Vrăjitorii lui Mickey (joc de cărți)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vrăjitorii lui Mickey: joc de cărți de tranzacționare
Autor Andrea Chiarvesio
Ilustrator Caricaturii Disney Academy,
inclusiv F. Pochet, M. Ghiglione, M. Rocca ...
editor New Media Publishing
Reguli
Număr de jucători 2 la 4 într-un singur joc
Cerințe
Vârstă 6+
Pregătiri 1-2-3 minute
Aleatoriu Mediu

Wizards of Mickey: Trading Card Game sau WoM TCG este un joc de cărți de colecție , bazat pe personaje și locații din saga de benzi desenate Wizards of Mickey , dezvoltat de Andrea Chiarvesio[1] . Pachetele și pachetele pot fi găsite în chioșcurile de ziare și unele turnee au fost deja organizate [2] .

Istorie

Jocul a fost dezvoltat în 2007 de Andrea Chiarvesio, contactat de Andrea Mazzolani de la New Media, pentru a dezvolta un joc bazat pe saga Wizards of Mickey , cu colaborarea autorului saga, Stefano Ambrosio[1] . Ediția italiană a fost publicată în 2008 și a fost urmată de o ediție în limba franceză publicată de IELLO anul următor [3] [4]

A primit premiul Best of Show la ediția din 2008 a Jocurilor de benzi desenate și jocuri Lucca și a fost premiat ca cel mai bun joc de colecție [5] .

Regulament

Componente

Fiecare jucător trebuie să aibă următoarele cărți:

  • Carti Mag: Magii pot face vrăji. Fiecare vrăjitor are un nume, o echipă din care face parte (formată din trei vrăjitori) și un titlu sau nivel (de exemplu, vrăjitorul de primul nivel, ucenic de vrăjitor, vrăjitoare răzbunătoare). Au întotdeauna un efect care afectează atacurile pe care le lansează.
  • Cărți de vrăji: cărțile de vrăji reprezintă vrăjile aruncate. O carte de vrăji are o valoare, care poate crește și / sau scădea în funcție de culoarea vrăjitorilor, a vrăjitorului etc. Valorile variază de la 0 (minim) la 6 (cea mai mare valoare)
  • Cărți de castel: cărțile de castel reprezintă o locație. Figura și legenda lor, spre deosebire de celelalte cărți, sunt orizontale. Castelele pot avea un efect benefic sau rău. Castelul în joc are întotdeauna unul sau mai multe Diamagics în joc, care sunt câștigate la sfârșitul fiecărei runde.

Toate tipurile de cărți au o singură culoare: albastru, roșu, verde, galben, negru, multicolor (două culori împreună)

Scopul jocului

Scopul jocului este de a cuceri șase cristale magice Diamagic reprezentate de dale. Doisprezece Diamagics trebuie să fie disponibile la începutul jocului (trei albastre, trei verzi, trei galbene și trei roșii - nu există Diamagics negre). De îndată ce un jucător câștigă al șaselea Diamagic, jocul se termină, iar acesta din urmă câștigă.

Pregătirea

La începutul jocului jucătorii:

  1. Creați un stoc comun de Diamagic (acoperit și necunoscut jucătorilor).
  2. Fiecare jucător pregătește un pachet de cărți Vrăjeală formate din patruzeci de cărți Vrăjeală (cu o limită maximă de trei cărți Vrăjitoare identice) și una de cărți Castele (opt cărți Castele, două de fiecare culoare)
  3. Îl pune pe adversar să taie cele două punți și să le așeze în două grămezi separate în fața sa.
  4. Cel mai tânăr jucător (sau, desigur, ales prin alte mijloace) decide cine începe turul.
  5. Fiecare jucător trebuie să plaseze cărțile sale Vrăjitor, una după alta, în pozițiile A, B, C. În acest fel, se creează Echipa Vrăjitorului.
  6. Jucătorii trag 5 cărți din pachetul de vrăji cu fața în jos.

Utilizarea magiei

Jocul este împărțit într-o serie de provocări pentru cucerirea Diamagicului. În fiecare provocare, jucătorii joacă pe rând una dintre cărțile lor de vrăji, plasând-o în fața unuia dintre vrăjitorii săi, care nu trebuie să fi aruncat deja vrăji în acea provocare. Provocarea se termină de îndată ce toți cei trei vrăjitori ai ambilor jucători au aruncat câte o Vrăjeală.

De îndată ce o vrajă este aruncată, efectul acesteia se activează imediat (dacă nu se specifică altfel). Unele vrăji (numite Simple) nu au efecte speciale și valoarea lor nu se schimbă, altele activează un efect care poate crește sau micșora valoarea acestuia pe baza valorii vrăjitorului care îl aruncă și / sau pe baza castelului. La sfârșitul provocării se adaugă valoarea tuturor cărților Magic și jucătorul cu cel mai mare total câștigă Diamagic-ul atribuit castelului.

Unele efecte vă pot permite să aruncați vrăji ascunse. Vrajile ascunse sunt plasate cu fața în jos în spatele vrăjitorului și sunt imune la efecte (dacă nu se specifică altfel). Cărțile magice ascunse pot fi privite de către proprietar în orice moment.

Variante

Cei trei vrăjitori pot aparține a trei echipe diferite, scăzând 1 din totalul puterii magice finale a echipei lor la sfârșitul fiecărei provocări pentru fiecare echipă diferită prezentă în aceeași echipă.

Notă

  1. ^ a b Wizards of Mickey, or How a TCG Is Born , în Game Inventors , 27 noiembrie 2007.
  2. ^ Play 2008 Arhivat 12 ianuarie 2009 la Internet Archive .
  3. ^ (EN) Wizards of Mickey TCG: Going-wide Europe in September , of ICv2, 9 iunie 2009.
  4. ^ ( FR ) Le regard de SFU sur une très bonne édition , on SciFi Universe , 24 septembrie 2009 (arhivat din original la 11 septembrie 2018) .
  5. ^ Rol de onoare Lucca Games Best of Show , pe Giocodellanno.it , Lucca Comics & Games. Adus la 11 septembrie 2018 (Arhivat din original la 28 august 2018) .