Lumea în flăcări

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lumea în flăcări
Autor Harry Rowland
editor Australian Design Group
Prima ediție 1985
Reguli
Număr de jucători 2-6
Setare Al doilea razboi mondial
Scara operațională mare strategic
Hartă hexagonal
Cerințe
Vârstă Peste 14 ani
Pregătiri 2 ore
Durată 12-24 ore

World in Flames este un joc de luptă strategic conceput de Harry Rowland și publicat în 1985 de Australian Design Group .

Este un titlu care propune din nou scenariile celui de- al doilea război mondial la scară planetară, începând cu invazia Poloniei de către germani. În 1985 a câștigat Premiul Charles Roberts pentru cel mai bun set de jocuri din secolul XX .

Jocul folosește o hartă hexagonală care reprezintă întreaga planetă și mii de jetoane . Manualul este destul de corpolent; ca multe jocuri de acest gen, World in Flames este, prin urmare, potrivit pentru jucătorii experimentați și non-casual.

Forțe pe teren

Numărul de jucători variază de la un minim de 2 (unul pentru Axa și unul pentru Aliați ), până la un maxim de 6, unde fiecare jucător manevrează forțele uneia dintre puterile mondiale care au luat parte la conflict: Germania , Japonia și Italia pentru Axă, Franța , Commonwealth - ul , China , Statele Unite și Uniunea Sovietică pentru Aliați; unitățile franceze sunt mutate de același jucător ca URSS, în timp ce trupele chineze de cel care mișcă și trupele americane. Este interesant de observat că acesta este unul dintre jocurile rare din cel de-al doilea război mondial în care Italia este reprezentată ca o națiune de sine stătătoare, cu propriile forțe armate și independența de mișcare, și nu ca un simplu apendice al Germaniei.

Gameplay

La fel ca multe alte jocuri de același tip, World in Flames (cunoscut fanilor ca WiF) este împărțit în runde. Fiecare tură reprezintă 2 luni în termeni de timp, ianuarie-februarie, martie-aprilie și așa mai departe. Cu toate acestea, caracteristica principală este împărțirea schimbării în impulsuri . Fiecare dintre cele două facțiuni (axă sau aliați) își joacă propriul impuls, la sfârșitul căruia se aruncă matrița pentru a verifica dacă se termină sau nu turul. Dacă nu se termină, cealaltă parte își joacă impulsul. Valoarea matriței pentru verificarea la sfârșitul turului crește odată cu creșterea numărului de impulsuri, dar nu atinge niciodată valoarea maximă a matriței. Aceasta înseamnă că o rotație poate dura un număr nedefinit de impulsuri, dacă valoarea de sfârșit de rotație nu este atinsă niciodată la fiecare lansare (maximul este 8 pe o matriță cu 10 fețe). Valoarea poate crește, de asemenea, mai mult sau mai puțin rapid, în funcție de turnul jocului. În schimburile lunilor de vară, când vremea este frumoasă și se deplasează mai multe trupe, există un număr mai mare de impulsuri.

Hărți

Există 4 hărți principale: Europa de Vest, Europa de Est, Asia și Pacific. Există, de asemenea, o minimapă a Americii și o masă cu secțiuni pentru jocuri, ani de joc, impulsuri și inițiativă. Pe fiecare hartă, evident cu hexagoane, sunt evidențiate 6 zone care reprezintă 6 timpi atmosferici posibili diferiți, determinați de aruncarea unei matrițe. De asemenea, este posibil să vă jucați cu o hartă a Africii și o mini-hartă a Scandinaviei (oricum acestea sunt hărți opționale).

Unitate

Unitățile sunt împărțite în 3 grupe principale: terestre (împărțite la rândul lor în infanterie, blindate, motorizate, mecanizate, parașutiști etc.), avioane (împărțite în avioane de luptă, bombardiere și avioane navale) și navale (împărțite în unități de suprafață, portavioane) , transport, convoaie, submarine etc.). Mișcările unităților terestre de pe harta hexagonală depind nu numai de factorul de mișcare al acestora, ci și de tipul de teren (care poate fi câmpie, păduri, munți etc.) și de vreme (senin, ploaie, furtună, zăpadă, etc.).). Vremea afectează, de asemenea, luptele și bombardamentele, atât aeriene, cât și navale.

Producție

Una dintre principalele caracteristici ale jocului este producția. Resursele sunt indicate pe hartă, reprezentând mine sau puțuri de petrol. Aceste resurse trebuie transportate (pe calea ferată pe uscat sau pe convoi pe mare) către fabrici, indicate și pe hartă, pentru a da naștere punctelor de producție. Aceste puncte sunt înmulțite cu factorul de producție al națiunii, care variază de la an la an și depinde dacă națiunea este sau nu în război și dacă are sau nu trupe inamice pe teritoriul său. Rezultatul este punctele de construcție , adică cele pe care jucătorul le poate cheltui pentru a-și produce unitățile de război. Fiecare jeton are pe spate costul de producție și numărul de ture necesare înainte de realizarea acestuia. De fapt, la începutul fiecărei runde de joc există faza de întărire, care constă în luarea trupelor produse anterior și plasarea lor pe hartă. Jucătorul va muta apoi trupele în zonele din față.

Extinderi

Au fost făcute numeroase expansiuni ale jocului, care introduc noi detalii în simularea luptelor aeriene, maritime și terestre.

Zile de decizie

Zilele deciziei , cunoscută fanilor pur și simplu sub numele de DoD, este cea mai faimoasă expansiune și se poate juca și ca un joc independent, chiar dacă este jucat alături de World in Flames (prima ediție este un preludiu care simulează anii 1936-1939, în timp ce II și III sunt jucate în paralel cu Lumea în flăcări ). Este un joc de strategie politico-militară, în timpul căruia fiecare dintre națiuni încearcă să stabilească o dominare politică mai mare decât celelalte. Există o mare varietate de alegeri politice de jucat (alianțe cu puteri majore sau națiuni minore, acorduri economice, lovituri de stat, declarații de război etc.), unele comune tuturor, altele exclusive fiecărei puteri. Remilitarizarea Renaniei și a epurărilor staliniste sunt, respectiv, exclusive Germaniei și URSS. DoD are, de asemenea, o hartă suplimentară, nu geografică, ci politică, în care națiunile minore sunt mutate în funcție de influența pe care o suferă în diferitele alegeri politice.

Comparativ cu Lumea în flăcări , Zilele deciziei introduce o nouă fracțiune politică, comunismul. Dacă în World in Flames forțele puse în joc au fost împărțite în axe și aliați, cu Zilele Deciziei sunt trei: democrați (SUA, Commonwealth, Franța și China naționalistă), fasciști (Germania, Italia și Japonia) și comuniști (URSS și comunist) China). Prin urmare, națiunile minore pot schimba alinierea politică și pot fi manevrate în consecință.

Patton în flăcări

Patton în flăcări (PatiF) este extinderea unui posibil al treilea război mondial, care pune NATO împotriva Pactului de la Varșovia . Redabil de unul singur sau cu WiF, are două scenarii: unul începând din 1945 (adică cu puțin înainte de predarea Germaniei naziste) și un al doilea începând din 1948.

America în flăcări

Extinderea unei ipotetice invazii a Statelor Unite și a altor țări din America de către forțele Axei. Această expansiune se poate juca și ca joc independent sau cu World in Flames . Include două hărți ale Americii, la o scară mult mai mare decât mini-harta care vine cu World in Flames .

Alianța fatală

Această expansiune reprezintă posibilitatea de a juca primul război mondial . Are propria sa mini-hartă a Europei Centrale cu frontierele din 1914 și propriile sale jetoane. Modalitățile de aprovizionare și luptă sunt în mod evident diferite și reflectă marea natură statică a conflictului. De asemenea, introduce un scor moral, diferit pentru fiecare națiune, care indică puterea morală a populației fiecărui stat aflat în război. Cu toate acestea, această extindere este disponibilă doar pentru versiunea 5 a World in Flames.

În 2015 a fost lansată noua versiune a jocului, care, spre deosebire de prima, nu este o expansiune a World in Flames și nu are nevoie să fie jucat acest lucru: este un joc nou, cu totul în sine.

editie de colectie

În 2017 a fost lansată noua ediție a jocului, numită Collector's Edition. Autorii au făcut o revizuire completă a materialului de joc, dar principala noutate este că hărțile nu mai sunt în cărți ușoare, ci în carton gros gros, în conformitate cu jocurile de societate moderne. Acest lucru a condus jocul să intre în Cartea Recordurilor Guinness ca fiind cea mai mare reclamă comercială disponibilă pentru jocuri de societate.

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate