lupte libere

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un meci de luptă amator din 1938

Lupta este un spectacol sportiv în care performanța atletică este combinată cu spectacolul teatral , [1] a cărui origine se află în târgurile de călătorie americane de la sfârșitul secolului al XIX-lea . Este nevoie de tac de la lupte libere și care îl marca , cu adăugarea de mânere și manevre care derivă în cea mai mare parte din Japonia arte martiale . [2]

Protagoniștii disciplinei sunt sportivi profesioniști care se confruntă reciproc în meciuri prestabilite în care câștigătorul este cel care reușește să fixeze sau să supună adversarul mai întâi. În orice federație , luptele sunt simulate și programate la masă pentru a spori la maxim partea spectaculoasă. [2]

Istorie

Originile datează de la expozițiile de wrestling care au făcut turnee în SUA la sfârșitul secolului al XIX-lea , în timpul cărora erau deseori prezentări de lupte ; la acea vreme, însă, disciplina era diferită de cea actuală, întrucât luptele erau reale și nu erau prestabilite , devenind astfel mult mai puțin spectaculoase. Antreprenorii de expoziții au încercat să trezească interesul public îmbrăcând sportivii extravagant și răspândind legende despre ei.

La începutul secolului al XX-lea lupta a cunoscut prima sa evoluție modernă și s-au născut primele ligi cu o structură administrativă asemănătoare cu cele deja văzute în box ; totuși, acest tip de competiție a dispărut aproape complet odată cu apariția televiziunii la mijlocul anilor cincizeci , din cauza duratei excesive și a lipsei de pàthos a meciurilor . Curând a devenit clar că, organizând întâlniri prestabilite, competiția a devenit mult mai interesantă și mai profitabilă din punct de vedere economic ; meciurile prestabilite, prin urmare, le-au înlocuit pe cele reale, dar, timp de câteva decenii , organizatorii spectacolelor au întreținut kayfabe , adică au negat organizarea de întâlniri deja hotărâte la masă.

Primele crăpături din kayfabe au început să apară la mijlocul anilor 1980 , când Vince McMahon s-a referit la propria federație , Federația Mondială de Lupte , ca produs al sportului - divertismentului pentru a se sustrage jurisdicțiilor comisiilor sportive ale multor state federate americane. și au costuri mai mici pentru a asigura evenimente pay-per-view . Odată cu trecerea timpului, kayfabe-ul a slăbit din ce în ce mai mult, până la prăbușirea definitivă a acestuia în 1997, când, într-un discurs transmis în direct la Raw Is War , McMahon a promis că „nu va mai insulta inteligența fanilor ”.

Difuzare și influență

O fotografie făcută în timpul SmackDown! , Emisiune TV WWE wrestling

Derivat istoric de la lupte , lupta s-a dezvoltat în Marea Britanie și America de Nord la sfârșitul secolului al XIX-lea și astăzi, în secolul al XXI-lea , este populară nu numai în Statele Unite, ci și în alte state precum Japonia (unde își ia numele din puroresu ), Mexic ( lucha libre ) și Canada . De la un eveniment paralel la târguri itinerante, lupta a devenit un gen de divertisment independent și este acum considerată o industrie de divertisment de milioane de dolari. Veniturile sunt obținute din vânzările de bilete pentru evenimente live, emisiuni de televiziune, emisiuni pay-per-view, merchandising și vânzări de videoclipuri la domiciliu . Mai ales din anii 1950, evenimentele de lupte s-au vândut adesea pe arene mari, inclusiv Madison Square Garden , precum și pe stadioane de fotbal . Evenimentele de lupte sunt împărțite în spectacole interne (în majoritatea cazurilor nu sunt filmate de camere), programe de televiziune și evenimente pay-per-view.

Spectacolul house este un spectacol care nu este difuzat la televizor. Multe dintre federațiile mai mici acționează numai prin această practică. În cele mai mari federații, schimbările de titlu sunt foarte rare, dictate în majoritatea cazurilor de situații contingente, cum ar fi accidentarea campionului actual sau pentru a oferi publicului ceva special. Emisiunea TV este programul difuzat la televizor, unde de obicei lucrează cardere medii , cardere superioare și evenimente principale . Scopul principal al programelor de televiziune din federațiile care organizează evenimente pay-per-view este de a crea diferitele rivalități și povești ( povestiri ) care ar culmina apoi cu o confruntare în timpul unui eveniment pay-per-view, cu scopul final fiind de a împinge spectatorii să cumpere aceste evenimente. Transmiterea programelor de televiziune poate avea loc în direct, sau în mod amânat și în timpul fiecărei emisiuni de televiziune este posibil ca unele dintre meciuri să nu fie difuzate la televizor, limitându-se astfel vizionarea acestora doar la spectatorii prezenți în arenă; acest tip de chibrit se numește chibrit întunecat . Evenimentele pay-per-view sunt cele mai importante spectacole ale anului, atât de mult încât lupta a fost printre fenomenele determinate în a face pay-per-view-ul un sistem larg răspândit. Evenimente anuale precum WrestleMania , SummerSlam , Royal Rumble (și anterior Bash at the Beach , Halloween Havoc și Starrcade ) se numără printre cele mai bine vândute pay-per-view în fiecare an. În aceste spectacole există, de obicei, epilogul rivalităților și poveștilor și există adesea întâlniri intitulate. În ultimii ani, internetul a fost folosit de numeroase federații de lupte pentru a difuza „emisiuni web”, iPPV-uri sau conținut la cerere , contribuind la generarea de profituri legate de internet datorită evoluției World Wide Web . Vânzările de videoclipuri la domiciliu domină topurile DVD- urilor Billboard Sports, unde lupta ocupă între trei și nouă „ top 10 ” în fiecare săptămână. Datorită prezenței sale culturale persistente și a noutății sale în artele spectacolului, lupta este o temă recurentă atât în ​​lumea academică, cât și în cea media. Au fost produse mai multe documentare, în special Beyond the Mat (regizat de Barry W. Blaustein) și Wrestling with Shadows (în care luptătorul Bret Hart este regizat de Paul Jay). Au existat, de asemenea, mai multe filme de lupte; Filmul din 2008 The Wrestler a primit două nominalizări la Oscar și a marcat renașterea carierei actoricești a lui Mickey Rourke [ citat ] .

Fiind un spectacol de divertisment comparabil cu un serial de televiziune, în lupte, spre deosebire de aproape toate sporturile, nu există federații naționale sau internaționale care să reunească toți practicanții disciplinei; de fapt, sportivii lucrează pentru federații care nu sunt conectate între ele și adesea în competiție. Pe lângă așa-numitele majors ( WWE , All Elite Wrestling , Impact Wrestling , New Japan-Pro Wrestling , Consejo Mundial de Lucha Libre , Asistencia Asesoría y Administración și All Japan Pro Wrestling , există multe alte federații cu fonduri financiare foarte limitate care supraviețuiesc organizând evenimente în fața câtorva sute de spectatori și sunt denumiți generic cu expresia „federații independente” sau „ indie ” și fac parte din așa-numitul circuit independent . Federațiile mai mari pot încheia acorduri cu realități mai mici (sau chiar le cumpără) pentru a se asigura că acestea devin propriile lor federații satelit; acest tip de federații acționează ca o creșă pentru cei mai promițători tineri sau ca o locație temporară pentru luptătorii pentru care federația nu are planuri pe termen scurt sau mediu; sunt indicate și cu expresia „ dezvoltare teritorii ”.

Fiecare organizație are propria „echipă de rezervare” formată dintr-un număr variabil de scriitori (numiți scriitori ) și rezervatori , adică persoane responsabile de a decide câte și ce întâlniri, feuduri și segmente trebuie jucate sau efectuate în timpul unui anumit program de televiziune. Ei lucrează îndeaproape cu luptătorii, decidând programele spectacolelor viitoare și dezvoltând alte aspecte importante pe baza rezultatelor meciurilor lor. La rândul său, fiecare federație are la dispoziție o listă exclusivă, adică ansamblul tuturor luptătorilor sub contract cu aceasta. În circuitul federațiilor independente nu este neobișnuit să întâlnești un luptător care face parte din lista mai multor federații; acest lucru se întâmplă deoarece adesea aceste federații își plătesc „simbolul” luptătorilor, renunțând la stipularea unor contracte exclusive care pot fi foarte scumpe.

Reguli

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: tipuri de meciuri de lupte .

Nu există nicio autoritate internațională care să reglementeze lupta, dar există reguli mai mult sau mai puțin standard care s-au dezvoltat de-a lungul timpului. Fiecare federație își aplică propriile variații ale regulilor, dar toate reglementările sunt foarte asemănătoare. Regulile descrise aici sunt reguli standard și este posibil să nu se potrivească exact cu ceea ce aplică fiecare federație. Există, de asemenea, zeci de tipuri diferite de meciuri care împărtășesc adesea aceste reguli standard.

Structura generală

Cea mai simplă formă a unui meci este cea de toamnă , dar cunoscută mai simplu ca un singur meci , care pune doi luptători unul împotriva celuilalt. Apoi, există meciuri pe echipe, meciuri cu handicap și meciuri gratuite pentru toți, în care ai mai mult de doi luptători care luptă fiecare pentru ei înșiși. Iată modalitățile prin care se poate încheia un meci:

  • pinfall ( pinfall ): fixarea adversarului, adică plasându-se pe adversar asigurându-se că ambii umeri ai acestuia sunt bine așezați pe saltea și menținând această poziție pe durata numărării a trei de către arbitru;
  • knockout sau knockout tehnic (KO tehnic): punerea adversarului într-o stare fizică care îl împiedică să continue să lupte, să-l lovească în mod repetat sau să-l facă să leșine cu un control de depunere;
  • depunere : obligarea adversarului să se predea printr-o mișcare de depunere . Adversarul își comunică predarea prin depunerea unei mâini în mod repetat pe covor în timp ce este prins într-o priză de depunere;
  • descalificare sau DQ (descalificare): dacă oponentul este vinovat de acțiuni incorecte sau dacă suferi interferențe care favorizează unul dintre concurenți;
  • numărați : dacă oponentul rămâne în afara timpului prea mult timp (de obicei zece secunde, dar în Japonia secundele cresc până la douăzeci);
  • fără concurs sau remiză (egalitate): victoria nu se acordă niciunui dintre concurenți, deoarece a existat o dublă descalificare, un dublu număr sau interferență în detrimentul ambelor părți.
Inel tipic de lupte pe patru fețe

Punctele de identificare și trimiterile trebuie să aibă loc de obicei în interiorul inelului pentru a fi obișnuite, dar în prevederi speciale, cum ar fi „ Numărul de căderi oriunde ”, se pot întâmpla și în afara inelului. În meciurile valabile pentru un titlu, pentru ca provocatorul să-l câștige, el trebuie să câștige prin cădere sau prin depunere; dacă câștigă prin descalificare sau prin eliminare, titlul va rămâne pe mâna campionului. Cu toate acestea, există unele federații care nu adoptă această clauză. În unele tipuri de meciuri, o singură cădere (pin sau depunere) nu este suficientă pentru a câștiga concursul. Întâlnirile speciale numite Cele mai bune două din trei căderi sau Cele mai bune trei din cinci căderi se încheie atunci când unul dintre concurenți a marcat un număr predefinit de căderi . Există, de asemenea, meciuri, cunoscute în mod obișnuit sub numele de meciuri Iron Man , care au o limită de timp prestabilită, iar câștigătorul este cel care înregistrează cele mai multe căderi în timpul meciului . Unele meciuri cu trei sau mai mulți participanți folosesc în schimb un sistem de eliminare: fiecare luptător care este fixat sau supus părăsește concursul care continuă atâta timp cât rămâne în ring este un singur luptător.

Fiecare meci este condus de un arbitru care, în ciuda faptului că acționează în conformitate cu acordurile prestabilite prin rezervare, respectă regulile din ring care aparent fac ca figura sa să fie imparțială și importantă. De fapt, dacă un arbitru, depunerea sau o acțiune incorectă nu este văzută de arbitru, aceasta nu poate fi luată în considerare. Acest lucru permite luptătorilor de călcâie să acționeze nedrept după distragerea atenției sau scoaterea arbitrului în afara acțiunii. De obicei, arbitrii rămân relativ necunoscuți, în timp ce uneori se aleg arbitri speciali invitați care deseori dirijează parțial meciul prin creșterea componentei sale spectaculoase.

Inelul , cântărind mai mult de o mie de kilograme, este o structură compusă din oțel, lemn și straturi de cauciuc. Sub inel se află un arc mare care servește la amortizarea loviturilor; sunt, de asemenea, plasate două sau mai multe microfoane utile pentru a transmite mai bine bubuiturile căderilor către public. La etajul următor există o plasă de fier pe care sunt așezate scânduri de lemn și, mai presus de toate, este așezat un strat de cauciuc spumos. În cele din urmă este covorul, ancorat de inel prin intermediul unor fante așezate de-a lungul marginii. Inelul se ridică la aproximativ un metru de sol, iar la cele patru colțuri se ridică, de aproximativ 140 cm înălțime, patru stâlpi de oțel acoperiți cu căptușeală groasă. Trei corzi orizontale sunt întinse între ele, cea mai mare fiind deosebit de rigidă, deoarece este folosită ca suport de majoritatea luptătorilor. Exteriorul inelului este acoperit cu o acoperire subțire cauciucată, pentru a evita impacturile directe asupra podelei, cu excepția excepțiilor, cum ar fi federațiile de lupte puternice care nu folosesc nicio acoperire în jurul inelului și nici pernele de luptători nu pot cădea în acea zonă. Zona care înconjoară inelul este delimitată de bariere, acoperite tot cu un material cauciucat (cu unele excepții, multe federații folosesc încă bariere de fier), care o separă de cea rezervată spectatorilor; cu toate acestea, se întâmplă adesea ca disputa să se miște chiar între public. Meciurile au loc în ring; zona imediat în afara inelului se numește inel de șorț : este utilizată pentru meciuri de cuplu, atunci când colaboratorul așteaptă acolo pentru a-și ușura partenerul. Mai multe federații mexicane nu au inelul clasic pătrat, ci hexagonal.

Întâlnire cuplu

Faza unei întâlniri de cuplu

Un meci de echipe este un meci luptat de echipe de doi sau mai mulți luptători fiecare. În majoritatea meciurilor de cuplu, doar un membru al echipei poate fi denumit om legal, adică singurul care poate fixa adversarul sau poate fi fixat în acel moment. Omul legal trebuie să aibă contact fizic, de obicei palmă-cu-palmă, cu un luptător din echipa sa pentru a-l face noul om legal. Acest gest se numește etichetă . De obicei, luptătorul care dă eticheta noului om legal are un timp de cinci secunde pentru a părăsi pătratul, în timp ce noul om legal poate intra în pătrat oricând dorește: acest lucru duce adesea la atacuri în superioritate numerică de către tocuri. Luptătorii care nu sunt bărbați legali trebuie să rămână în spatele frânghiilor pentru a evita contactul voluntar cu adversarii sau să fie chemați înapoi de către arbitru. În multe federații, luptătorul, pentru a deveni un om legal, trebuie să dea eticheta atingând simultan miza colțului său sau un șnur legat de colț.

Interziceri

Un luptător nu poate să lovească un adversar cu o palmă închisă sau să-i dea cu piciorul cizmelor. Este interzis să muști adversarul, să-ți pui degetele în ochi și să scuipi. Când se întâmplă acest lucru, luptătorii nu sunt de obicei supuși descalificării, ci primesc doar un avertisment de la arbitru. Cu toate acestea, avertismentele și avertismentele repetate ale arbitrului pot declanșa o descalificare. Pe de altă parte, se poate permite introducerea degetelor în nările adversarului.

Unele miscari care determina adversarul la nivelul capului sau gâtului la saltea, cum ar fi Piledriver , sunt interzise de unele federații. Dacă o parte a corpului unui luptător este în contact cu corzile, orice contact dintre luptători trebuie întrerupt în termen de cinci secunde, altfel luptătorul care aplică mișcarea poate fi descalificat. Această regulă se numește ruptură de frânghie și este adesea utilizată pentru a ieși dintr-o priză de depunere sau un știft. De asemenea, este interzisă lovirea adversarului în organele genitale sau cu obiecte contondente; una dintre aceste două acțiuni, dacă este văzută de arbitru, declanșează o descalificare imediată.

Elemente de divertisment

În timp ce fiecare meci de lupte este în esență o performanță atletică, scopul fiecărei lupte este de a distra publicul. Din acest motiv, unele caracteristici au fost adăugate la lupte pentru a sublinia și mai mult meciurile, pentru a încerca să obțină cea mai bună reacție posibilă din partea publicului. Un interes mai mare din partea publicului generează astfel o audiență de televiziune mai mare, o creștere a vânzărilor de bilete, evenimente pay-per-view, merchandising și material video.

Personaj

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Gimmick , Face și Heel (lupte) .

Majoritatea luptătorilor joacă un personaj bine definit ( truc ). Aceste personalități, mai mult sau mai puțin caracterizate, servesc la creșterea interesului pentru un luptător, indiferent de calitățile sale atletice. Truculele pot fi ireale și similare cu personajele de desene animate sau pot fi realiste. În lucha libre, mulți luptători poartă măști, adoptând o identitate secretă.

Luptătorii pot fi clasificați în funcție de alinierea lor; în general, în funcție de trucul pe care îl joacă, un luptător poate fi:

  • față (sau babyface ), personaj bun iubit de public;
  • călcâi , un personaj urât de public;
  • tweener sau cool heel , un personaj cu o identitate nedefinită, care, în ciuda faptului că se comportă ca un călcâi, primește sprijinul fanilor ca și cum ar fi un chip ; acest tip de aliniere este destul de rar în comparație cu celelalte două (față, călcâi) și este motivat de o anumită carismă a sportivului în cauză;
  • Căldura X-Pac , un personaj care, indiferent de alinierea sa, tinde să nu fie susținut de public.

Istorie

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Feud .

În lupte de multe ori, unele mișcări sunt deja organizate. De exemplu, în cel de-al patrulea minut al meciului, luptătorul 1 va trebui să dea cu piciorul luptătorului 2. Ajutarea luptătorilor sunt arbitrii care primesc minutele și alte informații de la căștile lor.

Arcurile narative reale pot fi construite cu concatenarea mai multor întâlniri legate între ele în timp. Având în vedere că majoritatea federațiilor au cel puțin un titlu, o provocare cu centura este un impuls destul de obișnuit de a începe un meci, dar orice lucru despre un luptător poate fi pus la bătaie într-un meci, de la părul lor până la locul de muncă.

Unele întâlniri sunt organizate pentru a spune povestea unui singur sportiv. Ele pot servi pentru a o prezenta ca o forță devastatoare, un străin norocos (underdog), un învins sau orice altceva. Segmentele necompetite sunt adesea folosite pentru a îmbunătăți imaginea unui luptător, fără a fi nevoie de meciuri.

Alte povești provin din rivalitatea dintre două sau mai multe personaje, care se numesc feude . Un feud poate implica un număr nedefinit de luptători și poate dura la nesfârșit, de la câteva zile la ani întregi.

Un rol important în povestiri îl joacă promoțiile.

Titluri

Pe lângă alte sporturi de luptă, titlurile sunt prezente și în lupte. Luptătorii pot concura pentru un titlu, pe care câștigătorul trebuie să-l apere luptând. Aceste titluri sunt reprezentate fizic de o centură purtată de campion. În cazul a două titluri, există o centură pentru fiecare membru al echipei de etichete.

Aproape toate federațiile de lupte au un singur titlu principal și unele au mai multe. Titlurile se bazează pe diviziuni de greutate, înălțime, sex, stil de luptă sau altfel.

De obicei, fiecare federație consideră legitime doar propriile centuri, deși uneori acestea pot fi apărate în alte federații, în cazul circuitului independent . Când o federație absoarbe sau cumpără alta, stocurile federației defuncte pot continua să fie apărate în federația cumpărătoare sau să fie fuzionate cu stocurile federației părinte.

Intrare

Triple H își îndeplinește intrarea caracteristică

În timp ce meciurile în sine sunt inima luptei, un alt element principal sunt intrările luptătorului în arenă și piață. De fapt, este tipic ca un luptător să încerce să obțină cea mai mare reacție posibilă a publicului în favoarea lor (numită pop ) pentru intrarea în ring.

Luptătorii intră însoțiți de un cântec de intrare, la care se adaugă alte elemente pentru a evidenția intrarea. Melodia care însoțește intrarea în lupte reflectă de obicei personalitatea sa. Unii luptători, în special în Statele Unite, vin cu un cântec compus pentru ei. În ciuda faptului că a fost inventată mult mai devreme, utilizarea muzicii de intrare a devenit foarte populară în anii 1980, mai ales datorită succesului lui Hulk Hogan și WWF cu Rock 'n' Wrestling Connection.

Odată cu introducerea titantronului (videoclipul afișat pe ecranele maxime la intrare) în 1997, luptătorii WWF au început să aibă și propriile lor videoclipuri de intrare, cu imagini ordonate să se potrivească cu muzica de intrare. Uneori intrarea poate fi însoțită de artificii și / sau schimbări bruște de lumini. Artificiile sunt elemente care ajută la evidențierea intrării și a personalității luptătorului.

Sportivi

Luptătorii pot fi bărbați sau femei și pot forma echipe de echipe, echipe formate din doi luptători sau echipe stabile , formate din trei sau mai mulți luptători.

Luptătorii foarte celebri pot câștiga până la câteva milioane de dolari pe an, cu cheltuieli medicale și de călătorie plătite de federație, spre deosebire de luptătorii care lucrează pentru federații mici, care sunt adesea obligați să aibă un al doilea loc de muncă pentru a se întreține. Există și alte tipuri de personalități care intervin în desfășurarea spectacolelor:

  • managerul , asociat cu unul sau mai mulți luptători, își ajută asistenții în segmente la microfon și - în cazul călcâiului de luptător - în câștigarea meciurilor prin săvârșirea unei abateri;
  • Valletta , însoțește un luptător în timpul meciurilor sau segmentelor la microfon;
  • directorul general sau comisarul sunt personalități care, potrivit kayfabe , preiau controlul unei liste sau al unei federații și iau cele mai importante decizii pentru funcționarea sa regulată.
Categorii de greutate

Din punct de vedere al greutății, există două tipuri de bază de luptători:

  • cruiserweights , denumite și junior-heavyweight , light-heavyweight sau lightweight : cântăresc mai puțin de 100 kg și utilizează în general manevre care necesită multă agilitate;
  • greutăți : în general cântăresc 100 kg sau mai mult și folosesc de obicei lovituri care se bazează pe forța fizică.

Cu toate acestea, această clasificare variază de la federație la federație, deoarece fiecare federație își decide propriile clase de greutate și, în cele din urmă, creează altele. Meciurile dintre greutăți ușoare și greutăți sunt, totuși, foarte frecvente.

Categorii bazate pe importanță

O clasificare privește nivelul de importanță pe care luptătorii îl ating în timpul mandatului lor într-o federație; în aceste cazuri este Bookers care decid acest nivel, decretând orice împingeri pentru luptătorii.

În ordinea crescândă a importanței vorbim despre:

  • jobber sau partener de luptă : un luptător care de obicei pierde și cu greu un jobber își ia victoria acasă;
  • carder redus : este considerat ca un muncitor , dar nu lucrează cu cei care trebuie să câștige experiență;
  • mid carder : sarcina sa principală este de a distra publicul în timp ce așteaptă întâlniri mai importante;
  • carder superior : de obicei luptă în meciul care precede evenimentul principal; un carder superior se luptă rar ca muncitor și primește uneori o lovitură de titlu , adică șansa de a concura pentru un titlu. Deținătorii de „titluri secundare” sunt de obicei considerați a fi carderi superiori ;
  • eveniment principal : luptă în evenimentul principal al spectacolului și are adesea fotografii la titlu; toți deținătorii „principalelor valori mobiliare” sunt considerați a fi principalii evenimente.

Această clasificare este dinamică, întrucât un luptător se poate trezi ocupând diferite poziții de-a lungul carierei sale.

Tipuri de fani

În lumea luptei există mai multe categorii și pentru fani; fanii pot fi de fapt de trei tipuri: mark ,smart șismark :

  • un semn al fanilor (o categorie acum aproape complet dispărută în publicul adult și rezervat mai ales copiilor) urmează lupta în toate privințele ca un sport nedeterminat, acceptând tot ceea ce vede că se întâmplă în ring și în exterior ca fiind complet real: nu știe Diferența dintre răni reale sau scenice, crede în poveste , crede în rivalitatea amară dintre luptători și diferitele dialoguri „din culise”. Mărci aproape întotdeauna cu fața ; chiar și statura unui călcâi este evaluată pe baza capacității sale de a fi huiduit sau detestat de această bază de fani, dar și de o altă parte a fanilor, cum ar fismarks , care, dacă este împins în mod adecvat de atitudinea călcâiului de serviciu, atunci când se simt mai înclinați să meargă împotriva lui și, favorizând în mod conștient spectacolul, pozează ca un semn ;
  • un spectator inteligent este absolut conștient de bazele pe care se sprijină un meci de lupte, pe care le vede ca un simplu spectacol decis la masă de către rezervatori și consideră că luptătorii sunt sportivi al căror scop este de a distra publicul. În loc să sprijine anumiți luptători, această categorie de fani evaluează luptătorii pe baza abilității lor în executarea manevrelor sau în desfășurarea unei rivalități. De multe ori sunt sceptici chiar și după ce s-a răspândit vestea unei vătămări reale, deoarece tind să vadă tot ceea ce este propus ca o lucrare ; în general, aceștia se concentrează mai ales pe figura de decizie externă a bookerului și judecă luptătorii mult mai mult în partea de actorie, observând modul în care îndeplinesc rolul, mutarea, într-un meci dat sau într-o anumită perioadă de timp. Uneori pot intra în categoria smarks , dar depinde de gradul de participare la un anumit meci sau la succesul unei anumite manevre sau la un feud. Oricine nu este pasionat, care știe despre predeterminarea întâlnirilor, poate fi definit ca inteligent ;
  • în cele din urmă sunt pasionații de smark ; termenul derivă din amestecul celor două categorii smart și mark . Unele sunt semne care au aflat recent despre natura prestabilită a luptei; cu toate acestea, majoritatea zgomotelor sunt bine conștienți de acest lucru, dar și de atletism și de rănile grave care rezultă din practicarea acestui sport, atunci când nu vor să trăiască meciuri ca niște oameni deștepți , dar vor să-și suspende neîncrederea ca și când ar fi făcut parte din spectacolul în sine, apoi susținând fața și fluierând tocurile . Uneori, unii dintre ei se înveselesc după tocuri , mergând de fapt împotriva implicării normale în produs. Această subcategorie poate fi definită întotdeauna smark pentru că este , în orice caz , conștient de predeterminarea și vrea să participe la spectacol cu căldură, chiar dacă într - un mod neconvențional; molti di essi si vorrebbero autodefinire solo come smart , ma ciò appare impossibile visto comunque il grado di partecipazione anche se magari non usuale (come tifare per gli heel ) e soprattutto molte volte vista la loro parzialità in alcuni giudizi su dei match, su degli atleti o su federazioni, sempre espressi in ottica non volutamente mark .

Infortuni e doping

Nonostante il ring sia costituito utilizzando assi di legno ricoperte di spugna, i wrestler subiscono infortuni piuttosto spesso. Alcuni wrestler inoltre adottano una tecnica di lotta stiff , ossia particolarmente aggressiva: i colpi vengono inferti in modo forte e violento, per meglio dare al pubblico una sensazione di realismo scenico. Gli infortuni più frequenti riguardano le ossa del collo e della schiena , oltre a classici infortuni di natura muscolare come strappi e rotture dei tendini .

Nel tentativo di limitare gli infortuni, le maggiori federazioni di wrestling, per le quali l'assenza di un wrestler può avere forti contraccolpi economici, hanno limitato il repertorio delle mosse a quelle più controllabili e meno pericolose. Tuttavia la maggior parte dei gravi infortuni non dipende dall'errata esecuzione di una mossa, bensì dalla mancanza d'attenzione che i wrestler pongono in presenza di infortuni di piccola entità; molti lottatori, per necessità economica, per ragioni di fama, o per semplice negligenza, lottano regolarmente pur in presenza di lesioni o infortuni lievi; ciò spesso porta all'assunzione regolare e in dosi massicce di antidolorifici e non di rado si verificano casi di dipendenza da questi farmaci.

Un altro grave problema ricorrente nel mondo del wrestling è l' assunzione di sostanze dopanti . Ciò accade innanzitutto perché le maggiori federazioni di wrestling che tendono a portare al successo i wrestler più muscolosi e imponenti. Inoltre un wrestler è costretto a compiere lunghi viaggi, quindi il tempo d'allenamento risulta quindi ridotto e alcuni lottatori, per aumentare o mantenere la loro massa muscolare, iniziano ad assumere a cadenza regolare steroidi o anabolizzanti . Dalla seconda metà del 2007 la WWE ha attivato una serie di controlli detta " Wellness Program ", con l'intento di monitorare la salute dei lottatori e di combattere il ricorso alle sostanze dopanti.

Note

  1. ^ Roman Reigns: Il wrestling è molto fisico. Chi lo chiama falso, sbaglia , su zonawrestling.net , Zonawrestling, 18 gennaio 2016. URL consultato il 22 febbraio 2021 .
    «Siamo sport-entertainment e non c'è dicitura migliore di questa. Siamo performer in uno show e vi raccontiamo una storia. Ma poi, il tutto, è estremamente fisico? Assolutamente sì! Siamo qui per raccontarvi una storia che vi porterà emotivamente sulle montagne russe per fare un giro insieme a noi. Per chiunque dica che la WWE è falsa o qualcosa di simile, rispondo no! È uno sport molto fisico e gli infortuni sono reali, il sangue è reale. Provate a salire sul ring con me, o con qualsiasi altra persona nel roster, e proverete le pene dell'inferno. Questi ragazzi sono atleti di livello mondiale. Guardate il mio naso in questo momento, era molto più bello prima che arrivassi in WWE. Qualunque cosa accada sul ring è reale e per chiunque la pensi in modo diverso posso semplicemente dire che sta facendo un grosso errore» .
  2. ^ a b ( EN ) Roland Barthes , The World of Wrestling ( PDF ), in Mythologies , Les Lettres nouvelles , 1972 [1957] , pp. 15-25, ISBN 0-374-52150-6 , OCLC 28565754 . URL consultato il 6 agosto 2016 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità GND ( DE ) 4260730-9 · NDL ( EN , JA ) 00569426