Xbox

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Xbox
consolă
Vectorial Xbox logo.svg
Xbox-Console-wDuke-L.jpg
Producător Microsoft
Tip Masă
Generaţie Şaselea
Prezentare
la presă
10 martie 2000 [1] [2]
De vanzare Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 noiembrie 2001 [3] [4]
Japonia 22 februarie 2002 [3]
Europa 14 martie 2002 [3]
Eliminarea 18 mai 2008 [5]
Unități vândute 24,65 milioane (10 mai 2006 ) [6]
Cel mai popular joc Halo 2 8,49 milioane de exemplare (9 mai 2006) [7] [8]
Succesor Xbox 360
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
DVD-ROM
Hard disk
Dispozitive
Control
Gamepad cu șase butoane , D -pad și două pârghii analogice
CPU Intel Coppermine
RAM total 64 MB
GPU NVIDIA „XGPU”
Servicii online Xbox Live ( 2002 - 2010 ) [9]

Xbox este prima consolă de jocuri video de masă produsă de Microsoft . Aparținând celei de-a șasea generații, a fost pus în vânzare pe 15 noiembrie 2001 în America de Nord , pe 22 februarie 2002 în Japonia și pe 14 martie în Europa și Australia . A reprezentat prima încercare a Microsoft de a intra pe piața consolelor după ce a colaborat cu SEGA pentru a converti Windows CE pentru Dreamcast . [10] A fost, de asemenea, prima consolă produsă de o companie americană de când Atari Jaguar a încetat producția în 1996 .

Anunțată în 2000 , Xbox a fost din punct de vedere tehnic mai puternică decât concurenții săi, cu un procesor Intel Pentium III a 733 MHz , o unitate care poate fi găsită pe un computer comun. Era, de asemenea, cunoscut pentru dimensiunea și greutatea sa asemănătoare cu cele ale unui PC și a fost prima consolă care a avut un hard disk încorporat . [11] În ciuda zvonurilor care circulau de la pre-lansare că Xbox rulează o versiune redusă a nucleului Windows 2000 , această știre a fost refuzată chiar de Microsoft în 2006 . [12]

În noiembrie 2002 , Microsoft a lansat Xbox Live , un serviciu de jocuri online plătit care le permitea abonaților să descarce conținut nou și să se conecteze cu alți jucători printr-o conexiune în bandă largă . [13] Spre deosebire de serviciile online SEGA și Sony , conectarea la Xbox Live a fost posibilă printr-un port Ethernet încorporat chiar din consolă de la început. Serviciul a oferit Microsoft o forță în jocurile online și ar ajuta Xbox să devină un concurent major în a șasea generație de console. Popularitatea titlurilor blockbuster precum Halo 2 de la Bungie Studios a contribuit la răspândirea jocurilor online pe console, în special shooter-urile la prima persoană . [14]

Xbox a avut o lansare record în America de Nord , vânzând 1,5 milioane de unități înainte de sfârșitul anului 2001 , stimulat de succesul unuia dintre titlurile de lansare ale sistemului de jocuri, Halo: Combat Evolved , care a vândut un milion de exemplare până în aprilie 2002 . Consola a continuat să se vândă, ajungând la un total de 24 de milioane de unități vândute în întreaga lume, inclusiv 16 milioane în America de Nord; cu toate acestea, Microsoft nu a reușit să obțină un profit real din consolă, care a costat mult mai mult să producă decât prețul său de vânzare cu amănuntul și, în ciuda popularității pe care a câștigat-o, a generat o pierdere de peste 4 miliarde de dolari în timpul vieții sale pe piață. În ceea ce privește unitățile vândute, sistemul de joc a depășit GameCube și Dreamcast , dar a fost copleșit și eclipsat de PlayStation 2 , care va vinde peste 100 de milioane de unități până în 2005 . În afara pieței occidentale, aici consola a întâmpinat cea mai mare rezistență; în special, cu vânzări foarte mici în Japonia datorită designului său impresionant și a supraabundenței de jocuri dedicate unui public occidental în comparație cu titlurile dezvoltate pentru un public japonez . [15]

Producția sistemului a fost întreruptă începând cu 2005, [16], Microsoft încetând complet din acordarea garanției la sfârșitul anilor 2000 , încheind astfel suportul Xbox Live pentru consolă. Cu toate acestea, moștenirea Xbox va continua în timp cu succesori mai de succes, precum Xbox 360 , lansat în 2005 și Xbox One în 2013 .

Istorie

Dezvoltare secretă, anunț și introduceri

Primele idei din spatele proiectului de consolă s-au născut în 1998 de Seamus Blackley , un fost angajat al Looking Glass Studios , care odată la Microsoft a decis împreună cu Kevin Bachus, Ted Hase și Otto Berkes să dezasambleze unele laptop-uri Dell , apoi să reasambleze piesele și construiește un prototip Xbox foarte devreme, grosolan, dar funcțional. [3] Proiectul a luat numele de DirectX Box , deoarece se baza pe tehnologia API DirectX ; ideea a fost să pătrundă pe piață și să concureze direct cu Sony și PlayStation , concepând o consolă concepută în întregime pentru jocuri, cu o arhitectură foarte flexibilă de tip PC și o putere de cel puțin 2 ori mai mare decât cea a unei ipotetice PlayStation 2 . Numele DirectX Box a fost apoi schimbat în Xbox , care, deși nu a fost încruntat, a fost ales pentru că a inspirat „încărcare” sau „grit”. [3]

Seamus Blackley, principalul creier din spatele creării Xbox

Primele zvonuri despre dezvoltarea consolei au venit în septembrie 1999 . [10] [17] În acea perioadă au existat multe zvonuri, deși considerate destul de fiabile, cu privire la un proiect comun între Microsoft și Intel care vizează crearea unui sistem de jocuri specific, cu numele Xbox . Microsoft nu a negat și nici nu a confirmat aceste știri, în timp ce conducerea superioară a Intel a decis să se abțină de la a comenta această chestiune spunând: „Nu comentăm un produs care nu a fost anunțat”. [17]

În acest moment, totuși, proiectul Xbox nu avusese încă undă verde, de la etajele superioare ale Microsoft , sau Bill Gates și Steve Ballmer . [18] Echipa de dezvoltare a decis să prezinte propunerea la 14 februarie, anul 2000 , dar lucrurile nu au mers cum a fost planificat în acea zi: ideea de a crea o consolă de jocuri și, mai presus de toate, de a nu - l bazându - ne pe un Microsoft Windows de operare sistem , infuriat atat Ballmer si Gates. [18] Ballmer a descris proiectul Xbox drept „o risipă de bani”, în timp ce Gates l-a comparat cu „o insultă la tot ceea ce făcuse”; discuția cu echipa a durat mult până la ora 20:00, atunci când cineva din timpul întâlnirii a ridicat problema hegemoniei Sony , a succesului aprins al PlayStation-ului și a modului în care aceasta din urmă ar putea deveni, direct sau indirect, o problemă viitoare pentru Microsoft . [18] Gates și Ballmer au trebuit să se pocăiască, deoarece au văzut această amenințare destul de reală; cei doi au aprobat proiectul Xbox, oferind echipei toate resursele și libertatea de mișcare pe care le-ar fi cerut. [18]

«Am conceput Xbox nu numai ca o consolă. Este în sensul cel mai general un computer personal ; făcute, totuși, pentru a prezenta nevoile jucătorilor. Dar nu am fi creat niciodată Xbox doar ca o consolă de jocuri "
—Bill Gates [19]

Nici măcar o lună, în martie 2000 , zvonurile au devenit atât de multe pe web încât Microsoft a dezvăluit că va anunța proiectul în câteva zile. Aceste zvonuri doreau ca proiectul Xbox să aibă un procesor Intel 500 MHz și o placă grafică NVIDIA GeForce 256 , în timp ce construcția consolei va fi încredințată Dell sau Gateway ; conform altor speculații, sistemul de operare al consolei ar fi fost Windows CE [20], dar această ultimă indiscreție ar fi fost negată chiar de Microsoft în viitor. [12]

Mai târziu, pe 10 martie 2000 , în cadrul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri , Bill Gates însuși a urcat pe scenă și a prezentat un prim model de Xbox , cu un design în formă de X , total diferit de cel final. [3] Consola a atras o atenție considerabilă din partea presei specializate și generale, datorită caracteristicilor declarate de Gates, cum ar fi capacitatea de a juca offline și online (o parte esențială a proiectului), utilizarea unui hard disk pentru a stoca date, cum ar fi ca muzică, capacitatea de a reda filme pe DVD și, prin urmare, rolul său nu numai ca consolă de jocuri, ci și ca centru multimedia . [3] Această conferință a dat astfel impresia generală că Xbox era în esență un „ PC într-o cutie”; Gates a declarat că scopul Xbox a fost să adune în jurul său cei mai buni dezvoltatori disponibili, afirmând de fapt: „Vrem ca Xbox să fie platforma de alegere pentru cei mai talentați creatori de jocuri din lume”. [1] [3]

Un alt pas important făcut de Microsoft a fost achiziția Bungie Studios în iunie 2000 ; la acel moment, Bungie lucra la o exclusivitate destinată inițial pentru MacOS , dar această dezvoltare a fost apoi portată pe consola Microsoft și destinată să devină aplicația sa ucigașă și cea mai importantă pictogramă: Halo: Combat Evolved . [21] În același timp, Gates a decis să extindă campania de publicitate pentru consolă, vizând multe dintre agențiile de publicitate de pe Madison Avenue și cheltuind peste 100 de milioane de dolari pentru marketing; mulți dintre experți și-au găsit alegerea nepotrivită și controversată comentând: „[Lui] Microsoft este într-o furtună și se gândește să se joace”; acest lucru se datorează aventurii Îmbrățișare, extindere și stingere în care Microsoft s-a implicat din 1998 până în 1999 . [22]

În timp ce PlayStation 2 își văzuse deja lansarea în Japonia , America de Nord și Europa de luni de zile, Gates a decis să organizeze o ultimă prezentare majoră a Xbox-ului în forma sa finală, înainte de lansare, la Consumer Electronics Show din Las Vegas . 2001 . Însoțit de vedeta de excepție, actorul și luptătorul Dwayne Johnson , Gates a fost mulțumit de proiect și a declarat ferm: „Xbox este viitorul jocurilor video. [...] Cu tehnologia sa revoluționară și capacitățile sale grafice incredibile, va fi reperul pentru întreaga industrie pentru mulți ani de acum înainte ”. La E3 din același an, lansarea consolei a fost apoi anunțată în America de Nord pe 15 noiembrie 2001 și cel târziu în 2002 în Japonia și Europa . [3]

Lansarea și viața consolei

Controversa din jurul gamepad-ului

Controlerul Xbox original (stânga), cunoscut sub numele de Fatty sau Duke , a fost adesea criticat pentru că este prea mare și voluminos în comparație cu controlerele de pe alte console de generația a șasea . [23] Controlerul S (dreapta), cunoscut și sub numele de Akebono, a fost lansat inițial doar în Japonia , dar în cele din urmă a înlocuit modelul original și în restul lumii. [24] Vorbind despre Duce, Blackley însuși va recunoaște: „Era jenant de uriaș. Din punct de vedere politic, nu am avut puterea să o rezolv, au ignorat testele specifice. Înțeleg că puteți ateriza un elicopter pe el " [25]

Lansarea consolei a fost mare și a avut loc așa cum era planificat la 15 noiembrie 2001 în Times Square , New York ; evenimentul a fost găzduit de Toys "R" Us unde a participat însuși Bill Gates . [3] [10] [26] Consola s-a vândut cu 299 de dolari și s-a dovedit a fi un mare succes, cu peste un milion de unități vândute în doar 3 săptămâni, însoțite de peste un milion de exemplare ale aplicației ucigaș de conducere, Halo: Combat Evolved . [3] Un raport de vânzări a estimat că pentru fiecare consolă vândută au fost distribuite cel puțin trei jocuri; [10] bugetul total pentru lansarea consolei a fost de aproximativ o jumătate de miliard de dolari. [10] [27]

În februarie 2002 , cu 1,5 milioane de unități vândute, [10] [28] Xbox a fost disponibilă și în Japonia unde, în ciuda publicității ridicate și a unui anumit interes, consola a reușit să vândă doar 130.000 de unități în prima săptămână. [3] Paradoxal în Europa , unde lansarea a avut loc mai târziu, Xbox a avut mult mai mult succes decât în ​​Japonia, chiar și în acest caz, însă, mai limitat decât în ​​America, datorită faptului că prețul consolei din Italia și în toate țările zonei euro a fost de 479 € (în timp ce la același preț cu dolarul ar fi trebuit să fie de aproximativ 340 €); [29] cu atât mai mult, de fapt, cu puțin peste o lună mai târziu, Microsoft a anunțat o scădere a prețului stabilit la 299 EUR, iar Maurizio Zazzaro, șeful Xbox Italia a spus: „Ne-am dat seama că prețul era o barieră pentru mulți oameni. Proiectul nostru strategic este de a revoluționa divertismentul intern prin difuzarea Xbox ». [30]

În ciuda unui început destul de bun, nu au fost puține probleme cu care consola a trebuit să se confrunte în această perioadă, la care s-a adăugat și o problemă a modelelor Xbox defecte în Japonia, care a dus la peste 240 de rapoarte; [31] totuși, catalogul de jocuri al consolei creștea treptat: Halo: Combat Evolved trăgea constant consola, împreună cu jocuri de succes precum The Elder Scrolls III: Morrowind , Tom Clancy's Splinter Cell , Dead or Alive 3 , Doom 3 , Project Gotham Racing și, de asemenea, multe alte titluri pe mai multe platforme care, deși sunt prezente pe alte console, ar putea oferi tot ce este mai bun pe Xbox datorită puterii și accesibilității sale. [23] [32] Atunci, în parte, publicitatea și distribuția ridicată de Microsoft de peste 2 250 de kit-uri de dezvoltare către mai mult de 165 de companii de dezvoltatori s-au dovedit, dacă nu chiar un succes, o mișcare cu succes. [28]

Deși unii critici din industrie au speculat multe despre încercarea Microsoft de a monopoliza piața consolelor cu Xbox-ul său, mașina nu a reușit să se impună ca sistemul dominant și, din primele timpuri, Microsoft pretindea că produce Xbox cu o pierdere de aproximativ 75 USD pe bucată și să nu ne așteptăm la profituri din vânzări înainte de trei ani de la lansare, când în acel moment consola ar fi vândut cifra cel puțin sperată de 50 de milioane de unități. [33]

Succesul Xbox Live și ultimii ani

Pentru a crește cât mai mult baza instalată de console, Microsoft a decis să intre pe piață cu revoluția jocurilor online pe console , obiectiv pe care până atunci doar Dreamcast -ul încercase să-l concretizeze. Odată ce infrastructura Xbox Live a fost activată, Microsoft a pus în vânzare pachetul Starter care include o cască ( microfon cu căști ) și un abonament pentru înregistrarea și utilizarea serviciului pe o durată de 12 luni, la un cost de 50 USD, [34] 60 EUR pentru Europa ; serviciul va începe pe 15 noiembrie 2002 și printre primele titluri disponibile cu care să experimenteze experiența ar fi exclusiv Unreal Championship , MechAssault , Blinx: The Time Sweeper și FIFA Football 2003 . [35]

Cu toate acestea, din moment ce Xbox Live a fost un proiect creat a priori, jocul cu care a avut succes serviciul a fost Halo: Combat Evolved , dezvoltat de la bun început pentru a sprijini jocurile online într-un mod studiat și aprofundat. Combinând calitatea excelentă a serviciului și nu mai puțin cea a produsului, Xbox Live a avut un succes remarcabil și a crescut exponențial de la aproximativ 150.000 de utilizatori înregistrați numai în prima săptămână la peste 350.000 în următoarele 4 luni. [36] Până la sfârșitul anului 2002 , Xbox a atins unul dintre cele mai mari vârfuri de vânzări: aproximativ 2,5 milioane de unități vândute numai în noiembrie . [37]

Regiuni geografice cu suport Xbox Live, în 2009

În ciuda lipsei acoperirii ADSL în unele zone din America de Nord , dar mai ales în Europa , succesul Xbox Live a fost destinat să crească până în 2004 , când a fost lansat Halo 2 care, dincolo de succesul de nișă al consolei, a încasat peste 100 de milioane de dolari într-o singură zi [38] și a atras din ce în ce mai mulți oameni către serviciul de jocuri online oferit de Microsoft, care până în acel an ajunsese la un milion de utilizatori înregistrați. [39] În Italia , a fost încheiat un acord special între Microsoft și oficiul poștal italian pentru a vinde Xbox pe teritoriu, inclusiv un card Postepay marca „Xbox Live” pentru a înregistra, a accesa și a plăti serviciul; mulțumit de inițiativă, Maurizio Zazzaro, a declarat: "Suntem încrezători că Postepay Xbox Live va ajuta să aducă noi utilizatori la serviciul nostru Xbox Live, care a ajuns deja la peste un milion de abonați în întreaga lume". [40]

În ultimii ani, Xbox a vândut în total peste 24 de milioane de piese, jumătate din ceea ce Microsoft avea nevoie pentru a acoperi toate costurile, abia depășind Nintendo GameCube . [41] Până la sfârșitul ciclului său de viață, Xbox Live ajunsese acum la 4 milioane de abonați în 2006 . [42] În ultima perioadă, Microsoft a lansat o ediție specială a Xbox , numită Crystal : a fost caracterizată printr-un design semi-transparent și prezența unui hard disk de 20 gigaocteți (spre deosebire de 8 din versiunea de bază) la preț de 199 €. [43]

După anunțarea succesorului său, Xbox 360 , Microsoft a eliminat suportul pentru Xbox, scoțându-l din producție în 2008 ; [5] Cu toate acestea, în ciuda tuturor, serviciul Xbox Live a fost menținut activ, deoarece este încă utilizat pe scară largă, până când sprijinul acestuia din urmă a încetat și în 2010 . [9]

Specificatii tehnice

Xbox-ul cu partea superioară a corpului îndepărtată: în stânga puteți vedea playerul DVD-ROM , în dreapta unitatea de hard disk de 3,5 ″ cu cablu ATA

Cele mai bine vândute și titluri vechi

De menționat că cele mai importante titluri pentru consolă sunt Halo: Combat Evolved, care a vândut peste 6 milioane de exemplare și Halo 2, care a depășit 8 milioane de exemplare. [8] Datorită calității ridicate a unui singur jucător, experienței aprofundate cu Xbox Live și posibilității de a organiza petreceri LAN pentru până la 16 jucători folosind 4 console, ambele capitole din Halo au intrat cu forța în imaginația colectivă dintre mulți adolescenți americani și sunt numărați printre cei mai buni trăgători la prima persoană din toate timpurile. [47] [48] Alte titluri importante care au avut mai presus de toate o pondere asupra utilizatorilor care îi conduceau să cumpere Xbox au fost The Elder Scrolls III: Morrowind cu peste 2 milioane de exemplare vândute (50% din vânzările totale), [49] shooter - ul în primul rând persoana Doom 3 , dezvoltată de id Software , cu peste un milion de exemplare vândute [50] (apropo Xbox , datorită afinității sale cu PC-uri, a fost singura consolă care și-a permis să ruleze un joc al acestui tip); [23] Fable , un titlu dezvoltat de Peter Molyneux exclusiv pentru Xbox , cu 375.000 de exemplare vândute într-o săptămână; [51] titlul BioWare , Star Wars: Knights of the Old Republic cu peste 250.000 de exemplare vândute în doar 4 zile, [52] și Tom Clancy's Splinter Cell , cu 224.000 de exemplare vândute în două săptămâni, care a fost dezvoltat inițial doar pentru Xbox . [53] Cu peste 84.000 de exemplare vândute în prima săptămână, Dead or Alive 3 , în regia lui Tomonobu Itagaki , a fost cel mai bine vândut joc pentru platforma din Japonia , totalizând peste 217.000 de exemplare. [54]

Este clar, prin urmare, în ciuda succesului predominant de nișă în comparație cu PlayStation 2 , Xbox a avut o anumită pondere în experiența multor jucători și entuziaști, dar și în industrie cu revoluții precum cea a jocurilor online (care ar apoi au repercusiuni pe Xbox 360 și PlayStation 3 ) și, pentru tot ceea ce a reprezentat, este considerat o piesă importantă din istorie și a fost de fapt inclus de IGN în lista celor mai bune 25 de console din toate timpurile, pe locul 11, precedent sisteme de jocuri precum PlayStation 3 , Nintendo GameCube , Sega Saturn și altele. [55] CNN a subliniat importanța Xbox în istoria Microsoft și cum, de-a lungul timpului, a reușit să devină o parte esențială a „Trei Mari” (cei trei mari), alături de Sony și Nintendo , care domină lumea divertismentului electronic de acasă. [56] Revista britanică Empire a inclus iconicul protagonist Halo , Master Chief , printre cele mai bune 10 personaje din istoria jocurilor video , afirmând: „Este o experiență singulară să te îmbraci cu cizmele sale metalice, pentru prima dată, și asumă rolul unui eliberator blindat al omenirii ”. [57]

Cu ocazia celei de-a 15-a aniversări a Xbox , pe 15 noiembrie 2016 , Microsoft a sărbătorit evenimentul cu statistici privind creșterea Xbox Live [58] de-a lungul anilor și conținut comemorativ legat de fani și de seria Halo . [59] Aniversarea a fost susținută, de asemenea, pe forumurile dedicate NeoGAF , unde au fost publicate declarații și informații importante pentru ocazie de la Seamus Blackley , tatăl consolei și alți ingineri care au lucrat inițial la proiect. [60] Evenimentul a fost sărbătorit și de divizia italiană Xbox, unde printre intervențiile privind nașterea și creșterea consolei, au fost și cele ale jurnaliștilor Jaime D'Alessandro de la Repubblica și Luca Tremolada de la Il Sole 24 HOURS ; printre primele ziare italiene care s-au ocupat de Xbox la începutul anilor 2000 . [61]

Similar cu ceea ce s-a întâmplat cu Xbox 360 , jocurile Xbox , începând din 2017 , au fost compatibile cu Xbox One ; cu toate acestea, titlurile primei console Microsoft nu ar fi acceptat modul video pe ecran lat în emulare - cu excepția celor care inițial o permiteau - și colecția de realizări . [62]

Media Center și modificările aplicabile

Ecranul tabloului de bord Xbox Media Center , din care puteți selecta mai multe opțiuni
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kodi și Evolution-X .

Popularitatea Xbox a inspirat încercări de a ocoli mecanismele de protecție a software-ului și hardware-ului , precum și modificări inspirate ale exteriorului carcasei . Modificările hardware afectează totul, de la simpla înlocuire a pietrei verzi de pe carcasă cu una personalizată până la deschiderea carcasei în sine pentru instalarea cipurilor mod . [63] Schimbările de software sunt mai puțin invazive și urmăresc să modifice rutinele care împiedică Xbox să ruleze programe nesemnate sau funcții neeliberate. [63] Cu condiția să aveți un Xbox modificat atunci, aparatul poate fi transformat într-o adevărată interfață multimedia centrală capabilă să-și extindă capacitățile consolei. Prin utilizarea tablourilor de bord, cum ar fi Xbox Media Center (derivat din Kodi ) și altele, Xbox poate utiliza hard diskul pentru stocarea imaginilor , filmelor și videoclipurilor în format DivX , precum și a muzicii și poate rula unele programe speciale sau nepublicate ca emulatoare pentru SNES , eMule și motoare de căutare pentru web . [63]

Unitatea de disc originală poate fi înlocuită cu una mai mare, deoarece sistemul de fișiere Xbox , FATX , este capabil să-l accepte; aceasta este pentru a putea copia jocurile pe DVD pe hard disk și a le juca direct. [64] Nici măcar nu a durat mult până când comunitatea de hacking a găsit o cale de a rezolva limitele prin instalarea unei versiuni adaptate de Linux , făcând Xbox utilizabilă ca orice computer fără a compromite funcțiile consolelor sale de jocuri. [65]

Evoluţie

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Xbox 360 .

Microsoft a prezentat succesorul Xbox : Xbox 360 la o specială care a fost difuzată pe MTV pe 12 mai 2005 . [66] A fost urmată de o prezentare la E3 2005 în care a fost anunțată sosirea consolei pe piață în toamna aceluiași an. Xbox 360 se bazează pe o arhitectură PowerPC - Pe 64 de biți și este echipat cu o unitate centrală de procesare cu 3 nuclee dezvoltată special de IBM combinată cu o unitate de procesare grafică furnizată de ATI Technologies . [66] Xbox 360, ca consolă, a stabilit mai multe standarde care vor fi preluate ulterior de Sony pentru PlayStation 3 , cum ar fi suportul atât pentru definiția înaltă 720p, cât și pentru 1080p , un hard disk de 2,5 ″ pentru stocarea datelor, Xbox Live Market Place pentru descărcare conținut suplimentar și jocuri digitale, realizări și asistență tot mai mare pentru jocurile online prin infrastructura Xbox Live elaborată. [66]

Notă

Explicativ
  1. ^ 16 kB pentru instrucțiuni, 16 kB pentru date.
  2. ^ In termini di confronto rispetto a quelli montati su una scheda video di un normale PC, dell'epoca, è qualcosa di intermedio tra le serie GeForce 3 e 4.
  3. ^ 932×2=1864 (1,86).
  4. ^ Equivalente a 2,6~ 5,2 MB /s.
Fonti
  1. ^ a b Gates presenta la sua playstation , su la Repubblica , 10 marzo 2000. URL consultato il 25 settembre 2014 .
  2. ^ ( EN ) Chris Morris, Microsoft unveils X-Box - Software leader launches war against Sony for control of the living room. , su CNNMoney , 10 marzo 2000. URL consultato il 25 settembre 2014 .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Christian La Via Colli, Benvenuta, Xbox One - Monografie , su Multiplayer.it , novembre 2013. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  4. ^ ( EN ) Chris Morris, Microsoft Launches Xbox , su CNNMoney , 15 novembre 2001. URL consultato il 25 settembre 2014 .
  5. ^ a b ( EN ) Matt Swider, Microsoft pledges 3 more years of support for Xbox 360 , su TechRadar.com , 4 settembre 2013. URL consultato il 25 settembre 2014 .
    «Third, the install base of Xbox 360 is much larger than that of the original Xbox, which was officially discontinued in 2008.» .
  6. ^ ( EN ) Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming , su Microsoft , 9 maggio 2006. URL consultato il 30 marzo 2009 .
  7. ^ ( EN ) Chris Morris, Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360 , su CNNMoney , 9 maggio 2006. URL consultato il 1º gennaio 2008 .
  8. ^ a b ( EN ) Jordan King, Halo franchise sales hit 65 million units , su TrustedReviews.com , 14 luglio 2015. URL consultato il 24 settembre 2016 .
  9. ^ a b Manolo De Agostini, Xbox Live chiuderà. Quello della prima Xbox , su Tom's Hardware , 6 febbraio 2010. URL consultato il 25 settembre 2014 (archiviato dall' url originale il 14 luglio 2014) .
  10. ^ a b c d e f ( EN ) Microsoft Xbox , su Video Game Console Library.com . URL consultato il 30 settembre 2016 .
  11. ^ ( EN ) The Life and Death of the Original Xbox , su IGN , 23 novembre 2011. URL consultato il 20 settembre 2019 .
  12. ^ a b ( EN ) The Xbox Operating System , su Microsoft , 17 febbraio 2006. URL consultato il 5 agosto 2016 .
  13. ^ ( EN ) Xbox LIVE being discontinued for Original Xbox consoles and games , su MajorNelson.com , 5 febbraio 2010. URL consultato il 20 settembre 2019 .
  14. ^ ( EN ) History Of First Person Shooters , su IGN , 2012. URL consultato il 20 settembre 2019 (archiviato dall' url originale il 24 agosto 2017) .
  15. ^ ( EN ) Xbox plugs into Japan , su CNN , 21 febbraio 2002. URL consultato il 20 settembre 2019 .
  16. ^ ( EN ) The Xbox Story, Part 1: The Birth of a Console , su VG247.com , 2 agosto 2011. URL consultato il 20 settembre 2019 .
  17. ^ a b Massimo Miccoli, Gates si regala un videogioco , su la Repubblica , 13 settembre 1999. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  18. ^ a b c d ( EN ) Alex Osborn, Xbox Co-Creator on Convincing Bill Gates to Green-Light Xbox , su IGN , 30 giugno 2016. URL consultato il 5 agosto 2016 .
  19. ^ ( EN ) Gates: Xbox is a PC , su Kotaku , 7 gennaio 2007. URL consultato il 1º luglio 2017 .
  20. ^ Jaime D'Alessandro, Console per videogiochi in campo anche Gates , su la Repubblica , 6 marzo 2000. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  21. ^ ( EN ) Microsoft to Acquire Bungie Software , su Microsoft , 19 giugno 2000. URL consultato il 27 gennaio 2015 .
  22. ^ Gabriele Di Matteo, Maxi-lancio per il videogioco di Bill Gates , su la Repubblica , 1º maggio 2000. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  23. ^ a b c ( EN ) Xbox , su VideoGameCritic.com . URL consultato il 30 settembre 2016 .
  24. ^ Alessandro Del Rosso, Alberto Cori, Xbox è atterrata in Italia , su Punto Informatico , 14 marzo 2002. URL consultato il 25 settembre 2014 .
  25. ^ Per il co-creatore Seamus Blackley, il pad originale di Xbox era imbarazzante , su Spaziogames.it , 10 marzo 2016. URL consultato il 17 novembre 2016 .
  26. ^ Sfida alla Sony, Microsoft lancia Xbox , su la Repubblica , 15 novembre 2001. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  27. ^ Giancarlo Mola, "Ecco la mia Xbox", Gates sfida la Playstation , su la Repubblica , 6 gennaio 2001. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  28. ^ a b ( EN ) Mitch Dyer, The Life and Death of the Original Xbox (page 1) , su IGN , 23 novembre 2011. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  29. ^ Dario Olivero, Bill Gates va alla guerra, Xbox sbarca in Italia , su la Repubblica , 14 marzo 2002. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  30. ^ Dario Olivero, Sorpresa Microsoft, giù i prezzi di Xbox , su la Repubblica , 18 aprile 2002. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  31. ^ Dario Olivero, Xbox scivola in Giappone, la console è difettosa , su la Repubblica , 7 marzo 2002. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  32. ^ Le sue rivali , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 15, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  33. ^ Dario Olivero, La nuova sfida di Bill: essere il primo nei videogiochi , su la Repubblica , 15 novembre 2001. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  34. ^ Microsoft Lancia Xbox Live , su la Repubblica , 18 novembre 2002. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  35. ^ Jaime D'Alessandro, Si disputerà sul web la guerra delle console , su la Repubblica , 21 ottobre 2002. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  36. ^ ( EN ) Mitch Dyer, The Life and Death of the Original Xbox (page 2) , su IGN , 23 novembre 2011. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  37. ^ ( EN ) Festive cheer for Xbox , su BBC , 20 dicembre 2002. URL consultato il 24 settembre 2016 .
  38. ^ Alessio Balbi, Xbox, Halo 2 è già un bestseller, incassati 100 milioni in un giorno , su la Repubblica , 11 novembre 2004. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  39. ^ Oltre un milione di abbonati per Xbox Live , su Tom's Hardware , 16 luglio 2004. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  40. ^ Alessio Balbi, Xbox, una carta prepagata per videogiocare su internet , su la Repubblica , 7 novembre 2004. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  41. ^ ( EN ) IR Information > Financial Data> Dedicated Video Game Sales Units , su Nintendo , 30 settembre 2019. URL consultato il 6 novembre 2019 .
  42. ^ ( EN ) Tim Surette, Xbox Live hits 4 million users , su GameSpot , 18 ottobre 2006. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  43. ^ ( EN ) Tom Bramwell, Crystal Xbox to launch on March 19th , su Eurogamer , 12 marzo 2004. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  44. ^ a b c d e f g h i Brian Neal, Microsoft Xbox , in Ace's Hardware (a cura di), Game Consoles: A Look Ahead , 14 dicembre 2003. URL consultato il 6 novembre 2019 (archiviato dall' url originale l'8 febbraio 2004) .
  45. ^ a b c d e f g h i j k l m n ( EN ) Console Specs , su Angelfire . URL consultato il 25 settembre 2014 .
  46. ^ a b c d e f g h i j k l ( EN ) Console Comparison - DC vs GC vs Xbox , su SEGATech.com . URL consultato il 24 settembre 2019 (archiviato dall' url originale il 14 novembre 2016) .
  47. ^ ( EN ) Halo: Combat Evolved - IGN Top 100 Shooters , su IGN . URL consultato il 27 gennaio 2015 .
  48. ^ ( EN ) Halo 2 - IGN Top 100 Shooters , su IGN . URL consultato il 27 gennaio 2015 .
  49. ^ ( EN ) Allen 'Delsyn' Rausch, Rolling Your Own with The Elder Scrolls: Oblivion , su GameSpy , 12 luglio 2005. URL consultato il 24 settembre 2016 .
  50. ^ ( EN ) Curt Feldman, Activision revs up 14 percent , su GameSpot , 1º agosto 2005. URL consultato il 24 settembre 2016 .
  51. ^ ( EN ) Chris Kohler, Fable sells big; breaks first-week records on Xbox , su GameSpot , 24 settembre 2004. URL consultato il 24 settembre 2016 .
  52. ^ ( EN ) Giancarlo Varanini, KOTOR sets Xbox sales records , su GameSpot , 25 luglio 2003. URL consultato il 24 settembre 2016 .
  53. ^ ( EN ) Chris Morris, Microsoft Xbox sales spike , su CNNMoney , 17 dicembre 2002. URL consultato il 24 settembre 2016 .
  54. ^ ( EN ) Famitsū , Microsoft Xbox Japanese Ranking; Total sales from 22 February 2002 to 01 January 2006 , su Japan-GameCharts (a cura di), Japan-GameCharts.com , 1º febbraio 2006. URL consultato il 16 novembre 2019 (archiviato dall' url originale il 14 ottobre 2010) .
  55. ^ ( EN ) Top 25 Videogame Consoles of All Time - Xbox , su IGN . URL consultato il 25 agosto 2015 .
  56. ^ ( EN ) Doug Gross, From Windows to the Xbox: Bill Gates' 'pioneering' impact , su CNN , 4 febbraio 2014. URL consultato il 24 settembre 2016 .
  57. ^ ( EN ) The 50 Greatest Video Game Characters , su Empire , 11 giugno 2010. URL consultato il 30 settembre 2016 .
  58. ^ Microsoft festeggia i quindici anni di Xbox pubblicando alcune impressionanti statistiche , su Multiplayer.it , 16 novembre 2016. URL consultato il 17 novembre 2016 .
  59. ^ 15 anni fa, usciva in nord America la prima Xbox , su Multiplayer.it , 15 novembre 2016. URL consultato il 17 novembre 2016 .
  60. ^ ( EN )XBOX 15th Anniversary Thread / Almost Old Enough to Play Halo #1 , su NeoGaf.com , 15 novembre 2016. URL consultato il 17 novembre 2016 .
  61. ^ Microsoft ha festeggiato i primi 15 anni di Xbox, ripercorriamo brevemente la genesi della piattaforma , su Multiplayer.it , 16 novembre 2016. URL consultato il 17 novembre 2016 .
  62. ^ Molti giochi retrocompatibili della prima Xbox non supporteranno il widescreen , su Everyeye.it , 29 giugno 2017. URL consultato il 1º luglio 2017 .
  63. ^ a b c Massimiliano Pasqualoni, Trasformiamo la vecchia Xbox in un mediacenter , su Pasqualoni.it . URL consultato il 25 agosto 2015 .
  64. ^ Sostituire Hard Disk XBOX original con uno più capiente , su MSrl.it , 22 maggio 2014. URL consultato il 27 marzo 2019 (archiviato dall' url originale il 1º ottobre 2015) .
  65. ^ Paolo Attivissimo, Linux su Xbox finalmente senza saldatore , su Apoge Online , 16 luglio 2003. URL consultato il 25 agosto 2015 .
  66. ^ a b c ( EN ) Corey Moss, Details On The Xbox 360: Speed, Storage And Customization , su MTV , 12 maggio 2005. URL consultato il 25 settembre 2014 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità GND ( DE ) 4678201-1