Xenogears

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Xenogears
joc video
Platformă Play Station
Data publicării Japonia 11 februarie 1998
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 octombrie 1998
Tip Joc video japonez de rol
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Divizia 3 pentru dezvoltarea produselor pătrate
Publicare SquareSoft
Proiecta Tetsuya Takahashi
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare DualShock
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă CERO : D · ESRB : T

Xenogears (ゼ ノ ギ ア スZenogiasu ? ) Este un joc video de rol în stil japonez dezvoltat și lansat de SquareSoft în 1998. Disponibil pentru PlayStation în Japonia și America de Nord , nu a fost lansat niciodată pe piața PAL . Jocul a fost relansat de Square Enix prin PlayStation Network în Japonia (în 2008) și America de Nord (în 2011) [1] [2] .

Titlul a fost un bun succes comercial [3] , obținând numeroase recenzii pozitive pentru complotul său, caracterizarea personajelor și pentru sistemul de joc. Aprecierea a fost exprimată și pentru coloana sonoră și filmările de joc, realizate în stil anime de Production IG .

Xenogears face parte dintr-o franciză media creată de Tetsuya Takahashi, care include manga și cărți. Titlul trebuia să fie al cincilea episod dintr-o serie de șase titluri, dar era singurul joc video finalizat. Cu toate acestea, Takahashi și majoritatea autorilor Xenogears au fost implicați în dezvoltarea Xenosaga și Xenoblade , care sunt continuări ideale ale titlului.

Pe lângă atingerea temelor religioase, jocul video prezintă numeroase referințe la teoriile filosofice ale lui Nietzsche și la teoriile psihologice ale lui Freud și Jung .

Complot

Intriga lui Xenogears se învârte în principal în jurul personajului lui Fei Fong Wong. Suferind de amnezie , băiatul locuiește în satul Lahan, unde a fost condus cu trei ani înainte de evenimentele jocului de un misterios mascat. Situat la granița dintre Aveh și Kislev, Lahan devine în curând un câmp de luptă între cele două armate. În timpul luptei, Fei reușește să pună mâna pe un mecha fără pilot, numit Gear, și luptă împotriva uneia dintre cele două părți, dar ajunge să distrugă satul. El este apoi exilat de locuitorii supraviețuitori, începând o călătorie lungă în care va întâlni numeroase personaje, descoperind numeroase informații referitoare la trecutul său și la istoria întregii planete.

Mod de joc

Sistemul de luptă Xenogears se bazează pe Bătălia în timp activ a Final Fantasy VII . [4] Cu toate acestea, există două moduri de luptă, dintre care unul se concentrează pe Gear.

În modul clasic de joc este similar cu alte titluri din seria Final Fantasy , deși atacul poate fi lovit cu o putere diferită: atacurile mai puternice necesită mai multe puncte de atac (AP). [4] Folosind diferite combinații este posibil să învățați câteva tehnici numite Deathblow . [5] În plus față de atacurile fizice, există unele abilități magice (numite Chi , Arcane sau Ether în funcție de personaj) care consumă puncte Ether (EP). [6]

Diferența față de clasicul J-RPG este prezența ciocnirilor dintre Gear. Spre deosebire de luptele cu personaje, nu există AP-uri în luptele Gear: atacurile mecha necesită combustibil. În plus față de atacuri, în timpul luptei este posibil să alimentezi vehiculul cu o cantitate mică de combustibil sau să folosești Ether Amplifier Device pentru a converti AP în abilitățile Gear. [6]

Gear nu câștigă experiență la sfârșitul luptelor, dar trebuie îmbunătățit prin achiziționarea de piese speciale. [7]

Grafica jocului este alcătuită dintr-un amestec de 2D și 3D . Xenogears , în ceea ce privește grafica, este de fapt adesea denumit „anti Final Fantasy” [ fără sursă ] , deoarece personajele (umane sau antropomorfe) sunt reprezentate de sprite în 2D, în timp ce mediile și mech-urile în 3D; în timp ce opusul se întâmplă în episoadele PlayStation din saga Final Fantasy .

Mediile de joc sunt variate: de la peșterile deșertului la submarine, de la orașe medievale-orientale la orașe futuriste. Este disponibilă o cameră rotativă cu opt căi (un truc folosit deja de Grandia ). Mediile Xenogears sunt explorabile pe scară largă: spre deosebire de alte j-rpg-uri, jucătorul poate face salturi și, nu de puține ori, interacționa cu diferite obiecte.

Echipamentul și caracteristicile caracterului

În ceea ce privește caracteristicile și capacitatea de a schimba echipamentul personajelor, Xenogears nu diferă prea mult de Final Fantasy . Este posibil să cumpărați atât echipamente, cât și articole pentru a fi utilizate în orice moment (poțiuni, de exemplu).

Fiecare personaj poate echipa trei obiecte plus o armă: una pentru corp, una pentru cap și un accesoriu (efectul lor este foarte variat). Billy], singurul care folosește arme de foc, poate dota și diferite tipuri de muniție, unele cu daune fizice, altele eterice (adică magice).

Spre deosebire de mulți alți exponenți ai genului, personajele lui Xenogears nu sunt foarte diferite, în ceea ce privește caracteristicile din luptă.

Nu există așa-numitele „clase”. Fiecare personaj are unele puncte forte și unele puncte slabe. Shitan ( Citan în engleză), de exemplu, are un atac bun, viteză bună și o cantitate mare de HP (puncte de lovitură); cu toate acestea, îi lipsește apărarea. Rico , pe de altă parte, este foarte lent, dar fizic foarte puternic.

Personaje

Xenogears prezintă nouă personaje jucătoare găsite în diferite zone ale lumii jocului. Totuși, distribuția este alcătuită din numeroase NPC-uri . [8] Jocul începe pe Ignas, un continent cu două națiuni, Aveh și Kislev. Fei și Citan par a fi originari din aceste țări la început, dar mai târziu în joc se va descoperi că provin de fapt din capitalele Aphel Aura și Etrenank, respectiv din națiunile zburătoare ale Shevat și Solaris.

Fei Fong Wong, alături de Elly, este personajul principal al jocului. La început este prezentat ca un băiat de la țară care și-a pierdut orice amintire a trecutului său și care va trebui apoi să cutreiere lumea. Cu toate acestea, figura sa evoluează treptat. În timpul jocului, Fei are vise sau flashback-uri care îi amintesc de evenimente care au avut loc cu sute de ani înainte de nașterea sa. Apoi descoperă că are alte două personalități, Id și lașul, și că este a treia reîncarnare a lui Abel ( Abel ). Folosiți arte marțiale ; numele său ( Wong Fei Fong în versiunea japoneză) este un citat al unui mare maestru de arte marțiale , Wong Fei Hung .

Elhaym Van Houten, numit și Elly, este protagonistul alături de Fei. Este locotenent în forțele armate din Geburah ( Gebler ), dar este reticentă să accepte stilul de viață al armatei. Întâlnirea sa cu Fei maturizează decizia de a părăsi armata pentru a călători cu el. Și ea este, la fel ca Fei, o reîncarnare a unei entități care a trăit în trecut (spre deosebire de ceea ce se întâmplă pentru Fei-Abel, cu toate acestea, toate reîncarnările ei au același nume, Elly). A fost generat de Zohar datorită contactului lui Abel cu acesta. Inițial, ea și Miang erau o ființă ( mama umanității), pregătindu-se să moară după ce l-au născut pe Cain ( Cain ) și pe ceilalți membri ai ministerului Gazel. Chiar înainte de a expira, i-a născut atât pe Miang, cât și pe Elly.

Citan este un cunoscător al lumii și al tehnologiei care își oferă adesea ajutorul misiunilor grupului. Bart, un pirat al deșertului, vine de la Ignas și este moștenitorul de drept la tronul lui Aveh. Rico este un semi-uman incredibil de puternic, care trăiește în închisoarea Kislev și își petrece zilele ca luptător Gear. Solaris, un oraș ascuns avansat din punct de vedere tehnologic, găzduiește multe dintre personajele jocului. Billy, un lucrător evlavios al grupului religios Ethos; Elly, un frumos ofițer Solaris Gebler, care va fi destinat să se apropie de Fei și să se îndrăgostească de el. Maria și Chu-Chu sunt ambii din Shevat, orașul zburător, singurul care s-a opus dominației lui Solaris. Emeralda este un umanoid construit de o civilizație antică dintr-o colonie de nanomașini și care a fost recuperat din ruinele civilizației Zeboim. NPC-urile notabile includ Krelian și Miang, ambii lideri Solaris care încearcă să-l reînvie pe Zeus, o armă mecanică care s-a odihnit pe pământ de mii de ani. Acesta va servi ca antagonist suprem al jocului. Grahf, un om misterios cu puteri imense, va avea în schimb rolul principalului antagonist, de fapt îl va urmări pe Fei și grupul său în fața lor des și obiectivele sale vor rămâne ascunse până la aproape încheierea jocului. În cele din urmă, „Contactul”, „Antitipul” și „Complementul”, reîncarnări ale unor personaje ale jocului, vor avea un rol important, care le va explica rolul în poveste.

Dezvoltare

Primul concept de Xenogears a fost conceput de Tetsuya Takahashi și Kaori Tanaka pentru jocul Square Final Fantasy VII . Cu toate acestea, a fost considerat „prea întunecat și complicat pentru o fantezie ”, dar lui Takahashi i s-a permis să-l dezvolte ca un proiect separat. [9] Jocul a fost denumit inițial „Proiectul Noah”. [10] Takahashi, care devenise deosebit de frustrat de seria Final Fantasy , intenționa să facă din Xenogears o continuare a Chrono Trigger , dar după mai multe ciocniri cu compania și dificultăți practice nespecificate, s-a decis să-l facă un titlu original. În virtutea acestei idei de dezvoltare inițială, au existat numeroase elemente nepotrivite pentru o lume fantasy, așa că s-a făcut un compromis prin încorporarea atât a fanteziei, cât și a science fiction-ului în lumea jocului.[11]

Dezvoltarea a durat aproximativ doi ani și a implicat un personal format din treizeci de dezvoltatori. Cu toate acestea, proiectarea preliminară și crearea decorului datează de câțiva ani mai devreme. Cuvântul „Xeno” fusese decis de personal încă de la început pentru semnificația sa de „ciudat” sau „străin”.[11] [12] „Gears” a fost în schimb selectat din mai multe cuvinte sugerate. Gears-ul jocului nu a fost prezent în primele etape și ar lua locul monștrilor tradiționali convocați. A fost aleasă utilizarea filmelor de animație, deoarece a fost dificil să se recreeze corect opera de artă a lui Tanaka Gear în CGI 3D. Motorul jocului a fost, de asemenea, conceput pentru a fi mai potrivit pentru vizualizarea hărților 3D și arene de luptă. [13] Takahashi a dorit să creeze jocul în întregime în 3D, dar capacitățile PlayStation l-au împiedicat să îl gestioneze, necesitând astfel utilizarea spritelor bidimensionale pe fundaluri 3D. Temele și istoria au fost puternic influențate de operele și filosofia lui Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud și Carl Jung . Potrivit lui Tanaka, motivul acestei corelații s-a datorat pur și simplu unui interes comun cu soțul ei. Potrivit ei, povestea se învârtea în jurul „de unde venim, ce suntem, unde mergem”. O mare parte din poveste și grafică care nu au fost incluse în jocul final, deoarece al doilea disc al jocului a constat în principal în narațiunea lui Fei și Elly a evenimentelor care au urmat evadării grupului de la Solaris. Deși se credea că acest lucru se datorează constrângerilor bugetare, Takahashi va dezvălui ulterior că echipa nu a putut crea întregul joc propus în cei doi ani de dezvoltare. [14]

Square a anunțat că Xenogears ar putea să nu fie eliberat în Statele Unite din cauza „problemelor religioase”. [15] [16] Traducerea în engleză a Xenogears a fost prima dată când o echipă de localizare în limba engleză a lucrat direct cu dezvoltatorii Square. Potrivit lui Honeywood, șeful echipei, traducerea jocului a fost o sarcină deosebit de dificilă, deoarece conținea numeroase teme științifice și reflecții. Cei care au fost desemnați la acest rol au demisionat sau au solicitat o realocare din cauza dificultății sarcinii. [17] Într-un interviu ulterior, Honeywood ar fi afirmat că cea mai mare problemă a fost gestionarea multiplelor referințe religioase și a conceptului „uciderea lui Dumnezeu”, care trebuia ajustat astfel încât să rămână fidel originalului, evitând în același timp un conținut care ar putea avea dacă ai fost jignitor. [18]

Square Enix a lansat Xenogears pe rețeaua PlayStation japoneză pe 25 iunie 2008 și în America de Nord pe 22 februarie 2011 .. [19]

Audio

Compozitorul muzicii de joc este Yasunori Mitsuda , autorul coloanelor sonore din Xenosaga Episodul 1 , Chrono Trigger , Chrono Cross , Shadow Hearts: Covenant și alte titluri. Cântăreața irlandeză Joanne Hogg și-a împrumutat vocea pentru piesele Small two of pieces și Stars of tears .

La ceva timp după lansarea Xenogears , Yasunori Mitsuda și Millenian Fair (un grup japonez) au compus Xenogears: Creid , un remake orchestral al mai multor melodii din coloana sonoră originală. Cele două cântece au fost ulterior traduse în japoneză.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie la) 91% [20]
Metacritic (al mediu) 84/100 [21]
AllGame 4/5 [22]
Margine 8/10 [23]
Jocuri electronice lunar 35,5 / 40 [24]
Famitsū 31/40 [25]
G4
Game Informer 27/30 [26]
Revoluția jocului S + [27]
GameSpot 9/10 [28]
HonestGamers 10/10 [29]
IGN 9,5 / 10 [16]
Generație următoare 5/5 [30]
RPGFan 98% (SP1) [31]
96% (PSN) [32]

Xenogears a fost întâmpinat cu aprecieri critice. Electronic Gaming Monthly a lăudat povestea, personajele, gameplay-ul, grafica și coloana sonoră. IGN l-a descris drept „cel mai bun RPG hands-down” al anului, lăudând povestea, gameplay-ul, grafica, prezentarea și coloana sonoră. [16] GameSpot l-a descris ca fiind unul dintre cele mai bune RPG-uri Squaresoft, lăudând povestea, gameplay-ul și sunetul, dar a criticat lipsa de rafinament grafic. [28] Allgame a subliniat că luptele cu personaje sunt revigorant „diferite de majoritatea RPG-urilor acestei companii”. [22] Într-o recenzie retrospectivă, Edge a spus că, deși „considerat de unii un proiect științifico- ciudat de multe milioane de dolari, Xenogears rămâne în continuare unul dintre cele mai lăudate RPG-uri PlayStation”. Revista a menționat, de asemenea, că a fost „cea mai provocatoare și pură lucrare” a lui Takahashi și că seria Xenosaga nu a fost niciodată la înălțimea lui Xenogears . [33]

Povestea și personajele jocului au fost bine primite. Electronic Gaming Monthly a declarat că jocul este "bogat în poveste și dezvoltare de personaje". [24] Game Informer și Next Generation au fost de acord că povestea era unul dintre cele mai importante momente ale jocului: primul a comparat-o cu cea din Star Wars , Star Blazers , Vechiul Testament și multe alte jocuri Square, făcându-l „un joc pe care fiecare entuziast al jocurilor de rol ar trebui să joace ". [15] [26] IGN a afirmat că complotul este complicat, convingător, „profund, complex și ocazional chiar confuz, până când descoperiți mai multe din complotul real subiacent”. [16] GameSpot a susținut că povestea este „excelentă” și „inspiratoare”, dar a afirmat, de asemenea, că poate „predica puțin câteodată”, dar a continuat spunând că temele religioase și existențiale „îmbunătățesc povestea și înțelegerea caracterizărilor profunde ale jocului. ” [28] Game Revolution a numit povestea„ epică ”și„ fabuloasă ”cu„ multe întorsături ”. [27] RPGFan a declarat că„ povestea este unică și probabil cea mai complexă și interesantă decât orice RPG. " [31] Retrospectiv, Edge a lăudat amploarea și ambiția complotului și figura protagonistului numindu-l„ cel mai complicat erou freudian ”din jocurile video, dar a mai spus că scenariul este„ imperfect ”și o traducere „noroioasă”, criticând prea multe scene tăiate, în special pe al doilea disc. [33] La ani de la lansarea jocului, Jeremy Parish de la Electronic Gaming Monthly a numit complotul jocului „una dintre cele mai strategice jocuri de joc rătăcind pentru totdeauna ", dar a spus că" are cu adevărat sens "dacă jucătorul ignoră toate poveștile secundare. [34] IGN, totuși, a spus că, în ciuda numeroaselor scene tăiate și a unei povestiri uneori confuze, „scufundarea este un factor cheie în Xenogears și la orice întrebări pe care le-ați putea avea despre poveste li se răspunde la un moment dat în joc.”. După lansarea PSN, James Quentin Clark al RPGFan a susținut că Xenogears a avut „probabil cea mai bună poveste pe care am văzut-o vreodată în vreun joc video”. [32]

Xenogears a avut un succes comercial atât în ​​Japonia, cât și în America de Nord. [35] A primit un "Premiu de Aur" de la Sony în mai 1998, indicând vânzări care depășeau 500.000 de unități în Japonia, [36] și a continuat să vândă peste 890.000 de exemplare la nivel național până la sfârșitul anului. [37] La 31 martie 2003, jocul distribuise 1,19 milioane de exemplare în întreaga lume, inclusiv 910.000 în Japonia și 280.000 în străinătate. [38] Ca urmare a acestor vânzări, a fost relansat ca un titlu „Greatest Hits” în decembrie 2003. [39] În revista japoneză Famitsu , Xenogears a fost votat al 16-lea cel mai bun joc video din toate timpurile de către cititorii săi din un sondaj organizat în 2006. [40] Într-un sondaj similar GameFAQs, utilizatorii site-ului au votat Xenogears drept al 32-lea „Cel mai bun joc vreodată” în 2005. [41] A fost plasat în aceeași poziție în „Top 100 de jocuri - Readers Choice "de IGN în 2006 [42] și clasat pe locul 28 în 2008. [43]

Moştenire

La scurt timp după lansarea lui Xenogears , s-a speculat că va fi lansată o continuare, deși acest lucru nu s-a întâmplat niciodată. [35] În 1999, Tanaka a susținut că un proiect legat de Xenogears era în curs de dezvoltare, dezvăluind, de asemenea, că o continuare a Xenogears a fost planificată inițial, dar nu a fost niciodată lansată. [44] În iunie 2020, Sugiura Hirohide, președintele Monolith Soft , a declarat că se are în vedere ideea unei continuare, care a fost ulterior abandonată din cauza investițiilor companiei în filmul Final Fantasy . [45]

Notă

  1. ^ De asemenea, în Europa clasicii americani și japonezi , în Play Generation , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 77, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Xenogears , în Play Generation , n. 75, Master Editions, ianuarie 2012, p. 36, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ (RO) Personalul Gamespot, Square Developing Xenogears 2? , pe gamespot.com , GameSpot, 25 iunie 1999.
  4. ^ A b(EN) BATTLE SYSTEMS Depus 29 aprilie 2015 în Internet Archive .
  5. ^(EN) AP și Deathblows Filed pe 04 martie 2016 Internet Arhiva .
  6. ^ a b Xenogears: Manual de utilizare , manual de instrucțiuni
  7. ^(EN) Gears Filed on 4 March 2016 Internet Archive .
  8. ^(RO) Personajele | Xenogears
  9. ^ Yip, Spencer, Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga , pe siliconera.com , 11 iunie 2010. Accesat la 27 mai 2011 (arhivat din original la 22 decembrie 2015) .
  10. ^ ( JA ) Xenogears - Inside Staff , pe playonline.com , site-ul japonez Xenogears, 2002. Accesat la 20 decembrie 2015 (arhivat din original la 13 noiembrie 2001) .
  11. ^ a b ( JA ) Discuția creatorului - Tetsuya Takahashi , pe playstation.jp , Sony , 2002. Accesat la 20 decembrie 2015 (arhivat din original la 5 februarie 2005) .
  12. ^ ( JA ) Xenogears Perfect Works , Digital Cube, 1998, pp. 288–294, ISBN 4-9250-7532-2 .
  13. ^ ( JA ) ja: 『ゼ ノ ギ ア ス』 を 作 っ た 男 た ち - Interviu cu personalul Xenogears [ The Men who made "Xenogears" - Interview with Xenogears Staff ], în Famitsu PS , 1998–02–20, Enterbrain , pp. 109–111.
  14. ^ Jason Schreler, The Real Story Behind Xenogears "Unfinished" Disc 2 on kotaku.com, Kotaku , 15 iunie 2017. Accesat pe 16 iunie 2017 (depus de „ url original 16 iunie 2017).
  15. ^ a b Personalul Next Generation, despre care se zvonește că nu va vedea niciodată lumina zilei SUA ... , în Revista Next Generation , 20 octombrie 1998. Accesat la 17 aprilie 2010 (arhivat din original la 9 noiembrie 2004) .
  16. ^ a b c d Francesca Reyes, TGS: No Xenogears for US , pe IGN , 6 septembrie 1997. Accesat la 2 octombrie 2015 (arhivat din original la 3 octombrie 2015) .
  17. ^ Cidolfas, Interviu cu Richard Honeywood , pe ffcompendium.com , FFCompendium, 30 mai 2004. Accesat la 6 septembrie 2008 (arhivat din original la 2 iunie 2015) .
  18. ^ Cohen, Drew, How One Man Stopped From Square-Enix Letting Gamers Kill Yahweh , on kotaku.com, Kotaku , 22 aprilie 2011. Accesat la 20 decembrie 2015 (depus de 'url original 22 decembrie 2015).
  19. ^ PlayStation.Blog , pe PlayStation.Blog (arhivat din original la 23 februarie 2011) .
  20. ^ Xenogears pentru PlayStation , pe GameRankings . Adus la 4 august 2019 .
  21. ^ Xenogears (psx: 1998): Recenzii , pe Metacritic . Adus la 19 august 2008 (arhivat din original la 25 noiembrie 2010) .
  22. ^ a b Matthew House, Xenogears , pe allgame.com , Allgame . Adus la 7 august 2008 (arhivat din original la 12 februarie 2010) .
  23. ^ Xenogears , în Edge , nr. 67, Future Publishing , ianuarie 1999, p. 93.
  24. ^ a b Electronic Gaming Monthly , numărul 113, decembrie 1998, pagina 265/267
  25. ^ ( JA ) New Games Cross Review , Weekly Famitsu , n. 479, Tokyo, Japonia, Enterbrain, Inc., 20 aprilie 1998, p. 30.
  26. ^ a b Personalul Game Informer, în ziua a 7-a, They Created Square , în Game Informer , noiembrie 1998. Accesat la 17 aprilie 2010 (arhivat din original la 12 septembrie 1999) .
  27. ^ a b Tim Hsu, Xenogears - PS Review , pe gamerevolution.com , Game Revolution . Adus la 31 august 2008 (depus de „url original 25 iulie 2008).
  28. ^ a b c Peter Bartholow, Xenogears Review , pe GameSpot , 2 aprilie 1998. Accesat la 9 august 2008 (arhivat din original la 13 iunie 2007) .
  29. ^ Recenzie HonestGamers - Xenogears (PlayStation) de James Gordon , la www.honestgamers.com (arhivat din original la 19 septembrie 2012) .
  30. ^ Finale , în Next Generation , n. 49, Imagine Media , ianuarie 1999, p. 102.
  31. ^ a b RPGFan Reviews - Xenogears , la www.rpgfan.com (arhivat din original la 9 martie 2011) .
  32. ^ a b RPGFan Reviews - Xenogears , la www.rpgfan.com (arhivat din original la 17 august 2008) .
  33. ^ a b Edge Staff, Time Extend: Xenogears , Edge , 10 octombrie 2007. Accesat la 24 august 2008 (arhivat din original la 3 octombrie 2010) .
  34. ^ Jeremy Parish, Retronauts Presents: WTFiction!? , în Electronic Gaming Monthly , n. 221, Ziff Davis Media, noiembrie 2007, pp. 132–133.
  35. ^ a b Personalul GameSpot, Square Developing Xenogears 2? , pe GameSpot , 25 iunie 1999. Adus 19 august 2008 (arhivat din original la 11 ianuarie 2015) .
  36. ^ Johnston, Chris, Sony Awards Top PlayStation Games , în GameSpot , 18 mai 1998 (arhivat din original la 8 martie 2000) .
  37. ^ ( JA ) 1998 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上TOP100, în Famitsū Gēmu Hakusho 1999 (フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1999) [ Famitsu Game Whitebook 1999 ], Tokyo, Enterbrain , 1999 (arhivat din originalul la 7 august 2015) .
  38. ^ Titluri de software de jocuri cu livrări la nivel mondial care depășesc 1 milion de exemplare ( PDF ), pe square-enix.com , Square Enix , 9 februarie 2004, p. 27. Adus la 6 decembrie 2020 (arhivat din original la 13 februarie 2012) .
  39. ^ John McCarroll, Square Enix Sends Many PSOne Titles to Greatest Hits Factory , pe rpgfan.com , RPGFan, 4 noiembrie 2003. Accesat la 31 august 2008 (arhivat din original la 24 mai 2011) .
  40. ^ Edge Staff, Japan Votes on All Time Top 100 , în Edge , 3 martie 2006. Accesat la 19 august 2008 (arhivat din original la 23 iulie 2008) .
  41. ^ Toamna anului 2005: 10 ani concurs aniversar - Cele mai bune 10 jocuri vreodată , pe GameFAQs . Adus la 19 august 2008 (arhivat din original la 16 iulie 2015) .
  42. ^ Alegerile cititorilor Top 100 de jocuri: 31-40 , pe IGN . Adus la 31 august 2008 (arhivat din original la 6 octombrie 2014) .
  43. ^ IGN Top 100 Games 2008 , pe IGN . Adus la 8 ianuarie 2009 (arhivat din adresa URL originală la 24 ianuarie 2009) .
  44. ^ Un nou joc Xenogears? , pe rpgfan.com , RPGFan, 22 octombrie 1999. Adus la 20 decembrie 2015 (arhivat din original la 5 septembrie 2015) .
  45. ^ (EN) Frontline Gaming Japan, Cum Xenogears 2 nu s-a întâmplat din cauza spiritelor din interior , pe Frontline Gaming Japan, 28 mai 2020. Accesat la 25 iunie 2021.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

PlayStation Portale PlayStation : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di PlayStation