Yoh Asakura

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Yoh Asakura
Tu Asakura.png
Yoh Asakura în animeul din 2001
Univers Rege șaman
Numele de origine葉 麻 倉 (Yō Asakura)
Limbă orig. japonez
Autor Hiroyuki Takei
Editori
Prima aplicație. 30 iunie 1998
Prima aplicație. în
  • Manga: capitolul 1
  • Anime (2001): episodul 1
  • Anime (2021): episodul 1
Voci orig.
Voci italiene
Specii Uman
Sex Masculin
Etnie japonez
Locul nașterii Izumo
Data de nastere 12 mai 1985

Yoh Asakura (麻 倉 葉Asakura Yō ? ) Este un personaj fictiv și protagonistul seriei de manga și anime Shaman King .

Descriere

Aspect și personalitate

Yoh este un băiat de 13 ani (la începutul manga) - 14 ani, liniștit, leneș, bun și amabil, hotărât, cu un caracter puternic și un iubitor de muzică; cu toate acestea, el este un șaman , adică o ființă legată permanent de Al Di Là și trebuie să-și îndeplinească îndatoririle față de familie [4] . Yoh s-a născut într-o străveche și puternică linie de onymouji , șamani care iubesc natura, ale cărei puteri și elemente știu să le exercite, dar care au o latură întunecată: protagonistul este de fapt ultimul descendent al lui Hao Asakura , principalul antagonist al serial și fratele geamăn al celei mai recente reîncarnări a ticălosului.

Capabil nu numai să vadă, ci și să controleze spiritele, Yoh posedă agilitate și vigilență superioare celei unei ființe umane normale. În a doua parte a poveștii, el își îmbunătățește foarte mult abilitățile de șaman, devenind foarte puternic. Spiritul său păzitor este Amidamaru , un samurai care a trăit acum 600 de ani, care a murit pentru că a fost trădat de regele său [5] .

În manga, lui Yoh, în copilărie, i s-a alăturat Matamune (care nu apare în animeul din 2001), spectrul care aparținea lui Hao acum 1000 de ani. Deveniți unul dintre cei cinci războinici legendari și, ca atare, poate conta pe unul dintre Spiritele Divine, Spiritul Pământului : are puterea de a controla mineralele și orice tip de legătură și este capabil să se descompună în ele [6] .

Arme

În prima luptă cu Ryu, Yoh folosește Sutopa, o fâșie de lemn gravată cu scripturi sacre, de obicei plasată în spatele pietrelor funerare.

Mai târziu, Harusame sau katana lui Amidamaru, falsificată de Mosuke, cel mai bun prieten al spiritului, și păstrată anterior în arhiva istorică din Funbarigaoka. Combină efectul lui Harusame cu Futsuno Mitama no Tsurugi [7] , cunoscut sub numele de Heirloom sau Crimson Blade (așa cum o numea Yohmei) în versiunea italiană a anime-ului din 2001.

Istorie

Copilărie

Născut pe Muntele Osore, Yoh aparține unei familii de șamani legendari. Bunicul său era unul dintre ei, iar tatăl său înaintea lui. Yohmei își pregătește nepotul încă din copilărie, astfel încât într-o zi va deveni marele rege șaman, regele șamanilor, căruia i se va alătura regele Duhului, conducătorul tuturor spiritelor. El este Asakura ales să ia parte la turneul șamanului (recunoscut ca luptă șaman în versiunea americană a animeului din 2001), care se desfășoară la fiecare 500 de ani pentru a desemna noul rege șaman, care are sarcina de a salva lumea de distrugere . Bunicul său i-a povestit despre marele eveniment de la vârsta de 4 ani (8 în versiunea italiană a anime-ului). Dar pentru tânărul Asakura a fost dificil să fie singurul capabil să vadă spirite din acest motiv ceilalți copii l-au evitat. În manga și în versiunea originală din 2001 a anime-ului, îl numeau „copilul diavolului” sau „fiul oni”.

În 1995, bunica lui Yoh, Kino, l-a logodit cu ucenicul său, Anna Kyoyama. Însoțit de spiritul Matamune, Yoh a mers la Aomori și s-a îndrăgostit de Anna la prima vedere. Cu toate acestea, abilitatea ei necontrolată de a citi mințile a condus-o pe Anna să-și închidă inima și să dezvolte o ură pentru umanitate. Matamune, care fusese cândva cel mai apropiat prieten al lui Hao, și-a folosit puterea pentru a-l ajuta pe Yoh să o salveze pe Anna; Anna a început din nou să-și deschidă inima față de dragostea pe care o dezvoltase pentru Yoh, iar acesta din urmă a decis să devină suficient de puternic pentru a-l chema din nou pe Matamune sub formă materială.

S-a mutat la Tokyo pentru a participa la turneul șamanilor și pentru a găsi un spirit de gardian. În școală l-a întâlnit pe primul său prieten Manta Oyamada, un băiat fără șaman care poate vedea spirite [8] . S-a luptat cu Ryu cu ajutorul lui Amidamaru, Yoh a folosit sabia pentru a se uni cu Amidamaru și a-l învinge, în acel moment a ales-o pe Amidamaru ca spirit însoțitor. Cu toate acestea, spre dezamăgirea lui Yoh, Amidamaru a refuzat.

Manta îl trage pe Yoh și îi spune că nu este o idee bună să-l aleagă ca spirit de gardian, totuși încearcă să afle de ce a refuzat.

Când ajung la un muzeu, amândoi văd vechea sabie Harusame ruginită și mai târziu, noaptea, îl găsesc pe Mosuke plângând peste ea. El începe să explice trecutul promisiunii lor și că amândoi au așteptat 600 de ani. Yoh fuzionează cu Mosuke pentru a crea noua sabie pentru Amidamaru și îi arată noua sabie creată. Amidamaru decide să fie partener cu Yoh. Apoi l-a întors pe Harusame la muzeu.

Silva, unul dintre cei 10 ofițeri ai tribului Pache, îl întâlnește pe Yoh în cimitir și îl provoacă la un test pentru a intra în turneu. Pentru a achiziționa Virtual Oracle.

Integrează-l rapid pe Amidamaru în el însuși și el va ataca. Yoh lovește Silver OS Silver Shield și se întreabă ce s-a întâmplat. Silver explică conceptul de Over Soul și contraatacă cu Silver Horn, Silver Tail și Silver Rod, lăsându-l pe Yoh pe pământ. Cu toate acestea, Yoh înțelege cum să folosească Over Soul și îl posedă pe Amidamaru în Harusame. În mod surprinzător, el reușește și creează o versiune debordantă, necontrolată, a primului său Over Soul. Silver își schimbă Over Soul într-o formă de tun totem și trage un furyoku. Yoh folosește de multe ori memoria musculară câștigată din posesia lui Amidamaru, folosește Buda-Strike, iar atacul lui Silver îl deviază spre dreapta. Această lege face o incizie în panglica de argint, care îl lovește și primește oracolul și dreptul de a participa la turneul șamanilor.

Începutul unei mari prietenii: Yoh și Manta

Marele eveniment va avea loc la Tokyo, unde Yoh se mută din orașul său natal Izumo pentru a participa. Aici s-a înscris la școala privată Shinra, unde a devenit coleg de clasă la Manta. Îl întâlnește pe prietenul său pentru prima dată pe Monument Hill, un cimitir, unde se adună și banda de „fundături” condusă de Ryu. Inițial, Manta se sperie văzându-l pe Yoh vorbind cu spiritele cimitirului (Manta este, de asemenea, capabil să vadă fantome, în ciuda faptului că nu este șaman), dar când noul său coleg de clasă îi învinge pe oamenii lui Ryu dezvăluind puterile lui șaman, Manta începe să aibă încredere în el, devenind prietenul său inseparabil. Chiar și Ryu, care vrea să se răzbune pe băiat de când a fost bătut senzațional de Yoh, va învăța în curând să-l aprecieze și să-l aprecieze ca profesor.

În primul episod, tânărul șaman apare ca un băiat misterios. Manta este cea care spune povestea; nu știe că Yoh nu este orice tip. De fapt, apare ca un anumit protagonist: întrucât la început povestea este văzută din perspectiva lui Manta, care nu cunoaște adevărata identitate a noului coleg de școală enigmatic, privitorului i se arată gândurile viitorului prieten al lui Yoh, în timp ce apare protagonistul adevărat. misterios. Yoh va dezvălui doar la sfârșitul episodului că este șaman. Într-o seară, Manta aleargă peste Monument Hill, când voci misterioase îl conduc să privească spre stele. Tânărul este ademenit de un băiat misterios care spune că se numește Yoh. Figura enigmatică îl invită să rămână cu el și prietenii săi; dar Manta este îngrozită să descopere că prietenii despre care vorbește băiatul sunt spirite.

A doua zi, Yoh se mută în școala lui Manta și devine colegul său de clasă. Este prima zi de școală a șamanului. Manta le spune tovarășilor săi că el este băiatul pe care l-a văzut cu o seară înainte în cimitir vorbind cu fantome, dar nu-l cred; așa că tânărul îi cere lui Yoh confirmare în fața celorlalți, dar acesta neagă că este băiatul misterios despre care vorbește. Dar acest lucru nu renunță și decide să-l urmărească pe Yoh: vrea să descopere adevărata identitate a noului său coleg de clasă enigmatic. A doua zi dimineață, la școală, Yoh dezvăluie în fața tuturor tovarășilor săi existența spiritelor: Manta are probleme, pentru a încerca să dezvăluie identitatea noului băiat pe care l-a așteptat seara la Monument Hill, dar a fost bătut. de Ryu și Mortii care se adună în același cimitir, iar acum nimeni nu îl crede. Confruntat cu lacrimile micuței Manta, Yoh spune că îl crede și că fantomele există cu adevărat.

La ieșire, protagonistul îl duce pe Manta pe Monument Hill pentru a se răzbuna pe Ryu și oamenii săi și își cere scuze pentru că nu a spus de la început că există fantome și că băiatul misterios care îl văzuse pe Manta era el. A sosit seara, iar Yoh și Manta sunt în cimitir, când ajunge banda Omului Mort, care vrea să-i bată pe cei doi băieți pentru că au păcătuit pe teritoriul lor. Manta este îngrozită, dar Yoh îi spune să stea liniștit, pentru că nu mai sunt singuri: tânărul îl cheamă pe Amidamaru, o fantomă foarte puternică al cărei mormânt a fost distrus de Ryu. Yoh dezvăluie în cele din urmă că este un șaman și doboară „Dead End” cu o ușurință extraordinară. Parcă s-ar fi transformat: aspectul său este diferit, este mai agresiv și nu mai este tipul liniștit care a fost înainte. Ryu, furios, se aruncă violent asupra șamanului, care blochează atacul șefului bandei care cade la pământ. Manta este uimit, parcă speriat de abilitățile întunecate ale noului său coleg de școală. După înfrângerea lui Ryu și a oamenilor săi, Yoh și Manta repară împreună mormântul lui Amidamaru. Cei doi se opresc să privească împreună la frumoasele stele de pe cer: este începutul unei mari prietenii.

Spirit păzitor

Odată ce se mută, Yoh speră să găsească spiritul de care este atașat, care va fi păstrătorul său fidel și aliatul puternic în marele turneu. Astfel, tânărul șaman îi cere lui Amidamaru, spiritul unui puternic samurai care a trăit acum 600 de ani, să i se alăture, convins de puterea sa imensă (pentru a-l învinge pe Ryu și pe adepții săi, protagonistul l-a convocat pe Amidamaru, care i-a dat puterea). . Dar spiritul refuză, susținând că nu poate scăpa de Monument Hill. Yoh ar dori să lupte alături de cel mai puternic războinic, dar Manta îl sfătuiește cu tărie să nu-l mai caute pe Amidamaru și să stea departe de el, temut și stimat asasin: se spune că a ucis 50 de gardieni ai regelui fără niciun motiv aparent. Dar Yoh este convins că există mai multe, credând în bunătatea samurailor invincibili.

Astfel, datorită lui Mosuke, spiritul celui mai bun prieten al lui Amidamaru, el reușește să cunoască adevărata poveste: de la o vârstă fragedă, Amidamaru și Mosuke au luptat împreună pentru a se apăra de dușmani. Ambii își pierduseră părinții în război, precum și alți copii, și încercau să supraviețuiască. Odată ce au crescut, regele i-a chemat pe amândoi în regatul său: Amidamaru va fi cel mai puternic războinic, în timp ce Mosuke fierarul suprem al regelui.

Dar după ce Mosuke a forjat o sabie foarte puternică pentru regele său, acesta din urmă, temându-se că fierarul fenomenal ar putea crea o astfel de sabie pentru alții din afara lui, a ordonat lui Amidamaru să-l omoare pe prietenul său. Dar samuraii i-au dezvăluit lui Mosuke voința monarhului lor și i-au spus că nu are intenția de a asculta acest lucru. Deci Mosuke i-a promis că va crea pentru el o sabie atât de puternică și de invincibilă, astfel încât nimeni să nu-l poată învinge; cei doi au făcut o întâlnire pentru a doua zi la Monument Hill, unde Mosuke trebuia să-i livreze lui Amidamaru sabia formidabilă care, mai târziu, va lua numele de Sabie de lumină. Dar în seara următoare, Mosuke, care dorea ca sabia să fie perfectă, a luat o oră în plus pentru a ascuți lama, iar acest lucru l-a costat scump: soldații regelui erau deja acolo și l-au întrebat pe Amidamaru unde este fierarul; dar viteazul samurai a refuzat să se spovedească și s-a apărat luptând cu pricepere împotriva lor.

Amidamaru a reușit să învingă 50 de paznici, dar în cele din urmă l-au luat mai bine și i-au luat viața. La scurt timp, Mosuke a ajuns la Monument Hill cu celebra sabie pe care o forjase, dar era prea târziu; deci și el a fost ucis. Acum Amidamaru este încă pe Monument Hill, unde așteaptă sosirea lui Mosuke cu sabia; de aceea a respins propunerea lui Yoh de a i se alătura: nu vrea să încalce promisiunea făcută prietenului său. Dar, datorită lui Yoh, acum cele două spirite se pot reuni într-un fel, după 600 de ani.

De fapt, Yoh fuzionează cu Mosuke datorită puterilor sale de a restabili Sabia Luminii, acum purtată de timp, pe care o va livra lui Amidamaru de către spiritul fierarului, permițând samurailor să meargă în Lumea Spiritelor, unde va ajunge în cele din urmă gaseste liniste. Nu a venit încă timpul ca Amidamaru și Mosuke să se întâlnească din nou; dar, între timp, iscusitul samurai alege să rămână pe pământ cu Yoh, căruia îi este recunoscător că l-a ajutat, stând alături de el ca un spirit păzitor.

Un rival etern

Primul șaman cu care se confruntă Yoh este Ren Tao (Ren Tao în manga și în versiunea originală din 2001 a anime-ului), un băiat chinez, ultimul descendent al familiei Tao. În ediția japoneză a seriei de animație, Manta vorbește cu tânărul Asakura despre acest șaman misterios pe care l-a cunoscut; în timp ce în cea italiană, Yoh primește amenințări de la chinezi prin intermediul prietenului său. În ambele versiuni, cei doi se întâlnesc pentru prima dată pe drum. Aici Ren îl provoacă pe protagonist, oferindu-i o întâlnire la Monument Hill. Celălalt acceptă provocarea, dar băiatul Tao nu vrea o simplă luptă de la el, vrea să-și omoare adversarul.

Există o mare diferență între cei doi: Yoh consideră spiritele drept prieteni, așa cum l-a învățat bunicul său, în timp ce Ren i s-a spus că a arăta respect pentru fantome este un simbol al slăbiciunii și le consideră doar ca instrumente. Pentru Yoh, ca și pentru Ren, aceasta este prima luptă și prima ocazie de a pune în practică învățăturile pe care le-a primit în copilărie.

În timpul luptei, Ren se dovedește extrem de puternic și nemilos și aproape reușește să-l omoare pe Yoh, rănindu-l grav cu sulița sa, sub privirile impresionate ale prietenului său Manta și ale Oamenilor morți, care asistă la ciocnirea dintre cei doi șamani. În animeul din 2001, sulița îi smulge umărul mânecii (imaginea este strălucitoare, incoloră, indicând violența scenei), iar Yoh cade în fața lui Ren. În manga, umărul lovit de armă sângerează foarte mult și creează o băltoacă roșie pe pământ, sub partea rănită.

Băiatul este salvat de Ryu și de banda lui și dus la spitalul inconștient, unde Amidamaru, care se simte vinovat pentru că și-a dezamăgit prietenul, îl veghează. Manta rămâne și el cu băiatul, sperând că se va trezi. Yoh își revine și îi spune lui Manta despre regele șamanilor și despre turneul șamanilor; Îi povestește despre când bunicul său i-a spus pentru prima dată despre turneu când avea doar opt ani și despre antrenamentul său sub îndrumarea lui Yohmei. Ren apare în afara spitalului pentru a lupta din nou cu Yoh și pentru a-l ucide în cele din urmă. Protagonistul nu este încă pregătit să se întoarcă la luptă, deoarece este îmbrăcat prost din cauza luptei anterioare, dar întâlnește totuși adversarul. În timpul luptei, Yoh are probleme, într-o stare fizică precară și, epuizat, îi cere lui Amidamaru să-l părăsească și să se întoarcă la Mosuke, pentru că nu vrea ca Ren să-l rănească. Dar, în cele din urmă, prietenia care îl leagă de el și de spiritul său păzitor, care vrea să rămână alături de șaman, îl face să câștige. Yoh îl învinge pe Ren cu puterea maximă dată de samurai, dar el leșină.

Sosirea Anna

Yoh se trezește. Lângă el se află Manta și Amidamaru, care nu l-au părăsit niciodată. Tânărul zâmbește cu ei când aude o voce. Este o fetiță, pe care o numește Anna . Protagonista nu se aștepta să o vadă: și ea vine din Izumo și tocmai a sosit în oraș. Yoh le spune prietenilor ei că o cunoaște de mult; Anna susține, de fapt, că este soția sa. Manta și Amidamaru sunt surprinși de declarația fetei, prea mică, ca și iubitul ei, pentru a fi căsătorită. Dar adaugă că încă nu este soția lui Yoh, dar în curând va fi. Ea se dovedește imediat dură, severă și întreabă, aproape o forțează pe Manta să meargă să-i ia ceva de băut. Tânărul Asakura își părăsește camera și se alătură prietenului său, cerându-i să vorbească o vreme. Stând lângă el, Manta îi spune lui Yoh că acest lucru este prea mic pentru a se gândi la căsătorie; el răspunde că nu, contrar iubitei sale. Prietenul îl întreabă de ce este convinsă că într-o zi îi va deveni soție, iar protagonistul dezvăluie începutul relației sale cu Anna. Ea îi explică că, atunci când erau copii, el a supărat spiritele rele, iar ea i-a anihilat înainte ca ei să-l poată distruge. În schimb, ea l-a făcut să promită că se va căsători cu ea; i-a dat cuvântul că de îndată ce va deveni șaman rege o va întreba. El spune că singurul lucru bun este că Anna este un medium .

Înapoi în cameră, cei doi o găsesc pe fata care o ține pe Amidamaru legată cu colierul ei de perle: ea a vrut doar să-i învețe iubitului o lecție de bune maniere și cealaltă pentru că a făcut-o să aștepte. Când mediumul eliberează spiritul, el revine la Yoh. Anna îi spune protagonistului că trebuie să-și mărească puterea; el îl avertizează despre presimțirea sa: lumea este la un pas de distrugere și de aceea toată lumea îi cere ajutor lui Shaman King, astfel încât să poată preveni catastrofa. Tânăra adaugă că turneul șamanului va fi foarte dur și va reuni cei mai puternici războinici. Ea își va antrena iubitul: când va deveni regele șamanului, Anna îi va fi alături ca regina șamanilor și nu vrea ca băiatul să eșueze. Mijlocul merge să trăiască cu Yoh și îl supune unui antrenament foarte dur pentru a-l ajuta să-și îmbunătățească abilitățile la marele turneu. Dar, așa cum îi spune băiatului, o face pentru ca unirea dintre el și spiritul ei să fie perfectă. Curând șamanul își dă seama de utilitatea metodelor logodnicei sale. În spatele agresiunii sale, Anna îl iubește foarte mult pe Yoh și nu ar permite nimănui să-i facă rău.

Familia lui Ren continuă să-l împiedice pe protagonist din ordinul lui Tao En, unchiul rău al lui Ren, care vrea să faciliteze ascensiunea la putere a nepotului lui Shaman King.

Un nou prieten

Yoh îl întâlnește pe Horo Horo , un băiat șaman din nord, care vrea să devină Regele Șamanilor pentru a salva minuzienii, mici creaturi care trăiesc sub frunzele de nuferi, cu riscul de dispariție. O vede pentru prima dată când, într-o seară, se întoarce acasă cu prietenul său Manta. Găsește acest copil inconștient lângă casă. Tânărul Asakura reușește să-l prindă și îl întâmpină în casă. Străinul se prezintă lui Yoh, Manta și Ryu, stând cu el în jurul mesei: se numește Horo Horo și vine din nord. Explicați-le copiilor că a fost trimis la Tokyo într-o misiune. Când a ajuns în oraș, a început să vândă obiecte de artizanat, care însă au dispărut.

Protagonistul îl invită să rămână cu el o vreme. Horo Horo îi este recunoscător tânărului, dar dintr-o dată ajunge Anna, care își reproșează iubitul că a găzduit un străin în casă. Spune că nu-l poate lăsa pe noul prieten. Fata este de acord să-l lase pe Horo Horo să rămână, dar, în schimb, aceasta va trebui să facă tot ce îi spune. Tânărul din nord se îndrăgostește și de medium, dar nu numai că este sever respins, dar își dă seama și că este legată de Yoh. A doua zi, protagonistul îl ajută pe noul său prieten să caute marfa lipsă. Horo Horo îi dezvăluie lui Asakura și Manta că a venit la Tokyo pentru a salva minuzienii, evitând dispariția lor, dar nu le spune băieților că este șaman. La cină, Yoh, Manta, Anna și Ryu sunt așezate în jurul mesei de cafea, în timp ce Horo Horo spală vasele. Ryu o întreabă pe prietena protagonistului de ce este atât de strictă cu băiatul din nord și ea răspunde că a înțeles că Horo Horo este un șaman: crede că este posibil să fi venit la Tokyo pentru a participa la turneu sau pentru a preveni tânărul omule. Asakura să câștige. Yoh dezvăluie că și el a observat identitatea lui Horo Horo, dar spre deosebire de Anna, el crede că prietenul este un tip bun. Ryu îi avertizează pe protagonist și pe medium că băiatul din nord a dispărut. Amidamaru simte unde se află Horo Horo, iar Yoh, împreună cu ceilalți, îl urmează.

El ajunge la el și îl vede cu Spiritele de vânătoare, zombi trimiși de Tao En pentru a distruge Asakura. Ryu crede că înțelege că Anna avea dreptate și că Horo Horo este un dușman. Încearcă să-l atace, dar este lovit de unul dintre spiritele de vânătoare. Cu toate acestea, el este protejat de noul băiat, care mai spune că zombii vor plăti pentru insulta pe care au făcut-o. Anna îl sfătuiește pe Yoh să-l ajute pe Horo Horo; protagonistul se alătură lui Amidamaru și intră în acțiune, lansând un atac asupra adversarilor săi. Tânărul din nord își dă seama cu surprindere că și Asakura este șaman. Împreună, Yoh și noul său prieten se luptă cu Spiritele de Vânătoare și le înving cu puterea pe care Ryu o admiră. Horo Horo îi dezvăluie protagonistului și celorlalți că i-a urmărit pe ticăloși pentru a-i face să mărturisească unde își puseră marfa: el credea că ei erau hoții. Le văzuse, după dispariția meșteșugului, îndreptându-se spre casa lui Yoh și îi păruseră suspicioși. Așa că a stat câteva zile lângă casa lui Asakura, unde Yoh și Manta l-au găsit inconștient. Dar prietenii îl fac să înțeleagă că Spiritele de vânătoare vor să-l elimine pe protagonist, motiv pentru care s-au îndreptat spre casa lui Yoh. Mulțumită Annei, băieții reușesc să găsească marfa pierdută: fusese confiscată de polițiști, deoarece împiedica trecerea pietonilor. Horo Horo pleacă, oferindu-i tânărului Asakura o programare pentru turneu. Dar când se întorc acasă, protagonistul și ceilalți îl găsesc pe noul prieten: va trece o vreme lângă Yoh și Anna.

Spectrul șopârlă

Yoh se confruntă cu Tokageroh, fantoma unei șopârle s-a întors să se răzbune pe Amidamaru: era un hoț, lider al unui grup de bandiți; dar când era pe punctul de a face cea mai mare lovitură din istorie, a fost învins de samurai. Pentru a-și îndeplini răzbunarea, șopârla ia în stăpânire pe Ryu și îl ia pe Manta ostatic. Yoh trebuie să lupte împotriva lui Ryu, care a intrat în posesia Sabiei Luminii, ultima falsificată de Mosuke, furată din muzeul unde a fost păstrată; dar pentru el nu este ușor: distrugerea armei ar însemna ștergerea ultimei amintiri a celui mai bun prieten al lui Amidamaru. Dar pentru a opri infamul Tokageroh, băiatul este obligat să rupă sabia puternică. Șopârla, totuși, îi amenință pe Yoh și spiritul său păzitor să îi facă rău lui Ryu; dar băieții trupei Fără Ieșire intervin pentru a-i ajuta, încercând să-și recupereze liderul și să-l elibereze pe Manta. În momentul în care Tokageroh este pe cale să recupereze ceea ce rămâne din Sabia Luminii de atacat, Ryu se opune și încearcă să-și recapete controlul asupra corpului său. Dar, când spectrul malefic are probleme, Yoh simte că Tokageroh, adânc în inima lui, nu este la fel de rău pe cât ar vrea să crezi. Astfel, șamanul vrea să ajute inamicul și îi permite să intre în posesia lui. După ce a luat în stăpânire trupul său, hoțul vrea să-l omoare pe tânăr, spre disperarea Anna și Manta. Dar spiritul se oprește și scoate pumnalul pe care Yoh îl adusese în gât, sub influența răului, lăsându-l pe băiat liber. Datorită protagonistului, Tokageroh își schimbă viața și descoperă bunătatea conținută în inima sa.

După ciocnirea cu spectrul de șopârlă, Yoh testează Sabia Spiritului pentru prima dată, mai puternică decât Sabia de Lumină originală, refăcută de Mosuke, al cărui spirit posedă parțial noua armă.

Steaua Destinului

În cele din urmă, Steaua Destinului zboară peste cer, anunțând începutul marelui turneu. Fiecare șaman, pentru a participa la eveniment, trebuie să facă față unui test, care constă în lupta împotriva unui ofițer de turneu și să-l poată lovi o singură dată în decurs de zece minute. Yoh se confruntă cu Silva, un șaman care poate conta pe ajutorul mai multor spirite păzitoare și care are un stil de luptă diferit. Protagonistul are dificultăți în a-și lovi adversarul, dar Silva îl sfătuiește că, pentru a-l putea bate, trebuie să folosească energia furyoku-ului . Privind modul de luptă al ofițerului, Yoh înțelege ce vrea Silva să-i spună și canalizează forma spiritului lui Amidamaru în sabia sa, învățând astfel să controleze furyoku (controlul spiritului) și urcând la un nivel superior. Yoh reușește să-l învingă pe Silva și să intre oficial în turneu; ofițerul îi dă Oracle Bell, un anumit obiect cu care șamanul va fi informat despre luptele pe care va trebui să le desfășoare. După această întâlnire, Silva este lovit de personalitatea băiatului și continuă să-l urmeze nu numai ca ofițer, ci și ca prieten care îl admiră și îl apreciază.

Turneul începe: Yoh vs Horo Horo

Pentru Yoh, prima luptă a turneului este împotriva prietenului Horo Horo. Înainte de provocare, există o oarecare tensiune între cei doi. Yoh o întâlnește pe Pilika, sora mai mică a lui Horo Horo. Protagonista îi spune că este drăguță, iar fata apreciază complimentul. Dar când află că Yoh va trebui să se lupte cu fratele său în următorul meci al turneului, el își schimbă atitudinea: nu vrea ca Horo Horo să rămână cu adversarul său, deoarece asta l-ar putea afecta negativ. Pilika le mulțumește lui Yoh și Anna pentru că și-a găzduit fratele acasă, dar îi spune tânărului Asakura că, deși el i-a spus că este drăguță, nu ar trebui să se aștepte ca ei să aibă o atenție deosebită pentru ea. Lupta începe noaptea târziu și, în cele din urmă, în ciuda faptului că Horo Horo își dezlănțuie tot furyoku-ul, Yoh câștigă lupta, luând victoria în primul meci al turneului șamanilor. După meci, cei doi prieteni se întorc să râdă și să glumească unul cu celălalt.

Yoh vs Faust VIII

Următorul meci al turneului îl vede pe Yoh împotrivindu-l pe Faust VIII. Bătălia are loc într-un cimitir, un loc care facilitează abilitățile lui Faust: este un necromant, o ființă capabilă să trezească morții din liniștea eternă. Lupta este foarte dificilă pentru Yoh. Băiatul este ademenit într-o capcană de vrăjitorul rău și periculos al cimitirului, care îl ia pe Manta ostatic: Faust vrea să-l rănească pe prietenul lui Yoh și să-i dea viața lui Eliza, care nu este doar spiritul său păzitor, ci, în viață, ea a fost iubita lui , ucis de un hoț. Yoh este furios și, într-o furie, a fugit de tot furyoku-ul său împotriva scheletelor lui Faust, înainte ca acesta să-l convoace pe adevăratul său spirit de gardian, Eliza. Yoh, orbit de mânie, este epuizat și grav redus de Faust. Protagonistul este sever învins de necromant care, după ce l-a îngrozit, nu se oprește și este pe cale să-l omoare pe Yoh, în timp ce Anna și Silva, care au arbitrat meciul, încearcă cu disperare să-l salveze pe băiat. Yoh este salvat de Tao Ren care, călărindu-și calul alb, îl „mătură” pe Faust cu un atac. Șamanul chinez îi spune lui Yoh că nu ar putea permite răufăcătorului să omoare rivalul băiatului din familia Tao, pentru că vrea să fie cel care îl va distruge în următoarea tură: Ren este următorul adversar al lui Yoh.

Întunericul tunelului

După înfrângerea amară împotriva lui Faust VIII, Yoh, după ce a ajuns în spital pentru lupta grea, părăsește Manta, spunându-i prietenului său că a pierdut din cauza lui și că continuarea până în prezent ar însemna compromiterea rezultatului turneului. Manta este șocată de cuvintele șamanului și fuge în lacrimi. Yoh plânge pentru despărțirea de cel mai bun prieten al său, cu cuvintele mângâietoare ale lui Amidamaru, dar el vrea să nu-l mai vadă de dragul lui Manta, astfel încât să nu mai fie în pericol prin a fi alături de el. Băiatul se întoarce acasă la bunicul său Yohmei, în Izumo, pentru a-și îmbunătăți abilitățile după înfrângerea împotriva necromantului, cu ocazia următoarei sale lupte împotriva lui Tao Ren. Bunicul său îi spune că, pentru a-și îmbunătăți și a găsi puterea pe care o caută, trebuie să intre în tunelul Tartarus , dar îl avertizează cu privire la pericolele enorme pe care le presupune: Tunelul Tartarus este granița dintre lumea celor vii și cea a spiritelor, este întuneric. absolut, nu există lumini sau zgomote, lipsite de toate simțurile, doar foarte puțini șamani reușesc să supraviețuiască. Yoh alege să înfrunte tunelul întunecat, unde va trebui să reziste timp de șapte zile.

Tânărul este însoțit până la intrarea în tunel de Amidamaru și bunicul său. Înainte de a-l lăsa pe nepot, Yohmei îi spune că de îndată ce va intra în tunelul Tartarus va fi înghițit în lumea ocultă. Pentru a putea supraviețui va trebui să recurgă la al șaselea simț al șamanilor, lipsit de toate celelalte simțuri normale; dacă va reuși, va găsi cunoștințele pe care le caută. Yoh si addentra nel terrificante tunnel, lasciando il suo spirito custode e il nonno nella speranza di poterlo rivedere. Dopo sette giorni di ansia e di preoccupazioni per Amidamaru, Anna, Manta, Tamao e Yohmei, Yoh esce dal tunnel, con grande gioia dei suoi amici, ed è più potente di prima: può incanalare lo spettro di Amidamaru nella spada, vederlo e parlare con la forma spirito del suo custode. Ha raggiunto il terzo livello del potenziale di uno sciamano. Il ragazzino rivede Manta. Il suo amico è venuto ad Izumo insieme a Ryu per cercare di chiarirsi con lui, ma non lo ha trovato. Yohmei ha detto a Manta che Yoh stava rischiando la sua vita, e il suo amico lo ha asapettato, speranzoso di vederlo uscire dal terribile Tunnel di Tartarus. Finalmente i due possono chiarirsi, e ritornano ad essere i grandi amici di sempre.

Yoh contro Ren

Arriva il momento tanto atteso dello scontro tra Yoh e Ren. Entrambi non possono perdere: sia Yoh che Ren hanno vinto un incontro e perso un altro, e devono vincere il terzo match se non vogliono abbandonare il Torneo degli Sciamani. All'inizio del combattimento il protagonista nota che anche il suo avversario ha imparato la tecnica del controllo dello spirito. Ren è molto forte, e ha tantissimo furyoku. Lo sciamano cinese ingrandisce il suo spettro, e colpisce Yoh con violenti attacchi. In un primo momento, il personaggio principale è in svantaggio, ma con la sua calma e lucidità riesce a mettere in difficoltà il suo avversario. Ren è accecato dalla rabbia, e sa che non può permettersi di perdere: suo zio gli ha insegnato a vivere secondo la regola "distruggi o verrai distrutto". Yoh vuole aiutare lo sciamano cinese a liberarsi della sua ira, e lo incita a calmarsi, ma Ren non accetta i suoi consigli. Il giovane Asakura racconta al suo avversario la sua esperienza nel Tunnel di Tartarus: era avvolto da un buio soffocante, privo di rumori, ma è riuscito a sopravvivere perché è rimasto calmo e si è affidato al suo animo. Yoh e Ren sferrano il loro attacco finale.

Lo sciamano di origine cinese esaurisce il suo furyoku, e si libera per la prima volta dalla rabbia, provando una piacevole sensazione. Ren crede di aver perso, ma Yoh gli dice che anche lui ha esaurito il suo controllo dello spirito. Dopo un buffo litigio tra i due combattenti, interviene Silva, l'officiante che ha assistito alla battaglia, e informa gli sciamani che entrambi hanno passato il turno, nonostante il loro pareggio. Yoh invita Ren a casa sua, dove, insieme ad Horo Horo e gli altri, festeggiano per l'esito dello scontro. Grazie a Yoh, Ren conosce per la prima volta dei ragazzi che diventano suoi amici. Nella notte, il protagonista parla con il ragazzino cinese, che si accinge ad allontanarsi, nonostante Yoh lo inviti a restare. Asakura sente che Ren Tao è in pericolo: arriva Bason, lo spirito custode di Ren, a chiedere al protagonista di aiutare il suo sciamano.

Si parte per la Cina

Bason dice a Yoh che Ren, appena è tornato a casa, si è scontrato con suo zio per eliminarlo e diventare, così, finalmente libero. Ma Tao En era troppo forte, e ha sconfitto violentemente il nipote. Ren è stato imprigionato dallo zio nelle segrete della dimora di En, e Bason chiede aiuto al protagonista per liberare il suo sciamano. La stessa notte, Yoh, Amidamaru, Horo Horo e Manta vanno a salvare il loro nuovo amico insieme a Bason. Correndo per la Monument Hill si accorgono che stranamente non c'è alcuno spirito nel cimitero. Davanti a loro compaiono i fratelli Zen , che con la loro musica hanno mandato gli spettri nell'Al Di Là. Vogliono eliminare Yoh, e sono stati inviati da un misterioso ragazzo di nome Hao . Anche Amidamaru e Bason rimangono vittime della musica dei due fratelli. Yoh viene separato dal suo custode, e subisce lo attacco dei Chimi Chimi Moryo , spiriti cherubini mandati dai nemici. Il protagonista pensa ad Amidamaru, e con forza riesce a rialzarsi ea liberarsi dei Chimi Chimi Moryo; Yoh vuole che il suo amico torni da lui, e dice ai fratelli Zen di restituirgli il suo spirito. Gli avversari stanno per attaccare il ragazzino, ma Yoh viene salvato inaspettatamente da Ryu, che rompe gli strumenti musicali dei due fratelli che si ritirano. Così, Yoh, Horo Horo e Manta scoprono che il loro amico Ryu è diventato uno sciamano, e che il suo custode è Tokageroh, lo spettro che si era impossessato di lui. Amidamaru e Bason tornano dall'Al Di Là grazie all'intervento di Anna, e il giovane Aakura si ricongiunge al suo amico. Insieme il protagonista e gli altri, anche Ryu, ripartono per andare a salvare Tao Ren.

Verso la fine

Yoh e gli altri giungono presso la dimora di Tao En, dove il crudele sciamano li attende per distruggerli. Entrano nell'abitazione. Il protagonista dice a Manta di restargli vicino, perché la battaglia che dovranno affrontare sarà molto pericolosa. I giovani vengono attaccati dalle Guardie Jhoto , potenti creature della famiglia Tao, composte da parti umane e di animali feroci. Gli avversari sono molto forti. Uno di loro rimane a guardare lo scontro. Horo Horo e Ryu vengono colpiti da un violento attacco; Yoh corre ad aiutarli, ma lo sciamano del Nord lo ferma e gli dice di andare a liberare Ren, mentre lui e Ryu si occuperanno delle Guardie Jhoto. Il protagonista sembra esitante, ma decide di andare a salvare il ragazzino Tao, e porta Manta con sé, mentre quella misteriosa figura che non scende ancora a combattere lo lascia andare. I due giungono alla prigione in cui è rinchiuso Ren, ma è sorvegliata da due zombies. Yoh li sconfigge subito, e riesce a liberare il suo amico della famiglia Tao. Ren vuole affrontare suo zio e distruggerlo definitivamente, e il giovane Asakura combatterà al suo fianco. Ma nella prigione vengono attaccati da Lee Pailong , di cui En ha preso il totale controllo.

Yoh e Ren devono affrontare il loro amico che si tramuta in un drago a causa della magia della trasformazione . Combattendo insieme, i due riescono a sconfiggere Lee ea riportarlo in sé. I ragazzi tornano da Ryu e Horo Horo, convinti che abbiano già distrutto le Guardie Jhoto. Ma, con loro spiacevole sorpresa, trovano gli amici privi di sensi, sconfitti dallo stesso avversario che era rimasto ad osservare la battaglia. Questo si rivela un nemico potentissimo che mette in difficoltà i due sciamani. È molto forte, e colpisce Yoh e Ren con attacchi violenti. I giovani cadono a terra; la formidabile Guardia Jhoto afferra il protagonista e lo lancia lontano, ma il ragazzino viene salvato da Ryu e Horo Horo che intanto si sono ripresi. Affrontano il nemico tutti insieme, ma quello è molto potente, e Yoh, Ren e gli altri non riescono a sconfiggerlo. Manta informa il giovane Asakura che la Guardia Johto è in realtà Shamon , il maestro di Lee Pailong: solo lui è in grado di usare certe tecniche. Il suo spirito è stato unito da En al corpo del Jhoto. Yoh e gli altri attaccano il loro formidabile nemico, ma l'altro schiva tutti i loro colpi. Shamon afferra il protagonista e gli dice che il ragazzino ha influenzato molto negativamente Tao Ren. Lo scaglia a terra. Yoh sta per essere distrutto dall'avversario, ma viene salvato da Lee Pailong, che sconfigge il suo maestro, liberandolo dalla prigionia di Tao En. Ren cerca di convincere Yoh ei suoi amici ad andare via: non vuole che gli venga fatto del male. Ma loro sono determinati ad aiutare il ragazzino cinese. I giovani vengono attaccati da Spiriti Cacciatori, che li conducono fino alla Sala Tangen , dove li attende il pericoloso Tao En.

L'ultima battaglia contro i Tao

Una volta entrati nella Sala Tangen, i protagonisti si trovano faccia a faccia con il temibile zio di Ren. Con lui ingaggiano uno scontro durissimo. En vuole distruggere Asakura, responsabile del cambiamento di suo nipote, ma quando lo sta per colpire, Ren difende il suo nuovo amico. Il malvagio attacca il nipote, ribellatosi contro di lui, ma Yoh protegge Ren, fino a quando En lo colpisce violentemente, facendogli perdere i sensi. Il protagonista si riprende, e sostiene il ragazzo della famiglia Tao, che sta parlando con suo zio. En è furioso perché il nipote ha scelto di stare con Yoh e gli altri, ma il giovane Asakura e Ren sferrano un attacco insieme, e colpiscono il nemico. Yoh si accorge che En ha perso forza, e il nipote del malvagio gli spiega che suo zio è accecato dalla rabbia, e questo ne diminuisce la potenza, proprio come aveva detto il protagonista a lui durante il loro combattimento nel torneo.

Infatti En viene attaccato, e perde la sua forma gigante; finalmente si rivela nelle sue vere sembianze. Appaiono gli spiriti dei suoi antenati. Il perfido Tao racconta a Yoh, Ren e gli altri la tormentata storia della famiglia, un passato che lo ha portato all'odio. Il protagonista sorride quando il suo nuovo amico Ren dice allo zio che comunque non vuole avere alcun obbligo. En, allora, crea il grande Drago Tao e li attacca, ma finalmente viene sconfitto. Il malvagio non vuole arrendersi, ma la battaglia viene interrotta da Ching , il nonno di Ren, che consiglia ad En di smettere di combattere, per evitare che vengano distrutti sia lui che il nipote. Yoh ei suoi amici vengono invitati dall'anziano a cenare con loro. Ching spiega ai protagonisti che, a volte, i punti di vista possono essere ingannevoli: dove uno vede l'ombra, l'altro scorge la luce. La vita può insegnare a distruggere o venir distrutto. Lo zio di Ren odia gli uomini perché lo hanno tradito. Dopo il discorso significativo del nonno del ragazzo Tao, Yoh e gli altri possono iniziare a mangiare. Il giovane Asakura torna a casa insieme a Manta, Ryu e Horo Horo, e presto lo raggiungerà anche Ren.

Lontananza

Suona la Campanella dell'Oracolo che annuncia l'inizio del secondo girone del Torneo degli Sciamani. Si terrà nel deserto occidentale, in una città chiamata Dobie Village. Per Yoh, come per Anna e Manta, è arrivato il momento di affrontare gli esami scolastici. Al termine delle lezioni, la fidanzata gli chiede di tornare a casa con lei, ma il giovane le risponde che deve vedersi con Ryu e Horo Horo. Anna va via da sola. Manta ammette di non essere esperto delle dinamiche tra ragazzo e ragazza, ma gli sembra che qualcosa tra Yoh e la fidanzata sia cambiato. Nel corridoio della scuola, l'amico del protagonista gli parla del viaggio che dovranno intraprendere, ma Asakura gli riferisce una spiacevole notizia: Manta non può andare con lui, in quanto coloro che non sono sciamani non sono ammessi a Dobie Village. I due sono in un locale insieme a Ryu e Horo Horo, che cercano di consolare l'abbattuto Manta. Yoh torna a casa.

Tamao corre dal giovane Asakura, ma Anna ferma il ragazzino per prendere le misure della nuova divisa che sta realizzando per lui. L'altra gli chiede se vuole ancora vedere il film che dovevano vedere insieme, e lui risponde che lo farà, ma le dice di aspettare che finisca con la fidanzata. Tamao si reca in un'altra stanza, dove, incerta, guarda il portafortuna che desidera regalare a Yoh. La sera, nel bagno, Anna chiede al protagonista se ci sono novità riguardo al secondo girone, e lui dice di non saperne ancora nulla. Yoh la invita ad uscire con lui. Su un lago, il ragazzo le chiede se c'è qualcosa che la preoccupa. Anna gli rivela i suoi dubbi: teme che lui parta, che si scrivano solo qualche lettera, che ad un tratto possano scoprire che la loro amicizia fa parte del passato. Yoh offre alla fidanzata, seduta su una panchina, qualcosa da bere nella serata fredda, si adagia accanto a lei e la rassicura che il loro rapporto non si spezzerà. Il giorno prima di partire, durante il tramonto, il protagonista è insieme a Manta, che dice di aver effettuato delle ricerche su Dobie Village, ma non ha trovato nulla. Il giovane Asakura intuisce che forse è un luogo nascosto, e scoprirlo è una prova del torneo. L'orologio dell'amico suona: è l'ora di andare a lezione di pianoforte. Ma entrambi pensano che Manta possa saltarle per stare con Yoh, che dovrà partire il giorno seguente.

Il protagonista dice al compagno che, per questa sera, inviterà Ren, che però rifiuta, Horo Horo e Ryu. Intanto, Tamao riferisce ad Anna che potrebbero preparare una sorpresa ad Asakura, dato che andrà via domani. La medium pensa alla grande distanza che la separerà dal fidanzato. Giunge la sera. È tardi, e Yoh non è ancora rientrato a casa. Anna e Tamao sono sedute intorno al tavolino, dove sono molte cose che hanno preparato per fare una sorpresa al protagonista. La medium sa che il suo ragazzo vuole passare un po' di tempo con Manta, e cerca di convincersi che presto arriverà. Yoh e l'amico stanno per tornare a casa, dopo essersi lasciati con Horo Horo e Ryu. Amidamaru è preoccupato per le dure battaglie che dovranno affrontare lui e il suo sciamano nel secondo girone del torneo. Ma il protagonista lo tranquillizza dicendo che loro daranno il meglio negli scontri che li attendono, che devono rispettare gli amici, e si augura che vinca il migliore. Lo spirito custode sorride nell'ammirare l'ottimismo del ragazzino, che gli risponde di essere anche impaziente per le imminenti battaglie. Il giovane Asakura e Manta ricordano i probabili concorrenti che ci saranno nel secondo girone del torneo. Tra loro i fratelli Zen, che avevano parlato di un certo Hao. Manta dice al protagonista che svolgerà una ricerca su questo misterioso ragazzo, ed ecco che Yoh capisce come l'amico aiuterà lui e gli altri da lontano: sarà il loro ricercatore ufficiale. I due si lasciano. Il giovane Asakura torna a casa molto tardi. Sta dormendo quando Anna entra nella sua stanza e, arrabbiata per il comportamento del fidanzato che partirà domani e non ha neanche dato la buona notte a lei e Tamao, getta sul suo letto la divisa che ha realizzato. Sperando che questa gli porti fortuna, esce dalla stanza. Si ferma fuori dalla porta: lei è la persona che soffrirà di più per la lontananza di Yoh. Lui, sdraiato, svegliatosi quando Anna ha gettato sul letto il nuovo abbigliamento, è pensieroso. Il giorno dopo, arriva il momento della partenza.

Nel manga, prima che Yoh parta, Anna gli chiede se possa dormire con lui, e il giovane Asakura acconsente [9] . I due trascorrono la notte insieme [9] .

Dalla loro relazione nascerà Hana Asakura , il protagonista di Il poema di Funbari e Shaman King Flowers . Nacque da Anna a soli 16 anni. Somiglia molto, specialmente da bambino, al padre, ricordando in particolar modo il suo aspetto da adolescente. Il suo nome è nato dalle iniziali dei genitori: «ha» è un'altra pronuncia del kanji di « Yoh » (? ) ; «na» sta per An na (アン? ) . Hana ha 6 anni quando, in Il poema di Funbari , si mette alla ricerca dei cinque Guerrieri Leggendari, di cui fa parte Yoh, di 21-22 anni, riuscendo a conoscere il giovane padre. Nelle opere successive, il suo spirito custode è Amidamaru, ereditato da Yoh come la Futsuno Mitama no Tsurugi (Cimelio).

Apparizioni in altri media

Insieme ad altri protagonisti delle serie di Shōnen Jump , Yoh è un personaggio giocabile nei videogiochi per Nintendo DS Jump Super Stars ' [10] e Jump Ultimate Stars [11] .

Yoh doveva apparire originariamente nel videogioco J-Stars Victory Vs , tuttavia l'idea fu scartata nella versione finale [12] .

Accoglienza

Yoh è stato presentato diverse volte in svariati sondaggi Anime Grand Prix della rivista giapponese Animage , dove si è classificato come uno dei personaggi maschili più popolari del mondo anime [13] [14] . Al personaggio sono stati dedicati anche alcuni prodotti di merchandising come action figure [15] [16] , portachiavi [17] e peluche [18] . In un sondaggio sulla popolarità di Shaman King risalente al 2018, Yoh è stato votato come il personaggio più popolare della serie [19] .

La critica riguardante il personaggio è stata sia positiva che negativa. Justin Freeman di Anime News Network ha classificato Yoh come una persona "alla mano". Ha criticato il fatto che "Yoh è una guida per i suoi effimeri alleati, ma in realtà finiscono per essere una guida per lui, ma a beneficio di nessuno" [20] . Eduardo Chavez di Mania Entertainment ha trovato Yoh come "un personaggio disinvolto e rilassato", e che "l'atteggiamento di Yoh di non andare oltre le proprie capacità potrebbe farlo apparire come un tipo un po' pigro" ma il recensore lo reputò "un approccio intelligente per conservare la forza mentale e fisica" [21] . Chris Beverdige dello stesso sito web commentò il personaggio affermando "è molto rilassato". Alexander Hoffman di Comics Village dichiarò "in questo primo romanzo, lascia che le relazioni tra Yoh, Amidamaru e Manta siano più importanti dello sviluppo di ogni entità spirituale" [22] . Holly Ellingwood di Active Anime ha elogiato la posizione molto più idealistica e nobile di Yoh rispetto a quella dei suoi rivali [23] . Un recensore di The Star notò che era prevedibile il fatto che Yoh avrebbe incontrato altri sciamani e che sarebbe diventato Shaman King ma trovò divertenti le vicende che mostravano il personaggio sviluppare nuovi poteri [24] . Durante la recensione del ventiduesimo volume del manga, Margaret Veira di Active Anime osservò la scena in cui Yoh inizia a provare rabbia al punto da affermare "puoi sentire la rabbia che emana dalla pagina! Sembra così reale!" [25] . Nel libro Summoning the Spirits: Possession and Invocation in Contemporary Religion , l'autore Andrew Dawson ha definito Yoh come lo "sciamano giapponese" in quanto non si basa su nessuna religione a differenza degli altri personaggi presenti nella serie nonostante abbia notato alcuni dei suoi atteggiamenti rivolti verso lo spirito di Amidamaru che ricordano molto il buddhismo [26] . Dawson ha inoltre elogiato il personaggio per il suo essere paragonabile alla maggior parte dei lettori della serie [26] . Winfrey Widjijanto di Honey's Anime ha classificato Yoh come il miglior personaggio della serie [27] . Anthony Mazzuca di CBR ha classificato Yoh come uno dei migliori cinque sciamani della serie [28] . Cecilia Riviere dello stesso sito ha classificato Yoh come il secondo personaggio più potente della serie [29] .

Jessica Lazzarotti di Everyeye.it trovò che alcuni aspetti che avevano contribuito a rendere Shaman King uno dei manga più apprezzati erano l'incredibile maturità del protagonista, la cui saggezza in più occasioni confortava anche il suo spirito [30] .

Note

  1. ^ ( EN ) Rafael Antonio Pineda, New Shaman King Anime's Teaser Reveals Cast, Staff , in Anime News Network , 16 settembre 2020. URL consultato il 28 settembre 2020 .
  2. ^ Beatrice Villa, Shaman King Reboot – ritornano alcuni membri del cast originale , in MangaForever , 7 gennaio 2021. URL consultato il 7 gennaio 2021 .
  3. ^ ( EN ) Rafael Antonio Pineda, New Shaman King Anime Casts Nana Mizuki, Takumu Miyazono, Noriaki Kanze , in Anime News Network , 19 gennaio 2021. URL consultato il 22 gennaio 2021 .
  4. ^ Hiroyuki Takei (testi e disegni); Shaman King vol. 1, capitolo 1, Star Comics, 3 giugno 2003.
  5. ^ Hiroyuki Takei (testi e disegni); Shaman King vol. 1, capitolo 2, Star Comics, 3 giugno 2003.
  6. ^ Hiroyuki Takei (testi e disegni); Shaman King vol. 4, capitolo 30, Star Comics, 3 luglio 2006.
  7. ^ Hiroyuki Takei (testi e disegni); Shaman King vol. 15, capitolo 129, Star Comics, 4 aprile 2005.
  8. ^ ( EN ) Toby Adeyemi, Why Shaman King? The Reboot You Can't Miss , su animenewsnetwork.com , Anime News Network , 25 dicembre 2020. URL consultato il 28 dicembre 2020 .
  9. ^ a b Hiroyuki Takei (testi e disegni); Shaman King vol. 9, capitolo 77, Star Comics, 1º ottobre 2004.
  10. ^ ( JA ) Lista dei personaggi giocabili , su nintendo.co.jp , Nintendo . URL consultato il 26 giugno 2020 .
  11. ^ ( JA ) Elenco dei personaggi giocabili , su nintendo.co.jp , Nintendo . URL consultato il 26 giugno 2020 .
  12. ^ ( EN ) J-STARS Victory Vs – Jotaro/Dio/Dai/Yoh Files Found , in Yare Yare Daze , 28 marzo 2014. URL consultato il 26 giugno 2020 (archiviato dall' url originale il 31 dicembre 2014) .
  13. ^ ( JA ) 第24回アニメグランプリ 2002年6月号, su animage.jp , Animage . URL consultato il 26 giugno 2020 (archiviato dall' url originale il 13 dicembre 2010) .
  14. ^ ( JA ) 第25回アニメグランプリ 2003年6月号, su animage.jp , Animage . URL consultato il 26 giugno 2020 (archiviato dall' url originale il 23 maggio 2010) .
  15. ^ ( JA ) RIO:bone 麻倉葉&甲縛式OS白鵠, su amazon.co.jp , Amazon . URL consultato il 26 giugno 2020 .
  16. ^ Daniele Trenti, Banpresto: in arrivo una Ichiban Kuji su Shaman King! , in itakon.it , 13 gennaio 2021. URL consultato il 24 gennaio 2021 .
  17. ^ ( JA ) シャーマンキングフィギュアキーホルダー パート3 , su takaratomy-arts.co.jp , Takara Tomy . URL consultato il 26 giugno 2020 .
  18. ^ ( EN ) Shaman King: Yoh Asakura 12-inch Plush , su amazon.com , Amazon . URL consultato il 26 giugno 2020 .
  19. ^ ( EN ) Lynzee Loveridge, Shōnen Magazine Edge Reveals Shaman King Character Ranking — From #1-376 , in Anime News Network , 17 marzo 2018. URL consultato il 26 giugno 2020 .
  20. ^ ( EN ) Justin Freeman, Shaman King G.novel 1 , su animenewsnetwork.com , Anime News Network , 5 dicembre 2004. URL consultato il 26 giugno 2020 .
  21. ^ ( EN ) Eduardo M. Chavez, Shaman King Vol. #07 , su Mania , 14 ottobre 2005. URL consultato il 26 giugno 2020 (archiviato dall' url originale il 9 novembre 2011) .
  22. ^ ( EN ) Alexander Hoffman, Shaman King Volume 1 , su Comics Village . URL consultato il 26 giugno 2020 (archiviato dall' url originale il 21 novembre 2010) .
  23. ^ ( EN ) Holly Ellingwood, Shaman King Vol. 12 (Advanced Review) , su Active Anime , 30 aprile 2007. URL consultato il 26 giugno 2020 (archiviato dall' url originale il 20 giugno 2017) .
  24. ^ ( EN ) Good fight , su The Star , 16 aprile 2006. URL consultato il 26 giugno 2020 (archiviato dall' url originale il 21 luglio 2015) .
  25. ^ ( EN ) Margaret Veira, Shaman King Vol. 22 , su Active Anime , 28 giugno 2009. URL consultato il 26 giugno 2020 (archiviato dall' url originale l'11 agosto 2017) .
  26. ^ a b ( EN ) Andrew Dawson, Summoning the Spirits: Possession and Invocation in Contemporary Religion , IBTauris, 2010, p. 174, ISBN 978-1-84885-162-7 .
  27. ^ ( EN ) Winfrey Widjijanto, Top 10 Best Shaman King Characters , su Honey's Anime , 3 febbraio 2016. URL consultato il 9 luglio 2020 .
  28. ^ ( EN ) Anthony Mazzuca, Shaman King: The 5 Best (& 5 Worst) Shamans In The Anime, Ranked , su CBR , 12 luglio 2020. URL consultato il 15 luglio 2020 .
  29. ^ ( EN ) Cecilia Riviere, Shaman King: 10 Strongest & Most Powerful Characters, Ranked , su CBR , 20 luglio 2020. URL consultato il 30 luglio 2020 .
  30. ^ Jessica Lazzarotti, Shaman King: che cosa l'ha reso un'opera incredibile? , su Everyeye.it , 2 ottobre 2020. URL consultato il 14 maggio 2021 .

Voci correlate

Collegamenti esterni

Anime e manga Portale Anime e manga : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di anime e manga