Yoshimitsu

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Yoshimitsu
Yoshimitsu.png
Yoshimitsu
Univers Tekken și Soulcalibur
Numele de origine吉 光 (Yoshimitsu)
Limbă orig. japonez
Studiu Namco
Prima aplicație. 1994
Prima aplicație. în Tekken
Portretizat de Gary Ray Stearns ( Tekken (film) )
Voci orig.
Specii Uman
Sex Masculin
Etnie japonez
Locul nașterii probabil Fuji, Japonia pentru fiecare membru al clanului
Data de nastere necunoscut
Puteri
  • Avansat Manji Ninjutsu
  • Zbor (prin sabie și braț mecanic)
  • Regenerarea prin tehnici secrete Manji
  • Teleportarea pe distanțe scurte
  • Invizibilitate

Yoshimitsu (吉 光? Lit. "light of good luck" [1] ) este numele a trei personaje din universul de jocuri video Namco , în special seria de jocuri de luptă Tekken și Soulcalibur . Mai exact, Yoshimitsu este numele dat fiecărui șef al clanului Manji, care poartă o sabie demonică cu același nume. Primii care au purtat titlul de Yoshimitsu în istorie au fost doi războinici japonezi din secolul al XVI-lea, care au apărut în întreaga serie Soulcalibur , cu excepția Soul Blade . În istorie au existat mai mulți lideri, dar singurul alt Yoshimitsu cunoscut până acum este cel al secolului 21 care a apărut în seria Tekken .

Istorie

Yoshimitsu primul

Oda Nobunaga , un Daimyō din secolul al XVI-lea din regiunea Owari , a dorit să aibă în serviciul său un misterios clan de războinici cunoscut sub numele de Clan Manji. Liderul clanului a fost invitat de Oda la castelul său Azuichi. Datorită vârstei sale înaintate, liderul clanului l-a trimis pe cel mai puternic dintre războinicii săi (viitorul Yoshimitsu primul) să-l reprezinte. El a refuzat, la ordinele conducătorului său, oferta de alianță cu Nobunaga și s-a întors în satul său. Cu toate acestea, Nobunaga, după ce a prevăzut un posibil răspuns negativ din partea Clanului, și-a trimis armata personală să distrugă satul Manji, cu ordinul de a nu lua prizonieri. La întoarcere, viitorul Yoshimitsu și-a găsit satul și familia distruse. Simțind că aceasta era opera lui Nobunaga, războinicul s-a îndreptat spre castelul său și l-a provocat la un duel. Nobunaga s-a dovedit a fi mai puternic decât se aștepta, iar în ciocnire Yoshimitsu și-a pierdut brațul drept, pe care îl va înlocui cu o misterioasă proteză mecanică din lemn. Retras din duel, Yoshimitsu a jurat că își va răzbuna familia în viitor și va pleca într-o călătorie în căutarea atotputernicei arme cunoscute sub numele de Soul Edge. Aici încep evenimentele din Soulcalibur .

În călătoria sa, Yoshimitsu a aflat de natura reală a sabiei, care este rea și coruptă. În plus, sabia fusese distrusă în mai multe fragmente, iar alți războinici (inclusiv Cervantes de Leon și Coșmar ) au posedat unii și deveniseră răi. Temându-se, așadar, de a deveni la fel de rău ca Coșmarul sau mai rău, un ucigaș ca Nobunaga, Yoshimitsu a început o călătorie pentru a distruge toate fragmentele sabiei blestemate. În călătoria sa, el a recrutat mai mulți oameni curajoși care s-au unit sub numele său pentru a distruge arma malefică. Odată ajuns la Castelul Ostrheinsburg, locul în care se concentra energia negativă a Edge Edge, Yoshimitsu nu a găsit decât liniște și pustiire. Cu toate acestea, el a simțit o aură sinistră, nu prea diferită de cea a Edge Edge, care venea din sabia sa. Sabia, prin natura sa, căuta în mod constant sânge și, dacă setea nu ar fi fost satisfăcută, și-ar fi condus proprietarul la nebunie. Yoshimitsu a început apoi o călătorie pentru a potoli puterea sabiei și între timp și-a început și activitatea de apărare a celor slabi și a inocenților, jefuind bogații pentru a ajuta pe cei săraci.

Ecourile faptelor sale eroice s-au răspândit în curând în lumea cunoscută și mulți oameni s-au alăturat cauzei sale. Într-o noapte, o figură misterioasă s-a strecurat în cortul lui Yoshimitsu și i-a furat sabia. Hoțul, Voldo , simțise aura malefică a armei și crezând că este Edge Edge, a luat-o cu el. Yoshimitsu, realizând furtul, a plecat imediat în căutarea sabiei sale. Nu voia ca altcineva să aibă vreo legătură cu puterea rea ​​a sabiei. Cercetările sale l-au dus în Italia , în Regatul Napoli , în Sicilia . Aici a descoperit vizuina subterană a decedatului Mastro Vercci, domn și stăpân al lui Voldo. Scufundat în bogății infinite, Yoshimitsu și-a găsit sabia. De asemenea, a găsit un fragment al infamei Edge Edge și, amintindu-și de existența armei blestemate, a început căutarea diferitelor fragmente pentru a le distruge. Aici încep evenimentele din Soulcalibur II .

În timp, mulți bărbați s-au alăturat rândurilor Clanului Manji pentru a forma un grup foarte mare și puternic. Într-o zi, Yoshimitsu a planificat furtul unui bogat lord japonez care deținea și un fragment din Soul Edge. Noaptea furtului nu a dat însă rezultatele dorite și Yoshimitsu și-a văzut oamenii asasinați brutal și puțini supraviețuitori i-au raportat că, în camera comorilor, fragmentul Edge Edge a dispărut. De asemenea, a lipsit un ofițer general în care Yoshimitsu și-a pus cea mai mare încredere. Neînțelegând o posibilă trădare a celui mai bun om al său, Yoshimitsu a început o călătorie în căutarea adevărului, fără a neglija apărarea celor slabi și distrugerea Edge Edge. Aici încep evenimentele din Soulcalibur III .

În cele din urmă, Yoshimitsu și-a găsit ofițerul dispărut rănit grav. Curatolo, bărbatul i-a spus că în noaptea furtului fuseseră ambuscadați de Tira un servitor al Soul Edge și că acesta din urmă luase fragmentul. Yoshimitsu și-a adunat restul oamenilor și a planificat un atac masiv asupra castelului Ostrheinsburg pentru a distruge răul din interiorul său, împreună cu Edge Edge. Pentru a conține puterea sabiei demonice, el a luat în stăpânire sabia Fu-ma, un wakizashi capabil să conțină puterea Yoshimitsu. Aici încep evenimentele din Soulcalibur IV.

Yoshimitsu al doilea

Într-o zi, Yoshimitsu a auzit zvonuri despre Cervantes de Leon . S-a spus că a înviat din nou din morți și căuta să-l provoace. Cu toate acestea, Yoshimitsu era acum bătrân și obosit și în lupta cu piratul fantomă a fost grav rănit. Aproape de moarte, războinicul a simțit nevoia de a găsi un moștenitor al titlului de șef al clanului Manji. El l-a găsit într-un războinic tânăr și puternic al clanului său care a crescut în sat și în clanul Fu-ma, același clan al lui Taki . Yoshimitsu a instituit un ritual sever care impunea succesorului desemnat să-l provoace pe Yoshimitsu la un duel și să-l omoare și apoi să-i ia sabia. Tânărul războinic a înfruntat stăpânul și a ieșit învingător, pierzându-și totuși brațul drept în luptă. După luptă, tânărul războinic s-a apropiat de sabia Yoshimitsu și a luat-o. Din sabie au venit limbi de foc și gemete înfricoșătoare. Războinicul a strigat: "Eu sunt Yoshimitsu al doilea! Acum liniștește-te!" Sabia și-a potolit furia și l-a acceptat pe războinic ca pe noul stăpân. O singură persoană putea fi desemnată drept adevăratul succesor al lui Yoshimitsu și acum acea persoană a fost acceptată și de sabie. Moștenit titlul de Yoshimitsu, împreună cu proteza mecanică și sabia, noul șef al clanului Manji s-a pregătit să continue misiunea predecesorului său; lupta împotriva răului în toate formele sale, fii un protector și slujitor al celor slabi și un dușman al celor puternici și asupritori. Aici încep evenimentele din Soulcalibur V.

Yoshimitsu al secolului XXI

Diferenții succesori ai lui Yoshimitsu al doilea sunt pierduți în istorie. Seria de jocuri video a lui Tekken ne permite să cunoaștem ultimul moștenitor desemnat, cel din zilele noastre. La fel ca predecesorii săi, se știe puțin sau nimic în ceea ce privește adevărata sa identitate, vârstă sau istoria trecută. Cu toate acestea, el pare a fi un fan al luptei sumo și al internetului .

Povestea pe care o cunoaștem începe cu primul capitol din Tekken . Iată un hoț domn care se ocupă de Clan Manji. Se înscrie în primul turneu Regele Pumnului de Fier care intră în posesia bogățiilor Mishima Zaibatsu [2] . De fapt, în turneu îl înfruntă și îl învinge pe Ganryu [3] [4] , gardianul tezaurului Mishima și golește seiful. Bunurile furate vor fi donate unui sat chinezesc în care locuiește un tânăr Lege Marshall [5] [6] .

Doi ani mai târziu, Yoshimitsu încearcă un nou furt împotriva noului Mishima Zaibatsu, condus de Kazuya Mishima . Odată ajuns în clădirea principală a multinației, el este atacat de un escadron al lui P. Jack . Yoshimitsu îi ia jos unul după altul, dar în luptă un robot îi desprinde brațul stâng. Rănit grav, războinicul leșină. La trezire se găsește într-o cameră de laborator a Mishima Zaibatsu. Așezat pe un pat, este abordat de un domn în vârstă, în haina albă, Dr. Geppetto Boskonovitch . Pe lângă faptul că s-a declarat un susținător sincer al faptelor sale eroice și umanitare, îl informează că, în timpul „internării” în laborator, a procedat la implantarea unei proteze robotice pentru brațul stâng, făcându-l mult mai funcțional decât înainte. Yoshimitsu, după ce și-a exprimat recunoștința pentru gest, dispare. Apoi se înscrie în turneul 2 King of Iron Fist pentru a-l urmări și pedepsi pe Kunimitsu, un fost membru al clanului Manji, care a comis furt în scopuri egoiste și a încercat de mai multe ori să fure sabia stăpânului ei. Găsindu-l pe Kunimitsu, pedepsit și expulzat din clan pentru acțiunile sale, Yoshimitsu află că Dr. Boskonovitch și-a terminat lucrarea la proiectul „Somnul rece” și, prin urmare, nu mai este de nici un folos companiei. Kazuya Mishima ordonă eliminarea medicului aruncându-l dintr-un elicopter zburător. Yoshimitsu se grăbește să-l salveze [7] luând medicul cu el și doborând elicopterul care îl transporta [8] .

La scurt timp, Yoshimitsu asistă la o scenă particulară din istoria lui Tekken . El îl vede pe Heihachi aruncând un Kazuya învins, fiul său, în craterul unui vulcan, devenind astfel singurul martor al acelei scene. Aproximativ douăzeci de ani mai târziu, Yoshimitsu își vizitează vechiul prieten, dr. Boskonovitch [9] . Din acestea află că mulți luptători au dispărut în mod misterios (inclusiv Jun Kazama și Kunimitsu) și persoana responsabilă de disparițiile lor și călăul probabil este o creatură nemuritoare numită Ogre [9] . De asemenea, Boskonovitch îi mărturisește că a contractat o boală degenerativă rară în timpul studiilor sale privind proiectul „Somnul rece” și singura speranță de recuperare ar putea fi sângele lui Ogre [9] . Yoshimitsu se înscrie la Turneul 3 Regele Pumnului de Fier pentru a lua o probă de sânge de la creatură și pentru a-și ajuta prietenul bolnav [9] [10] . În timpul turneului, îl întâlnește și îl învinge pe Bryan Fury, un cyborg construit de doctorul Abel, pentru a-l ucide pe Boskonovitch. În ciuda faptului că poate lua un eșantion de sânge al Ogrului, substanța nu dă efectul dorit [11] [12] .

Yoshimitsu își reia activitățile de binefăcător și de gentleman hoț. Întotdeauna pe linia frontului oriunde ar fi fost nevoie, Yoshimitsu se angajează neîncetat în activități umanitare în întreaga lume. Dar fondurile Clanului Manji nu sunt nelimitate și războinicul își dă seama că trebuie să o repare cât mai curând posibil pentru a evita dizolvarea Clanului. Se înscrie la King of Iron Fist Tournament 4 în speranța de a putea primi ajutor de la Zaibatsu sau cel puțin să efectueze un alt furt împotriva companiei, așa cum făcuse cu 20 de ani mai devreme. Strecurându-se în sediul multinaționalului Yoshimitsu, descoperă un Bryan Fury grav rănit și un Ling Xiaoyu pierdut și speriat de frământările create de cyborg în interiorul clădirii. Cu ambii luptători salvați, Yoshimitsu îi spune lui Xiaoyu povestea familiei Mishima. În schimb, Bryan este dus la laboratorul unui doctor Boskonovitch din ce în ce mai obosit. El are grijă de el și instalează o baterie perpetuă pentru a-l menține în viață [13] .

O lună mai târziu, Yoshimitsu se întoarce la laboratorul medicului. Aici găsește laboratorul distrus, mulți dintre oamenii săi uciși și medicul pe moarte. A fost mulțumirea lui Bryan. Furios Yoshimitsu pleacă în căutarea cyborgului pentru a-l elimina și a aflat de înregistrarea sa în turneul 5 King of Iron Fist , războinicul își ascute sabia și intră, de asemenea, în competiție. În turneu îl întâlnește pe ninja Raven, care spune că este amuzat de tehnicile ninja ciudate și neobișnuite ale colegului său. Găsit inamicul, Yoshimitsu îl confruntă și îl înfrânge, dar chiar înainte de a putea da lovitura finală, Bryan reușește să scape.

Yoshimitsu îl urmărește necontenit pe cyborg până când într-o zi simte o aură sinistră emanată de sabia sa. Războinicul se confruntă cu aceeași problemă pe care o avusese strămoșul său cu secole în urmă, și anume aceea de a conține puterea sabiei. Pentru a face acest lucru, el recurge la aceeași soluție, adică ia în stăpânire Fu-maken (sau sabia Fu-ma), pentru a conține cel puțin temporar puterea stângă a lamei. Apoi intră în Turneul 6 Regele Pumnului de Fier , epicentrul unei energii negative puternice cu speranța de a potoli aura sabiei.

În timpul evenimentelor din Tekken 6 , când cutia Pandorei cade pe pământ , sabia lui Yoshimitsu rezonează cu energia emanată de misteriosul obiect. Gândindu-se că ar putea fi cumva conectați, Yoshimitsu îi cere ninja Raven ajutor în găsirea vazei.

Istoria dezvoltării personajelor

Prima apariție a lui Yoshimitsu datează din 1994 în cabinetul Tekken . Având încă ambele brațe, personajul a fost foarte limitat în ceea ce privește numărul și varietatea de mișcări, cu toate acestea, limitele de înțeles, luând în considerare și cunoștințele tehnice limitate și oricât de bine exploatate ale jocurilor video ale vremii.

Cu Tekken 2 , personajul capătă o mobilitate mai mare pe ecran, datorită și capacității de a zbura pentru câteva secunde. Dar jocul care îl aduce pe Yoshimitsu la succesul internațional al jocurilor este cu siguranță Tekken 3 [14] . Mulțumită, de asemenea, celor mai bune abilități grafice și tehnice ale vremii, Yoshimitsu capătă un stil și un aspect mult mai definit, precum și o listă de mișcări iconice, cum ar fi „puricii” sau „poziția indiană”. Atât de mult este succesul personajului, încât Yoshimitsu apare chiar ca un personaj jucabil în Smash Court Tennis al Anna Kournikova alături de Eddy și Heihachi. Având în vedere succesul din 1998, Namco decide să-l folosească pe Yoshimitsu și cu celălalt titlu de joc de luptă: Soulcalibur din 1999 . Aici găsim un personaj identic în stil și similar în aspect. Mișcările sunt adaptate în mod adecvat pentru a fi utilizate, complet, cu arma albă, rămânând în același timp cu execuția identică cu omologul Tekken.

În 2000, Yoshimitsu aterizează pe consolele de generația următoare (dacă considerăm că Dreamcast este o consolă de trecere, consola unde a apărut prima dată în Soulcalibur ), în detaliu pe PlayStation 2 în Tekken Tag Tournament . Stilul, aspectul și mișcările personajului rămân aproape neschimbate în comparație cu Tekken 3 . În 2002 Yoshimitsu aterizează pe Tekken 4 cu un aspect reînnoit și un stil ușor actualizat în comparație cu capitolul anterior, cu adăugarea unor mișcări [15] . Anul următor Yoshimitsu revine în al doilea capitol al Soulcalibur întotdeauna cu mișcări și stil aproape neschimbate. În 2005, Yoshimitsu apare pentru ultima dată în consolele pe 128 de biți, mai întâi în Tekken 5 și apoi în Soulcalibur III . Aici stilul este întărit de câteva mișcări mai puternice în corp și de capacitatea de a controla mai mult zborul cu sabia sau Manji Dragonfly .

Aterizarea pe consolele de ultimă generație are loc mai întâi în vara anului 2008 cu Soulcalibur IV și apoi în anul următor în Tekken 6 . Prima apariție adevărată de generația următoare s-ar întoarce la dulapurile Tekken 6 din 2007 . În aceste două titluri, stilul și o parte bună a aspectului sunt complet schimbate. Pe lângă achiziționarea unei alte sabii în luptă, postura este schimbată, de la clasicul „tremor ritmic” originar din Tekken 3 la o poziție mai clasică și mai controlată de ninjutsu , în multe privințe similară cu cea a lui Ibuki din seria Street Fighter . Controlul sabiei este, de asemenea, semnificativ îmbunătățit, în special în Tekken se adaugă multe mișcări cu arma albă, atenuând în continuare diferențele dintre caracterul lui Tekken și cel al lui Soulcalibur .

Cu aceste caracteristici, personajul a fost transpus și în Soulcalibur V și Tekken Tag Tournament 2 din 2012 . În 2012 se vede și sosirea personajului pentru prima dată într-un joc Capcom : Street Fighter X Tekken . Deși titlul are loc în timpul evenimentelor din Tekken 6 (și după cele ale lui Super Street Fighter IV ), Yoshimitsu prezintă în mod neașteptat un aspect și un stil complet identic cu cel din Tekken 3, cu o revenire la lupta cu o singură sabie. Această decizie confirmă succesul pe care personajul l-a avut cu Tekken 3 și impactul pe care l-a avut în cultura jocurilor video.

Stil de luptă

Stilul de luptă al lui Yoshimitsu este Advanced Ninjutsu Manji [16] . Este unul dintre puținele personaje care au un stil de luptă fictiv în jocurile de luptă Namco. Cu toate acestea, printre stilurile fictive este cel care se mândrește cu cel mai mare număr de mișcări „reale” și executabile.

Advanced Manji ninjutsu poate fi considerat un amestec de lupte cu sabia samurailor [17] (nu puține mișcări din seria Soulcalibur sunt împărtășite de Mitsurugi ) și unele tehnici clasice Ninjutsu [18] . Spre deosebire de samurai sau ninja care au un stil liniar definit prin tehnici precise, stilul Manji este caracterizat mai mult decât orice altceva prin utilizarea strategică a pozițiilor de luptă [19] . Războinicul trebuie să fie bine versat în utilizarea katanei , dar trebuie să fie, de asemenea, pregătit să folosească poziții improbabile pentru a-l deruta și a surprinde pe adversar [19] . Mai exact avem:

Pogo de purici sau sabie : constă în așezarea întregii greutăți a corpului, cu mâinile și picioarele, pe mânerul sabiei și în același timp rămânând perfect în echilibru. În această poziție, războinicul poate sări și lovi adversarul cu vârful sau lama sabiei. Începând cu Tekken 6 / Soulcalibur IV , Yoshimitsu, cu adăugarea celei de-a doua sabii, poate de asemenea să meargă și să alerge pe ele, folosindu-le ca niște piloți adevărați.

Poziție indiană sau meditație : există două variante ale acestei mișcări. Primul este să stai cu picioarele încrucișate pe pământ, cu vârful sabiei îndreptat în sus. Sabia este deplasată înainte și înapoi în direcția pieptului. În acest proces, sănătatea războinicului se regenerează încet [19] . Din această poziție este posibil să faci multe lucruri, toate datorită unei tehnici eficiente de teleportare care îți permite: să te miști în spatele adversarului, să-l ataci de sus sau de jos, să treci în poziția Flea sau chiar să te arunci asupra adversarului. A doua variantă este foarte asemănătoare cu prima cu diferența că războinicul stă în picioare și nu stă și cu spatele la adversar. Din această poziție, războinicul poate executa o serie de lovituri acrobatice în direcția adversarului sau poate executa un harakiri .

Stomac rău : constă în extragerea aerului din stomac prin emiterea unui jet de otravă din gură.

Manji Dragonfly : poziție introdusă doar din Tekken 5 / Soulcalibur III . Acesta constă în balansarea sabiei cu brațul mecanic în aer ca o lamă de elicopter. În funcție de intensitatea cu care leagă sabia, războinicul nu poate ridica picioarele decât de la sol în timp ce rămâne în aer sau poate lua un zbor mai înalt. În primul caz, poate iniția o serie de atacuri diferite sau apucări aeriene. În cel de-al doilea caz, odată ce fața este afară, poate ateriza într-o lovitură de sabie sau poate zbura în spatele adversarului și apoi poate efectua aceeași tehnică. Cu toate acestea, ultima tehnică este deja utilizată de Tekken 2 / Soulcalibur .

Kincho sau intimidare : tehnică introdusă în Tekken 6 / Soulcalibur IV . Constă în a ține katana și a o încrucișa cu wakizashi extras la jumătatea distanței din teacă cu cealaltă mână. În acest fel, cu cele două săbii încrucișate, războinicul poate iniția un număr multiplu de combinații letale, variind de la un atac încrucișat la o bară dublă sau un atac de lamă consecutiv.

Mutou no Kiwami : poziție introdusă începând de la Tekken 6 și utilizabilă doar în Tekken . Pur și simplu constă în a pune sabia înapoi în teacă și a începe o luptă cu mâinile goale. În acest caz, postura amintește foarte mult de cea a luptei cu o singură sabie înainte de Tekken 6 / Soulcalibur IV .

Datorită numărului mare de mișcări și dificultăților lor în executare, Yoshimitsu a fost întotdeauna considerat un personaj dificil de utilizat [19] . Stilul său este, de asemenea, unul dintre cele mai dificil de utilizat în luptă datorită dificultății (sau absurdității) multor combinații și poziții [19] . Cu siguranță, unul dintre dezavantajele lui Yoshimitsu rezidă în încetineala loviturilor sale de bază și în puterea redusă a acestora [19] . Mai mult decât atât, lipsa de apărare, datorită dimensiunilor sale foarte mici (178 cm pentru doar 63 kg de greutate), îl fac un luptător ușor de îndepărtat cu câteva lovituri. Dar pentru jucătorii mai experimentați, Yoshimitsu poate deveni un personaj foarte puternic sau chiar cel mai versatil dintre toți luptătorii [19] . Odată ce a învățat logica (oricât de complicată ar fi) mișcările sale, Yoshimitsu poate deveni un adversar complet imprevizibil și poate înfrunta cu ușurință orice tip de luptător, de la cel mare și puternic la cel agil și rapid [19] .

Notă: în Soulcalibur V , Yoshimitsu al doilea, deși păstrează poziția de pornire și armele stăpânului, are mult mai puține mișcări decât predecesorul său și, în special, pare să nu folosească tehnica "Intimidarea" cu două săbii și toate mișcările care urmează deloc .

Aspect

Caracteristica personajului lui Yoshimitsu este de a prezenta în fiecare capitol al fiecărei serii, Soulcalibur sau Tekken , un aspect și un costum mereu diferit. Tema principală a fiecărei haine rămâne totuși aceeași, adică Oni sau demonul japonez. Masca portretizează întotdeauna fie un demon, fie un craniu. Îmbrăcămintea o urmează adesea pe cea tradițională a unui războinic japonez, cu câteva referințe la armura samurailor.

Alte apariții

Yoshimitsu apare și în primul și singurul număr al benzii desenate Tekken Forever , cu aspectul lui Tekken 3 .

De asemenea, apare în OAV Tekken - The Animation , ca un extra tăcut mai întâi alături de Marshall Law [20] și apoi la sfârșitul filmului, fără brațul stâng [21] . Aici are aspectul Tekken 2 .

În filmul Tekken din 2010, Yoshimitsu este interpretat de Gary Ray Stearns. În ciuda aspectului luat fidel din Tekken 3 , personajul are doar un aspect minim în cadrul filmului, un rol și mai nesemnificativ în desfășurarea complotului și absolut nu este fidel jocului. De fapt, el este un ucigaș cu plata lui Kazuya Mishima, însărcinat cu uciderea fiului acestuia. El va fi ucis chiar de Jin.

Notă

  1. ^ 3000 Fapte , p. 324 .
  2. ^ Manual Tekken , pp. 26-27 .
  3. ^ Ghidul Tekken , p. 127 .
  4. ^ (EN) Tekken, în EGM Strategy Guide , n. 76, EGM Media, LLC, noiembrie 1995, p. 3.
  5. ^ (EN) Ending for Tekken - Yoshimitsu (Sony Playstation) , de la Muzeul Jocurilor Video. Adus pe 12 noiembrie 2019 .
  6. ^ Tekken - Yoshimitsu , pe GamEnd . Adus pe 12 noiembrie 2019 .
  7. ^ Manual Tekken 2 , p. 22 .
  8. ^ (RO) Final pentru Tekken 2 - Yoshimitsu (Sony Playstation) , de la Muzeul jocurilor video. Adus pe 12 noiembrie 2019 .
  9. ^ A b c d Ghidul Tekken 3 , pp. 24-31 .
  10. ^ Manual Tekken 3 , p. 27 .
  11. ^ (RO) Final pentru Tekken 3 - Yoshimitsu (Sony Playstation) , de la Muzeul Jocurilor Video. Adus pe 12 noiembrie 2019 .
  12. ^ Tekken 3 [Yoshimitsu & Dr. Bosconovich] , pe GamEnd . Adus pe 12 noiembrie 2019 .
  13. ^ (RO) Final pentru Tekken 4 - Bryan (Sony Playstation 2) , de la Muzeul jocurilor video. Adus pe 12 noiembrie 2019 .
  14. ^ Giuseppe Pizzuti, Relegation: Tekken 3 , pe I Love Videogames , 2 noiembrie 2016. Accesat la 4 august 2021 .
  15. ^ Ghidul Tekken 4 , pp. 136-143 .
  16. ^ (EN) Tekken, în EGM Strategy Guide , n. 76, EGM Media, LLC, noiembrie 1995, p. 11, 13.
  17. ^ Ghidul Tekken , p. 63 .
  18. ^ Tekken Tag Guide , pp. 154-158 .
  19. ^ a b c d e f g h Ghidul Tekken 2 , pp. 15-20 .
  20. ^ ( JA ) Tekken - The Animation , episodul 1, 21 ianuarie 1998.
  21. ^ ( JA ) Tekken - The Animation , episodul 2, 21 februarie 1998.

Bibliografie

  • ( EN , FR , DE , IT , ES ) Namco, manual de instrucțiuni Tekken , SCEE, 1995.
  • ( EN ) Ben Cureton și Dan Mueller, Ghidul oficial al luptătorului Tekken , Brady Games, 7 decembrie 1995, ISBN 978-1-566-8-6441-1 .
  • ( EN , FR , DE , IT , ES ) Namco, manual de instrucțiuni Tekken 2 , SCEE, 1996.
  • ( EN ) Ben Cureton și Dan Mueller, Tekken 2: Ghid oficial de strategie , Dimension Publishing, 1 ianuarie 1996.
  • ( EN , FR , DE , IT , ES ) Namco, manual de instrucțiuni Tekken 3 , SCEE, 1998.
  • (EN) Simon Hill, Tekken 3: Prima's Official Strategy Guide, Prima Games, octombrie 1997, ISBN 978-0-76-151185-4 .
  • (EN) Jeff Barton și Michael Littlefield, Tekken Tag Tournament: Prima's Official Strategy Guide, Prima Games, 1 octombrie 2000, ISBN 978-0-76-153004-6 .
  • (EN) Jeff Barton, Tekken 4: Prima's Official Strategy Guide, Prima Games, 1 octombrie 2002, ISBN 978-0-76-153940-7 .
  • (EN) James Egan, 3000 Fapte despre jocuri video , Lulu.com, 2016, ISBN 978-1-326-81886-9 .

Elemente conexe

linkuri externe

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi