Yu-Gi-Oh! (joc de cărți)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Yu-Gi-Oh! Joc de cărți de tranzacționare
Yu-Gi-Oh! (Logo) .jpg
Sigla Yu-Gi-Oh!
Numele original Yu-Gi-Oh! Joc oficial de cărți
Locul de origine Japonia
Autor Kazuki Takahashi
editor Konami
Prima ediție 1999 (Japonia)
Reguli
Număr de jucători 2+
Echipe Numai în dueluri în perechi
Pariez Nu
Buchet 1-3 punți: un pachet principal de 40-60 de cărți, un pachet lateral de 0 sau 15 cărți și un supliment de 0-15 cărți
Cerințe
Vârstă 6+
Pregătiri 2 minute
Durată (Duel) 5-40 minute; (Meci) 15-40 de minute
Aleatoriu in medie

Jocul de cărți Yu-Gi-Oh! (cunoscut și sub numele de Yu-Gi-Oh! Joc de cărți comerciale, Yu-Gi-Oh! TCG sau Yu-Gi-Oh! TCG) este un joc de cărți de colecție real derivat din jocul fictiv similar care apare în manga și anime Yu -Gi-Oh! (în banda desenată jocul se numește „ Magic & Wizards ”, în desen animat se numește „ Duel Monsters ” în loc). Jocul cuprinde trei tipuri principale de cărți: cărți monstru, cărți vrăji și cărți capcană. Prin Convocarea cărților monstru, jucătorii încearcă să dăuneze adversarului, ajutați de puterile cărților de vrăji și a cărților de capcană.

Jocul este publicat în Japonia de Konami ; în general, a fost publicat în peste 40 de țări. În 2009, Konami a anunțat că vânzările totale de cărți au depășit 22,5 miliarde, ceea ce a permis jocului să intre în Recordul Guinness ca cel mai bine vândut joc de cărți de colecție din lume. [1]

Regulile jocului

Ca în toate jocurile de cărți de colecție, și în Yu-Gi-Oh! jucătorii trebuie să aibă propriul pachet de cărți personal (indicat de termenul englez Deck ). Există reguli specifice privind cărțile care pot fi incluse în pachet (vezi mai jos ).

Regulile de bază ale jocului (reproduse mai jos sub formă de rezumat) sunt codificate într-o broșură specială de reguli, care este întotdeauna inclusă în punțile tematice (și actualizate în timp). Regulile mai avansate (rezolvarea special mecanica de joc, concepte mai formale cu privire la structura de joc, hotărârile, etc.) sunt , de obicei (și , de asemenea , aici) a introdus minim. Cei care stăpânesc aceste noțiuni mai avansate pot susține un examen de judecător și, în consecință, pot arbitra în meciurile oficiale.

Rețineți, ca meta-regulă generală, că atunci când efectul unei cărți contrazice regulile, permițând acțiuni „speciale”, prevalează efectul cărții. [2]

Loc de joaca

Fiecare jucător are o grilă de spații 7x2 (plus două speciale situate între cele două terenuri, unde vor fi așezați monștrii chemați din pachetul suplimentar) pentru a-și juca cărțile, numite Teren .

  • În caseta din stânga sus, se joacă cărțile Field Magic ( vezi mai jos );
  • Zona din stânga jos este proiectată pentru a conține puntea suplimentară (vezi mai jos );
  • În zona din dreapta jos trebuie să puneți puntea principală (acoperită);
  • În partea dreaptă sus este plasat teancul de aruncare, numit Cimitir ( Cimitir ', în ediția engleză (prescurtată și ca PA), ediția japoneză Cimitir).
  • Dintre cele două rânduri centrale 5x1 ale câmpului, cel superior este rezervat cărților Monstru ;
  • Cel inferior pentru cărțile magice și capcane și pentru cărțile monstru pendul
  • primele două zone pentru a convoca un monstru de pe puntea suplimentară

NB Când fiecare slot din Zona Cardului Monstru este ocupat, nu mai este posibil să invocați monștri; efectele care ar permite acest lucru să nu poată fi activate; efectele care l-ar obliga (activându-se automat) nu pot avea acea parte a efectului.

NB Când întreaga zonă a cărții Vrăjeală și Capcană este ocupată, nu mai este posibil să activați sau să plasați cărți Vrăjitoare sau Capcană (cu excepția cărților Vrăjitoare de câmp).

O carte este considerată (în scopuri de mecanică de joc) a fi „pe teren” numai dacă se află în Zona Cardului Monstru sau în Zona Cartii Vrăjitorie / Trapă sau Zona Cardului Teren. O carte care se află pe terenul unui jucător este considerată „controlată” de acel jucător (chiar dacă cartea este deținută de adversar: în acest caz, se spune că controlul său s-a schimbat).

Zona Banned Card

Unele cărți pot „alunga” (anterior „ scoate din joc ”, „ alunga ” începând cu expansiunea Forței de generație ) sau alte cărți; acest lucru nu este același lucru cu „trimitere / aruncare la cimitir”. Aceste cărți, de fapt, trebuie plasate într-o zonă care le diferențiază de cele de pe teren sau din Cimitir; aceste cărți pot fi luate înapoi sau influențate în alt mod numai prin intermediul altor cărți (sau chiar ale lor) care vă permit în mod specific să alegeți o carte din „Zona de cărți interzise”. Când un efect necesită, de exemplu, „trimiterea / aruncarea la Cimitir” a unei cărți ca Cost de Activare, acest lucru nu este posibil dacă o altă carte în joc forțează cărțile să fie „alungate”, mai degrabă decât „trimise / aruncate către Cimitir ", în timp ce ar fi posibil să activați o carte care necesită pur și simplu să" aruncați "(nu" în Cimitir ") o carte.

Cardurile care ajung în zona Cardurilor interzise sunt puse cu fața în sus, cu excepția cazului în care este specificat în textul cărții care le-a eliminat (ca în capsula cu dimensiuni diferite (DR1-EN031) ).

Publică cunoștințe

Se vorbește despre cunoștințe publice despre informațiile pe care fiecare jucător le poate avea în timpul jocului. Sunt de cunoaștere publică:

  • Numărul de cărți din mâna jucătorului advers, precum și numărul de cărți din deck-ul său lateral.
  • Orice informație (ATK, DEF, efect, nivel ...) despre cărțile cu fața în sus pe teren.
  • Zona ocupată de fiecare carte de pe teren: odată ce o carte a fost jucată, nu puteți (sub sancțiunea Warning sau Game Loss) să schimbați poziția (de exemplu, mutați un monstru dintr-un slot în altul) fără a utiliza o carte specială ( precum Exchange Senet (CDIP-IT048) ); această regulă a fost introdusă oficial după lansarea expansiunii Cyber ​​Dark Impact .
  • Cimitirul: adică este posibil ca fiecare jucător să îl controleze în orice moment (cu autorizarea proprietarului și cu excepția cazului în care o carte o interzice în mod explicit); cu toate acestea, este strict interzis (și pedepsit prin Pierderea jocului) schimbarea ordinii cărților din Cimitir.
  • Zona Banned Card: adică numărul de cărți prezente acolo și informațiile doar pe cărțile cu fața în sus prezente în ea.
  • Punctele de viață ale adversarului.

Orice informație trebuie dezvăluită de un jucător ori de câte ori adversarul o solicită. Cu toate acestea, este interzis (și penalizabil) să atingi cărțile adversarului fără autorizația sa prealabilă; de asemenea, rețineți că este interzis prin regulile oficiale să luați note scrise despre starea jocului, cu excepția numărului de puncte proprii de viață și a adversarului (de exemplu, dacă un efect a permis unui jucător să vadă mâna adversarului, el nu va putea nota ce cărți are).

Puntea și mâna

Fiecare jucător deține:

  • Un Deck, (Main) Deck , format din cel puțin 40 de cărți (în conformitate cu Lista de interdicții în vigoare, a se vedea mai jos ) și nu mai mult de 60 de cărți. Pachetul este acoperit și nu poate fi revizuit în niciun moment de către niciun jucător, cu excepția cazului în care o carte o permite sau o impune.
  • O punte laterală , constând dintr-un număr de cărți cuprinse între 0 și 15 inclusiv (întotdeauna în conformitate cu Lista de interzicere). Cardurile interzise, ​​limitate și semi-limitate iau în considerare totalul Pachetelor, Pachetelor laterale și Pachetelor suplimentare. Puntea laterală permite înlocuirea cărților între ea și puntea (principală / extra). Acestea se pot întâmpla:
    • exclusiv între un duel jucat și următorul, în timpul unei pauze dedicate acestor înlocuiri;
    • cu condiția ca totalul cărților prezente, respectiv, pe punte principală / suplimentară și pe punte laterală să rămână neschimbat (adică nu puteți adăuga cărți pe punte principală / extra, scoțându-le din lateral sau invers, ci doar să le schimbați) ;
    • cu condiția ca intervalul de timp să nu fi fost apelat în timpul disputării unui duel, iar altul trebuie jucat pentru a elimina o situație de egalitate (a se vedea Golul jocului ).

NB Pachetul lateral își asumă importanța doar între un duel și altul, pentru înlocuirea cărților (în timpul unui duel, nu are nicio relevanță). În orice caz, adversarul nu îl poate vizualiza în niciun moment, cu excepția cazului în care este acoperit (pentru a se asigura că este format din cel mult 15 cărți), adică nu este o cunoaștere publică .

  • Un deck suplimentar (anterior, Fusion Deck ), care conține până la 15 monștri, inclusiv Fusion, Synchro și Xyz ( vezi mai jos ), acoperit și el maximum 15 cărți). Fusion, Link, Synchro și Xyz Monster Cards, odată jucate, pot ajunge în mod normal în Cimitir sau în Zona Cardului Eliminat. Cu toate acestea, în cazul în care trebuie să se întoarcă la punte sau la mână, se vor întoarce la punte suplimentară.

În timpul duelului, jucătorul va avea aproape întotdeauna cărți în mână. La începutul duelului, fiecare jucător extrage 5 cărți; o carte este extrasă din pachet la începutul fiecărei runde (cu excepția primei runde, modificare făcută cu inserarea cărților pendulare). La sfârșitul fiecărei runde, dacă cărțile din mâna jucătorului turei sunt de 7 sau mai multe, el trebuie să arunce cărțile în Cimitir până când are 6 în mână.

Se obișnuiește să se vorbească despre „avantajul cărților” cu referire la o situație în care jucătorul are mai multe cărți în mână decât adversarul; avantajul cărții, înțeles în acest fel, este o situație extrem de pozitivă pentru jucător, deoarece numărul de strategii care pot fi adoptate în timpul duelului crește drastic proporțional cu numărul de cărți disponibile (din acest motiv vorbim și despre „Teren avantaj "în raport cu numărul de cărți Monster, Vrăjeală și Capcană controlate de jucător). În majoritatea pachetelor competitive, se ia în considerare posibilitatea exploatării avantajului cărților, de obicei datorită efectelor care vă permit să extrageți cărți sau să le extrageți din Cimitir.

Scopul jocului

Fiecare joc de Yu-Gi-Oh! se numește Duel , iar oamenii care iau parte la duel ( dueliștii ) folosesc cărțile de pe punțile lor respective pentru a reseta punctele de viață ( Life Point (s) , de asemenea, în italiană) ale adversarului. Fiecare duelist începe duelul cu 8000 de puncte de viață și pierde duelul în momentul în care atinge 0 (care este limita lor inferioară). Un jucător pierde, de asemenea, dacă nu este capabil să extragă o carte de pe punte atunci când este necesar (epuizarea pachetului sau prăbușirea ; în engleză, punerea în picioare sau măcinarea are sensul tranzitiv de a prăbuși adversarul). În cele din urmă, există cărți care permit, cu efectele lor, să câștige automat Duelul ( Exodia Interzisul , Tabelul Destinului , Numărul 88: Păpușa Gimmick a Leului și Horakhty, creatorul luminii (disponibil numai în versiunea OCG) . ..).

Meciurile se joacă cel mai bine din trei: cine câștigă două dueluri din trei, este câștigătorul meciului . De asemenea, este posibil ca un duel să se încheie cu merit egal (resetarea simultană a punctelor de viață, blocarea simultană ...) și, prin urmare, meciul să fie prelungit pentru mai mult de trei dueluri. În cazul unui duel care durează prea mult, arbitrul ( judecătorul ) poate decide să apeleze temporizarea : în acest caz, se joacă 3 ture suplimentare și, la sfârșitul ultimei ture suplimentare, duelistul este declarat câștigător. prevăzut cu mai multe puncte de viață; în cazul unei noi egalități, aceasta continuă până când unul dintre jucători pierde Life Points. În acest moment (după încheierea fiecărui lanț de efecte), câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte de viață. Dacă o egalitate persistă, va trebui jucat un duel suplimentar (dar fără a utiliza Side Deck, deoarece temporizarea a fost apelată în mijlocul unui duel în desfășurare) cu o durată de 2 ture. La sfârșitul celei de-a doua runde, vom proceda așa cum este descris mai sus pentru a determina câștigătorul.

Dacă, pe de altă parte, timpul se scurge între un duel și următorul, cel care a câștigat cele mai multe dueluri este imediat declarat câștigător. În caz de egalitate, se va juca Duelul suplimentar de 2 ture, dar de data aceasta va fi posibil să se utilizeze Side Deck (deoarece timpul de trecere a avut loc între un Duel și altul). Victoria se determină așa cum este descris mai sus.

Tipuri de cărți

Reprezentare grafică a unor Yu-Gi-Oh!

În principiu există trei tipuri de cărți: Monstru, Magie și Capcană; la rândul lor, acestea sunt împărțite în diferite sub-genuri, așa cum este descris în paragrafele următoare. Vă rugăm să rețineți că există unele carduri care raportează, în textul efectului lor, erori sau inexactități, care au fost în mare parte corectate odată cu trecerea la reeditare și care sunt acum colectate aici (fișier PDF).

Carduri monstru

Steaua care reprezintă nivelul monștrilor. Același simbol, în culoare neagră, indică rangul monștrilor Xyz.

Reprezintă creaturi de diferite tipuri (nu neapărat monștri , deoarece includ și roboți, oameni, etc.) care, în ficțiunea jocului, se „luptă” între ei, atacând adversarul și apărându-și „controlorul”. De obicei, puteți juca o singură carte monstru pe rând (numită Invocare normală sau Set , în funcție de faptul că o jucați cu fața în sus în poziția de atac sau cu fața în jos în poziția de apărare), cu excepția cazului în care textul altei cărți permite altfel (în acest caz vorbim de Convocare Specială ). Convocarea normală (sau setul) unui monstru de nivel 5 sau 6 necesită un tribut (adică trebuie să trimiteți un monstru deja pe câmpul dvs. la Cimitir; acest monstru nu este considerat „distrus”); Sunt necesare două Omagii pentru a Invoca Normal (sau Set) un monstru de nivelul 7 sau mai mare. Cardurile monstru se caracterizează prin scoruri de atac numeric (ATK) și de apărare (DEF), care determină rezultatul luptelor, și de un nivel reprezentat ca o serie de stele ( Stele de nivel ), pentru maximum 12. Majoritatea unilor monștri au un efect care afectează progresul jocului. Monștrii sunt clasificați în principal în două moduri: după atribut (numit Type - Type - în versiunea japoneză), care este un parametru care identifică elementul legat de creatură (LUMINĂ [光], DARK [闇], FIRE [炎], WIND [風], WATER [水], EARTH [地] și atributul special DIVINE [神]); și tipul ( cu toate acestea numite Subtip - Sub-Type în versiunea japoneză), care poate fi una dintre cele 23 de mai jos: Apa, Beast, inaripat Beast, Cyberso, Demon, Dinozaur, Dragon, Fairy, Warrior, Beast-Warrior, enchanter, Insecte, Mașini, Pești, Plante, Psihice, Pyro, Reptile, Stâncă, Șarpe de mare, Tunet, Wyrm, Zombie, plus tipurile speciale „Deity-Beast” și „Deity-Creator” (acesta din urmă deține doar în OCG de Horakhty, Creatorul luminii ).

Cardurile monstru sunt împărțite în continuare în:

  • Monstru normal (fundal galben), adică nu pot face altceva decât să atace sau să apere (vezi mai jos);
  • Monstru cu efect (fundal portocaliu): monstrul, în plus față de atac sau apărare, are un efect special, de exemplu, poate reduce scorurile de atac sau de apărare ale altor monștri, poate deteriora direct adversarul, permite controlerului să atragă alte cărți de monștri , etc. Efectele se activează în diferite moduri, în funcție de ceea ce este scris pe card. În acest sens, există 5 tipuri diferite de efecte:
    • Efect de aprindere ( Efect de aprindere): poate fi activat numai în timpul fazei principale 1 sau 2 (vezi structura rotundă) a jucătorului activ, care activează efectul pur și simplu dichiarandono Activare (și plata oricăror costuri);
    • Trigger Effect (Trigger Effect): este activat automat în condiții specifice, cum ar fi atunci când un monstru este distrus. Este împărțit în declanșator obligatoriu și declanșator opțional;
    • Descoperirea efectului (Flip Effect): este activat automat atunci când monstrul este descoperit în orice mod (în faza principală, după Flip convocat; în etapa de daune, ca urmare a unui atac adversar; în alt moment, ca urmare a efectului un card). Acestea sunt caracterizate în text prin cuvântul inițial DESCOPERE :.
  • Efect rapid (Efect rapid, anterior Efect multi-declanșator sau Efect multi-declanșator): se caracterizează prin cuvântul „Poți activa acest efect la rândul oricărui jucător” (începând cu expansiunea Maximum Crisis - Ediția specială este scris pur și simplu) (Efect rapid) „înainte de explicația efectului respectiv). De asemenea, este singurul efect monstru care are Spell Speed ​​2, ceea ce înseamnă că poate fi înlănțuit cu alte efecte cu Spell Speed ​​2 sau mai mică.
    • Efect continuu ( Efect continuu): este activat atunci când monstrul este evocat și rămâne activ tot timpul în care rămâne pe teren, cu excepția cazului în care nu este anulat de vreun efect (de exemplu, efectul Skill Drain).
  • Fusion Monster (fundal violet): acestea sunt cărți speciale care nu trebuie plasate în pachetul de joc, ci într-un pachet separat numit Fusion Deck (Extra Deck începând din seria 5D) , din care nu sunt extrase, ci luate când Necesar. În ficțiunea jocului, o carte Fusion reprezintă „combinația” a doi sau mai mulți monștri fuzionați într-o singură creatură (de obicei mai puternică sau cu efecte suplimentare). Pentru a juca un monstru Fusion trebuie să aibă monștrii necesare în mână sau în joc, dar nu este suficient , deoarece Fusion are loc numai datorită efectului de un alt card: un exemplu tipic este cartea de Polimerizare vraja (Polimerizarea [3] ) . Există, de asemenea, alte cărți care vă permit să invocați prin fuziune. Monștrii de utilizat sunt denumiți în general Materiale de fuziune . Un monstru de fuziune poate avea sau nu un efect, caz în care tipul și fuziunea monstrului vor fi scrise pe el. Unii dintre monștrii de fuziune mai noi pot fi, de asemenea, invocați în alte moduri (cum ar fi arhetipul cărților Gladiator Beast , ale cărui monștri de fuziune pot fi invocați pur și simplu amestecând monștrii necesari în pachet, fără a fi nevoie să folosiți cărți magice).
  • Ritual Monster (fundal albastru): Acesta este un tip de monstru care poate fi jucat doar folosind vraja Ritual adecvată (vezi mai jos). De asemenea, trebuie să oferiți ca tribut, adică să trimiteți monștri la cimitir, un număr precis indicat pe cartea de vrăji (de obicei, monștri al căror nivel echilibrează cel al monstrului care trebuie convocat). Monștrii ritualici nu pot avea nici un efect, caz în care se vor scrie tipul de monstru și Ritualul .
  • Spirit Monster (fundal portocaliu, deoarece este considerat un monstru de efect): carte care revine în mâna proprietarului său la sfârșitul turului în care a fost jucată. Textul lor spune în general că nu pot fi Convocați în mod special.
  • Monstru Toon (fundal portocaliu, deoarece este considerat un monstru de efect): carte care reprezintă un fel de desene animate ale unor cărți celebre și care poate sustrage unele reguli ale jocului; de exemplu - în anumite condiții - poate ataca direct adversarul chiar dacă are monștri care să-l apere. În general, cărțile Toon pot fi în joc numai dacă controlerul lor a activat cartea magică specială Toon World (numită Animated World în ediția italiană a anime - ului ), dar există și monștri Toon care nu au nevoie de această carte pentru a fi prezenți pe câmp care urmează să fie convocat, dar își poate folosi pe deplin puterea și efectele numai după ce Toon World este jucat.
  • Monstrul Uniunii (fundal portocaliu, deoarece este considerat un monstru de efect): controlorul acestui tip de carte poate decide dacă îl folosește ca un monstru real sau îl tratează ca și cum ar fi o carte de vrăji a echipamentului (vezi mai jos); în acest fel poți „echipa” (vezi mai jos) această carte ca o carte de vrajă a echipamentului către un alt monstru prin creșterea puterii sale sau oferindu-i efecte suplimentare. Cu toate acestea, echipamentul nu poate avea loc decât după convocarea monstrului. De obicei, dacă un monstru echipat cu un monstru Unire este distrus, al doilea este distrus în schimb.
  • Monstru Gemeni (fundal portocaliu, deoarece este considerat un monstru eficient): numit Gemello în ediția italiană, acest nou tip de monstru a fost introdus în 2007 odată cu extinderea TAEV - Tactical Evolution . Acești monștri, imediat ce intră în joc, sunt considerați monștri normali; pentru a profita de efectul lor, proprietarul cărții trebuie să le convoace normal a doua oară.
  • Synchro Monster (fundal alb) introdus de Starter Deck 5D, similar cu fuziunile, dar pentru a le invoca trebuie să aveți un monstru Tuner (indicat lângă tip) și unul sau mai mulți monștri non-Tuner (orice alt monstru care nu este etichetat „Tuner”) ) care, în general, au același nivel cu monstrul Synchro pentru a-l invoca și trimite-i la cimitir (fără a utiliza cărți suplimentare) pentru a invoca monstrul ales din Pachetul Extra (numit anterior Fusion Deck, denumirea prezenței monștrilor Synchro) . Unii monștri Synchro necesită monștri specifici (de exemplu, Junk Warrior are nevoie de un Junk Synchron pentru a-l utiliza ca Tuner, plus unul sau mai mulți monștri a căror sumă de nivel este 2). Nu au nevoie de cărți pentru Convocare.
  • Tuner Monster (fundal portocaliu sau galben, în funcție de efectul sau nu al acestuia): Monster necesar pentru convocarea sincronizării, de obicei de nivel scăzut, astfel încât să fie potrivit pentru sincronizare (vezi mai sus). Anumiți monștri Synchro pot fi, de asemenea, Tuners (cum ar fi Formula Synchron).
  • Monster Xyz (fundal negru) Introdus cu noua serie anime: Yu-Gi-Oh! Zexal . Monștrii Xyz sunt chemați de pe Puntea Extra cu sacrificiul a doi sau mai mulți monștri (numărul este indicat în efectul cărții), de un nivel egal cu rangul monstrului Xyz. Monștrii materiali nu sunt trimiși la cimitir, ci în schimb devin echipamente, care sunt plasate într-un teanc sub monstrul Xyz (în aceeași zonă a cărții monstru, în „poziția de atac”). Acești monștri pot fi trimiși la Cimitir pentru a activa efectele monștrilor Xyz. Mai mult, monștrii Xyz sunt caracterizați mai degrabă de un rang decât de un nivel și nu sunt afectați de cărți care implică nivelul unui monstru (de exemplu, nu pot fi folosiți pentru Convocații Rituale sau Convocații Sincro); rangul este indicat de stele, cum ar fi nivelul, dar acestea sunt plasate mai degrabă în stânga decât în ​​dreapta și au o culoare diferită. [4] La fel ca în cazul monștrilor Synchro, monștrii Xyz nu au nevoie de cărți pentru Invocare.
  • Pendulum Monster (fundal portocaliu / galben / violet / alb / negru și verde) Introdus cu noua serie anime: Yu-Gi-Oh! Arc-V . Acest tip de carte are prerogativa de a putea fi folosit atât ca monstru, cât și ca carte magică: se caracterizează printr-o culoare dublă (portocaliu / galben / violet / alb / negru și verde) și câștigă efecte diferite în funcție de „rol” în care este folosit. Dacă este folosit ca cărți magice, pendulul trebuie activat direct din mână (sau de efectele altor cărți) și plasat în zone speciale ale terenului de joc care nu existau până acum: zonele pendulului , care sunt două și sunt situate în dreapta (roșu) și în stânga (albastru) a zonei de joc, respectiv între punte și cimitir și între zona de vrăjire terestră și Puntea Extra. Odată activate ca vrăji, monștrii Pendulum câștigă, dacă au una, efectul indicat pe carte (în caseta de deasupra tipului monstru) similar cu ceea ce ar face o vrăjire continuă. Nu pot fi așezați cu fața în jos în zonele pendulului și nu pot fi înlocuiți cu un alt monstru pendul pentru mecanica jocului ca la vrăjile de teren: adică un monstru pendul nu poate fi activat dacă toate zonele sunt ocupate. Atâta timp cât există spațiu, pot fi activate mai multe pendule pe rând. Când sunt distruse, acestea sunt plasate în Pachetul Extra. 2 monștri cu pendul (câte unul în fiecare zonă) vă permit să invocați special (invocați pendulul) o dată pe rotație orice număr de monștri din mână sau punte suplimentară care au un nivel între valorile (excluse) scrise pe părțile laterale ale pendulului efectul celor 2 cărți (scala pendulului).
  • Link Monsters (fundal albastru cu model hexagonal) sunt cărți care nu au nici un nivel, nici o valoare DEF (apărare). Aceste cărți nu pot fi plasate într-o poziție defensivă și, prin urmare, sunt imune la toate efectele care schimbă poziția de luptă. Monstrul are săgeți în jurul operei de artă și o valoare Link în partea dreaptă jos. Valoarea Link-ului indică numărul de săgeți pe care le are cartea și va indica o zonă a cărții monstru care va fi „deblocată” și în care poate fi convocat un monstru de pe puntea suplimentară.
  • Combinații: Fuziune / Efect , Ritual / Efect , Sincro / Efect , Sincro / Tuner , Xyz / Efect etc.

Carti magice

Cardurile Magic ( cărțile Vrăjite în versiunea în limba engleză, cărțile Magic în versiunea japoneză) au un fundal verde; atunci când sunt jucate, produc diferite tipuri de efecte, modificând jocul (așa cum s-a văzut deja pentru monștrii Effect ). Acestea pot fi jucate numai în anumite momente ale rândului tău (Faza principală), cu excepția vrăjilor rapide (vezi mai jos). Acestea sunt împărțite în următoarele 6 tipuri:

  • Vrăjile normale : activate prin plasarea lor cu fața în sus în zona cărții de vrăji și de capcană; odată ce efectul lor este rezolvat (la sfârșitul oricăror lanțuri ), acestea sunt trimise la Cimitir, cu excepția cazului în care efectul specifică altfel.
  • Vrăji continue ( Continuu în versiunea în limba engleză, Permanent în versiunea japoneză; caracterizat prin simbolul „infinit” lângă cuvântul „Cartea magică”): după activare, ele rămân cu fața în sus pe teren până când sunt distruse sau înlăturate în alt mod de către un efect (chiar al vostru).
  • Vrăji rapide ( Quick-Play în versiunea engleză, Instantaneu în versiunea japoneză; caracterizat printr-un simbol fulger): pot fi activate oricând în timpul rândului lor de la mână sau de pe teren dacă au fost Setate pentru la cel puțin o întoarcere; în plus, este posibil să le activezi și în timpul rândului adversarului, atâta timp cât acestea sunt deja Poziționate pe teren, precum cărțile Trap (vezi mai jos). [5]
  • Vrăji de echipament ( Echipament sau echipament în versiunea în limba engleză; caracterizat printr-un simbol încrucișat): la activare, jucătorul trebuie să declare un monstru pe teren (inclusiv adversarul, cu excepția cazului în care se specifică altfel) pentru a echipa cartea; acel monstru devine o țintă pentru Cartea Vrăjirii, care va fi apoi distrusă de îndată ce monstrul încetează să fie cu fața în sus pe teren (indiferent dacă părăsește câmpul sau este acoperit de un efect, dar nu dacă schimbă controlul sau poziția de luptă). De obicei, astfel de cărți sunt folosite pentru a crește sau a reduce puterea unei cărți monstru.
  • Vrăjile de câmp ( Câmpul în versiunea în limba engleză; caracterizat printr-o trandafir de vânt cu patru colțuri): la activare, acestea sunt plasate cu fața în sus în zona cărții de vrăji de câmp ; ca și alte cărți de vrăji, ele pot fi setate (în zona cărții de vrăji); o singură carte de vrăji de câmp poate fi activă pe teren, dar fiecare jucător are propria sa zonă de carte de vrăji de câmp: aceasta înseamnă că nu este posibil ca un jucător să aibă două cărți de vrăji de câmp active în același timp pe terenul său (un jucător poate totuși să decidă să-și înlocuiască cartea de vrăji de câmp deja pe teren cu alta din mână, trimitând-o astfel pe cea de pe teren la cimitir pentru mecanica jocului). Această regulă este în vigoare din 14 iulie 2014, cu regula generală 3 ; anterior, o singură carte de vrăji de câmp putea fi prezentă pe teren între ambii jucători și, prin urmare, orice carte de vrăji de câmp pe terenul unui jucător ar fi distrusă atunci când o altă carte de vrăji de câmp a fost activată de adversarul său.
  • Ritual Spells ( Ritual în versiunea în limba engleză; caracterizat prin simbolul unei flăcări): se activează și se rezolvă ca vrăji normale; în timpul rezoluției acestor cărți, jucătorul trebuie să tribute monștrii care egalează, cu suma nivelurilor lor, nivelul monstrului ritual care trebuie convocat (deși există rare excepții), apoi îl convocă direct din mână. Prin urmare, aceste cărți nu pot fi activate dacă nu aveți Omagiile corespunzătoare, monstrul Ritual adecvat (în mână) și cel puțin o Monstru Zonă gratuită.

NB Toate cărțile de vrăji (chiar și acele câmpuri) pot fi activate direct sau setate (adică jucate cu fața în jos pe câmpul din zona lor desemnată, în timpul unei faze principale - care nu inițiază un lanț). În acest caz, cu excepția cărților de vrăjire rapidă ( vezi mai sus ), acestea pot fi activate în timpul aceleiași runde, din nou în timpul unei faze principale.

Carduri de capcană

Cardurile Trap (cărțile Trap) au fundalul violet și produc diverse efecte, precum cărțile Magic. Particularitatea lor este că nu pot fi jucate direct, ci mai întâi trebuie așezate cu fața în jos ( Set , în engleză): pot fi activate doar începând cu următoarea tură (chiar și la rândul adversarului). Sunt numite „capcane” tocmai pentru că scopul lor este de a surprinde adversarul, deranjându-i jocul (de exemplu prin blocarea atacurilor sau anularea convocării unei cărți monstru). Le Trappole possono essere attivate anche durante il proprio turno, purché appropriate. Si dividono in:

  • Trappole Normali : analoghe alle Carte Magia Rapide. Si attivano, risolvono l'effetto e poi si mandano al Cimitero dopo la Risoluzione (in caso di catena, alla fine della catena).
  • Trappole Continue : analoghe alle Carte Magia Continue. Dopo che vengono attivate rimangono nella Zona Carte Magia & Trappola. A differenza degli altri tipi di Carte Trappola se queste carte vengono distrutte all'attivazione esse non sortiscono alcun effetto.
  • Contro-Trappole ( Counter nella versione inglese; caratterizzate da una freccia curva che punta a sinistra): sono l'unico tipo di carte con Spell Speed 3. A esse non possono essere incatenate altre carte se non Contro-Trappole.

Turni

Ogni turno si suddivide nelle seguenti Fasi ( Phase(s) , anche in italiano):

  • Draw Phase : il giocatore di turno pesca una carta dalla cima del Deck. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
  • Standby Phase : si risolvono gli effetti di alcune carte Magia, Trappola e Mostro con Effetto (come indicato sulle carte). È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola
  • Main Phase 1 : il giocatore di turno può ora evocare fino a un Mostro per Evocazione Normale, oppure Posizionarlo coperto. Può attivare carte Magia (di qualunque tipo) e posizionare carte Magia e Trappola coperte sul Terreno. Può attivare carte Magia Rapida e carte Trappola già posizionate da almeno un turno. Può evocare per Scoperta un Mostro già posizionato da almeno un turno (disponendolo scoperto in posizione di attacco). Può spostare Mostri scoperti da almeno un turno da posizione di attacco a posizione di difesa, o viceversa, ma solo una volta per mostro al turno ( spostamento manuale ). È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.

Il giocatore di turno può ora dichiarare di entrare in Battle Phase (a meno che non sia il primo turno del Duello), o di passare direttamente in End Phase.

  • Battle Phase : si suddivide in quattro sotto-fasi ( Step(s) , anche in italiano).
  • Start Step : il giocatore di turno dichiara di entrare in Battle Phase, e si appresta all'attacco. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
    • Battle Step : se esistono sul suo Terreno mostri che possono attaccare, [6] il giocatore di turno dichiara con quale mostro sta attaccando, e il bersaglio dell'attacco. [7] È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
    • Damage Step : avviene la battaglia e il Calcolo dei danni . [8] In questo Step, solo carte Magia Rapida e Trappola che modifichino i parametri ATK/DEF possono essere attivate, nonché le carte Contro-Trappola. Finita la battaglia, il giocatore di turno può decidere di sferrare un nuovo attacco con un altro mostro che lo possa fare, o di passare in End Step.
    • End Step : quando non esistono più mostri in grado di attaccare, o quando il giocatore di turno decide di cessare l'attacco, si conclude la Battle Phase, e si passa in Main Phase 2. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola, seguendo le linee guida di Priorità.

NB Si noti che è possibile entrare nella Battle Phase pur non avendo mostri in grado di attaccare sul proprio Terreno . In questo caso, dallo Start Step si passerà direttamente in End Step, e avverrà la Main Phase 2 come di consueto.

  • Main Phase 2 : avviene solo a seguito di una Battle Phase. È ora possibile al giocatore di turno compiere ogni azione di quelle menzionate in Main Phase 1, purché non ecceda al limite di un'Evocazione Normale al turno, e non sposti mostri già spostati in Main Phase 1 o che hanno dichiarato un attacco. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.
  • End Phase : prima che finisca il turno, si Risolvono effetti specifici di carte con effetto (vedi Standby Phase). Il giocatore di turno scarta carte dalla mano fino ad averne 6, se in eccesso. È possibile (a entrambi i giocatori) attivare carte Magia Rapida e carte Trappola.

Catene e Spell Speed

Ogni tipo di effetto, eccetto gli Effetti Continui, è contraddistinto da due momenti distinti, chiamati attivazione e risoluzione : un effetto può attivarsi automaticamente (ad esempio, un Effetto Innescato) o essere attivato da un giocatore (ad esempio, un Effetto a Ignizione); se l'effetto richiede un costo d'attivazione , questo va pagato immediatamente (il pagamento avviene anche se l'effetto viene negato o sfuma in Catena). Se nulla lo impedisce, l'effetto così attivato va in risoluzione ( risolve ).

Gli effetti delle carte possono essere attivati l'uno dietro l'altro, prima che essi risolvano. L'insieme di queste attivazioni viene chiamata Catena , e ogni effetto così attivato Anello della Catena; gli Anelli vengono contrassegnati in ordine numerico dal primo all'ultimo. Quando si decide di chiudere una Catena, gli effetti risolvono dall'ultimo Anello della Catena al primo, ossia in ordine inverso rispetto all'attivazione; ogni volta che un giocatore attiva un effetto, inoltre, l'avversario ha il diritto di attivarne un altro in Catena prima che il giocatore incateni eventuali altri effetti. Questo dà all'avversario la possibilità di reagire alle mosse del giocatore, ad esempio incatenando un effetto che impedisca la risoluzione dell'effetto precedente (si dice che lo nega ); l'avversario può anche agire in modo da volgere l'effetto del giocatore a proprio vantaggio (ad esempio, cambiando il controllo di un Mostro in Catena), poiché una volta attivato un effetto non è possibile "ritirarlo" dalla Catena.

Per aggiungere un Anello a una Catena è necessario conoscere la Spell Speed degli effetti, ossia la loro rapidità. Grazie alla Spell Speed si può sapere se è possibile incatenare un effetto a un altro. Esistono tre velocità, ciascuna delle quali è superiore alla precedente:

  • Spell Speed 1 : carte con questa velocità non possono essere messe in Catena se non come Anello 1, salvo i casi in cui più effetti con Spell Speed 1 si attivino automaticamente in contemporanea (ad esempio, due Sangan che vengano distrutti contemporaneamente); in questo caso, si applica il principio detto SEGOC ( Simultaneous Effect Go On Chain , ossia Effetti Simultanei che si Incatenano ): i primi effetti ad attivarsi sono quelli Obbligatori del giocatore di turno (che può deciderne l'ordine di Attivazione), quindi gli Obbligatori del giocatore avversario (anch'egli li dispone a piacere); in seguito, si incatenano quelli Facoltativi del giocatore di turno, seguiti infine dai Facoltativi del giocatore avversario (anch'essi sono disposti in ordine ad arbitrio dei rispettivi giocatori). Le carte con Spell Speed 1 sono:
    • Carte Magia Normale, Equipaggiamento, Terreno, Continue e Rituale;
    • Effetti Innescati, Continui, ad Ignizione e Scoperta di Mostri con Effetto.
  • Spell Speed 2 : carte con questa velocità possono essere attivati in risposta a effetti di velocità 1 o 2, ovvero come Anello 1. Le carte con Spell Speed 2 sono:
    • Carte Magia Rapide;
    • Carte Trappola Normali e Continue;
    • Effetti Rapidi di Mostri con Effetto.
  • Spell Speed 3 : carte con questa velocità possono essere incatenate a ogni altro effetto (quando esistano le condizioni legali di Timing ), o dare inizio a Catene. Le carte con Spell Speed 3 sono:
    • Carte Contro-Trappola.

NB Evocare Mostri, spostarli, offrirli come Tributo e pagare costi non sono azioni che danno origine a Catena.

Game state e timing di attivazione degli Effetti Rapidi

All'inizio di ogni Phase, il game state si dice "aperto". A quel punto, il giocatore di turno ha la priorità di attivare Effetti, Evocare Mostri, utilizzare Effetti e così via; se l'azione svolta dal giocatore di turno non genera una Catena (per esempio Evocare Normalmente un Mostro o cambiare la posizione di un Mostro), e se ciò non fa attivare nessun Effetto Innescato, il giocatore di turno ha la priorità di attivare un Effetto Rapido (ovvero con Spell Speed 2 o superiore). Se egli decide di non utilizzarlo, la priorità passa all'avversario, il quale potrà attivare a sua volta un Effetto Rapido. Se anche l'avversario decide di passare la priorità non attivando alcun Effetto Rapido, il game state ritorna aperto. Se, in ciò, viene attivato in un qualche punto un Effetto che invece genera una Catena, entrano in gioco le regole delle Catene: ogni giocatore può incatenare Effetti che a loro volta possono essere messi in Catena all'ultimo attivato, a partire dal giocatore che non ha attivato l'ultimo Effetto. Nella Catena, dopo che entrambi i giocatori hanno passato la priorità all'avversario senza attivare nulla, gli Effetti si risolvono, a partire da quello più recente e andando a decrescere. Il giocatore di turno può anche decidere, quando il game state è aperto, di passare alla fase successiva: se ciò avviene, l'avversario può attivare un Effetto Rapido; se ciò non avviene, ed entrambi i giocatori sono d'accordo nel passare alla prossima Phase (o al prossimo Step), la Phase (o Step) attuale finisce e si passa a quello/a successivo/a. Tutte queste meccaniche sono consultabili nel documento ufficiale Konami a proposito della priorità d'azione. [9] [10]

Priorità per gli Effetti ad Ignizione (Rimossa) : Prima della rimozione di questa regola, il giocatore di Turno aveva la priorità sugli Effetti ad Ignizione dei Mostri; ciò vuol dire che, una volta Evocato un Mostro con un Effetto "Una volta per turno... puoi" (esempio: Stregone del Chaos [11] ), egli poteva utilizzare in priorità tale Effetto, prima che l'avversario potesse rispondere all'Evocazione del Mostro (ad esempio con Buco Trappola Senza Fine [12] ). Questa regola è stata rimossa nell'OCG il 19 marzo 2011; il TCG ha invece dovuto aspettare il 25 aprile 2012 per l'annuncio. [13]

Casi particolari negli Effetti Innescati

I Mostri con Effetti Innescati possono avere due diciture particolari, "Quando... puoi" (esempio: Peten il Clown Oscuro [14] ) oppure "Se... puoi" (esempio: Mago a Molla [15] ). Nel primo dei casi, l'Effetto Innescato può attivarsi solamente se la sua condizione d'attivazione è stata l'ultima cosa ad avvenire nello stato di gioco: se quindi Peten il Clown Oscuro venisse offerto come Tributo per un Evocazione tramite Tributo, il suo Effetto non potrebbe essere attivato poiché l'ultima azione avvenuta non è stata mandare Peten al Cimitero, ma Evocare il Mostro che l'ha utilizzato come Tributo. Per gli Effetti "Se... puoi", invece, affinché essi possano verificarsi, basta che la condizione d'attivazione sia stata attivata nell'ultima Catena dello stato di gioco. [16]

Master Rules

Le Master Rules sono dei cambiamenti sostanziali delle regole del gioco; esse comprendono l'inclusione di nuovi tipi di carte da gioco, la modifica di alcune regole fondamentali del gioco, o entrambi. Il termine Master Rules è proprio del gioco di carte orientale; questi cambiamenti di regole sono giunti anche in occidente, ma senza un nome specifico.

Master Rule 1

Introdotta con Starter Deck 2008 (OCG) / Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D's (TCG).

  • Aggiunge al gioco i Mostri Tuner ei Mostri Synchro .
  • Aggiunge al gioco limiti sul numero di carte giocabili; da un minimo di 40 a un massimo di 60 nel Main Deck , da un minimo di 0 a un massimo di 15 nel Side Deck e da un minimo di 0 a un massimo di 15 nell' Extra Deck [17] .

Master Rule 2

Introdotta con Starter Deck 2011 (OCG) / Starter Deck: Dawn of the Xyz (TCG).

Master Rule 3 [19]

Introdotta con Starter Deck 2014 (OCG) / Super Starter: Space-Time Showdown (TCG).

  • Aggiunge al gioco i Mostri Pendulum .
  • Aggiunge al campo da gioco le Zone Pendulum .
  • Rimuove dal gioco la regola che garantiva al giocatore iniziante il Duello di pescare una carta durante il suo primo turno di gioco.
  • Modifica le regole a proposito delle Carte Magia Terreno , permettendo a ogni giocatore di avere una Magia Terreno nella propria Zona, anche se quella dell'avversario è occupata.
  • Introduce il PSCT ( Problem Solving Card Text ), ovvero la standardizzazione dei testi delle singole carte attualmente ancora in vigore, utile per ben interpretare tutti gli aspetti del funzionamento dei vari Effetti.

Master Rule 4 / New Master Rule [20]

Introdotta con Starter Deck 2017 (OCG) / Starter Deck: Link Strike (TCG).

  • Aggiunge al gioco i Mostri Link .
  • Sposta le Zone Pendulum (Introdotte con le Master Rules 3) nelle Zone Magie/Trappole.
  • Aggiunge al campo da gioco le Zone Mostri Extra .
  • Modifica le regole a proposito dell'Evocazione dei Mostri dall'Extra Deck, permettendo di Evocarli solamente nelle Zone Mostri Extra oppure in una Zona Mostri a cui punta un Mostro Link. Per maggiori informazioni, vedi il video ufficiale esplicativo delle nuove regole [21] .

Master Rule 2020 [22]

Introdotta a partire dal 1 aprile 2020 (TCG e OCG); è, ufficialmente, solo una revisione della Master Rule 4.

  • Modifica le regole a proposito dell'Evocazione dei Mostri dall'Extra Deck, permettendo di Evocare Mostri Fusione, Mostri Synchro e Mostri Xyz, oltre che nelle Zone Mostri Extra, anche in una qualsiasi altra Zona Mostri, e non necessariamente in una a cui punta un Mostro Link.

Formati di gioco

Tradizionale e Avanzato

Esistono due principali formati di gioco, chiamati Tradizionale e Avanzato . La differenza non sta nelle regole, ma nelle restrizioni applicate alle carte. In entrambi i formati, alcune carte sono limitate (non è concesso averne più di una copia nel mazzo) e altre semi-limitate (non è concesso averne più di due copie nel mazzo): la lista di tali carte può però differire nei due formati.

In entrambi i formati:

  • Non possono esistere, tra Main/Extra/Side Deck, più di 3 carte con lo stesso nome. [23]
  • Il Deck non può contare meno di 40 carte, né più di 60. Il Side Deck e l'Extra Deck possono contenere un massimo di 15 carte.
  • Si dicono semi-limitate le carte di cui non si possono avere più di 2 copie tra Main/Extra/Side Deck.
  • Si dicono limitate quelle di cui non si può avere più di 1 copia tra Main/Extra/Side Deck.

Solo in formato Avanzato:

  • Si dicono bandite (in gergo, bannate , dall' inglese to ban ) le carte che non è permesso avere tra Main/Extra/Side Deck.

Solo in formato Tradizionale:

  • Vengono considerate limitate anche tutte le carte bandite dal formato Avanzato.

La lista delle carte bandite, limitate e semi-limitate ( Banned List ) [24] viene periodicamente modificata e pubblicata sul sito ufficiale del gioco, in modo che i giocatori possano adeguare i propri mazzi per i tornei. Esiste inoltre una guida sul sito della Konami, che specifica i casi particolari a proposito della legalità delle carte nei tornei ufficiali. [25]

Speed Duel

Lo Speed Duel [26] [27] è un formato introdotto nel TCG nel gennaio 2019, con Speed Duel Starter Decks: Destiny Masters e Speed Duel Starter Decks: Duelists of Tomorrow . Esso riprende il sistema di gioco di Yu-Gi-Oh! Duel Links , e si discosta dal gioco principale per alcune regole:

  • Entrambi i giocatori iniziano il Duello con 4000 LP (invece che 8000).
  • Entrambi i giocatori iniziano il Duello con 4 carte nella propria mano (invece che 5).
  • Il limite di carte giocabili è: da un minimo di 20 a un massimo di 30 nel Main Deck , da un minimo di 0 a un massimo di 5 nell' Extra Deck e da un minimo di 0 a un massimo di 6 nel Side Deck .
  • Ogni giocatore può usare fino a 1 Carta Abilità , un tipo di carte utilizzabili solamente in questo formato.
  • Ogni giocatore ha solo 3 Zone Mostri e 3 Zone Magie/Trappole (invece di 5); non sono inoltre presenti le Zone Mostri Extra.
  • Non è presente la Main Phase 2 .

Nei Duelli Speed Duel, è possibile utilizzare solamente carte con lo specifico simbolo Speed Duel [28] . Queste carte possono essere inoltre utilizzate nei Duelli in formato Avanzato/Tradizionale.

Rush Duel

Il Rush Duel [29] [30] è un formato introdotto nell'OCG l'11 aprile 2020, con Deck Modification Pack: Hyperspeed Rush Road!! . Esso è il metodo di gioco utilizzato nella serie animata Yu-Gi-Oh! SEVENS , e segue delle particolari regole, tra le quali:

  • Entrambi i giocatori possono avere nel proprio Deck fino a una "Legend Card", ovvero delle particolari carte, riconosciute dalla specifica icona.
  • Entrambi i giocatori iniziano il Duello con 4 carte nella propria mano (invece che 5).
  • All'inizio di ogni turno, il giocatore di turno pesca fino ad avere 5 carte in mano, o, se ne ha già 5 o più, ne pesca una.
  • Non esiste un limite alle carte che ogni giocatore può tenere in mano.
  • Ogni giocatore può effettuare quante Evocazioni Normali o Evocazioni per Tributo desidera ogni turno.
  • Non sono presenti la Standby Phase e la Main Phase 2 .
  • Ogni Effetto delle carte può essere utilizzato solo una volta per turno.

Nei Duelli Rush Duel, è possibile utilizzare solamente le specifiche carte ideate per il formato. Queste carte non possono essere utilizzate nei Duelli in qualsiasi altro formato.

Discordanza dei regolamenti

Sin dalla prima apparizione cartacea sono presenti differenze con il gioco reale, riprese anche dalla serie televisiva. Le principali regole, valide nel torneo del Regno dei Duellanti nell'anime, sono riportate di seguito:

  1. All'inizio del duello ciascun giocatore dispone di 2000 Life Points, che nella realtà sono 8000.
  2. Se è presente un mostro sul campo avversario, non è possibile effettuare un attacco diretto ai Life Points.
  3. Si può Evocare in posizione di difesa, quando nella realtà in difesa si può solo Posizionare.
  4. L'Evocazione di mostri di alto livello (almeno 5 stelle) non richiede tributi. Nella realtà sono richiesti un tributo per mostri di 5-6 stelle e due per mostri di 7 o più stelle.
  5. La distruzione di un mostro tramite l'effetto di una carta comporta, per il suo controllore, un danno pari alla metà del valore offensivo dello stesso.
  6. Non sono richiesti tributi di Life Points per l'utilizzo di determinate carte.

Altre differenze derivano dal ricorso della serie ad effetti speciali: per esempio, il terreno su cui si combatte il duello comporta aumenti ("bonus ambiente") o diminuzioni del valore offensivo-difensivo dei mostri, in ragione del loro tipo e/o attributo.

A partire dal torneo della Città dei Duelli nell'anime, le regole vengono cambiate, avvicinandole a quelle del gioco reale. Permangono comunque alcune differenze, riportate di seguito:

  1. All'inizio del duello ciascun giocatore dispone di 4000 Life Points, che nella realtà sono 8000.
  2. Si può Evocare in posizione di difesa, quando nella realtà in difesa si può solo Posizionare.
  3. Fino al Grand Championship, un mostro Fusione non poteva attaccare nel turno in cui era stato evocato se non per effetto della Carta Magia Quick Attack (che nella realtà non esiste).

Sparisce il bonus ambiente, sostituito dalle carte Magia Terreno (presenti anche nella realtà). Gli effetti delle carte sono nella maggior parte dei casi gli stessi sia nell'anime che nella realtà, con alcune differenze per quanto riguarda carte specifiche (ad esempio per il Sigillo di Orichalcos o per lo Stregone della Magia Oscura ). Ci sono, inoltre, alcune carte presenti solo nell'anime e non nel GCC.

Per i duelli a coppie o sfide collettive (in cui un solo duellante ne affronta 2 o 3) il regolamento prevede che l'incontro a coppie termina quando una coppia viene sconfitta, mentre nelle sfide collettive è sufficiente battere un avversario per concludere il duello. [31]

Espansioni

Le varie espansioni del gioco che sono uscite sino ad adesso sono le seguenti. Le parentesi tonde indicano le espansioni già uscite in occidente ma non in Italia , le parentesi quadre quelle limitate all'oriente e quindi all' OCG .

Booster Packs [32]

Ogni Booster Pack, o Busta d'Espansione, appartiene ad una generazione, che indica a quale serie anime appartiene, e ad una serie, ogni serie ha diversa struttura della carta. Le carte delle prime tre serie sono uscite in Giappone prima dell'introduzione del gioco in occidente, che quindi sono state rilasciate successivamente e mescolate. Ogni Booster Pack contempla 80 carte nell'OCG e 100 nel TCG. Ogni bustina contiene 5 carte nell'OCG e 9 nel TCG.

Yu-Gi-Oh! DM

Serie 1, 2 e 3

  • La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu [33] - LDD
  • Predoni Metallici [34] - PMT
  • Sovrano della Magia [35] - SDM
  • Servitore del Faraone [36] - SDF
  • Labirinto dell'Incubo [37] - LDI
  • Eredità delle Tenebre [38] - LOD
  • Guardiano del Faraone [39] - PGD
  • Forza del Mago [40] - MFC
  • Crisi Oscura [41] - DCR
  • Invasione del Chaos [42] - IOC
  • Antico Santuario [43] - AST

Serie 4

  • Anima del Duellante - SOD
  • Ascesa del Destino - RDS
  • Eternità Fiammeggiante - FET

Yu-Gi-Oh! GX

  • Il Millennio Perduto - TLM
  • Rivoluzione Cibernetica - CRV
  • Energia Elementale - EEN
  • Ombra dell'Infinito - SOI
  • Nemico della Giustizia - EOJ

Serie 5

  • Potere del Duellante - POTD
  • Impatto CyberOscuro - CDIP
  • Attacco di Neos - STON
  • Forza del Distruttore - FOTB
  • Evoluzione Tattica - TAEV
  • Assalto del Gladiatore - GLAS
  • Oscurità Fantasma - PTDN
  • Luce della Distruzione - LODT

Yu-Gi-Oh! 5D's

Serie 6

  • La Genesi del Duellante - TDGS
  • Crocevia del Chaos - CSOC
  • Crisi Scarlatta - CRMS
  • Battaglia Furiosa - RGBT
  • Antica Profezia - ANPR
  • Potere della Polvere di Stelle - SOVR
  • Potere Assoluto - ABPF
  • L'Oscurità Brillante - TSHD

Serie 7

  • Rivoluzione dei Duellanti - DREV
  • Esplosione Astrale - STBL
  • Tempesta dei Ragnarok - STOR
  • Vittoria Estrema - EXVC

Yu-Gi-Oh! Zexal

  • Forza Generatrice - GENF
  • Onda d'Urto Fotonica - PHSW
  • Ordine del Chaos - ORCS
  • Sovrano Galattico - GAOV

Serie 8

  • Il Ritorno del Duellante - REDU
  • Risveglio degli Abissi - ABYR
  • Fiammata Cosmica - CBLZ
  • Il Signore della Galassia Tachionica - LTGY
  • Cacciatori di Numeri - NUMH
  • Giudizio della Luce - JOTL
  • Spettri dell'Ombra - SHSP
  • Eredità del Valoroso - LVAL
  • Origine Primordiale - PRIO

Yu-Gi-Oh! Arc-V

Serie 9

  • Alleanza dei Duellanti - DUEA
  • I Nuovi Sfidanti - NECH
  • Segreti dell'Eternità - SECE
  • Destini Incrociati - CROS
  • Scontro di Ribellioni - CORE
  • Dimensione del Chaos - DOCS
  • Distruttori dell'ombra - BOSH
  • Vittorie brillanti - SHVI
  • L'Illusione Oscura - TDIL
  • Invasione Vendetta - INOV
  • Tempesta Furiosa - RATE
  • Crisi Massima - MACR
  • Evoluzione Pendulum - PEVO
  • Battaglie della Leggenda - Vendetta della luce - BLLR

Yu-Gi-Oh! VRAINS

Serie 10

  • Codice del Duellante - COTD
  • Duellanti Leggendari - LED1
  • Distruzione del Circuito - CIBR
  • Guerrieri Spirito - SPWA
  • Forza Estrema - EXFO
  • Duellanti Leggendari: Antico Millennio - LED2
  • Star Pack: VRAINS - SP18
  • Fiamme della Distruzione - FLOD
  • Salvatori Oscuri - DASA
  • Battaglie della Leggenda: Vendetta Implacabile - BLRR
  • Orizzonte Cibernetico - CYHO
  • Ombre nel Valhalla - SHVA
  • Duellanti Leggendari: Drago Bianco dell'Abisso - LED3
  • Fusione delle Anime - SOFU
  • Evocatori Nascosti - HISU
  • Duellanti Leggendari: Sorelle della Rosa - LED4
  • Attacco Selvaggio - SAST
  • I Cercatori dell'Infinito - INCH
  • Neotempesta Oscura - DANE
  • Battaglie della Leggenda: Vendetta dell'Eroe - BLHR
  • Furia Crescente - RIRA
  • Pugni dei Congegni - FIGA
  • Duellanti Leggendari: Destino Immortale - LED5
  • Impatto del Chaos - CHIM
  • Combattenti Mistici - MYFI
  • Duellanti Leggendari: Eroe Magico - LED6
  • Assalto Accensione - IGAS
  • Codice Eternità - ETCO
  • Ascesa del Duellante - ROTD
  • Rabbia Fantasma - PHRA
  • Impatto Origini - GEIM
  • Vortice Fiammeggiante - BLVO
  • Iperattività Fulmine - LIOV

Duelist Pack

I Duelist Pack sono un particolare tipo di espansione. Nei Duelist Pack si può trovare una varietà di carte minore rispetto alle normale buste di espansione, ma una busta di Duelist Pack contiene solamente 5 carte. Queste buste, fino alla numero 7, sono abbinate ciascuna ad un personaggio della serie di Yu-Gi-Oh! GX, la numero 8 è abbinata ad un personaggio della nuova serie Yu-Gi-Oh! 5D's. Questi sono i Duelist Pack:

  • Jaden Yuki - DP01
  • Chazz Princeton - DP02
  • Jaden Yuki 2 - DP03
  • Zane Truesdale - DP04
  • Aster Phoenix - DP05
  • Jaden Yuki 3 - DP06
  • Jesse Anderson - DP07
  • Yusei Fudo - DP08
  • Yugi Mutō - DPYG
  • Yusei Fudo 2 - DP09
  • Seto Kaiba - DPKB
  • Yusei Fudo 3 - DP10
  • Crow Hogan - DP11
  • [ Yuma Tsukumo ] - DP12
  • [ Kite Tenjo ] - DP13
  • [ Yuma Tsukumo 2: Gogogo & Dododo ] - DP14
  • [ Fratelli Kastle ] - DP15
  • Battle City - DPBC
  • Memories of the Pharaoh - DP17
  • Rivali del Faraone - DPRP
  • Guardiani Dimensionali - DPDG
  • Legend Duelist - DP18
  • Legend Duelist 2 - DP19
  • Legend Duelist 3 - DP20
  • Legend Duelist 4 - DP21
  • Legend Duelist 5 - DP22
  • Legend Duelist 6 - DP23

Mazzi da gioco

Oltre alle espansioni sono usciti mazzi tematici per imparare a giocare con le varie tipologie di carte. Le confezioni comprendono, oltre alle carte (solitamente 40, il numero minimo consentito per giocare in base alle regole) un "campo da gioco" (la griglia su cui disporre le carte) e il libretto delle regole. I mazzi tematici si dividono in due categorie: Mazzi Introduttivi (destinati ai principianti, in genere ispirati ai mazzi usati dai personaggi del manga e dell'anime) e Structure Deck (o mazzi d'ampliamento, in cui il "tema" è solitamente rappresentato da un preciso Tipo di carte mostro ). Di seguito ecco i mazzi usciti in Italia:

Mazzi Introduttivi [44]

Yu-Gi-Oh! DM

  • Yugi - MIY
  • Kaiba - MIK
  • Pegasus - MIP
  • Joey - MIJ
  • Yugi Evoluzione - SYE
  • Kaiba Evoluzione - SKE

Yu-Gi-Oh! GX

  • 2006 - YSD
  • Jaden Yuki - YSDJ
  • Syrus Truesdale - YSDS

Yu-Gi-Oh! 5D's

  • Yu-Gi-Oh! 5D's - 5DS1
  • Yu-Gi-Oh! 5D's 2009 - 5DS2
  • Attrezzi del Duellante - 5DS3

Yu-Gi-Oh! ZEXAL

  • Alba degli Xyz - YS11
  • Sinfonia Xyz - YS12
  • Super Starter: V per Vittoria - YS13
  • Yugi il Ritorno - YSYR
  • Kaiba il Ritorno - YSKR

Yu-Gi-Oh! ARC-V

  • Super Starter: Resa dei Conti dello Spazio-Tempo - YS14
  • Yuya & Declan - YS15
  • Yuya - YS16

Yu-Gi-Oh! VRAINS

  • Attacco Link - YS17
  • Decifratore di Codici - YS18

Structure Decks [45]

  • Ruggito del Drago - SD1
  • Follia Zombie - SD2
  • Fiammata di Distruzione - SD3
  • Furia degli Abissi - SD4
  • Trionfo del Guerriero - SD5
  • Giudizio dell'Incantatore - SD6
  • Fortezza Invincibile - SD7
  • Signore della tempesta - SD8
  • Rabbia del Dinosauro - SD09
  • Rivolta delle Macchine - SD10
  • [ Surge of Radiace ] - SD11
  • [ Curse of Darkness ] - SD12
  • Ascesa dei Signori dei Draghi - SDRL
  • Imperatore Oscuro - SDDE
  • Mondo Zombie - SDZW
  • Comando dell'Incantatore - SDSC
  • Attacco dei Guerrieri - SDWS
  • I Mek Devastatori - SDMM
  • Marik - SDMA
  • Legione Dragunità - SDDL
  • Santuario Perduto - SDLS
  • Cancelli del Sottosuolo - SDGU
  • Conflitto dei Draghi - SDDC
  • I Samurai Signori della Guerra - SDWA
  • Regno dell'Imperatore del Mare - SDRE
  • Assalto dei Re del Fuoco - SDOK
  • La Saga del Drago Bianco Occhi Blu - SDBE
  • Rivoluzione Cyber Drago - SDCR
  • Reame della Luce - SDLI
  • Furia Ingranaggiano - SDGR
  • Attacco degli Eroi - SDHS
  • Imperatore dell'Oscurità - SR01
  • Ascesa dei Veri Draghi - SR02
  • Seto Kaiba - SDKS
  • Yugi Muto - SDMY
  • Dominazione Pendulum - SDPD
  • Furia del Dinodistruttore - SR04
  • Macchine Respingitrici - SR03
  • Link Cyberso - SDCL
  • Ondata di Luce - SR05
  • Tana dell'Oscurità - SR06
  • Link Potencodificatore - SDPL
  • Orda Zombie - SR07
  • Soulburner - SDSB
  • Ordine degli Incantatori - SR08
  • Rivolta dei Mizzile - SDRR
  • Resa dei conti Bambolaombra - SDSH
  • Follia Meccanizzata - SR10
  • Bestie Sacre - SDSA
  • Ammaliatrici di Spiriti - SDCH

Altre carte da gioco

Oltre alle carte presenti nei mazzi o nelle espansioni, ve ne sono altre in edizioni limitate, chiamate Promo. Un esempio può essere "Sarcofago d'Oro" ( Gold Sarcophagus ). Altre carte, inoltre, sono presenti in videogiochi , riviste , modellini , McDonald's , partecipazioni a tornei, ovvero i cosiddetti Sneak Preview, al cinema , e in buste esclusive.

Tornei

Il gioco si è diffuso al punto che sono stati istituiti dei tornei ufficiali, detti sanzionati, da parte di Konami stessa. I giocatori possono cimentarsi in essi recandosi in una fumetteria che svolge questo tipo di tornei; queste possono ospitare tornei locali settimanali sanzionati, ma anche tornei di livello più alto come possono essere i Regionali ( WCQ: Regional ) [46] [47] [48] . Ottenendo buoni risultati in questi ultimi è possibile ottenere un invito per il Campionato Europeo ( European WCQ ) [49] [50] ; la tappa finale è il Campionato Mondiale [51] [52] [53] [54] , al quale è possibile accedere solo arrivando nei primi 3 posti del Campionato Europeo, oppure attraverso i World Qualifying Points [55] , ovvero dei punti ottenuti attraverso buoni posizionamenti a tornei di alto livello in tutta Europa.

Le singole fumetterie potevano anche, fino all'espansione Assalto Accensione , decidere di organizzare Sneak Peeks [56] , ovvero degli eventi specifici per provare in anteprima le nuove carte in uscita. Questo tipo di eventi è stato sostituito, a partire dall'espansione Codice Eternità , con gli eventi Premiere [57] , svolti in modalità leggermente differente dagli Sneak Peeks.

Esistono anche Campionati Nazionali ( WCQ: Campionati Nazionali ) [58] , eventi che non richiedono qualifica. È da notare che non è possibile partecipare a 2 Campionati Nazionali diversi nella stessa stagione di gioco competitivo.

In tutto il mondo sono inoltre svolti YCS ( Yu-Gi-Oh! Championship Series ) [59] , eventi senza bisogno di qualifica e con un numero di giocatori particolarmente alto, considerati tra i tornei più prestigiosi in assoluto.

Remote Duel

A seguito della pandemia di COVID-19 del 2019-2021 , Konami ha annunciato ufficialmente la nascita del Remote Duel, un nuovo modo di organizzare tornei ufficiali e sanzionati da parte delle fumetterie partecipanti. [60] L'annuncio è stato pubblicato il 30 aprile 2020, sulla pagina Facebook Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (KONAMI Europe) [61] , ma la nuova modalità di gioco è stata ufficialmente avviata solo a partire dal 1º giugno 2020.

Rarità

Questo gioco di carte ha delle rarità molto particolari e diverse dagli altri giochi di carte collezionabili (Pokémon, Magic ecc.); esse si distinguono per il valore, la possibilità di essere trovate e il modo in cui modificano la carta.

Le rarità esistenti sono:

  • Comune: Questa è la rarità base: non presenta nessun cambiamento estetico od olografico. In ogni pacchetto di un'espansione principale sono presenti più carte Comuni , mentre alcuni pacchetti di espansioni secondarie possono non averne al loro interno.
  • Rara: Questa rarità ha come unico cambiamento rispetto alla carta originale il nome con la scritta argentata. Fino a Codice Eternità , ne era presente una in ogni pacchetto di un'espansione principale.
  • Super Rara: Questa rarità rende olografici l'immagine, il livello/rango e l'attributo della carta. Prima di Battaglie della Leggenda - Vendetta della luce , solamente l'immagine della carta era olografica. Prima di Distruttori dell'ombra , era possibile che un pacchetto di un'espansione principale contenesse solo Comuni e Rare ; a partire da Distruttori dell'ombra , è garantita invece una carta Super Rara , o di qualche rarità superiore, all'interno di ogni pacchetto [62] .
  • Ultra Rara: Questa rarità appare come la Super Rara , ma la scritta del nome della carta è dorata.
  • Rara Ultimate: Questa rarità presenta la scritta di un colore dorato simile a quello delle Ultra Rare , mentre sono di colore metallizzato l'immagine e il livello della carta. Le Rare Ultimate presentano inoltre una diversa consistenza al tatto delle parti metallizzate, simile a quella di una lamina incisa.
  • Rara Segreta: Questa rarità è caratterizzata dalla scritta olografica e da uno sfondo olografico arricchito con rette oblique, anch'esse olografiche.
  • Rara Fantasma: In questa rarità l'immagine si vede quasi solo controluce, mentre la scritta è olografica come quella della rarità Rara Segreta . Per quanto riguarda le espansioni principali, a partire dalla sua prima apparizione nell'espansione Evoluzione Tattica , la carta con questa rarità era sempre la "cover card", ovvero quella che compariva sui box e sulle bustine (a eccezione dell'espansione Oscurità Fantasma ). A partire dall'espansione Giudizio della Luce la Rara Fantasma non è per forza la cover card, ma una delle Rare Segrete del pacchetto (spesso trovabile anche come Rara Ultimate ). A partire da Distruttori dell'ombra , le espansioni principali non contengono carte Rare Fantasma al loro interno.
  • Rara Oro: Questa rarità è molto simile alla Ultra Rara , e si caratterizza per il bordo della carta dorato. La si trova solo nelle varie "Serie Oro". Esistono due tipi particolari di Rare Oro : Rare Segrete Oro [63] e Rare Fantasma Oro [64] .
  • Rara Parallela: Questa rarità è molto simile alla Ultra Rara , ma la carta è interamente olografica ed è particolarmente rigida. Era ottenuta partecipando a specifici tornei svolti in passato, chiamati Hobby Leagues .
  • Rara Nera: Questa rarità è uguale alla Rara , ma con la scritta del nome di colore nero lucido. Può essere trovata unicamente in Battle Pack: Alba Epica [65] e in Battle Pack 2: Guerra dei Giganti [66] .
  • Rara Starfoil: Questa rarità si trova solo in Battle Pack: Alba Epica e nei vari Star Packs [67] ; è identica alla Comune , tranne per il fatto che presenta delle stelle olografiche su tutta la carta.
  • Rara Mosaico: Questa rarità si trova solo nel Battle Pack 2: Guerra dei Giganti ; è identica alla Comune , tranne per il fatto che presenta dei quadrati olografici su tutta la carta.
  • Rara Shatterfoil: Questa rarità si trova solo nel Battle Pack 3: Lega dei Mostri [68] ; è identica alla Comune , tranne per il fatto che presenta delle schegge di luce visibili mettendo la carta in controluce.
  • Rara Duel Terminal: Questa rarità è simile alla Starfoil , solo che, anziché stelle, presenta dei rombi e quadrati olografici, oltre alla scritta "DUEL TERMINAL" al posto dell'edizione. Le carte di tale rarità si trovano solo nei Duel Terminal, una sorta di postazioni arcade , giapponesi o americani [69] .
  • Rara Platino: Questa rarità si trova solo in Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda Box Set [70] e ricorda la rarità Rara Segreta Oro , ma con il color platino al posto dell'oro.
  • Rara Segreta Prismatica: Questa rarità è contraddistinta da un motivo olografico orizzontale lungo tutta la carta. Appare in tutte le espansioni principali, a partire da Furia Crescente .

Note

  1. ^ La pagina del sito ufficiale Konami .
  2. ^ A meno che non siano state poste restrizioni su una determinata meccanica di gioco legata a tale effetto; un tipico esempio è la regola che vieta di giocare carte che causino un cosiddetto loop infinito senza cambiamenti netti , ossia un ciclo di azioni che si protrarrebbe indefinitamente senza portare alla vittoria alcun giocatore. Diverso il loop con cambiamenti netti , ossia un ciclo di azioni che può proseguire per indefinite volte, ma portando alla fine alla vittoria di un giocatore (per crash , ad esempio); un simile loop è del tutto legale.
  3. ^ Il termine giapponese, yuugou o yuukou , può essere tradotto sia fusione che polimerizzazione
  4. ^ ( EN ) Xyz Summon , su yugioh.wikia.com . .
  5. ^ Konami , Yu-Gi-Oh! Zexal - Libro delle Regole Ufficiali , Versione 8.0 , pag. 23.
  6. ^ Un mostro può attaccare, in condizioni normali, ogniqualvolta si trovi scoperto in posizione di Attacco. Esistono tuttavia situazioni per cui mostri in Difesa (scoperti) possono attaccare, o ci siano restrizioni sull'attacco per i mostri sul Terreno.
  7. ^ Un mostro può attaccare qualunque altro mostro sul Terreno avversario, salvo effetti che lo impediscano; esistono altresì mostri che possono attaccare direttamente i Life Points dell'avversario, anche in presenza di mostri avversari.
  8. ^ Per una descrizione dettagliata, si rimanda a questa pagina (bisogna attendere il caricamento della pagina).
  9. ^ Immagine schematica a proposito della priorità ( JPG ), su img.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  10. ^ FAST EFFECT TIMING , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  11. ^ Stregone del Chaos , su db.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  12. ^ Buco Trappola Senza Fine , su db.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  13. ^ New Advanced Rules Section , su yugiohblog.konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  14. ^ Peten il Clown Oscuro , su db.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  15. ^ Mago a Molla , su db.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  16. ^ Copia archiviata , su entertainment.upperdeck.com . URL consultato il 17 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 17 febbraio 2009) .
  17. ^ Con l'aggiornamento del Libro delle regole alla V7 (qui riportato: Libro delle regole V7 ( PDF ), su img.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 . ) vennero aggiunti i limiti al numero di carte possibili dentro ai Deck; prima di allora, nessun tipo di regola né di comunicato ne parlava, rendendo così possibile giocare un numero virtualmente infinito di carte nel proprio Deck.
  18. ^ Xyz Monsters: How do they work? , su yugiohblog.konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  19. ^ Summary of Pendulum Summon and 2 Basic Rule Changes , su yugiohblog.konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  20. ^ New Master Rule , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  21. ^ Tutorial Evocazione Link , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  22. ^ Summary of Master Rule (Effective April 1st 2020) , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  23. ^ Esistono mostri, come Lady Arpia 2 (RDS-018) , il cui nome " è (sempre) considerato " (" is (always) treated as ") uguale a un altro (in questo caso, Lady Arpia ). In casi simili, si applica la regola delle 3 carte (ossia non si possono avere, ad esempio, due Lady Arpia e due Lady Arpia 2 tra Main/Extra/Side Deck). Esistono altresì mostri, come Proto-Cyber Drago (SOI-010) , il cui nome è considerato un altro (in questo caso, Cyber Drago ) " fino a quando è scoperto sul terreno ". Questo significa che si possono possedere, ad esempio, tre Cyber Drago tre Proto-Cyber Drago tra Main/Extra/Side Deck.
  24. ^ Elenco Carte Probite/Limitate , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  25. ^ Legalità delle Carte , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  26. ^ Speed Duel , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  27. ^ Guida allo Speed Duel , su img.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  28. ^ Lista prodotti ufficiali Speed Duel: Prodotti Speed Duel , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  29. ^ Rush Duel (in lingua Giapponese) , su konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  30. ^ Guida al Rush Duel (in lingua Giapponese) , su konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  31. ^ Tag-Team Duel su Yu-Gi-Oh! Wikia
  32. ^ https://www.yugioh-card.com/it/products/#Booster_Packs
  33. ^ Unione dei pack giapponesi La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu e Dio Fantasma
  34. ^ Unione dei pack giapponesi Risvegliatore dei Draghi Demoni Neri e Predoni Metallici
  35. ^ Unione dei pack giapponesi Sovrano della Magia e Servitore del Faraone
  36. ^ Unione dei pack giapponesi Maledizione di Anubis e Bibbia dai Mille Occhi
  37. ^ Unione dei pack giapponesi Labirinto dell'Incubo e Magia della Maschera
  38. ^ Unione dei pack giapponesi Lotta del Caos e Età Mitologica
  39. ^ Unione dei pack giapponesi Guardiano del Faraone e Il Nuovo Sovrano
  40. ^ Unione dei pack giapponesi Avvento dell'Unione e Campione della Magia Nera
  41. ^ Unione dei pack giapponesi Potere dei Guardiani e Minaccia del Mondo dei Demoni Oscuri
  42. ^ Unione dei pack giapponesi Controllore del Caos e Invasone dell'Oscurità
  43. ^ Unione dei pack giapponesi Il Santuario nel Cielo e Eredità del Faraone
  44. ^ Starter Decks , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  45. ^ Structure Decks , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  46. ^ 2020 WCQ: Regional Qualificazioni , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  47. ^ Cosa sono i WCQ: Regionals? , su eu-support.konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  48. ^ FAQ sui Regionali ( PDF ), su img.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  49. ^ 2020 European WCQ , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  50. ^ Cos'è la WCQ: European Championship? , su eu-support.konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  51. ^ Campionato Mondiale del 2017 , su konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  52. ^ Campionato Mondiale del 2018 , su konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  53. ^ Campionato Mondiale del 2019 , su konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  54. ^ Campionato Mondiale del 2020 , su konami.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  55. ^ FAQ sui World Qualifying Points , su img.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  56. ^ Ignition Assault Sneak Peek , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  57. ^ Eternity Code Premiere! , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  58. ^ FAQ sui Campionati Nazionali ( PDF ), su img.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  59. ^ FAQ sugli YCS ( PDF ), su img.yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  60. ^ Remote Duel , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  61. ^ Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (KONAMI Europe) , su facebook.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  62. ^ Nuove Rarità nei Booster Pack per il 2016 e Oltre , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  63. ^ Premium oro , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  64. ^ Serie Oro: La Miniera Infestata , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  65. ^ Battle Pack: Alba Epica , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  66. ^ Battle Pack 2: Guerra dei Giganti , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  67. ^ Star Pack 2014 , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  68. ^ Battle Pack 3: Lega dei Mostri , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  69. ^ Lista delle postazioni Duel Terminal , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .
  70. ^ Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda Box Set , su yugioh-card.com . URL consultato il 2 luglio 2020 .

Bibliografia

  • Yu-Gi-Oh! , manuale delle regole ufficiali, pubblicato da Konami e incluso nei Mazzi Introduttivi e nelle confezioni di alcuni videogiochi.

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh2004005388
Giochi da tavolo Portale Giochi da tavolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi da tavolo