Yu-Gi-Oh! Amintiri interzise

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Yu-Gi-Oh! Amintiri interzise
joc video
Yu-Gi-Oh! Amintiri interzise.png
Provocarea împotriva vrăjitorului oceanului în templul mării
Titlul original Yu-Gi-Oh! True Duel Monsters: Amintiri sigilate
Platformă Play Station
Data publicării Japonia 9 decembrie 1999 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 martie 2002 [2]
Zona PAL 22 noiembrie 2001 [3]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 21 aprilie 2003
Germania 27 noiembrie 2002
Franţa 7 martie 2003 [4]
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Joc de cărți
Origine Japonia
Dezvoltare Konami Computer Entertainment Japonia
Publicare Konami
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare DualShock
A sustine CD ROM
Interval de vârstă ELSPA : · 3+ ESRB : E ·USK : 0
Serie Yu-Gi-Oh!
Urmată de Yu-Gi-Oh! Dueliștii trandafirilor

Yu-Gi-Oh! Amintiri interzise , cunoscut și în Japonia sub numele de Yu-Gi-Oh! True Duel Monsters: Sealed Memories (遊戯 王 真 デ ュ エ ル モ ン タ ー ー ズ さ れ し 記憶Yu-Gi-Oh Shin Deyueru Monsutazu Fūin Sareshi Kioku ? ) , Este un joc video produs de Konami și lansat pentru prima dată în 1999 pentru platforma PlayStation [1] [2] [3] .

Complot

Povestea începe în Egiptul antic în urmă cu mai mult sau mai puțin de 5.000 de ani. Ești un tânăr prinț care are o manie pentru un joc de cărți foarte faimos în acel loc [5] . De îndată ce începe aventura, veți fi certat de Simon Muran, tutorele dvs. și de cel care v-a învățat să jucați. După o prelegere lungă puteți merge la magazin pentru a juca cărți. Acest magazin este frecventat de oameni obișnuiți și, prin urmare, membrii familiei regale sunt împotriva dvs. pentru a merge în acest loc. Dar iată-i pe cei mai buni prieteni ai tăi Jono și Teana și, de asemenea, alți trei săteni (aceștia par să nu aibă nume, de fapt sunt numiți întotdeauna săteni). După ce părăsiți magazinul, Teana vă va invita să mergeți în piața orașului, pentru că poate îl va găsi pe Jono care nu s-a prezentat în magazin în acea noapte. De fapt, îl vei găsi luptând împotriva lui Seto , protejatul magului Heishin (vrăjitorii sunt împărțiți în vrăjitori și vrăjitori mari).

În total sunt 12 și ei reprezintă cea mai nobilă parte a oamenilor; ar putea fi identificate ca înalți funcționari). Jono va fi sever învins și aproape jignit și pentru aceasta Jono propune un duel între Seto și tine. Dar Seto va trebui să plece și tu te vei întoarce la magazin. Apoi, după ce ați ajuns înapoi la palat, vă veți ciocni cu Simon Muran. Dacă îl învingi, poți să te plimbi o vreme sau altfel va trebui să te întorci în camera ta. Dacă îl vei bate te vei întoarce la magazinul în care Seto te va aștepta și te va provoca. Odată învins, el îți va înțelege identitatea și îți va spune că speră să te întâlnească în curând. Ajungând la palat vei merge în camera ta și în timp ce Simon Muran reflectează asupra comportamentului tău, palatul va fi atacat de Heishin și de oamenii lui. Vei fugi, dar vei fi oprit de Seto care îți va cere puzzle-ul mileniului. În acel moment, Simon Muran, care fusese lovit de o vrajă din Heishin, va sosi și îți va da puzzle-ul. Vei fugi, dar vei fi oprit de Heishin care te va provoca la un duel.

Nu îl vei putea învinge pentru că are cărți prea puternice pentru acest moment al jocului și el îți va ordona să îi oferi puzzle-ul. Doar tu, sub propunerea lui Simon Muran, îl vei distruge și, în acest fel, vei intra în puzzle. În acest loc veți fi un spirit care poate ieși doar atunci când puzzle-ul este reasamblat și este împreună cu celelalte șase obiecte. După 5000 de ani, un băiat pe nume Yugi împreună cu prietenul său Joey vor recompune puzzle-ul și povestea va relua în timpul unui turneu de cărți organizat de Kaiba Corporaion (același jucat de prinț). Aici va trebui să vă confruntați cu adversarii din rundele preliminare pentru a accesa finala. Adversarii în ordinea apariției sunt: ​​Rex Raptor, Brukido, Mai Valentine, Bandit Keith. După ce le învingi pe toate, vei intra în finală. Cu o zi înainte de începerea fazei finale, un anumit Shadi va veni la voi, care, cu un obiect milenar (cheia), vă va privi în minte. El va observa spiritul prințului și vă va oferi șase cărți goale pe care nu le veți cunoaște imediat utilitatea. A doua zi după finală se deschid cu al șaisprezecelea și te vei confrunta cu Shadi însuși; după ce l-ai bătut, cele două obiecte ale sale ale mileniului (cheie și scară) vor fi blocate în două dintre cărțile albe și astfel vei afla la ce servesc. Apoi, în optimile de finală, îl vei înfrunta pe prietenul tău Bakura și, după ce l-ai bătut, îți va da inelul mileniului. În runda următoare te vei confrunta cu Maximillion Pegasus, inventatorul jocului de cărți (conform a ceea ce spune el a inventat după ce a găsit în Egipt câteva tabele care înfățișau creaturi monstruoase care au devenit cărți). Dacă îl învingi, el îți va da ochiul mileniului.

În semifinale te vei confrunta cu Isis, un personaj care apare doar în acest joc, iar după ce o vei bate vei fi colierul mileniului. Între timp, în cealaltă semifinală, Joey va fi învins de Kaiba, creatorul turneului. În finală va trebui să-l învingi pentru a obține și ultimul obiect al mileniului: sceptrul. Odată ce veți avea toate obiectele, veți reveni la puzzle și prințul va fi eliberat. Povestea va reporni la câteva zile după ce ați distrus puzzle-ul. Vei descoperi că părinții tăi sunt morți și că Simon Muran ți-a lăsat o hartă, pe care o vei găsi în camera lui din palatul regal acum distrus. Harta va indica un magazin ca cel de mai sus, dar ascuns, deoarece Heishin a distrus orașul. În magazinul ascuns îi veți găsi pe Jono și Teana care vă vor crede că ați murit și vă vor invita să îi provocați la un duel. Prietenii tăi vor fi îmbunătățiți, la fel ca și tine și alte personaje din joc. Jono îți va spune că după dispariția ta, orașul și teritoriul înconjurător au fost împărțite în cinci părți controlate fiecare de un mare vrăjitor unde a fost ridicat un templu. Numele templului este același cu cel al marelui magician care l-a ridicat: templul muntelui, templul pajiștilor, templul pădurii, templul mării și templul deșertului. De asemenea, în fiecare templu există un obiect al mileniului pe care va trebui să îl recuperați. Paza templului va fi un simplu magician și marele magician corespunzător la templu. Pentru a obține obiectul va trebui să-i învingi pe amândoi la rând sau altfel va trebui să-i provoci din nou.

Odată ce ai toate cele cinci obiecte, Heishin îl are pe ultimul în templul său de pe muntele de deasupra orașului. Cu toate acestea, va trebui să mergeți la acest templu, deoarece prietena dvs. Teana va fi răpită și dusă în interiorul templului. Aici, la început, veți găsi un labirint și de fiecare dată o răscruce de drumuri. Dacă luați calea corectă, veți merge la următoarea bifurcație până ajungeți la final, dacă faceți o greșeală va trebui să vă confruntați cu un mare vrăjitor al labirintului. Trecut de labirint îl veți găsi pe Seto, care vă va da înapoi Teana și vă va explica motivul răpirii. În realitate nu a fost o răpire reală, ci a fost doar o nălucă care să te atragă în palat. De fapt, Seto vrea să se răzvrătească împotriva lui Heishin și crede că numai tu îl vei putea învinge. El îți va arăta drumul spre camera lui și tu vei merge acolo. Dar mai întâi vei întâlni alți doi dușmani, care sunt garda de corp a lui Heishin, și anume vrăjitorul Sebek și vrăjitorul Neku. După ce îi învingi, te vei confrunta cu Heishin (care între timp și-a îmbunătățit pachetul) și, dacă îl învingi, Seto te va conduce la mormântul părinților tăi. El va explica că a lui a fost doar o înscenare și că te va provoca să obții toate obiectele mileniului și să le duci la sarcofag pentru a reînvia o creatură înfricoșătoare și a domina lumea. Cu toate acestea, dacă îl vei bate, planul său nu se va împlini și vei avea toate obiectele mileniului. Dar după luptă, Heishin reapare și îl va amenința să-l omoare pe Seto dacă nu are toate obiectele.

Veți fi obligat să le dați lui și Heishin va trezi DarkNite, creatura care fusese plasată într-un sarcofag și care nu se putea trezi decât având toate obiectele mileniului. Cu toate acestea, această creatură nu va dori să urmeze ordinele lui Heishin și, cu o vrajă, o va bloca într-o carte și o va arde, după care te va provoca la un duel. Dacă îl învingi, această creatură va suferi o transformare devenind Nitemare, cea mai puternică fiind în acest joc de cărți, care te va provoca din nou la un duel. Bate-l și toate obiectele mileniului vor fi ale tale. Ulterior vei fi ales faraon și în ultimele propoziții ale jocului vor apărea aceste cuvinte: „(Numele jucătorului) va fi cel mai puternic faraon din toate timpurile care va domni cu autoritate asupra întregului Egipt cu puterea celor șapte obiecte ale mileniului. Seto nimeni nu știa nimic despre el ".

Personaje

  • Prințul : este protagonistul poveștii [6] . Numele său este ales de utilizator la începutul jocului. Pasiunea lui este să joace Yu-Gi-Oh! , dar din moment ce se duelează adesea într-un magazin frecventat de cetățeni obișnuiți, este certat în mod constant de către tutorele său, Simon Muran.
  • Simon Muran : este tutorele prințului; după ce spune el în joc, el a fost cel care l-a învățat pe prinț jocul și tactica [6] . Pare a fi un om destul de bătrân, purtând mereu o tunică care îi acoperă complet corpul, cu excepția mâinilor și a ochilor. El însuși dă Puzzle-ul Mileniului prințului.
  • Heishin : este un vrăjitor rău din aceeași țară cu prințul și, la începutul jocului, reușește să preia puterea prin răzvrătirea împotriva ordinelor regale datorită unora dintre adepții săi [6] . Scopul său este de a grupa toate obiectele mileniului pentru a deveni faraon și pentru a avea putere asupra întregii lumi.
  • Jono : este un prieten al prințului care este adesea întâlnit în magazin. Acest personaj îl ajută pe prinț în situații dificile [6] .
  • Teana : este cea mai bună prietenă a prințului; și ea este o fată care joacă în magazin [6] .

Mod de joc

Yu-Gi-Oh! Amintirile interzise nu se bazează complet pe regulile Duel Monsters, ci are reguli ușor diferite [5] (orice monstru poate fi convocat fără tribut, punctele de viață nu pot depăși 8.000, monștrii și chiar vrăjile și capcanele pot fi îmbinate fără „utilizarea polimerizării , la începutul fiecărei ture, multe cărți sunt extrase până la cinci, unele cărți au efecte diferite decât cele normale și nici un monstru nu are efecte, dar toate sunt normale). Grafica este potrivită pentru o platformă precum PlayStation , în general aventura este plină de dialog cu aceeași structură grafică în 2D , în timp ce în dueluri are o grafică 3D și este, de asemenea, posibil să vedeți ciocnirile dintre monștri, mai degrabă decât doar cărțile în mișcare. În total, există 722 de cărți, majoritatea monștri, care sunt colectate în biblioteca de hărți. De fiecare dată când câștigi un duel atât în ​​modul aventură, cât și în modul duel gratuit, pe lângă stele, câștigi și o carte a cărei putere este egală cu abilitățile demonstrate în duel. În plus față de modul clasic de aventură există alternativ duelul pentru doi jucători sau schimbul de cărți între acesta din urmă, evident, pentru a face acest lucru, trebuie să aveți un bloc pe două carduri de memorie.

Carduri

Cardurile sunt reprezentate în două moduri diferite, în funcție de versiune. Versiunea japoneză le prezintă ca primele cărți care au ieșit cu câțiva ani mai devreme, în Europa sunt ca niște cărți normale care sunt tipărite și astăzi. În total, cărțile sunt 722, majoritatea sunt monștri, cu foarte puține cărți de vraji și capcane. Cărțile și jocul au unele diferențe față de original:

  • Monștrii sunt toți normali, nu au niciun efect;
  • Cărțile de vrăji și capcane au uneori efecte diferite decât cele normale;
  • Nu există tipuri de cărți magice / capcane (rapide continue, contra-capcane etc.), dar toate sunt considerate normale.
  • Nu există o listă de cărți interzise sau restricționate (în afară de Exodia, doar o copie per carte în pachet);
  • Cărțile de vrăji ale echipamentului cresc întotdeauna atacul și apărarea cu 500 sau 1000 de puncte;
  • Punctele de viață nu pot depăși 9.999 de puncte;
  • Cărțile din pachet trebuie să fie în mod necesar 40 (în realitate numărul variază de la 40 la 60);
  • Puteți avea maximum 5 cărți în mână;
  • La fiecare rând trebuie să tragi până când ai 5 cărți în mână;
  • Vă puteți alătura monștrilor fără a utiliza cardul „Polimerizare”;
  • Doar un singur monstru sau carte de vrajă / ​​capcană trebuie jucat pe tură;
  • Monștrii peste nivelul 4 pot fi invocați fără sacrificiu;
  • Cardurile monstru au două semne (stea gardiană), ceea ce nu se întâmplă în realitate;
  • În funcție de aceste semne cărțile își pot crește valorile de atac și de apărare cu 500 de puncte atunci când luptă;
  • Cardurile capcană pot fi plasate cu fața în sus;
  • Monștrii pot fi așezați cu fața în jos în poziția de atac sau cu fața în sus în poziția de apărare;
  • Dacă cele 5 blocuri pentru monștri sau cărți de vrăji / capcană sunt ocupate, pentru primul puteți juca o carte din mână înlocuind-o cu un alt monstru, pentru cel din urmă puteți face același lucru sau le puteți activa direct din mână;
  • Atacul și apărarea maximă pe care le poate lua un monstru este de 9.999 de puncte.

Notă

  1. ^ a b ( JA )遊戯 王 真 デ ュ エ ル モ ン ス タ ー ズ 封印 さ れ し 記憶, pe konami.jp , Konami . Adus la 18 august 2018 .
  2. ^ A b (EN) Yu-Gi-Oh! Amintiri interzise , pe GameSpot . Adus la 18 august 2018 .
  3. ^ A b (EN) Yu-Gi-Oh! Amintiri interzise Lansări internaționale , pe Giant Bomb . Adus la 18 august 2018 .
  4. ^ ( FR ) Yu-Gi-Oh! Amintiri interzise , pe jeuxvideo.com . Adus la 18 august 2018 .
  5. ^ A b (EN) Yu-Gi-Oh! Amintiri interzise , pe Giant Bomb . Adus la 18 august 2018 .
  6. ^ a b c d e ( EN ) Personaje , la konami.jp , Konami . Arhivat din original la 28 noiembrie 2011. Adus la 18 august 2018 .

Elemente conexe

linkuri externe