ZX Spectrum

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sinclair ZX Spectrum
calculator
ZXSpectrum48k.jpg
Tip Computer de acasă
tara de origine Regatul Unit Regatul Unit
Producător Sinclair Research Ltd.
Prezentare Luna aprilie de 23, anul 1982
Sfârșitul vânzării luna decembrie anul 1992
CPU Zilog Z80A
Frecvență 3,5 MHz
RAM ca standard 16 KB
RAM maxim 128 KB
SO ca standard Sinclair BASIC

Spectrum ZX este un calculator acasă creat și fabricat din 1982 până în 1986 de către Sinclair Research Ltd , iar din 1986 pentru a anul 1992 de către Amstrad .

In Europa a fost principalul antagonist al Commodore 64 și a cucerit un târg sector de piață a datorită unei mai ieftin preț de listă ; în fapt, dimensiunea mică, viteza de calcul și prețul relativ scăzut făcut popular în anii optzeci , în diferite țări ale lumii : de exemplu , în SUA , cu numele Timex Sinclair 2068 si clone , de asemenea , au fost făcute, unele oficiale ca „inves Spectrum 48K plus „ în Spania , iar altele nu, cum ar fi“ Dubna 48K „si apoi“ Baltica „în Rusia .

Istorie

Concepția și marketingul

Conceput cu numele de cod ZX82 (sau ZX81 Color) a fost comercializat sub numele de ZX Spectrum , cu care am vrut să subliniem posibilitatea de a afișa imagini cu un spectru larg de culori, o inovație în comparație cu ZX80 și ZX81 , începând cu cele două computere anterioare. nu au nici sunet, nici culoare. Noua mașină a debutat la sfârșitul anului 1982 în două versiuni, respectiv cu 16 kB și 48 kB de memorie. Caracteristicile care au atras cel mai mult cumpărătorii au fost prețul și linia esențială, rezultatele obținute prin concentrarea mare a electronicii într - o singurălogică matrice nealiniate cip , produse pe baza de comision de Ferranti .

Deși până în prima jumătate a anului 1983 Spectrum a trebuit să fie achiziționate direct în Anglia, [1] calculatorul a fost vândut în milioane de unități, în principal în Europa, și a atras imediat un interes considerabil. Primele crize sectoriale după nașterea din 1984 și competiției, mai ales de la Commodore 64 și Amstrad CPC 464 , doar parțial compromis cota sa de piață; eșecul companiei de producție a fost determinată de alte proiecte de Sinclair , care s -au dovedit fără succes, cum ar fi ZX Microdrive (un sistem de stocare pe benzi micro) și C5 Sinclair (un vehicul electric pentru transportul urban). Evoluția spectrului, Sinclair QL - care a fost prezentat în Italia , în septembrie 1984 , la SMAU din Milano - au dovedit a fi prea scump ca o mașină de joc și nu suficient de încredere pentru uz profesional, în principal din cauza amintirilor de masă pe Microdrive.. Spre sfârșitul anului 1984, simptomele acestei dificultăți au devenit vizibile: la întârzierile jenante ale programului de lansare a QL s-a adăugat știrea retragerii de pe piață a Timex Corporation , care a distribuit computerele Sinclair în SUA ca Timex Sinclair 2068 . [2] Spectrum + , deși susținut în Italia de o campanie de marketing rezonabilă, a constat într-o simplă restilizare: de fapt era un 48K echipat cu o tastatură rigidă (a fost vândut și un kit pentru a înlocui tastatura „clasicului” 48K cu „Plus”). In ciuda totul, la sfârșitul anului Sinclair a avut loc încă 43% din piața britanică, depășind, cel puțin în Marea Britanie , Commodore și Acorn .

Spectrum 128 și vânzarea către Amstrad

Promisiunile guvernului britanic în 1985 și prezentarea Spectrum 128 - lansată inițial în Spania cu colaborarea companiei Investrónica care s-a ocupat de distribuția în acel stat care a avut loc oficial acolo de Crăciunul aceluiași an - nu au salvați compania, care investise prea mult, în încercarea de a comercializa QL și C5, de la faliment . [3] Prin urmare, martie 1986, Sinclair Research a fost vândut la Amstrad , care în loc de cădere produse Sinclair în favoarea propriei sale linii de mașini (denumit în continuare „ CPC “), a promovat ZX Spectrum 128k +2. Echipat cu 128 Kb de RAM și o tastatură îmbunătățită, noua mașină a avut trei caracteristici derivate din Amstrad CPC 464 și Amstrad CPC 4128 : un built-in casetofon, un drept de proprietate joystick interfață și mai presus de toate un mai avansat audio cip .

Făcând acest lucru, a continuat să dețină un nivel ridicat de vânzări în partea de jos a pieței, iar casele de software au profitat de ocazie pentru a insera coloane sonore în cele mai recente titluri ale lor, în timp ce în modelul anterior, sunetul era limitat la un semnal sonor simplu. . În 1987, au început să apară primele computere pe 16 biți și Amstrad a introdus modelele +3 cu o unitate de disc încorporată de 3 inci moștenită de la CPC și + 2A ca alternative rentabile la CPC 6128 și CPC 464. Mașinile au fost larg publicitate în perioada de Crăciun și au reușit să obțină vânzări acceptabile, în ciuda noilor modele care au început să aibă probleme de compatibilitate cu progenitorul Spectrum 48 kB.

Dezinvestirea și proiectele conexe

Începând din anii 1990, odată cu răspândirea de 16-biți arhitectura, proprietarii Spectrum sa mutat la alte platforme; producția mașinii a încetat în 1992 , dar nu a disparut complet: ieftinătate sale și marea bibliotecă a software - ului unul dintre cele mai bune computere-vânzare în statele din făcut Europa de Est . Odată cu răspândirea retrocomputing , datorită activității de entuziaști, în 2015 o versiune miniaturizat a fost comercializat, numit ZX Spectrum Vega , iar la începutul anului 2020 Spectrum următoare a fost comercializat, o mașină bazată pe FPGA cu un ciclu de ceas până la 28 Mhz și echipat cu două 9- pini D-subminiaturală joystick porturi , PS / 2 tip conector Mini-DIN , un card SD cititor, 512K RAM, un HDMI de port și unul pentru conector VGA precum și un slot pentru extensie și jack conector compatibil cu punte bandă . [4]

Hardware-ul

ZX Spectrum placa de baza (ediția 3B - 1983).

Echipament general

Spectrum ZX sa bazat pe microprocesor la 8 biți Z80 A Zilog și inițial a fost echipat cu 16 kB de ROM care conține limba de bază , 16 KB de memorie RAM , extensibil la 48 kB, și o tastatură latex caracteristică cu 40 de taste multifuncționale. Sistemul integrat de BASIC interpret, numit Sinclair BASIC , a fost puternic personalizat de Sinclair Research Ltd pentru a compensa limitările de la tastatură și pentru a profita la maximum de grafica și caracteristicile sonore ale aparatului.

Dimensiunile mașinii erau de 233 mm (lățime) x 144 mm (adâncime) x 30 mm (înălțime), echipamentul hardware standard era:

  • Procesor Zilog Z80A de 3,5 MHz;
  • ROM de 16 kB care conține sistemul de operare și interpretul BASIC;
  • 16 kB RAM (extensibil la 48 kB) pentru versiunea Spectrum 16 kB sau 48 kB RAM în versiunea Spectrum 48 kB
  • două porturi de 3,5 mm conector jack ;
  • un RF afară de ieșire;
  • un port de expansiune pentru conectarea dispozitivelor de extindere.

Porturile jack permis utilizarea ca memorie de masă pentru un casetofon , conectabil la aparat printr - un conector jack , cu toate acestea nu a existat nici un suport pentru un monitor de proprietate , dar portul de expansiune a permis conectarea la periferice, cum ar fi porturile joystick - ul pe care computerul de acasă nu a avut.

Audio

Pentru generarea de sunete ZX Spectrum este echipat doar cu un simplu buzzer , teoretic , capabil să genereze doar val pătrat semnale. Cu toate acestea, datorită vitezei de ceas decente a microprocesorului, aceste limite ar putea fi adesea depășite cu dispozitivele software: de fapt, prin temporizări exacte, programatorii au reușit în sinteza granulară a diferitelor efecte sonore, melodii polifonice și chiar un tip primitiv de sinteză vocală. . Semnalul sonor ar putea fi, de asemenea, reprodus, amplificat și (deși de calitate scăzută) eșantionat utilizând aceiași conectori disponibili pentru pachetul de casete.

Cel mai recent model produs de Sinclair Research, 128k + „Toastrack“ și următoarele modele produse de Amstrad în schimb montat un audio cip , la fel ca Amstrad CPC care are asemănări cu cele aceleași montate pe Atari ST , cu toate că randamentul de calitate a fost mai mică decât cea a C64 , dar încă dovedit a fi un important pas înainte în comparație cu 48k și primul model plus. Multe jocuri au folosit cipul fără a sacrifica compatibilitatea cu modelele anterioare, deși, evident, acestea din urmă nu au putut reproduce sunetele și muzica care au necesitat cipul.

Grafică

ZX Spectrum funcționează constant în modul grafic, iar memoria sa video poate fi adresată direct. Harta Ecranul are 256x192 pixeli , iar caracterul fontului , 8x8 pixeli, permite afișarea de 24 de linii de 32 de caractere. Cu utilizarea de caractere mai compacte, programatori a reușit încă să obțină până la 85 de caractere pe linie, deși limita de 64 de coloane a fost rareori depășită (de exemplu, „Tasword al II - lea“ procesor de text ). Textul și grafica pot fi utilizate în siguranță în același timp. Ecranul este împărțit în două secțiuni: cea superioară ocupă în mod normal primele 22 de linii de caractere și afișează listarea sau ieșirea programelor care rulează; cea inferioară, formată din ultimele 2 linii, arată comanda tastată sau linia de program care se modifică sau orice mesaje de sistem. Comenzile pot fi editate cu ajutorul cursorului stânga, cursorului dreapta, introducerea și ștergerea tastelor cu repetare automată. Spre deosebire de console de jocuri video ale timpului (și mai multe home-computerele care vizează piața de jocuri video), hardware - ul ZX Spectrum nu a implementat un cip grafic capabil să genereze sprite ; viteza procesorului și posibilitatea accesului relativ rapid la pagina video au permis, de asemenea, crearea unei largi biblioteci de jocuri video care exploatau trucuri ingenioase de programare pentru a anima figuri pe ecran.

Suportul a fost furnizat pentru un televizor normal PAL UHF color sau alb-negru pe canalul 36, începând cu modelul 128k din 1985, Spectrum, precum și un cip audio AY și o ieșire RS232 non-standard, un port RGB a fost, de asemenea, adăugat. Pentru a economisi memoria și puterea de calcul, proiectanții au ales să nu specifice culoarea punctelor individuale, ci să intervină pe suprafețe de 8x8 pixeli corespunzătoare subdiviziunii prevăzute pentru a reprezenta 32x24 caractere de text: pentru fiecare zonă puteți seta prim-planul și fundalul după alegerea dintr-o paletă de 8 culori precum și două opțiuni speciale care permit amplificarea luminozității („ luminos ”, fără efect asupra culorii negre) sau a clipirii („ bliț ”). Prin urmare, o zonă de 8x8 pixeli nu ar putea conține mai mult de două culori diferite; groped de a utiliza o a treia culoare s - ar fi schimbat „atributele“ ale întregii zone, provocând un efect de culoare numit ciocnire, pasiune și iritare a multor programatori de timp.

Culorile de bază sunt: ​​negru, verde, albastru, roșu, magenta (violet), cian (cian sau albastru deschis), galben și alb. Toate cele opt culori pot fi prezente pe ecran în același timp, cu orice intermitent și alte zone fixe și caractere cu un plus de lumină: prin acest ultim dispozitiv, se obțin 15 culori în total, dar nu este posibil să se utilizeze o culoare strălucitoare și un culoare standard în același pătrat de 8 x 8 pixeli. Culoarea marginii ecranului poate fi definită cu una dintre cele 8 culori de bază folosind comanda BORDER. Culorile din prim-plan și fundal și atributele de luminozitate și intermitent sunt setate cu comenzile BASIC INK, PAPER, BRIGHT și FLASH. OVER (suprascrieți atributele ecranului) și INVERSE (schimbați culorile de fundal și prim-plan) pot fi, de asemenea, activate. Aceste șase comenzi pot fi setate pentru a modifica toate operațiunile PRINT, PLOT, DRAW sau CIRCLE ulterioare sau pentru a afecta o singură linie de comandă.

Tastatură

Tastatura are 40 taste realizate în chicle cu majuscule și minuscule și blocare Caps cheie. Toate tastele au repetare automată. Primele modele de Spectrum (Spectrum 16K și Spectrum 48K) aveau o tastatură cauciucată mică și destul de incomodă: pentru a reduce oboseala de tastare în timpul programării, producătorul s-a gândit, prin urmare, să asocieze două sau trei comenzi BASIC la fiecare tastă, care poate fi reamintită prin simpla apăsare tasta asociată, posibil în combinație cu tastele SHIFT CAPS și / sau SHIBB SHIFT. În acest fel, în plus față de a permite o mai rapidă de editare a software - ului, a fost eliminată posibilitatea de a lăsa erori de sintaxă în listări, care au contribuit la difuzarea acestui simplu , dar foarte util limbaj de programare .

Setul de caractere include, în plus față de normale ASCII de caractere, 16 caractere grafice, 22 coduri de culoare și 21 de caractere grafice care pot fi redefinite de către utilizator.

Software-ul

Sinclair BASIC

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sinclair BASIC .

Pe ZX Spectrum au existat 86 de cuvinte rezervate pentru Sinclair BASIC : aceste comenzi sunt incluse (au fost 50), funcții (31) și alte cuvinte cheie (5), introduse printr - un anumit sistem de mașină Sinclair. Cele mai multe comenzi comune necesare apăsarea unei singure taste: de exemplu, apăsând tasta „P“ a cauzat întreaga PRINT (comanda) șir să apară. Comenzile folosite mai puțin frecvent au necesitat apăsări de tastă mai complexe: de exemplu, BEEP necesitat apăsarea tastelor SHIFT MAIUSC și SYMBOL SHIFT pentru a accesa modul extins al tastaturii (ultimele modele au integrat tasta EXTENDED MODE care a înlocuit această combinație), atunci a trebuit să țineți apăsată tasta SHIMB SHIFT și în același timp apăsați tasta „Z”. Cuvintele cheie au fost indicate pe tastatură cu o schemă de culori care indica secvența de taste SHIFT care era necesară.

BASIC al spectrului este de asemenea compatibil cu cel al ZX81 în consecință, listele pentru acest computer acasă ar putea fi jucat pe Spectrum , cu foarte puține modificări, în timp ce programele de tip casetă pentru ZX81 nu sunt direct înapoi compatibile de bază ale ZX.

Înregistrarea și redarea programelor

Programele au fost de fapt furnizate aproape exclusiv sub forma unui document de listare pentru a fi copiate manual sau înregistrate pe casete și în acest caz , acestea ar putea fi transferate folosind un casetofon , cu condiția ca acesta a fost echipat cu microfon și căști prize. Această caracteristică a fost, în același timp, cea mai mare limitare a sistemului și cel mai bun stimulent economic: de fapt, computerul ar putea fi folosit și fără kitul de periferice scumpe, dar viteza de transfer propusă în maximum aproximativ 1500 baud , tradusă în așteptare ori, care, în cazul programelor deosebit de lungi, a atins 5 minute.

Un ton de ghidare este înregistrat pe bandă înainte de a porni semnalele de date pentru a se ajusta la eventualele fluctuații ale volumului unor înregistratoare. Programe începe cu un antet care conține informații despre tipul, titlul, lungimea datelor ulterioare. Programele, blocurile de memorie, șirurile și matricele sau ecranele pot fi salvate separat, iar primele trei tipuri pot fi verificate după salvare pentru a confirma stocarea corectă.

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Elementele individuale sunt listate în Categorie: Jocuri video pentru ZX Spectrum

Spectrum ZX a fost utilizat pe scară largă în domeniul jocurilor video , cu o bibliotecă de-a lungul timpului , care a ajuns la peste 12.000 de titluri publicate [5] . Majoritatea jocurilor comerciale au apărut pentru modele cu cel puțin 48k de memorie RAM, dar au existat și multe versiuni pentru ZX Spectrum 16k și 128k; acesta din urmă parțial exclusivă, în parte , de asemenea , lansat pentru 48k , dar cu îmbunătățiri în versiunea 128k, cum ar fi adăugarea de muzică [6] .

Conform unei selecții făcute de retro Gamer revista, desigur , aproximative având în vedere dificultatea de a alege, cele mai mari zece jocuri pentru ZX Spectrum sunt Starquake , Ant Attack , peste cap , The Great Escape , Atic Atac , Quazatron , Înapoi la Skool , Jet Set Willy , Rebel Steaua , Elite [7] . Aceeași revistă a făcut o altă selecție pentru cele mai bune zece jocuri de pe ZX Spectrum 128k: Knight Tyme , Amaurote , Starglider , Renegatul , Tai-Pan , unde timpul sa oprit , Carrier Command , Rezistența la miezul nopții , Prețul de Magik , La Abadia del nullum [ 8] . Într - o selecție ulterioară (pentru toate modelele) au fost numite , de asemenea , 3D Deathchase , haos , Manic Miner , Target Renegade , Knight Lore , R-Type , Tornado nivel scăzut , stop Express , Chuckie ou , Chase HQ , Turbo Esprit , The Lords of miezul nopții , Sabre Wulf , RoboCop , Fantasy World Dizzy , Nebulus , Cybernoid , Batty [9] .

Extinderi și interfețe

Multe dintre periferice produse pentru ZX80 și ZX81 erau compatibile cu mașina, cum ar fi imprimanta de hârtie termică ZX imprimantă, dar diferite extinderi speciale au fost , de asemenea , făcute, cele mai importante fiind:

  • ZX Interface 2 : echipat Spectrum cu două porturi pentru joystick - uri digitale și o interfață pentru cartușe ROM.

Printre celelalte interfețe produse, compania Sandy a produs floppy cu capacitate de 400 și 800kb; Seikosha vândut o culoare imprimantă matricială echipat cu o interfață paralelă dedicat Spectrum și echipat cu software - ul de control pentru funcțiile hardcopy. Au fost , de asemenea , MIDI interfețe, mai multe versiuni ale Multiface capabile de „înghețare“ orice program și salvarea pe disc și de cel puțin 3 interfețe pentru standard de 3,5 „floppy disk - uri , cum ar fi Disciple este si Plus D , și , de asemenea , de vorbire de sinteză dispozitive, cele mai cunoscute Currah μSpeech și Cheetah dulce Talker .

Probleme tehnice

O critică pe scară largă a ZX Spectrum, în comparație cu alte mașini concurente, a fost presupusa fiabilitate slabă din cauza supraîncălzirii, rezultând blocarea după ore de utilizare. Cu toate acestea, această problemă nu a fost găsită în toate mașinile și, prin urmare, nu poate fi clasificată ca defect de proiectare; problema supraîncălzirii excesive, oricât de reală, chiar dacă nu implică blocul, părea că derivă din alegerile făcute în schema de alimentare cu energie electrică.

Acest lucru, de fapt, a fost furnizat de un simplu de alimentare cu energie electrică la 9 volți în curent nestabilizat directe ( în cadrul acesteia au fost prezenți un simplu pod diodă și un condensator), în timp ce regulatorul de tensiune la 5 volți - un regulator de tensiune LM7805 - a fost montat direct pe circuitul imprimat conectat la singurul radiator , care de fapt este încălzit indirect restul electronicii, provenite blocul din cauza supraîncălzirii a mașinii, având în vedere imposibilitatea de a disipa căldura în mod adecvat într -un astfel colectat șasiu .

Versiuni și modele

Au fost produse diferite versiuni ale spectrului: în plus față de primele cele cu 16 sau 48 kB de RAM , sunt cele ale Spectrum + cu tastatură cu membrană, dar cu chei din plastic dur) derivată din cea a Sinclair QL . Pe de altă parte, în modelele produse de Amstrad , și anume ZX Spectrum +2 și ZX Spectrum +3, au fost de asemenea integrate un casetofon și o „unitate de dischetă 3, precum și două porturi joystick de tip SJS-01 totuși incompatibilă cu standardul portului Atari joystick .

Modele dezvoltate de Sinclair Research

ZX Spectrum 16K / 48K

ZX Spectrum 16/48 kB a fost produs în numeroase versiuni. De la „Numărul 1” din 1982, până la ultima evoluție din 1984 cu „Numărul 6A”. Aproape toate panourile ZX produse de Sinclair a avut un vetronite PCB , deși există unele placi extrem de rare 3B emisiune realizată din bachelită . Problema unu și doi sunt indicate cu caractere alfanumerice așa cum se arată pe carduri în sine.

  • Problema 1-1982 - A fost prezentat la 23 aprilie 1982 [10] , cu prețuri de 125 de lire sterline pentru modelul cu 16 kB de memorie RAM și 175 de lire sterline pentru cel cu 48 kB; [11] mai târziu aceste prețuri au fost reduse la 99 £ si £ 129 , respectiv. Pentru extindere a fost posibilă utilizarea unui modul intern montat pe un mic circuit separat și instalat pe partea superioară a plăcii de bază (soluție propusă de Sinclair) sau cu extindere externă în stilul ZX80 / 81 (soluție propusă de terți) . Datorită unei erori în cipul ULA 5C102E, numărul 1 vine cu un mic card suplimentar, numit „păianjen” sau „gândac mort”, deoarece este conectat la placa de bază într-un mod neortodox cu un circuit de 74TL (X) poziționat la verso. Acesta servește ca moment pentru a evita conflictele de acces la memorie între CPU și ULA. [12] Această versiune prezentat o tastatură de lumină din cauciuc de culoare gri, care de la Ediția 2 a fost înlocuit cu unul gri-albastru, pentru a îmbunătăți lizibilitatea în lumină artificială. [13]
  • Problema 2-1982 - Design similar cu versiunea anterioară, dar cu posibilitatea de locuințe toate cele 48 de Kbytes de memorie RAM pe placa de bază. Cu această versiune se stabilește de facto că Spectrum standard este cel cu 48 kB de memorie. O alegere făcută de succesul vânzărilor din numărul 1 anterior cu această cantitate de memorie RAM. De asemenea, este prezent un nou ULA 5C112E-3 care nu necesită un circuit de corecție suplimentar. [13] „Numărul 2“ este primul care a fost proiectat cu un program CAD.
  • Problema 3-1983 - Numeroase apar modificări în această versiune: nou circuit de alimentare cu energie, radiator mutat mai aproape de slotul de expansiune, noi consum redus de Ula 6C001E-6 cip, eliminarea potențiometre pentru ajustarea culorii, buzzer mai puternic „și diverse alte modificări. Din punct de vedere tehnic, trebuie raportată o mică incompatibilitate care apare dintr-o corecție introdusă pe portul MIC (intrare de la înregistrator) pentru a reduce consumul de curent. În timp ce la modelele anterioare ale ediției 1 și 2, în absența unui semnal de la reportofon, valoarea bitului corespunzător a fost fixată la valoarea „1”, începând de la ediția 3, aceasta a variat continuu, mai ales când ULA nu se încălzise încă . Întrucât ULA unește pe același port biții de intrare de la tastatură și cel al portului MIC, programele scrise într-un mod inexact, comparând valoarea întregului octet, nu mai funcționează corect. [13]
  • Problema 3B - 1983 - Foarte similar Numărul 3, acesta diferă doar pentru unele componente secundare. Primul care va fi utilizat în ZX Spectrum +
  • Problema 4A și 4B - 1983 - În afară de evoluția ulterioară a cip Ula, aici , în versiunea 6C001E-7, acestea sunt practic identice cu 3B Problemă. Numărul 4A este cel mai recent produs, de asemenea, cu 16 kB extensibil. Începând cu numărul 4B, vor exista 48 kB ca standard.
  • Problema 5-1983 - reproiectat complet secțiunea decodor / multiplexor. Șase cipuri (IC3, IC4, IC23, IC24, IC25 și IC26) sunt înlocuite cu un singur cip, Mullard ULA tip ZX8401, permițând economii de costuri. Un alt cip (IC28), invertorul 74LS04, este, de asemenea, adăugat pentru a face ca ZX8401 să funcționeze. [13] Împreună cu Issue 1 și 2 este foarte rar.
  • Problema 6A - 1984 - Varianta finala a Spectrum 48KB. Numai mici diferențe față de versiunea anterioară. Cipul ULA furnizat de Saga în loc de Ferranti a fost montat pe unele cărți. [13]

ZX Spectrum +

ZX Spectrum +.

Dezvoltarea ZX Spectrum +, de asemenea , cunoscut sub numele de ZX Spectrum Plus, a început în iunie 1984, [14] , iar computerul a fost eliberat până la sfârșitul acelui an. Este un Spectrum 48K cu o nouă tastatură cu Sinclair QL- chei de plastic de stil și butonul de resetare mutat lateral. La nivel hardware este identic cu modelul din care a derivat. A fost scos la vânzare la un preț de aproximativ 180 de lire sterline. [15] Un kit a fost vândut pentru a transforma existente 16k ZX Spectrum sau 48k în Spectrum + [16] .

ZX Spectrum 128

ZX Spectrum 128.

ZX Spectrum 128 a fost dezvoltat de Sinclair împreună cu distribuitorul său spaniol Investrónica, care l-a ajutat pe Sinclair să adapteze ZX Spectrum + pe piața iberică după ce a fost introdusă o taxă pe toate computerele cu până la 64 kB de memorie în Spania [17] și a trecut o lege care impune tuturor computerelor vândute să accepte alfabetul spaniol și să afișeze mesaje în această limbă. [18] ZX Spectrum 128 a fost , prin urmare , a introdus pentru prima dată în Spania și apoi în Marea Britanie. Sinclair a decis să întârzie prezentarea computerului acasă pentru a face posibilă eliminarea stocurilor modelelor anterioare încă în stoc. [19]

Calculatorul a fost similar cu Spectrum + de la care s-a deosebit prin adoptarea unui radiator extern mare amplasat pe partea dreaptă a containerului, care a fost folosit pentru răcirea regulatorului de tensiune intern. Printre caracteristicile remarcabile pentru a raporta prezența a 128 kB de RAM -ului , RS-232 serial portul , ieșire pentru un RGB monitor, 32 kB de ROM care conține o bază mai bogată în comenzi , dar, mai presus de toate, adoptarea, pentru prima dată pe un spectru, un adevărat cip de sunet , The AY-3-8912 . Deoarece Z80 ar putea adresa doar 64 kB de memorie, în scopul de a utiliza toate RAM disponibile, banca de comutare tehnica a fost folosită pentru a selecta băncile de memorie pentru a fi accesate. Pentru a avea acces la cea mai mare cantitate de memorie, noua bază, care conținea comenzile pentru a conduce cipul de sunet, de asemenea, a fost încărcat într - un disc de memorie RAM de aproximativ 80 kB. All'avvio del computer si presentava un menu da cui l'utente poteva scegliere se avviare la macchina in modalità "128 BASIC" oppure "48 BASIC": la prima era la modalità nativa del computer, e permetteva di sfruttare tutte le nuove caratteristiche, mentre la seconda era una particolare modalità compatibile con il precedente ZX Spectrum 48 grazie alla quale l'utente poteva avere accesso a tutto il software scritto per questo modello di computer. Lo ZX Spectrum 128 fu l'ultimo modello prodotto sotto la proprietà Sinclair. [19]

Modelli sviluppati da Amstrad

ZX Spectrum +2

Lo ZX Spectrum +2.

Lo ZX Spectrum +2 fu il primo modello di Spectrum prodotto dopo che Amstrad acquisì la Sinclair Research e il marchio "Spectrum" a causa del fallimento della società nel 1986 . [20] Il computer presentava un contenitore di un nuovo colore grigio, una tastiera tradizionale, 2 porte joystick e un lettore di cassette integrato denominato "Datacorder", come sull' Amstrad CPC 464 . A parte questo, il computer era fondamentalmente uno Spectrum 128 con modifiche minime al codice di sistema e ai messaggi di copyright (ora appariva il nome "Amstrad"): la RAM era di 128 kB, la ROM di 32 kB e il computer poteva sempre essere avviato in modalità "48 BASIC" per poter eseguire i programmi per il primo ZX Spectrum. Inizialmente messo in vendita a 200 £. [21] fu in seguito deprezzato a 139–149£ alla fine del 1986. [22]

I tasti della nuova tastiera non riportavano più le abbreviazioni dei comandi BASIC com'era stato sui precedenti modelli di Spectrum, eccezion fatta per LOAD , CODE e RUN che erano utili per il caricamento dei programmi: nonostante la loro assenza, in modalità "48 BASIC" l'input dei programmi doveva sempre avvenire tramite queste abbreviazioni, mentre in modalità "128 BASIC" l'inserimento dei programmi era da farsi digitando per esteso tutte le lettere dei comandi e delle funzioni del BASIC, come già avveniva sullo Spectrum 128. [23]

ZX Spectrum +3

Lo ZX Spectrum +3.

Lo ZX Spectrum +3 era molto simile al modello +2 da cui si differenziava per la presenza, come nell' Amstrad CPC 6128 , di un floppy disk drive da 3 pollici al posto del lettore di cassette nonché per il ritorno al colore nero del contenitore. Fu lanciato nel 1987 al prezzo di 249£, [24] ribassato poi a 199£ [25] Caratteristica peculiare dello ZX Spectrum +3 era quella di poter eseguire il CP/M grazie al sistema operativo +3DOS sviluppato per questa macchina da Locomotive Software Ltd, che già sviluppava il BASIC e il DOS dei computer CPC. [26] Rispetto ai modelli precedenti, sullo Spectrum +3 furono rimosse alcune porte posteriori e furono spostati di 1 byte gli indirizzi della ROM per cui molte periferiche esterne cessarono di funzionare, come ad esempio la ZX Interface 1 , da cui derivò l'impossibilità su questo computer di poter usare le unità ZX Microdrive . [27]

La produzione del +3 cessò nel 1990 , probabilmente a causa della scelta di Amstrad di rilanciare la sua linea di computer CPC. [28]

ZX Spectrum +2A

Lo ZX Spectrum +2A.

Lo ZX Spectrum +2A fu una variante basata sullo Spectrum +3: la scheda madre di questo modello veniva privata del floppy disk, sostituito dal registratore a cassette, e veniva alloggiata nel contenitore del precedente Spectrum +2. [29] Se veniva collegata un'unità a dischi esterna, il sistema operativo mostrava la voce +3 invece che +2A. Inizialmente Amstrad pensò di rilasciare anche una propria unità a dischi esterna denominata "AMSTRAD SI-1" per questo computer e per i modelli seguenti senza lettore di floppy, [30] ma essa non vide mai la luce.

ZX Spectrum +2B e +3B

Lo ZX Spectrum +2B e lo ZX Spectrum +3B furono 2 computer simili in caratteristiche ai modelli +2A e +3, [31] da cui si differenziavano per alcune modifiche al circuito di generazione del segnale audio, atte a risolvere alcuni problemi di clipping . Altra differenza riguardava lo spostamento della produzione da Taiwan alla Cina . [32] [33]

Modelli Retro Computers

ZX Spectrum Vega

Nel 2014 la società britannica Retro Computers ha annunciato la produzione di una console retro di videogiochi dello ZX Spectrum, dal prezzo finale di 100 sterline e finanziata in crowdfunding con la piattaforma Indiegogo . Al 31 gennaio 2015, erano state raccolte 155.682 GBP , pari al 150% del budget richiesto dal produttore. [34] Secondo il quotidiano The Guardian lo stesso Clive Sinclair avrebbe agito con un investimento personale. [35]

ZX Spectrum Vega Plus

È stato sviluppato il progetto di una nuova versione della console, battezzata ZX Spectrum Vega+ , che al 27 marzo 2016 aveva raccolto 512.790 GBP attraverso Indiegogo, pari al 366% del budget richiesto dal produttore. [36] Il prototipo presentava un piccolo display montato tra i comandi, ed è simile ad altre console tascabili. Offre 1.000 giochi classici già installati e doveva essere commercializzato a partire dal 20 ottobre 2016. [37]

Tuttavia, nonostante l'incasso di un budget multiplo quello richiesto e il successo commerciale del primo modello, la consegna dei modelli ai sottoscrittori del finanziamento on-line è slittata al febbraio 2017, e poi senza data, tanto che nel marzo 2017 la stampa specializzata dubitava della reale produzione della console. [38] L'8 agosto 2017, l'azienda produttrice ha promesso la spedizione dei primi modelli entro 8 settimane dal comunicato, motivando il ritardo con ragioni di carattere tecnico, commerciale (l'acquisizione delle licenze di alcuni tra i videogiochi più famosi per lo Spectrum) e legale. [39]

Curiosità

Grazie al computer Sinclair ZX Spectrum, nel 1984 i musicisti Mike Logan e Bruno Bergonzi , componenti del gruppo Dhuo , hanno realizzato il disco sperimentale Rome By Night/On Video contenente una traccia che poteva essere registrata su cassetta, la cassetta messa nel computer: si poteva così udire la musica e contemporaneamente vedere sullo schermo un video computerizzato.

L'album del 1996 Richard D. James Album di Aphex Twin contiene una serie di suoni provenienti dallo ZX. Inoltre, i brani Peek 824545201 e INKEY $ (contenuti rispettivamente nella versione originale e nella versione speciale dell'album) prendono i titoli prendono i titoli da delle parole chiave del linguaggio di programmazione BASIC Sinclair Spectrum. [40]

Note

  1. ^ MCnews ( JPG ), in MCmicrocomputer , n. 10, Roma, Technimedia, giugno 1983, p. 19, ISSN 1123-2714 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ Notizie ( JPG ), in Sinclair Computer , n. 7, Milano, Systems Editoriale, ottobre 1984, p. 13, OCLC 954859269 .
  3. ^ News ( JPG ), in Sinclair Computer , n. 15, Milano, Systems Editoriale, giugno 1985, p. 47, OCLC 954859269 .
  4. ^ Al Williams, The XZ Spectrum Next arrives , su hackaday.com , 27 febbraio 2020.
  5. ^ Retro Gamer 19 , p. 46 .
  6. ^ Ricerche su spectrumcomputing.co.uk
  7. ^ Retro Gamer 19 , pp. 44-45 .
  8. ^ Retro Gamer 48 , pp. 64-65 .
  9. ^ ( EN ) Top 25 Spectrum games of all time , in Retro Gamer , n. 48, Bournemouth, Imagine Publishing, febbraio 2008, pp. 82-91, ISSN 1742-3155 ( WC · ACNP ) .
  10. ^ ZX Spectrum at 30: the computer that started a revolution , in The Telegraph , 23 aprile 2012. URL consultato il 17 marzo 2014 .
  11. ^ The High Street Spectrum ( JPG ), in ZX Computing , febbraio 1983, p. 43. URL consultato il 17 marzo 2014 .
  12. ^ Fotografia e informazioni sulla Issue 1 , su nvg.ntnu.no , Planet Sinclair. URL consultato il 19/10/10 .
  13. ^ a b c d e Versioni dello Spectrum 48K , su nvg.ntnu.no , Planet Sinclair. URL consultato il 19/10/10 .
  14. ^ Sue Denham, The Secret That Was Spectrum+ , in Your Spectrum , n. 10, dicembre 1984, p. 104. URL consultato il 17 febbraio 2014 .
  15. ^ ( EN ) ZX Spectrum+ , su computermuseum.50megs.com . URL consultato il 17 febbraio 2014 .
  16. ^ Istruzioni per trasformare il vostro Spectrum 16 o 48k in Spectrum + , Rebit Computer.
  17. ^ ( ES ) Ministerio de Economía y Hacienda (BOE 211 de 3/9/1985), Real Decreto 1558/1985, de 28 de agosto, por el que se aclara el alcance del mínimo específico introducido en la subpartida 84.53.B.II del Arancel de Aduanas, por el Real Decreto 1215/1985 . Rango: Real Decreto, Páginas: 27743 - 27744, Referencia: 1985/18847.
  18. ^ ( ES ) Ministerio de Industria y Energía (BOE 179 de 27 July 1985), Real Decreto 1250/1985, de 19 de junio, por el que se establece la sujeción a especificaciones técnicas de los terminales de pantalla con teclado, periféricos para entrada y representación de información en equipo de proceso de datos . Rango: Real Decreto, Páginas: 23840 - 23841, Referencia: 1985/15611.
  19. ^ a b ( EN ) Sinclair ZX Spectrum 128 , su computermuseum.50megs.com . URL consultato il 17 marzo 2014 .
  20. ^ Sinclair, il viale del tramonto , in Bit , settembre 1986.
  21. ^ ( EN ) ZX Spectrum +2 , su old-computers.com . URL consultato il 18 marzo 2014 .
  22. ^ ( EN ) Max Phillips, ZX Spectrum +2 ( JPG ), in Your Sinclair , n. 11, Sportscene Specialist Press, novembre 1986, p. 47, ISSN 0269-6983 ( WC · ACNP ) .
  23. ^ ( EN ) Simon Goodwin, Tech Tips - Amstrology ( JPG ), in Crash , n. 48, Ludlow, Newsfield, dicembre 1987, p. 143, ISSN 0954-8661 ( WC · ACNP ) .
  24. ^ ( EN ) It's here... the Spectrum +3 ( JPG ), in Your Sinclair , n. 19, Dennis Publishing, luglio 1987, p. 22, ISSN 0269-6983 ( WC · ACNP ) .
  25. ^ ( EN ) The new Sinclair has one big disk advantage ( JPG ), in Sinclair User , n. 68, Londra, EMAP, novembre 1987, p. 2, ISSN 0262-5458 ( WC · ACNP ) .
  26. ^ ( EN ) ZX Spectrum +3 , su old-computers.com . URL consultato il 18 marzo 2014 .
  27. ^ ( EN ) Simon Goodwin, Tech Tips - +3 Faults ( JPG ), in Crash , n. 48, Ludlow, Newsfield, dicembre 1987, p. 145, ISSN 0954-8661 ( WC · ACNP ) .
  28. ^ ( EN ) Death of the +3 ( JPG ), in Your Sinclair , n. 60, Future plc, dicembre 1990, pp. 10–11, ISSN 0269-6983 ( WC · ACNP ) .
  29. ^ Spectrum +3 Service Manual . AMSTRAD. p.18.
  30. ^ Spital, Ivor. Sinclair ZX Spectrum +2A . AMSTRAD, 1987. p.354.
  31. ^ Spectrum +2B/+3B Service Manual . AMSTRAD.
  32. ^ ZX Spectrum +2A & +2B , su dataserve-retro.co.uk , Dataserve Retro. URL consultato il 18 aprile 2014 .
  33. ^ Sinclair ZX Spectrum +2A, +2B , su k1.dyndns.org , eden@home. URL consultato il 18 marzo 2014 (archiviato dall' url originale l'8 aprile 2014) .
  34. ^ ( EN ) ZX Spectrum Vega , su Indiegogo .
  35. ^ ( EN ) ZX Spectrum gets new lease of life as Vega games console , su The Guardian .
  36. ^ ( EN ) The Sinclair ZX Spectrum Vega Plus Console , su Indiegogo .
  37. ^ La ZX Spectrum Vega Plus è pronta: arriverà il 20 ottobre , su Wired .
  38. ^ ZX Spectrum Vega Plus: finanziata online, forse mai sviluppata davvero , su Wired .
  39. ^ ( EN ) Update 9/8/17 , su Retro Computers (archiviato dall' url originale il 10 ottobre 2017) .
  40. ^ Bruno Bergonzi, nella intervista che ha rilasciato a Lorenzo Bergamini (mensile Tutto Musica , luglio 1984), ha descritto questo primo sistema - con computer Sinclair ZX Spectrum, registratore e giradischi - per vedere un video e in contemporanea udire una musica. Spiega Bergonzi nell'intervista: Nel disco è inciso un programma che dura quanto il brano musicale. Occorre pertanto posizionare la testina del giradischi sull'ultima traccia del disco. [...] Contemporaneamente una cassetta deve essere introdotta nel registratore [e il suo contenuto trasferito al computer]. Per sintonizzare l'invio del video clip basta aspettare la prima battuta di batteria del "Rome By Night". In quell'attimo dovete premere un tasto del computer e sullo schermo compariranno le prime immagini computerizzate del video."

Bibliografia

Libri
Articoli
Riviste
  • Sinclair Computer (prima rivista italiana interamente dedicata), 19 numeri, Systems Editoriale, 1984-1985.
  • Sinclub (inserti regolari della rivista Sperimentare con l'elettronica e il computer ), 26 uscite, JCE, 1983-1985.
  • Supersinc , J.Soft, 1984-1985.
Altro

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh85122791 · GND ( DE ) 4068309-6