Zendikar

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sigla setului

«Am cunoscut adevărata ferocitate și putere. Acei „plimbători planari” obraznici nu au nicio idee despre ce înseamnă cu adevărat sălbatic. [1] "

( Chadir Navigatorul )

Zendikar este o extindere a jocului de cărți de tranzacționare Magic: The Gathering , publicat de Wizards of the Coast . Vândut în întreaga lume începând cu 2 octombrie 2009 , este primul set de trei din Block of Zendikar , care include și Worldwake și Rise of the Eldrazi .

Setare

„Pământul de aici pare să lucreze din greu pentru a te ucide. [2] "

( Chandra Nalaar )

Acest set este stabilit într-un nou plan dimensional, precis Zendikar. Acest avion este foarte renumit printre călătorii dimensionali, deoarece mana sau energia sa magică este extrem de puternică, dar și dificil de controlat. Atât de mulți călători cu avionul încearcă să prindă comorile ascunse ale lui Zendikar, stimulate de nenumăratele legende care circulă despre el, dar puțini supraviețuiesc încercării.
Chiar și puținii locuitori nativi din Zendikar nu sunt imuni la atracția bogățiilor neprețuite care se ascund în această lume sălbatică. Diferitele rase care îl populează sunt organizate în case de expediție , o încrucișare între o breaslă și o tavernă, nu există orașe mari, ci doar avanposturi mici, iar diferitele civilizații, dacă pot fi definite ca atare, tind să lucreze împreună pentru a supraviețui.la o natură ostilă.
Zendikar este format din șapte continente:

  • Akoum

Akoum este un continent montan instabil din punct de vedere geologic, presărat cu fumarole vulcanice, crevase din care curge magma fluid și gheizere de gaze necunoscute. În jurul acestor gheizere crește plante ciudate și se formează un ecosistem bizar. În rest, continentul pare deșert, datorită și temperaturii foarte ridicate și furtunilor imprevizibile de roci care cad din cer. O caracteristică fascinantă și periculoasă sunt întinderile de cristale prezente în Akoum, la fel de frumoase și sclipitoare pe cât de ascuțite și ascuțite. Tabăra Affa este una dintre principalele așezări de pe continent, dar singurele forme de viață inteligente indigene ale lui Akoum sunt goblinii, dacă putem vorbi de informații în cazul lor.

  • Bala Ged

Acest continent sudic are un climat foarte umed, care permite unei păduri tropicale imense să o acopere în întregime. Nivelul ridicat de umiditate determină, de asemenea, proliferarea necontrolată a ciupercilor, algelor și mucegaiurilor otrăvitoare. Două regiuni din Bala Ged sunt populate de triburi de elfi: Mul Daya și Joraga. Elfii din Joraga sunt organizați în triburi nomade cu o cultură foarte complexă, pe care le păzesc gelos chiar și într-un mod xenofob, disprețuiesc celelalte rase ale Zendikar și, de asemenea, celelalte triburi elfe. Majoritatea așezărilor permanente ale elfilor din Joraga sunt construite pe copacii pădurii Oran-Rief. Un alt trib originar din acest loc, elfii din Tajuru, au fost alungați din Joraga și s-au răspândit în Murasa și Tazeem. În zona mlăștinoasă din Bala Ged se află rasa de reptile cunoscută sub numele de surrakar.

  • Guul Draz

Acest continent are, de asemenea, un climat foarte umed, într-o asemenea măsură încât nu permite dezvoltarea unor păduri mari, ci a unor mlaștini imense și a unor lagune fetide. Este un continent în care sunt ascunse o mulțime de ruine antice, dintre care cea mai importantă este Cisterna din Hagra , o construcție imensă care se scufundă încet în noroiul mlaștinilor care o înconjoară. Guul Draz este dominat de familii de vampiri, a căror importanță este determinată în principal de legăturile sociale strânse cu alte familii. Cele mai importante sunt Nirkana, Kalastria, Emevera, Urnaav și Ghet, dar alte zeci de familii mai mici sunt împrăștiate pe tot continentul. Cea mai importantă așezare din Guul Draz este orașul Malakir, unde locuiesc liderii de sânge (sau strămoșii) celor mai importante familii.

  • Murasa

Înconjurat de stânci înalte, Murasa este renumită pentru pădurile Jaddi, numeroase văi adânci și creste abrupte. Vântul suflă prin văile adânci până la pereții de stâncă mai umezi în lumină slabă în peșteri. Drumul Kazuul este cel mai simplu și mai sigur mod de a intra în Murasa, dar Kazuul este un ogru sclav care controlează ruta și ia o taxă de la fiecare explorator dacă vrea să intre în viață pe continent.

  • Tazeem

Găzduiește o pădure luxuriantă uriașă numită Oran-Rief, o mare numită Halimar și Umara. Întregul continent este dominat de hedroni gigant plutitori.

  • Ondu

Acest continent ciudat se caracterizează printr-o verticalitate exagerată, iar în explorarea acestuia se simte senzația de a merge în sus sau în jos, mai degrabă decât spre nord, sud, vest sau est. Câteva exemple sunt cripta abisală din Agadeem, falnicii copaci uriași ai pădurii Woodwort sau gropile adânci din Makindi. În largul coastei de sud se află și insula Jwar, cunoscută și sub numele de insula secretelor , presărată cu enorme capete de granit semiîngropate. Fascinele misterioase de lumină albastră, de origine necunoscută, emană din această insulă, iluminând cerul de deasupra.

  • Sejiri

Acest continent polar este un platou imens acoperit cu stepe mereu înghețate, pe care se dezvoltă lanțuri montane extrem de înalte. Aici sunt ascunse prea multe ruine și comori și, în ciuda climatului, Sejiri este populat de sfincși, grifoni și felidari.

Turbido

Turbido este un fenomen magic extrem de violent, capabil să deschidă apele mării, să întoarcă pământul cu capul în jos provocând cutremure devastatoare și cataclisme bruște, să scoată imense bolovani de piatră îngropați până când se învârtesc în aer și apoi îi fac să se scufunde înapoi în sol când se mută într-o altă zonă. Locuitorii din Zendikar consideră Turbidul ca pe un efect meteorologic obișnuit, dar rătăcitorii dimensionali știu că acest fenomen al puterii fără precedent este altceva decât normal și încearcă să-i fure secretele, sperând poate să poată canaliza energia magică care îl dezlănțuie.

Hedronii

Un număr infinit de monolite acoperite cu rune antice, denumite în mod obișnuit hedroni , pot fi găsite împrăștiate pe cele șapte continente ale Zendikar. Dimensiunile acestor roci de formă geometrică pot varia foarte mult, cele mai mari depășind 15 kilometri în lățime și pot fi găsite peste tot, îngropate în zeci de metri de pământ, plutind pe cer și libere să cutreiere, scufundate în mare sau îngropate în junglă. Nimeni nu își amintește originea și nici nu poate citi runele gravate pe suprafața lor. Unele sunt perfect intacte, în timp ce altele au fost complet sfâșiate, totuși hedronii emană încă o energie imensă, atrăgând exploratori din tot multiversul , dornici să-și dea seama cum să-i pună mâna pe ei.

Caracteristici

Zendikar este alcătuit din 249 de cărți, tipărite cu o margine neagră, împărțite după cum urmează:

  • după culoare: 39 alb, 39 albastru, 39 negru, 39 roșu, 39 verde, 14 incolor, 41 pământuri.
  • prin raritate: 101 comune, 60 mai puțin frecvente, 53 rare, 15 rare mitice și 20 de pământuri de bază.

Simbolul expansiunii este un romb împărțit în două părți, reprezentând un hedron și este prezentat în cele patru culori obișnuite, în funcție de raritate: negru pentru comun, argint pentru neobișnuit, aur pentru rar și bronz pentru rar mitic .

Zendikar este disponibil în pachete de 15 cărți aleatorii și în 5 punți tematice prefabricate de câte 41 de cărți:

  • Kor Armory (alb)
  • Teren instabil (albastru / verde)
  • Rise of the Vampires (negru)
  • Pumped Up (albastru / roșu)
  • Aventurierii (verde / roșu)

Curiozitate

Zendikar a fost prezentat în întreaga lume în timpul turneelor ​​prerelease din 26 septembrie 2009 , ocazie cu care a fost distribuită o carte specială de folie promoțională: Enraged Baloths , care prezenta o ilustrație alternativă a cărții care putea fi găsită în mâneci.

Setul a retipărit următoarele cărți din expansiunile anterioare:

  • River Boa (prezentat în Visions expansion și ediția a șasea set de bază)
  • Eliminați (se găsește în expansiunea Time Spiral și Shards of Alara și în seturile de bază ale ediției a X-a și Magic 2010 )
  • Harrow (din expansiunile Storm and Invasion )
  • Mental Mud (găsit în expansiunea Torment și în setul de bază Ediția a VIII-a )
  • Shatter (prezentat în seturile de expansiune și bază Odyssey de la ediția a opta până la ediția a zecea inclusiv)

Anunțuri

Zendikar introduce noi abilități în joc, precum și preia o abilitate veche din blocul Invazie : actualizarea . În plus, trei noi cărți Planeswalker , un nou tip de creatură și un nou tip instant sunt introduse în această expansiune.

Abilități noi

Intimida

Abilitatea evazivă Intimid permite unei creaturi atacante cu această abilitate să fie blocabilă numai de creaturi care împărtășesc cel puțin o culoare cu ea sau care sunt creaturi artefacte. Funcționează la fel ca abilitatea familiară de frică, care face o creatură deblocabilă, cu excepția cazului în care este creată de creaturi negre sau creaturi artefacte.

Teren

Landfall este o abilitate care se declanșează ori de câte ori un teren intră în joc sub controlul controlorului permanent cu landfall. Efectul real variază de la o carte la alta.

Capcane

Capcana este un nou subtip de instantaneu sau de vrăjitorie, deși a apărut doar pe cărțile instantanee până acum. În sine, acest subtip nu are niciun efect asupra jocului, cu excepția cazului în care o carte se referă în mod explicit la acesta în textul său, dar toate capcanele au o caracteristică comună: pot fi jucate la un cost redus dacă sunt îndeplinite anumite condiții în joc. capcana în sine.

Aliați

Ally este un subtip de creatură nouă. În sine, acest subtip nu are niciun efect asupra jocului, cu excepția cazului în care o carte se referă în mod explicit la acesta în textul său, dar creaturile aliate au adesea abilități care le fac mai puternice atunci când sunt jucate în cantitate, de exemplu un aliat ar putea primi bonusuri. De fiecare dată când intră un alt aliat câmpul de luptă (aceste bonusuri, dacă există, sunt stabilite în textul fiecărei cărți individuale).

Noi Planeswalkers

Chandra pe foc

Nissa Revane

Sorin Markov

Notă

  1. ^ Din textul colorat al deglutitorului Boscovasto
  2. ^ Din textul color al Șocului Seismic

linkuri externe