Atacul 4: 0

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Atacul 4: 0 este un sistem de atac adoptat în fotbalul 5 care constă în a nu plasa cei patru jucători în mișcare în zonele dominante ale terenului , ci în a face rotații și mișcări pentru a reporni întotdeauna jucătorul din ultima linie înapoi, toți cei patru jucători, astfel, pentru o perioadă destul de lungă de timp, rămân pe o linie ofensatoare imaginară sau, în orice caz, într-un spațiu de adâncime foarte limitată.

Acest modul complex de joc, inventat de antrenorul brazilian Zego, constituie unul dintre punctele de sosire în strategia fotbalului 5: în zilele noastre multe dintre formațiunile de nivel înalt joacă sisteme care urmează în mare măsură acest lucru, deoarece pregătirea atletică permite ei să facă față risipei de energie pe care o implică acest sistem și, mai presus de toate, deoarece nu oferă puncte de referință pentru adversar că fiecare moment trebuie să-și remodeleze apărarea pe baza poziției echipei opuse.

În acest tip de joc, figura adevăratului pivot dispare în beneficiul ale-pivotilor care sunt capabili să apere și poziția terenului în care se află în momentul în care echipa pierde mingea. Acest lucru, așa cum am menționat, elimină punctele de referință de la adversar, dar și de la partener, care este forțat să urmărească dezvoltarea jocului cu mult mai multă atenție pentru a găsi cea mai potrivită linie de trecere.

Dezavantaje

Dezavantajele majore ale acestui joc sunt în esență două:

  • Natura costisitoare a jocului, care „obligă” jucătorii să schimbe constant poziția pentru a nu înfunda o zonă prea mică a terenului.
  • Devine riscant la cei 12 metri din cauza numărului mare de pasaje pe care le implică, proporțional, astfel încât există un risc mai mare de interceptări.

Elemente conexe

Fotbal Portalul fotbalului : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de fotbal