Automatto

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Automatto este un tip de problemă de șah în care albul, mișcându-se mai întâi, îl obligă pe negru să-l mată într-un anumit număr de mișcări.

Se mai numește „partener invers”, deoarece, spre deosebire de problemele directe, este negru care se împerechează cu alb și nu invers. Rețineți că negrul va evita întotdeauna împerecherea atunci când are alte mișcări disponibile. Albul este în schimb obligat, atunci când este posibil, să pareze orice cec dat de negru, de exemplu. interpunerea unei piese sau captarea piesei de dama.

Este adesea indicat în diagrame prin inițialele s # urmate de numărul de mișcări. De exemplu, un automat cu două mișcări este notat cu s # 2 , în trei mișcări cu s # 3 .

Nu trebuie confundat cu partenerul de ajutor , în care negrul se mișcă primul și îl ajută pe alb să-l împerecheze.

Un anumit tip este Reflex ( Reflexmate în engleză), un automat cu condiția suplimentară că atât negru cât și alb sunt obligați să înnebunească imediat când este posibil.

Exemple

Wolfgang Pauly , 1912
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 re del bianco
b8 alfiere del bianco
f8 cavallo del bianco
a7 pedone del bianco
c7 pedone del bianco
e7 pedone del nero
g7 pedone del bianco
f6 pedone del bianco
h6 re del nero
e5 pedone del bianco
h5 pedone del nero
h4 pedone del bianco
g2 alfiere del bianco
h1 alfiere del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Automatto în doi pași (10 + 4)

Problema prezentată în diagrama din dreapta este un automat în doi pași al problemistului român Wolfgang Pauly , preluat din cartea sa „ The Theory of Pawn Promotion ” (1912). Albul se mișcă și îl forțează pe negru să-l mată, chiar și împotriva voinței sale, la a doua sau prima sa mișcare.

Problema este rezolvată lăsând negrul ca singura posibilitate de a face șah mat regele alb.

Să examinăm consecințele diferitelor prime mișcări disponibile pentru alb:

  • dacă albul îl mișcă pe episcop de-a lungul diagonalei h1-a8, negrul nu îl poate captura sau mișca pionul, întârziind partenerul după a doua mișcare;
  • deplasarea cavalerului permite regelui negru să se miște, întârziind și mai mult partenerul:
  • 1. e6 permite negru să joace 1. ... exf6 și apoi 2. ... f5;
  • 1. f7 sau 1. fxe7 permite 1. ... Rxg7, după care negrul poate juca Rg8 sau Rh7;
  • 1. g8 = D sau 1. g8 = T permite, după 1. ... Axg2 +, 2. D / Txg2;
  • 1. g8 = A nu rezolvă, deoarece după 1 ... exf6 2. exf6 Axg2 + alb salvează cecul cu 3. Ad5;
  • 1. g8 = C este complet greșit deoarece dă șah mat negru, în timp ce negrul trebuie să se împerecheze alb;

Singura mișcare pe care o rezolvă este 1. c7 = cavaler! , cu două variante:

  • 1. ... exf6 2. exf6 Bxg2 # este cel mai simplu;
  • 1. ... e6 este mai subțire; piesele albe 2. g8 = episcop! iar negrul rămâne singura mișcare 2. ... Axg2 #.

Alte exemple:

GF Anderson
Federația Britanică de Șah , 1947
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
h8 cavallo del nero
e7 cavallo del bianco
h7 alfiere del nero
a6 torre del nero
d6 donna del bianco
e6 cavallo del bianco
f6 re del bianco
g5 pedone del bianco
e4 re del nero
c3 torre del nero
e3 alfiere del bianco
e2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
a1 alfiere del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Automatto în doi pași (8 + 6)

Soluție :
1. Aa7! (min. 2. f3 + Txf3 #)

1. ... Tc3 mută + 2. De5 + Ax5 #
1. ... Tc5 + 2. Dd4 + Axd4 #
1. ... Txa7 2. Dc6 + Txc6 #
1. ... Tb6 2. Dd3 + Txd3 #

1. ... Af5 2. Cc5 + Txc5 #
Janusz Śledziewski
Meciul Varșovia-Silezia , 1959
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 re del bianco
b8 torre del bianco
f8 torre del nero
g8 torre del nero
d7 pedone del nero
e7 cavallo del nero
a6 re del nero
b6 alfiere del bianco
d6 pedone del nero
h6 torre del bianco
d5 donna del bianco
b4 pedone del bianco
h4 pedone del nero
h1 alfiere del nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Automatto în doi pași (6 + 8)

Soluție :
1. Ag1! (min. 2. Db7 + Axb7 #)

1. ... Cc6 2. Da5 + Cxa5 #
1. ... Cxd5 2. Txd6 + Cxb6 #
1. ... Cc8 2. Tb6 + Cxb6 #
1. ... Tf3 2. Dd3 + Txd3 #

1. ... Tg2 2. Da2 + Txa2 #

linkuri externe

Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah