Automatto
Automatto este un tip de problemă de șah în care albul, mișcându-se mai întâi, îl obligă pe negru să-l mată într-un anumit număr de mișcări.
Se mai numește „partener invers”, deoarece, spre deosebire de problemele directe, este negru care se împerechează cu alb și nu invers. Rețineți că negrul va evita întotdeauna împerecherea atunci când are alte mișcări disponibile. Albul este în schimb obligat, atunci când este posibil, să pareze orice cec dat de negru, de exemplu. interpunerea unei piese sau captarea piesei de dama.
Este adesea indicat în diagrame prin inițialele s # urmate de numărul de mișcări. De exemplu, un automat cu două mișcări este notat cu s # 2 , în trei mișcări cu s # 3 .
Nu trebuie confundat cu partenerul de ajutor , în care negrul se mișcă primul și îl ajută pe alb să-l împerecheze.
Un anumit tip este Reflex ( Reflexmate în engleză), un automat cu condiția suplimentară că atât negru cât și alb sunt obligați să înnebunească imediat când este posibil.
Exemple
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Problema prezentată în diagrama din dreapta este un automat în doi pași al problemistului român Wolfgang Pauly , preluat din cartea sa „ The Theory of Pawn Promotion ” (1912). Albul se mișcă și îl forțează pe negru să-l mată, chiar și împotriva voinței sale, la a doua sau prima sa mișcare.
Problema este rezolvată lăsând negrul ca singura posibilitate de a face șah mat regele alb.
Să examinăm consecințele diferitelor prime mișcări disponibile pentru alb:
- dacă albul îl mișcă pe episcop de-a lungul diagonalei h1-a8, negrul nu îl poate captura sau mișca pionul, întârziind partenerul după a doua mișcare;
- deplasarea cavalerului permite regelui negru să se miște, întârziind și mai mult partenerul:
- 1. e6 permite negru să joace 1. ... exf6 și apoi 2. ... f5;
- 1. f7 sau 1. fxe7 permite 1. ... Rxg7, după care negrul poate juca Rg8 sau Rh7;
- 1. g8 = D sau 1. g8 = T permite, după 1. ... Axg2 +, 2. D / Txg2;
- 1. g8 = A nu rezolvă, deoarece după 1 ... exf6 2. exf6 Axg2 + alb salvează cecul cu 3. Ad5;
- 1. g8 = C este complet greșit deoarece dă șah mat negru, în timp ce negrul trebuie să se împerecheze alb;
Singura mișcare pe care o rezolvă este 1. c7 = cavaler! , cu două variante:
- 1. ... exf6 2. exf6 Bxg2 # este cel mai simplu;
- 1. ... e6 este mai subțire; piesele albe 2. g8 = episcop! iar negrul rămâne singura mișcare 2. ... Axg2 #.
Alte exemple:
Federația Britanică de Șah , 1947
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
Meciul Varșovia-Silezia , 1959
la | b | c | d | Și | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
la | b | c | d | Și | f | g | h |
linkuri externe
- (EN) Selfmates Reflexmates și pe site-ul Societății britanice de probleme de șah
- Peste 44.000 de probleme de automatizare pe serverul PDB