Câmp luminos

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În fizică , un câmp de lumină este definit ca funcția matematică care descrie cantitatea de lumină care se mișcă în fiecare direcție în fiecare punct al spațiului.

În 1846, Michael Faraday , în tratatul său Gânduri despre vibrațiile razelor, a fost primul care a propus să interpreteze lumina ca un câmp , în același mod ca și câmpul magnetic pe care îl studia de câțiva ani. [1] În 1939, Alexander Gershun a folosit prima dată termenul „câmp luminos” în lucrarea sa Câmpul luminos . [2]

Există multe metode de descriere a câmpurilor luminoase, precum și diverse instrumente de captare a acestora și programe de calculator capabile să extragă imagini din acestea. [3]

În grafica computerizată, câmpurile luminoase sunt produse din modele tridimensionale sau chiar prin fotografii ale unei scene reale. În orice caz, pentru a obține descrierea unui câmp luminos, trebuie obținute diferite vederi începând din mai multe puncte ale scenei. În funcție de parametrizarea utilizată, setul de puncte poate face parte dintr-o linie, plan, sferă sau altă formă geometrică, dar este, de asemenea, posibil să se deriveze câmpul dintr-o serie de puncte nestructurate. [4]

Pentru a înregistra câmpurile de lumină prin intermediul echipamentelor fotografice, puteți utiliza: o cameră în mișcare, o cameră controlată robotizat, [5] un grup de camere (cum ar fi cele utilizate în filmul Matrix pentru efectul de timp glonț ), o matrice densă de camere , [6] [7] [8] un microscop, [9] sau un sistem optic în care o grilă de microlente este poziționată în calea optică.

Cea mai impresionantă captură a unui câmp de lumină realizat până acum este cea de pe statuia „Noapte” a lui Michelangelo Buonarroti de la Capela Medici din San Lorenzo, alcătuită din 24.000 de imagini de 1,3 megapixeli . [10]

Notă

  1. ^ (EN) Michael Faraday, Thoughts on Ray Vibrations , 1846. Accesat la 20 martie 2012.
  2. ^ (EN) AA Muryy, The light field in natural scene (PDF) pe repository.tudelft.nl, 2008. Adus la 20 martie 2012 (depus de „Original url 8 mai 2014).
  3. ^ (EN) Chris Buehler, Michael Bosse, Leonard McMillan, Steven Gortler, Michael Cohen, Light Field Mapping: Ef fi cient Representation and Hardware Rendering of Surface Light Fields (PDF) pe cs.unc.edu, 2002. Adus pe 20 martie 2012 .
  4. ^ (EN) Wei-Chao Chen, Jean-Yves Bouquet, Michael H. Chu, Radek Grzeszczuk, Unstructured Lumigraph Rendering (PDF) pe groups.csail.mit.edu, 2001. Accesat la 20 martie 2012.
  5. ^ (EN) Mark Levoy, The Stanford Spherical Gantry on graphics.stanford.edu, 2002. Accesat pe 7 iulie 2011.
  6. ^ (EN) Kanade Tadeo, Hideo Saito, Vedula Sundar, The 3D Room: Digitizing Time-Varying 3D Events by Synchronized Multiple Video Streams on cs.cmu.edu, 1998. Accesat la 20 martie 2012.
  7. ^ (EN) Jason C. Yang, Matthew Everett, Chris Buehler, Leonard McMillian, O cameră cu câmp luminos distribuit în timp real pe portal.acm.org, 2002. Accesat la 20 martie 2012.
  8. ^ (EN) B. Wilburn, N. Joshi, V. Vaish, E. Talvala, E. Antunez, A. Barth, A. Adams, M. Levoy, M. Horowitz, High Performance Imaging Using Large Arrays room , pe grafică .stanford.edu , 2005. Adus pe 20 martie 2012 .
  9. ^ (EN) M. Levoy, R. Ng, A. Adams, M. Footer, M. Horowitz, Light Field Microscopy , of graphics.stanford.edu, 2006. Accesat pe 7 iulie 2011.
  10. ^ (EN) Mark Levoy, Un câmp ușor al statuii Noaptea a lui Michelangelo , pe graphics.stanford.edu, 1999. Adus pe 20 martie 2012.

Alte proiecte

Fizică Portalul fizicii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu fizica