Epoca întunecată a Camelotului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Epoca întunecată a Camelotului
joc video
Dark Age of Camelot.png
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 10 octombrie 2001
Tip MMORPG
Temă Mitologie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Divertisment mitic
Publicare Wanadoo , Divertisment mitic
Mod de joc multiplayer
Motor grafic Gamebryo
A sustine CD

Dark Age of Camelot (prescurtat familiar cu DAoC ) este un MMORPG , un joc video care poate fi jucat doar online prin internet . Folosește grafică tridimensională și simulează o lume fantastică inspirată de Evul Mediu britanic și scandinav. Clientul jocului este un program propriu, care se conectează la servere înființate de companiile care administrează serviciul. Atât software-ul client, cât și serverul sunt dezvoltate de Mythic Entertainment , proprietarul drepturilor la joc. Jocul este contra cost: pentru a juca este necesar să cumpărați o copie a programului client și să efectuați un abonament. A fost distribuit în Italia de către CTO .

DAoC este un joc de rol clasic bazat pe personajele diferitelor rase și clase, dar aventuri complementare întreprinderii luptându-se cu monștrii și depășind încercările. Principala inovație introdusă de acest MMORPG a fost competiția dintre grupuri de jucători, care sunt împărțiți între trei regate / națiune ( Hibernia , Albion și Midgard ) cu rase, clase și abilități diferite: aceste trei națiuni se află într-o stare de război permanent între ele. , iar jucătorii sunt încurajați să formeze armate și să organizeze bătălii pentru controlul teritoriilor de frontieră ale regatelor.

Socialitatea este importantă în economia globală a jocului, favorizată atât de un sistem de chat "multiplu" destul de sofisticat, care facilitează întâlnirea și formarea grupurilor, cât și de sistemul breslelor , organizații permanente de jucători care formează un consorțiu echipându-se cu un nume comun , o ierarhie internă și o stemă care le distinge ca aparținând breslei.

Sistemul de joc

Fiecare jucător are la dispoziție o anumită cantitate de puncte de lovitură, mană („potențial magic”) și rezistență („respirație”). Poate dispune de diferite tipuri de arme și armuri și poate juca luptând sau vrăjind. În general, jucătorii se confruntă cu aventurile împreună formând grupuri , care împărtășesc riscul și experiența acumulată, formate din maximum opt personaje. Deoarece clasele sunt diferite în fiecare dintre cele trei tărâmuri, le vom ocupa aici doar pentru tipurile generale, rezervând descrierea detaliată în paragraful tărâmului respectiv.

La fel ca în Dungeons & Dragons , clasele DAoC pot fi împărțite în patru genuri principale: tancuri, vindecători, vrăjitori și spioni, precum și unele clase care se află la jumătatea distanței dintre una sau mai multe dintre aceste categorii.

  • Rezervoare : războinici. Sunt personaje potrivite în mod special luptei corp la corp, cu arme și armuri grele și multe puncte de lovitură: sunt esențiale pentru a rezista impactului monștrilor și inamicilor. În mod obișnuit fac multe daune, dar nu la fel de mult ca vrăjitorii. Atacurile lor pot profita de stilurile de arme , modalități particulare de lovitură care sporesc daunele provocate și pot provoca alte efecte secundare.
  • Vrăjitorii : foarte slabi din punct de vedere fizic, aruncă vrăji și vrăji ofensive foarte puternice: sarcina lor este de a ajuta la lupta tancurilor, dăunând inamicilor mai mult sau mai puțin direct. Vrăjitorii sunt personajele care provoacă cele mai multe daune dintre toate, putând conta pe atacuri magice devastatoare: cu toate acestea, nu le pot lansa dacă sunt atacate și într-un corp la corp au foarte puține speranțe de a fi salvate.
  • Curatorii : sunt medicii grupului. Aceștia vindecă răniții, împuternicesc tovarășii cu amatorii lor și elimină efectele negative (orbire, boli, paralizie etc.) aruncate de magii inamici. Este esențial să ai curatori într-un grup, care nu poate fi complet fără.
  • Spioni : este cel mai eterogen grup de clase. Ceea ce au în comun este faptul că se pot face invizibili și că pot lovi invizibil victima intenționată. Nu sunt foarte puternici în lupta corp la corp, dar atacurile lor stealth sunt extrem de eficiente. Personajele din aceste clase joacă adesea solo.

Teritoriul DAoC este împărțit în patru zone principale principale, care corespund celor trei regate și „pământul nimănui” care le leagă între ele. La acestea se adaugă alte „lumi” comunicante introduse odată cu expansiunile jocului și unele temnițe subterane mai mult sau mai puțin extinse.

Caracteristicile unui personaj

Un caracter generic în DAoC are opt caracteristici principale: Forță, Constituție, Dexteritate, Agilitate, Inteligență, Devotament, Empatie, Carismă. În funcție de valorile acestora, el va putea reuși mai bine într-o clasă sau alta: exemplu clasic, un personaj cu multă forță, dar puțină inteligență va fi cu siguranță un războinic bun, dar un vrăjitor rău. Fiecare cursă are propriul set de valori caracteristice de pornire, pe care jucătorul le poate modifica parțial.

Când creați un nou personaj (după ce ați ales tărâmul căruia doriți să-l aparțineți) trebuie să alegeți rasa personajului dvs., clasa sa și trăsăturile sale faciale.

Pe măsură ce avansați în nivel, caracteristicile de bază și disponibilitatea manei și a punctelor de lovire ale personajului vor crește, ceea ce va obține și „puncte de îndemânare” cu care își va spori cunoștințele despre armele și disciplinele accesibile clasei sale. Nivelul maxim realizabil este nivelul 50: pe lângă acestea, care sunt nivelurile clasice ale jocurilor de rol, există alte treisprezece niveluri ale tărâmului , realizate prin lupta împotriva regatelor inamice și (cu expansiunile) zece niveluri de master , care conferă abilități și puteri suplimentare și cele zece niveluri de campion , care sporesc și mai mult personajele.

Dezvoltare

Ospitalitate

linkuri externe