FBX

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

FBX ( F ilm b or x ) este un format de fișier propriu (.fbx) dezvoltat de Kaydara și deținut de Autodesk din 2006. Este utilizat pentru a oferi interoperabilitate între aplicațiile de creare a conținutului digital. FBX face parte, de asemenea, din Autodesk Gameware, o serie de middleware pentru jocuri video .

Limitări

Autodesk oferă C ++ FBX SDK care poate citi, scrie și converti în / din fișiere FBX.

Formatul de fișier FBX este un format proprietar, cu toate acestea, descrierea și exportul formatului sunt deseori orientate către extensia FBX SDK, care oferă fișiere antet pentru cititori și scriitori FBX.

Există două asocieri de fișiere ale FBX SDK pentru C ++ și Python furnizate de Autodesk. Blender include un script de import și export pentru Python, în ceea ce privește FBX, scris fără a folosi FBX SDK și câmpul OpenEnded Group include o bibliotecă bazată pe Java pentru încărcarea și extragerea părților dintr-un fișier în format FBX.

Tipul fisierului

FBX poate fi reprezentat pe disc atât ca date binare, cât și ca ASCII ; SDK-ul său acceptă citirea și scrierea ambelor.

Pentru formatul de fișier binar FBX, Fundația Blender a publicat o specificație neoficială, precum și o specificație neoficială de nivel superior (lucru în curs) pentru modul în care datele reale sunt aranjate în FBX (indiferent de formatul ASCII sau binar).

Elemente conexe

linkuri externe