Jair Ohmsford

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jair Ohmsford
Saga Shannara
Prima aplicație. în Cântecul lui Shannara
Specii Jumătate-elf
Sex Masculin
Afiliere Druizi

Jair Ohmsford este un personaj din trilogia Shannara scrisă de Terry Brooks . El joacă alături de Brin Ohmsford în al treilea roman din seria Shannara, Cântecul lui Shannara și romanul grafic The Dark Spirit of Shannara, un băiat curajos și perspicace gata să facă orice pentru a-și proteja sora.

este un mare visător

Istorie

Îl vede pe Allanon plecând cu sora lui Brin în căutarea cărții răului ; este supărat că i s-a ordonat să aștepte acasă ca părinții să se întoarcă. În timp ce-și așteaptă părinții, tânărul descoperă că un gnom îl spionează; acest lucru îl întreabă despre Allanon. Jair îl uimește, păcălindu-l mai întâi cu puterea cântecului său, care nu poate crea decât iluzie. Aleargă acasă pentru a recupera Pietrele Elf ale tatălui său, temându-se că cineva le-ar putea fura. Aici devine conștient de prezența unui spirit malefic: o umbră a morții . În ciuda fricii care îl asaltă, îi recuperează și fuge.

Jair pleacă să caute refugiu cu tatăl lui Rone Leah, regele Leah și prietenul familiei; ajunge la o colibă ​​Leah pentru a petrece noaptea când înainte de a-și da seama că este lovită și leșină. Când vine, legat și bâjbâit, descoperă că gnomul l-a urmat; se numește Slanter și este un lovitor . El îl livrează unei garnizoane de gnomi care decide să o ducă în Țările de Est către stăpânii lor Mortombre.

Când totul pare pierdut, băiatul este salvat de un om misterios care, cu abilități extraordinare de războinic, îi ucide pe gnomii care îl țin prizonier. Omul se numește Garet Jax și este un Maestru al armelor. Garet decide să-l ia pe Jair spre est, în orașul Culhaven, împreună cu gnomul Slanter, care îi va ghida prin pădurea de stejar negru. Aici un monstru îi atacă, dar Garet îi salvează omorându-l.

În timpul călătoriei, Jair îl întâlnește pe regele râului Silver, care îi dezvăluie un adevăr teribil: izvoarele Sky ale râului Silver au fost otrăvite de Death Shadows. Regele îi cere lui Jair Pietrele Elf și, în schimb, îi oferă o sferă magică cu care își poate vedea sora de-a lungul călătoriei ei; o pungă cu o pulbere de argint pentru a fi turnată în Sursa Cerului pentru a elimina otrava și un cadou prețios care îi va permite să folosească, o singură dată, cântecul său magic nu pentru a crea iluzie, ci pentru a schimba realitatea și a salva sora.

Jair povestește întâlnirea cu Regele de Argint și misiunea care i-a fost conferită; cei doi decid să-l însoțească și se îndreaptă spre Culhaven , capitala regatului Piticilor . Când ajung, găsesc alți tovarăși care, dată fiind importanța misiunii, decid să-i însoțească; alături de el vor fi, pe lângă Garet, un pitic Elb Foraker, Edain Elessedil, nepotul lui Eventine, regele elfilor , Helt un om de frontieră și în cele din urmă Slanter care, deși nu este convins, decide să fie ghidul lor.

Mica companie continuă călătoria și întâlnește prima capcană într-o zonă numită Cuneo, unde râul Silver trece într-un defileu legat de un pod construit de pitici pentru a fi folosit în caz de retragere; pentru a depăși pericolul pe care îl au de traversat podul și pentru a face acest lucru, Jair își folosește cântecul pentru a face invizibil grupul care îl poate depăși fără pericol și îl poate face să se prăbușească după ce îl traversează.

În cele din urmă, ajung în Capaal la cetatea Dwarves, care este asediată de armata gnomilor; decid să-i avertizeze pe piticii asediați că podul peste Cuneo a fost doborât. Făcând acest lucru, ei sunt asediați de gnomi; Garet și Jair sunt forțați să sară în lacul Cillidellan pentru a se salva. A doua zi Jair se trezește în fortăreață în compania Slanter și află că restul companiei este în siguranță. Când se află în fortăreață, se îndreaptă cu tovarășii săi în temnițele cetății pentru a întâlni un Mwellret, o reptilă bipedă care poate le poate arăta calea către Sursa Cerului, dar creatura nu cooperează.

Până acum compania trebuie să scape pentru că Mortombre au convocat o creatură hidoasă, un Kraken care distruge zidurile cetății pitice. În atac, Jair vede restul tovarășilor săi dispăruți; el scapă cu Slanter, dar în timpul evadării frenetice este capturat de reptila care a scăpat din închisoare.

Mwellret își conduce prizonierul spre nord până la închisoarea Dun Fee Aran; reptila îi mărturisește lui Jair că vrea magia cântecului magic. Jair este închis într-o celulă înghesuită; aici tânărul interoga sfera pentru a vedea soarta surorii sale, dar când folosește sfera este prins în flagrant de reptila care îl amenință să-i dezvăluie secretul magiei sale; dar când pare să aibă cel mai rău tânărul este salvat de restul companiei care i s-a alăturat. În acest moment, grupul cu Mwellret iese din închisoare luptând împotriva hoardelor de gnomi care blochează calea de ieșire. În ciuda a tot ce reușesc să scape și au pornit în călătoria către Munții Raven.

Compania trebuie să ajungă la Graymark, dar trecerea prin Munții Raven ar dura mult; o cale alternativă este sugerată de Mwellret care spune că pot trece prin Peșterile Nopții. În aceste peșteri se află creaturile Prock, copii ai magiei antice care fac parte integrantă din stânci și au devorat tot ce trece pe lângă ei. Deși periculoasă, compania decide că trebuie să treacă prin peșteri; toate sunt legate cu o frânghie, astfel încât să puteți avansa unul după altul fără a vă pierde. Ei se ajută cu o lumină evocată de magia lui Mewellret care, însă, când nimeni nu se așteaptă, îl apucă pe Jair și îl amenință cu un pumnal. Când evenimentele par să precipite determinarea și puterea cântecului său îi permit să se elibereze; tovarășii săi se află imediat pe reptila care cade direct în fălcile cumplite ale Procilor care o sfâșie. Acum, cu lumina sferei magice și ajutorul cântecului, Jair luminează restul drumului de făcut și ies din Peșterile nopții.

Jair și prietenii săi apar în Munții Raven; de acolo surprind Graymarck și în spatele lor văd arcul de piatră Croagh care duce direct la Sursa Raiului destinația lor. Din nou, Jair interoga sfera magică și o vede pe sora lui trecând prin tunelul de sub Graymarck; nu este timp să se oprească, trebuie să plece imediat înainte să fie prea târziu.

Jair și restul companiei iau Graymark Cellar Road; aici întâlnesc o creatură malefică, care îl rănește pe Helt otrăvindu-l; acum s-a declanșat alarma și hoardele de Gnomi atacă compania ai cărei membri se apără cu curaj și cu promisiunea solemnă că Jair trebuie să-și îndeplinească misiunea cu prețul vieții sale. Compania de prieteni ajunge la o poartă care pare a fi singura cale de ieșire; ușa este reglată de un mecanism de deschidere și închidere pe care Gnomii încearcă să-l blocheze. Jair și tovarășii săi trec prin poartă, în spatele lor Helt, simțind că viața lui se termină, blochează mecanismele și urmăritorii. Fuga continuă și lupta devine din ce în ce mai intensă; mulțimi de gnomi provin din toate colțurile; piticul Elb și tânărul elf prinț Edain sunt grav răniți. Cei doi se opresc și decid să acopere evadarea restului companiei.

Jair și restul supraviețuitorilor își continuă ascensiunea, când întâlnesc o peșteră unde îi așteaptă o creatură malefică de magie străveche, un Jachyra care urmează să-i atace; Garet este pregătit pentru bătălia finală.

Singuri acum, Jair și însoțitorul său Slanter se îndreaptă spre izvorul Raiului; aici tânărul ia punga cu praful de argint și o toarnă în apele fetide și otrăvite care în contact cu praful devin din nou limpezi așa cum au fost odinioară. Jair ia imediat sfera magică și o aruncă în apele care îi dezvăluie fața lui Brin ; imaginea pe care o vede nu mai este cea a iubitei sale surori, ci a unei creaturi rele pe care cartea magiei negre, Ildatch , a transformat-o în sclavul său. Acum Jair își amintește că Regele râului Silver a prezis că poate folosi o singură dată puterea cântecului său decât să înșele, ci să schimbe realitatea; cântă și dispare materializându-se lângă sora lui care se află în strânsoarea magiei negre. Când se materializează în camera Ildatch, sora lui încearcă să-l distrugă; Jair folosește iluzia cântecului său pentru a se apăra, cheamă figura lui Allanon pentru a-l aduce pe Brin înapoi la sine. În ciuda tuturor eforturilor sale, este incapabil să-și găsească sora; atunci Jair decide că singura soluție este să recurgă la realitate. Jair, ignorând pericolul, merge să-și întâlnească sora și o atinge: numai în acest moment toate amintirile îl inundă pe Brin. Dragostea fratelui și a familiei sale prevalează asupra puterii cărții rele. Brin găsește și distruge Ildatch-ul.

Jair se întoarce la Sursa Raiului unde așteaptă Slanter ; cei doi se îndreaptă spre pădurea mlaștină pentru a-l întâlni pe Brin.

În cele din urmă, cei doi frați se reunesc și sunt gata să plece acasă. Dar amintirea este pentru însoțitorii îndrăzneți care prin sacrificiul lor au făcut posibilă îndeplinirea misiunii: Garet Jax , Edain Elessedil, Elb Foraker, Helt.

În acest moment totul sa încheiat și Jair și prietenul său Slanter își iau rămas bun; tânărul cu sora lui Brin a plecat să se întoarcă în Valle d'Ombra .