Kerkythea
Kerkythea software | |
---|---|
Tip | Grafică computerizată 3D |
Dezvoltator | Ioannis Pantazopoulos |
Ultima versiune | Kerkythea 2008 (18 octombrie 2008 ) |
Sistem de operare | Microsoft Windows Linux |
Licență | freeware ( licența nu este gratuită ) |
Site-ul web | www.kerkythea.net |
Kerkythea este un motor de redare, distribuit gratuit și ușor de utilizat, care oferă diverse metode (părtinitoare și nepărtinitoare), cum ar fi trasarea razelor, trasarea traseelor, trasarea bidirecțională și transportul luminos al metropolei.
Poate fi utilizat în combinație cu aplicații precum 3D Studio Max , Blender , SketchUp , Silo și orice altul care poate exporta în format 3ds și obj.
Kerkythea este un dispozitiv de redare independent care utilizează lumini și materiale corecte din punct de vedere fizic, rezultând o calitate excelentă a imaginii.
Intenția este de a simplifica sarcina de a defini imagini sintetice de înaltă calitate, oferind instrumente necesare automatizării configurării scenei, utilizând vizualizatorul GL în timp real, editorul de materiale, editorul de parametri etc., în general, în aceeași interfață cu utilizatorul.
Istorie
Dezvoltarea Kerkythea (KT) a început în septembrie 2004. Dezvoltarea a început de la nucleu și de la bibliotecile Phos (un vechi motor de redare), cu o parte importantă a codului sursă deja bine structurată și testată. A durat mai mult de șase luni pentru ca proiectul Kerkythea să fie lansat oficial (aprilie 2005).
Caracteristici
Formate de fișiere 3D acceptate:
- 3DS
- OBJ
- XML (intern)
- SIA (Siloz, parțial acceptat)
Formate de imagine acceptate:
- Toate cele acceptate de biblioteca FreeImage (JPG, BMP, PNG, TGA, HDR)
Materiale acceptate:
- Mat
- Reflecție / refracție
- Reflecții / Refracții neclare
- Transluciditate (SSS)
- Dielectric
- Pahar subțire
- Umbrire Phong
- Ward Anisotropic
- Ashikhmin Anisotropic
- Lafortune
- Materiale stratificate
Tipuri de lumini acceptate:
- Omni Light
- Spot Light
- Proiector
- Punct difuz
- Zonă
- Punct luminos Umbre sferice moi
- Înconjurător
- Iluminarea cerului [Cer fizic, SkySphere Bitmap (Normal sau HDRI)]
Texturi acceptate:
- Culoare
- Bitmap-uri (normale și HDRI )
- Procedural [Zgomot Perlin, Marmură, Lemn , Valuri, Șah, Saramă, Rampă normală, Rampă Fresnel]
- Orice combinație ponderată a materialelor menționate mai sus
Caracteristici acceptate:
- Bump Mapping
- Cartografiere normală
- Clip Mapping
- Bevel Mapping (inovator în KT!)
- Conturarea marginii
- Adâncime de câmp mică
- Ceaţă
- Răspândirea volumului izotrop
- Caustice falsificate
- Fals transluciditate
- Dispersionw
- Anti-aliasing [Filtrarea texturii, antialiasarea marginilor]
- Redarea selecției
- Instanțarea suprafeței și a materialelor
Tipuri de camere acceptate:
- Proiecție plană [orificiu, lentilă subțire]
- Gaură cilindrică
- Gaură sferică
Tehnici de redare acceptate:
- Ray Ray clasic
- Urmărirea cărării (Kajiya)
- Urmărirea căilor bidirecționale (Veach și Guibas)
- Transport ușor Metropolis (Kelemen, Kalos etc.)
- Cartonarea fotonilor (Jensen) [hărți cu plasă, hărți cu fotoni, colectare finală, stocarea în cache a iradianței, caustice]
- Interreflecție difuză (Ward)
- Redarea adâncimii
- Redarea măștii
- Redarea argilei
Mediul de aplicare:
- OpenGL Real-Time Viewer (capabilități fundamentale de etapizare)
- Editor de materiale integrat
- Configurare simplă a parametrilor de redare
- Configurare soare / cer
- Sistem de scriptare
- Mod linie de comandă
linkuri externe
- Site-ul oficial , pe kerkythea.net . Adus la 20 februarie 2007 (arhivat din original la 17 februarie 2007) .