Levitsky - Marshall

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Levitsky - Marshall este un celebru joc de șah jucat între Stepan Levitsky și Frank Marshall la 20 iulie 1912 la Wroclaw , în timpul turneului magistral al celui de-al 18-lea congres de șah DSB. Jocul este, de asemenea, cunoscut sub numele de „o ploaie de monede de aur”, deoarece legenda spune că după ultima mișcare spectaculoasă a lui Marshall, plecarea lui Levitsky a fost însoțită de o aruncare de monede de aur pe tablă de către spectatori entuziaști. Deși Marshall însuși a confirmat-o, forma literală a evenimentului pare puțin probabilă și există mai multe mărturii contrare, inclusiv cea indirectă de la soția sa. Pare foarte posibil ca acesta să fi fost un premiu livrat în mâinile jucătorului, cu monede care au fost cel puțin parțial bătute în aur la acea vreme. [1]

Meci

Stepan Levitskij - Frank Marshall ( Apărare franceză , ECO C10 , sau Apărare siciliană , ECO B23 )

Marshall alege o variantă minoră a apărării franceze numită după el, care după un schimb de pioni centrali duce la o poziție la care se ajunge și prin varianta închisă a apărării siciliene. În prezent, nu se joacă, deoarece linii mai bune decât cea aleasă în acest joc de alb (de ex. 4.exd5 exd5 5.Ab5 +) pun curând negrul într-o anumită inferioritate pozițională.

Levitskji face unele mișcări care nu sunt pe deplin corecte, care este urmată de o greșeală gravă. Probabil că se bazează pe posibilitatea de a recupera imediat o piesă pierdută printr-o amenințare la adresa reginei negre, de fapt îi permite lui Marshall să joace o mișcare cu adevărat spectaculoasă. Negrul își plasează regina sub potențialul aderență a trei piese albe diferite, dar șahul sau un avantaj nestăvilit pentru negru este inevitabil în toate variațiile în câteva mișcări.

1. d4 e6 2. e4 d5 3. Cc3 c5 4. Cf3 Cc6 5. exd5 exd5 6. Ae2 Cf6 7. 0-0 Ae7 8. Ag5

White vrea ca episcopul să se miște cu următorul truc pe c5

8 ... 0-0 9. dxc5 Ae6 10. Cd4 Axc5 11. Cxe6?

Această mișcare este inacceptabilă, deoarece schimbul cavalerului cu episcopul deschide o coloană pentru turnul negru și oferă negru un centru puternic de pioni [2]

11 ... fxe6 12. Ag4 Dd6 13. Ah3 Tae8 14. Dd2 Ab4

Negrul blochează astfel calul

15. Axf6 Txf6 16. Tad1?

Pierderea de timp permițând negruului să accentueze amenințarea pe c3. Albul își dă seama probabil că amenințarea avansării pionilor negri de centru se concretizează și vrea să fie cu ochii pe d4

16 ... Dc5 17. De2

Levitsky, temându-se că un schimb pe c3 va duce la o finală de turnuri pierdute pentru el, din cauza pionului dublat pe coloana c, decide să elibereze regina și să caute un joc mai activ, calculând să recâștige imediat pionul care merge a pierde

17 ... Axc3 18. bxc3 Dxc3 19. Txd5

Mutare care justifică De2 anterior. Evident, negrul nu poate juca 19 ... exd5 provoacă partenerul în câteva mișcări: 20.Qxe8 + Rf8 21. Be6 + Kh8 22.Qxf8 #

19 ... Cd4 20. Dh5?!

O alegere mai bună ar fi fost 20.De4 Tf4 21.De5 h6

20 ... Tef8

Marshall adulmecă posibilitățile inerente ale poziției de atac direct asupra regelui opus și dublează turnurile de pe coloana deschisă. Pe lângă faptul că face posibilă preluarea turnului exd5, există amenințarea cu 21 ... Txf2, de la 22.Txf2 ?? 22 ar urma ... De1 + 23.Tf1 Dxf1 #

21. Te5

Levitsky salvează turnul apărând e1. În realitate, acest lucru nu salvează de la 21 ... Txf2, deoarece 22. Txf2 rămâne imposibil din cauza 22 ... Da1 +, dar Marshall are mult mai mult în minte decât câștigul imediat al pionului

21 ... Th6 22. Dg5 ??

Eroare evidentă. Poate că Levitsky a calculat greșit pentru a lua înapoi turnul imediat sau pentru a rămâne cu regina împotriva a două turnuri, cu mișcarea care urmează stăpânirii episcopului, făcută posibilă de amenințarea furcii cavalerului în f3. Cu toate acestea, el nu a întrezărit soluția spectaculoasă deja calculată de Marshall

22 ... Txh3! 23. Tc5, Dg3 !!

Considerat de unii ca fiind una dintre cele mai spectaculoase mișcări din toate timpurile, întrucât pune regina neagră sub potențială aderență a reginei albe și a doi pioni. Toate mișcările posibile de alb sunt rezolvate cu avantajul decisiv al piesei pentru negru (cu menținerea Dxg3, care permite cavalerului să verifice în e2) sau un partener în câteva mișcări:
  • orice mișcare a turnului către f1 pierde din cauza 24 ... Dxh2 + 25.Rf1 Dh1 #;
  • 24.f4 (sau 24.f3) Ce2 + 25.Rh1 Dxh2 #;
  • 24.hxg3 Ce2 #;
  • 24.fxg3 Ce2 + 25.Rh1 Txf1 #;
  • 24.Dxg3 Ce2 + 25.Rh1 Cxg3 + 26.Rg1 (dacă 26.fxg3 Txf1 #) Cxf1 27.gxh3 Cd2 și negru câștigă cu ușurință datorită piesei suplimentare

0-1

Levitsky abandonează imediat.

Notă

  1. ^ Edward Winter, jocul „Monedele de aur” al lui Marshall . Chesshistory.com , 29 februarie 2016. Accesat la 25 mai 2016 .
  2. ^ Pete Tamburro, At The Movies , uschess.org , Federația SUA de șah, 6 august 2008. Accesat la 25 mai 2016 .

linkuri externe