Mitul II: Soulblighter

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Stilul de joc

La fel ca în Mitul original, jocul diferă de RTS-ul comun prin renunțarea la colectarea resurselor, construcția de structuri și recrutarea unităților, începând în schimb fiecare nivel cu o anumită cantitate de soldați care necesită o gestionare atentă a aceluiași pe teren. de luptă pentru a evita să cedeze de la prima luptă. Jocul este de fapt definit ca RTT , Real-Time Tactics . În timp ce la cel mai scăzut nivel de dificultate (timid) nu pot exista probleme în tratarea hoardelor inamice, la cel mai înalt (legendar) chiar și misiunile mai ușoare devin provocatoare, deoarece puținele unități disponibile sunt mult mai slabe decât forțele inamice copleșitoare și aveți să folosească numeroase stratageme între tactici de atac, formațiuni, abilități speciale și unități speciale pentru a supraviețui. O altă caracteristică importată din primul joc este că condițiile meteorologice și forma solului afectează profund lupta, astfel încât vântul va devia săgețile, ploaia va stinge explozivii, zăpada va încetini unitățile și dealurile vor beneficia cei de acolo. se află deasupra (ca să nu mai vorbim de sticlele explozive ale piticilor care riscă să se prăbușească spre oricine le-a aruncat!).

În comparație cu Mitul original, au fost aduse mai multe îmbunătățiri și inteligenței artificiale, care va evita săgeatele direct din spatele soldatului (rănindu-l) și va încerca să nu arunce sticle explozive dacă există prieteni în apropiere.

Unitate

Unitățile sunt împărțite în două blocuri principale: cele ale Luminii ( Unități de Lumină ), care corespund aproximativ popoarelor civilizate pe care jucătorul le controlează în campania împotriva Lorzilor Căzuți și cele ale Întunericului ( Unități Întunecate ), care sunt alcătuite din strigoi de natură diferită și chiar monștri.

Ușoară

  • Războinic - Războinicii sunt infanteria umană de bază, echipată cu o sabie lungă, armuri dure și scuturi robuste cu care pot bloca loviturile inamice. După sfârșitul marelui război, regele Alric a instituit un program militar avansat pentru a împiedica armatele occidentale să fie prinse din nou cu garda jos.
  • Archer - După sfârșitul războiului, arcașii pricepuți ai rasei Fir'Bolg s-au întors în pădurea lor natală, Ermine, menținând un armistițiu fragil cu oamenii. Cu toate acestea, aceștia și-au format propriile trupe de arcași pentru a compensa acest lucru.

În timpul jocului, ei se dovedesc a fi o unitate valoroasă, deoarece pot slăbi dușmanii care se apropie trăgându-și săgețile și pot scoate de la o distanță sigură pe cei prea periculoși pentru a-i înfrunta în luptă strânsă. În Mitul II, s-au adăugat și săgeți de foc, de o importanță tactică considerabilă pentru daunele pe care le cauzează pe o suprafață mare și pentru capacitatea lor de a detona încărcăturile explozive de la o distanță sigură.

  • Nano (pitic) - piticii mici luptă aruncând sticle explozive, practic cocktail-uri molotov și, dacă este necesar, pot depune încărcături explozive și le pot detona atunci când inamicii trec peste ele. Prin urmare, este o unitate foarte valoroasă din punct de vedere tactic, deoarece poate decima unitățile inamice care se apropie înainte ca războinicii să intre în luptă. Cu toate acestea, piticii sunt slabi și fără apărare în lupta apropiată.
  • Călător (călător) - odinioară războinici mândri ai Ordinului Războinicilor Heron, garda personală a împăratului lui Cath Bruig, după ce Balor a distrus capitala Muirthemne, au făcut un jurământ de penitență abandonându-și armele și armurile și dispersându-se ca pustnici și curatori. Ca atare, poartă cu ei șapte rădăcini de mandragori, cu care pot vindeca soldații răniți pe câmpul de luptă sau pot pieri inamicii strigoi. Acestea sunt protejate doar de blană groasă (ceea ce le face imune la atacuri paralizante) și pot lupta cu o pică nu foarte eficientă. De asemenea, se pare că abilitățile lor le permit să trăiască mult mai mult decât în ​​mod normal.
  • Berserk - acestor impunători barbari nordici le place să lupte cu pielea goală pentru a-și arăta cicatricile, un motiv de onoare și vopseaua lor de război; ei folosesc spade gigantice gigantice ( Claymore ). Viteza și duritatea lor, în ciuda lipsei de armură, îi fac să fie luptători mult mai eficienți decât războinicii.

(în construcție)

Întuneric

  • Thrall - aceste cadavre reanimate mărșăluiesc încet mânând un topor mare capabil să facă o cantitate destul de mare de daune. Datorită abilității lor scăzute și a lipsei de protecție, ei sunt mult mai vulnerabili decât un războinic uman, deși sunt aproximativ echivalenți în daune. Pot merge sub apă, deoarece nu respiră.
  • Fără suflet - schelete fantomatice fără membre inferioare care plutesc în aer, înfășurate în bucăți de haine prăfuite. Aruncă javelini cu rază lungă de acțiune și sunt practic echivalentul inamic al arcașilor. Un rând dintre ele poate provoca daune grave unei echipe staționare care nu reacționează. Pot trece peste apă și aproape toate denivelările terenului.
  • Ghol - rasă malefică și monstruoasă, asemănătoare maimuțelor antropomorfe cu botul alungit, brațele lungi care se târăsc pe sol și spatele mereu înclinat. Sunt exploratori, hecklers și atacatori brusc, deoarece constituția lor fizică slabă îi face să nu fie foarte rezistenți. Prin urmare, sunt o amenințare pentru arcașii din spate, dacă sunt lăsați neprotejați și nepăziti, plus că pot ridica obiecte de la sol (inclusiv sarcini neexplodate) pentru a le arunca împotriva adversarilor. Urăsc adânc piticii și în timpul marelui război au ocupat principalele orașe din est, Stoneheim și Myrgard, trăgând acolo gigantul lor idol de piatră pe care îl venerează ca zeul lor întunecat care a fost ulterior distrus de un erou pitic, Balin.
  • Prezență (wight) - cadavre care se descompun lent, umflate de gazul format de procesele de descompunere care au loc în corpul lor. Atacul lor constă dintr-un stilet care se lipeste în burtă pentru a genera o explozie violentă, chiar mai dăunătoare, având în vedere că firele sale purulente de carne împrăștiate pe pământ pot paraliza inamicii pentru o perioadă scurtă de timp. Se pot ascunde în apă, deoarece nu respiră, ceea ce îi face periculoși în ambuscade. Datorită încetinirii lor, sunt foarte vulnerabili la armele la distanță.
  • Ghost (fetch) - preotese spirituale puternice dintr-o altă dimensiune aduse de aceasta de Balor, ele servesc acum Soulblighter în speranța că li se va acorda permisiunea de a se întoarce în lumea lor natală. Le place să se acopere în pielea adversarilor învinși, iar atacul lor constă într-un fulger puternic pe care îl aruncă din degete. Prin urmare, sunt adversari periculoși, renumiți pentru capacitatea lor de a decima rânduri întregi de războinici veterani într-un timp scurt, dar care nu se pot apăra la distanță apropiată acolo unde sunt foarte vulnerabili. De asemenea, sunt vulnerabili la distanțe lungi, deoarece șuruburile lor nu ajung la raza de acțiune a unei săgeți lansate de un arcaș.

Nealiniat și alte unități

  • Fermier - sătenii care locuiesc în mediul rural din apropierea marilor orașe din nord sunt săteni neînarmați care cad ușor sub loviturile dușmanilor. Unii, de teamă, pot fi tentați să pășească în partea întunericului, dezvăluind informații în schimbul unei haruri sperate.
  • Paianjeni uriași - se spune că în adâncurile peșterilor există păianjeni ale căror dimensiuni ating niveluri disproporționate, de la cea a unei pisici la cea a unui urs mic. Astfel de creaturi insidioase, dacă ar fi vreodată să le întâmpine, ar ataca în continuare creaturile întunericului, nefiind aliniate (adică nefiind controlate de Balor).

Gândac

Primele versiuni ale lui Myth II au avut un bug insidios în programul de dezinstalare, care a șters direct tot conținutul directorului în care a fost instalat jocul. Aceasta înseamnă că dacă în loc să fi fost instalat în, de exemplu, C: \ Games \ Myth II, jocul ar fi fost instalat direct pe C: \ și nu în alte foldere, tot conținutul hard diskului ar fi fost șters. . Programatorii au descoperit eroarea prea târziu pentru a evita imprimarea jocului, au înlocuit copiile defecte deschizând cutiile direct din fabrică și au trimis un CD corectat prin poștă celor care au cumpărat deja jocul. Se spune că costul acestei operațiuni a anulat aproape toate veniturile din vânzările Myth II [ Citație necesară ].

Versiunea italiană a jocului

Captură de ecran a proiectului de traducere în italiană a jocului de forum The Tain

Jocul a fost distribuit incredibil, nu localizat în italiană, chiar dacă ambalajul și coperta CD-ului jocului aveau cuvintele „italian”; cu ani în urmă, un grup de fani au decis să dezvolte o traducere în italiană a jocului.

Traducerea este în fază beta și este încă posibil să colaborați la realizarea acestui proiect prin înregistrarea pe site-ul fanilor și accesarea Forumului. [1] [2]

Captură de ecran a forumului cu privire la faza beta a traducerii, așa cum este ea.

Notă

  1. ^ (EN) tain.totalcodex.net, http://tain.totalcodex.net/forum/viewtopic.php?f=28&t=5560 Adus la 28 octombrie 2018 .
  2. ^ (EN) The Tain: Arhivă de fișiere pentru seria Myth , pe tain.totalcodex.net. Adus la 28 octombrie 2018 .

linkuri externe

Trilogia Tain - Fansite Myth

http://myth.bungie.org/legends/delusions/fallen_names.html - Traducerea numelor Lordilor căzuți

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video