Diagrama obiectelor
Această intrare sau secțiune despre subiectul ingineriei software nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
„Diagrama obiectului sau obiectul diagramă este o diagramă statică furnizată de„ UML pentru a descrie un sistem în ceea ce privește obiectele și relațiile lor.
Diagrama este foarte asemănătoare cu cea a diagramei de clasă și descrie obiectele și relațiile lor care sunt instanțiate într-un timp dat t + 1.
Obiect
Obiectul, obiectul, este instanța unei clase reprezentate de model.
În timp ce clasa reprezintă un model al unei entități, obiectul este instanța sa specifică, identificabilă prin valorile asumate de parametrii sau atributele sale. Având în vedere o clasă, la momentul t + 1 mai multe instanțe, adică obiecte, din acea clasă pot „exista”.
Relație
Relațiile pot fi, de asemenea, descrise pentru obiecte, dar în acest caz relațiile multiple realizabile nu sunt trasate, ci acelea și numai cele care sunt realizate sau instanțiate la un moment dat.
Diagramă
Diagrama descrie în partea superioară diferitele moduri în care obiectele pot fi descrise. În acest caz, Automobilul este exemplul clasei Vehicle.
Mai jos este un exemplu de instanțe din două clase diferite, clasa Proiect și clasa Utilizator, și relația care există între instanța Wikipedia și instanțierea a trei utilizatori specifici.
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere pe diagrama obiectelor