Flap (șah)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Patta este termenul folosit în jocul de șah pentru a indica un joc care s-a încheiat cu o remiză. Este definit de art. 9 din regulamentul FIDE . [1]

Acest lucru se poate întâmpla atât pentru acordul reciproc al jucătorilor care decid să pună capăt provocării considerând că nu este posibil să forțezi adversarul să învingă, cât și pentru situațiile obiective prevăzute de regulamentul care apar în timpul jocului și care trebuie aduse la atenția arbitrului de către jucătorul care în acel moment are mișcarea de a cere suspendarea imediată a jocului.

Cazuri

Regulile internaționale de șah prevăd următoarele cazuri pentru ca un joc să fie definit ca o remiză.

Stand

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Stall (șah) .

Impasul apare atunci când un jucător nu are mișcări legale disponibile în timp ce nu este în frâu.

Patta este de acord

Un jucător care tocmai și-a făcut mișcarea poate, înainte de a bate ceasul, să ofere adversarului său o ofertă necondiționată de egalitate. Această ofertă poate fi acceptată și în acest caz jocul se termină imediat ca o remiză. Dacă este respins, jocul continuă normal. Recent, în unele turnee profesionale, a fost introdusă o regulă conform căreia nu este permisă nicio remiză (așa-numita regulă Sofia ). Potrivit promotorilor acestei inițiative, acest lucru ar favoriza combativitatea jucătorilor și ar spori interesul publicului pentru șah.

Repetarea poziției

Dacă aceeași poziție apare de trei ori (nu neapărat consecutiv) în joc, jucătorul care creează a treia repetare sau care se mișcă imediat după, poate revendica remiza și încheia jocul. Dacă niciunul dintre jucători nu impune o remiză, jocul continuă. Dacă repetarea are loc pentru a cincea oară, jocul se termină la egalitate. [2]

«Pozițiile [...] sunt considerate la fel, dacă același jucător are mișcarea, piesele de același fel și culoare ocupă aceleași pătrate, iar mișcările posibile ale tuturor pieselor ambilor jucători sunt aceleași. Pozițiile nu sunt aceleași dacă un pion care ar fi putut fi capturat en passant nu mai poate fi capturat sau dacă dreptul la castel a fost modificat temporar sau definitiv. "

( Regulamentul FIDE , art.9.2 )

Verificare perpetuă

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Verificarea perpetuă .

Este o situație de joc care duce la o remiză prin repetarea poziției: apare atunci când un jucător face o serie (potențial infinită) de șah către regele adversarului într-o poziție care se repetă ciclic, astfel încât adversarul nu poate în niciun fel să se sustragă .

Regula de 50 de mutări

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: regula celor cincizeci de mișcări .

Un jucător poate pretinde o remiză dacă nu a avut loc nici o mișcare de pion și nici o captură în ultimele 50 de mutări ale jocului. În mod similar cu o remiză prin repetarea poziției, dacă niciunul dintre jucători nu impune remiza, jocul continuă. Dacă situația persistă până la 75 de mișcări, jocul se termină la egalitate. [3]

Poziție moartă

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
e8 re del nero
d6 pedone del nero
f6 pedone del nero
h6 pedone del nero
a5 pedone del nero
c5 pedone del nero
d5 pedone del bianco
f5 pedone del bianco
h5 pedone del bianco
a4 pedone del bianco
c4 pedone del bianco
c2 alfiere del bianco
e1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Exemplu de poziție moartă

O poziție moartă apare atunci când, într-un joc final , apare o situație în care nu este posibil să se ajungă la o poziție de șah mat cu orice posibilă succesiune de mișcări legale, presupunând, de asemenea, cele mai proaste mișcări ale părții apărătoare, datorită numărului mic de piese rămase pe tabla de șah sau aranjamentul lor particular. Atingerea unei poziții moarte determină sfârșitul imediat al jocului cu rezultatul unei remize.

Câteva exemple de poziții moarte sunt poziții în care doar următoarele piese sunt lăsate pe tablă:

  • Rege contra rege
  • Rege și episcop împotriva regelui
  • Rege și cal împotriva regelui

Un exemplu de poziție moartă datorită unui anumit aranjament al pieselor este dat în diagrama din dreapta. Niciunul dintre jucători nu are șanse să câștige jocul. De fapt, chiar presupunând că adversarul „cooperează” făcând cele mai rele mișcări posibile, pionii sunt toți blocați și nici cei doi regi, nici episcopul alb nu pot trece bariera pionului.

Timp insuficient față de material

Dacă, într-un joc cronometrat, un jucător rămâne fără timp, dar adversarul nu are suficient material pentru a face șah mat (încadrându-se astfel în cazurile descrise mai sus), jocul se termină în loc să se termine cu înfrângerea în timp.

Forțând extragerea

Se spune „să forțeze remiza” atunci când jucătorul dezavantajat, cu o combinație de mișcări, care corespund mișcărilor forțate de către adversar, reușește să ajungă la o situație de remiză, de obicei prin repetarea poziției.

Notă

  1. ^ Regulile șahului FIDE
  2. ^ Reguli de șah, art. 9.6.1
  3. ^ Reguli de șah, art. 9.6.2

linkuri externe

Şah Șah Portal : acces la intrările Wikipedia care se ocupă de șah