Ciclul popoarelor din Belgia

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Lumea ciclului Belgariad creat de David Eddings este populată de diverse rase umane și non-umane. Majoritatea raselor întâlnite în istorie sunt compuse din oameni din diferite grupuri etnice. Speciile neumane clasificate ca „monștri” sunt compuse din ființe mai mult sau mai puțin simțitoare conform inteligenței. Nu există elfi, pitici sau alte creaturi tipice poveștilor fantastice, cu toate acestea sunt descrise anumite tipuri de dragoni și troli.

Uman

Alorn

Alornii sunt oamenii zeului urs Belar și ocupă partea de nord-vest a continentului occidental. La un moment dat, diferitele grupuri etnice Alorn aparțineau unei singure țări Aloria , dar erau separate în state independente pentru a proteja mai bine Globul lui Aldur. Deși împărțiți, Alornii mențin puternice legături economice și militare între ei. În general, sunt oameni sete de sânge și tenace.

  • Algarianii sunt oamenii care locuiesc în Algaria . La momentul împărțirii Aloriei , Algar Pié Veloce și adepții săi s-au așezat în vastele pajiști de-a lungul râului Aldur. Algarii sunt o populație nomadă de creștere a cailor, pentru care sunt renumiți. Sunt înalți, cu pielea corectă și, în general, sinceri, cinstiți în afaceri și solizi în prietenii și alianțe. Locuiesc mai ales în vagoanele mari cu care urmăresc mișcările turmelor. Fiecare dintre aceste orașe mobile reprezintă un întreg clan, numărând o mie de oameni înarmați călare, împreună cu familiile lor. Având în vedere abilitățile lor, ei alcătuiesc cavaleria ușoară a armatei Alorn.
  • Chereks locuiesc în partea de nord a Cherek . Când ultimul rege al lui Aloria Cherek Shoulder Bear și-a împărțit regatul cu proprii săi copii, el a păstrat peninsula montană care i-a luat numele. Cherekii sunt un popor de navigatori, domină comerțul maritim și pirateria din tot Occidentul și formează flota Alorn, care are sarcina principală de a patrula Marea Vânturilor. Sunt, de asemenea, vânători, mineri și războinici temuți, perfecți ca unități de asalt. Chereks sunt zgomotoși, fanfarați, aspri, beți, cu puțin respect pentru proprietate și puțină răbdare pentru subtilități; sunt mai înalți și mai blondi decât frații lor Drasnian și Algar. Structura lor socială este clan, dar toate clanurile sunt loiale tronului Val Alorn.
  • Drasnienii locuiesc în Drasnia , care este landul nordic revendicat de Dras Neck of the Bull . Fierosi și însetați de sânge ca toți Alorns (pichetele lor sunt considerate cea mai bună infanterie din Occident), cu toate acestea, au o mare predispoziție pentru comerț și spionaj. Poate datorită iernilor lungi care îi țin în interior, drasnienii au o mare dragoste pentru jocurile de viclenie și putere, ceea ce i-a determinat să creeze în timp cea mai mare rețea de spioni din lume. Spionajul este practic sportul național.
  • Rivanii sunt locuitorii insulei Vânturilor. A fost o posesie aproape nesemnificativă pentru Alorns înainte de divizarea Aloria, dar a devenit centrul ei când Narrow Iron Shore , Guardian of Ordur's Orb, a ales-o ca domeniu. Rivanii, în exterior, pot părea monotoni și gri ca orașul lor, sunt numiți Manti Gri, din costumul lor național. Sunt sobri, aproape sumbri, de câteva cuvinte până la punctul de a se apropia de duritate. Au un interes deosebit pentru artă și în special pentru muzică. Puterea lor militară este concentrată pe apărarea cetății Riva, dar în câmp deschis sunt în principal infanteriști.

Arend

Arends sunt oamenii zeului taur Chaldan. Au o societate feudală, în care cavalerii și nobilii reflectă idealurile cavalerești din secolul al XIV-lea, în timp ce oamenii de rând sunt identificați cu toții ca „slujitori” și tratați ca sclavi de stăpânii lor, cu dreptul la viață sau la moarte asupra lor. Au fost odată trei clanuri Arend: asturieni, Mimbrate și Waciti. Cele trei clanuri au fost întotdeauna în război și cu aproximativ două milenii înainte de evenimentele din Belgaria și Wacites au fost exterminate. Asturienii sunt renumiți pentru a fi arcași excelenți, în timp ce Mimbrates sunt cavaleri excelenți. În general, Arends sunt puternici și sportivi, iar servitorii lor sunt toți subțiri și subnutriți.

Marag

Maragii au populat Maragor și au fost oamenii lordului Mara. Mara era cunoscută drept cea mai laică dintre zei și, ca atare, le cerea tot felul de sacrificii, inclusiv cele umane. Maragii aveau concepte de proprietate și bogăție foarte diferite de cele ale altor rase, iar ale lor erau o societate matriarhală. În urma descoperirii că Maragor era foarte bogat în aur, Tolnedranii pentru a-l extermina pe tot poporul: doar câțiva au fost salvați, fiind vânduți ca sclavi Angarakului. De atunci, Maragor a fost o țară bântuită de spiritele morților, care uzează pe oricine intră în nebunie, după voia lordului Mara.

Cursa a fost readusă la viață de Taiba, descendent al sclavilor vânduți angaracilor și găsit în timpul călătoriei la Rak Cthol pentru a recupera Ochiul lui Aldur și de la Relg Ulgo.

Tolnedrani

Tolnedranii sunt oamenii din Nedra. Țara lor este un imperiu: sunt renumiți pentru fixarea lor în birocrație, politică și bani. Liderii clanurilor se elimină adesea în conspirații și bombardamente ale palatului. Armata lor este împărțită în legiuni, compuse în principal din infanterie, renumite în toată lumea pentru puterea lor, deși ofițerii formează mici unități de cavalerie. Cele mai importante clanuri Tolnedran sunt Boruni, Honeths și Horbites.

Nyissani

Nyisanii sunt oamenii lui Issa, zeul șarpelui. Sunt conduși de o regină, eternul Salmissra, care este aleasă printre fetele tinere ale regatului care seamănă cel mai mult cu cea anterioară, în cinstea vechii soții a lui Issa. Teritoriul lor este mlăștinos, umed, inospitalier, bogat în plante, ciuperci și plante cu efecte diverse. Nyisanii sunt renumiți pentru consumul lor de droguri și otrăvuri și pentru oamenii lor asasinați. Rareori luptă, deoarece tind să rămână neutri față de evenimentele externe, iar teritoriul lui Issa este atât de inospitalier, încât puținele armate care au încercat să-l invadeze au murit de epidemii și otrăviri. Nyissani sunt urâți de Alorns pentru că grupul lor de asasini a exterminat descendența regelui Rivan, cu mii de ani înainte de evenimentele din Belgariad.

Magii

Vrăjitorii, primii din lume, erau adepții lui Aldur. Erau oameni ai altor popoare care fuseseră atrași de zeu spre valea lui și locuiau acolo, fiecare în turnul său. În total au fost opt: Poledra, Belgarath, Belkira, Beltira, Belzedar, Beldin, Belsambar și Belmakor. Poledra era singura femeie. Când au loc evenimentele din Belgariad, Belmakor, Poledra și Belsambar sunt morți, dar Polgara, fiica lui Belgarath și Poledra, s-a alăturat grupului: Belzedar și-a negat stăpânul și este un slujitor al lui Torak, cu numele său original, Zedar. În zilele Belgariad, magia va fi predată și grolimilor, unul dintre triburile angaracilor, și discipolilor din Torak: Zedar, Ctuchik și Urvon.

Angarak

Angarak sunt oamenii din Torak, Zeul Dragonului. Au fost odată uniți sub zeul lor, dar de când a fost lovit de Chtrag Yaska imperiul lor, Mallorea, a fost împărțit între diferitele triburi și diferiți discipoli din Torak. Acestea sunt împărțite în cinci triburi:

  • Murgo, cea mai numeroasă, cu culori închise și adesea subțiri. Regele lor din zilele Belgariadului, Taur Urgas, este nebun, la fel ca întreaga sa dinastie. Se luptă în regimente de cavalerie înarmate cu sabii și armuri ușoare. Țara lor se numește Chtol Murgos
  • Grolimii, preoții din Torak, necesită sacrificii umane regulate în fiecare regat Angarak: mulți dintre ei cunosc magie. Ele seamănă mult cu Murgos și sunt răspândite în toate regatele.
  • Nadrakii trăiesc într-un ținut numit Gar og Nadrak. Regele lor, Drosta lek Thun, este renumit pentru că este un depravat și laș. Ei sunt un fel de omolog al drasnienilor: negustori și spioni, fac comerț cu toate, chiar și mai presus de toate viețile umane. Regatul lor este un satelit al imperiului Mallorea.
  • Thulls sunt slujitorii altor popoare. Sunt mari, puternici și foarte proști, asemănători cu Arends. Își petrec viața câștigând suficient pentru a cumpăra un sclav, pentru a-l trimite la el în caz că sunt extrase ca sacrificii umane.
  • Malloreanii alcătuiesc imperiul Mallorea, mult mai mare decât celelalte teritorii Angarak, deoarece include și populații care nu sunt supuse Torak: unul dintre cele trei grupuri de Senzadio, de fapt, în lumea preistorică, sa mutat aproape de regatele Angarak ale timpului . Popoarele care sub regatul Mallorea sunt Karand, împărțit în șapte regate, Melcene, împărțit în orașe-state și Dals, a căror populație este aproape în totalitate concentrată în Kell.

Fără Dumnezeu

În momentul creării lumii, cei fără Dumnezeu erau singurii oameni fără protecția unei zeități și, prin urmare, sortiți suferinței. Mai târziu, triburile lor s-au împărțit: unii au migrat (până s-au stabilit lângă Maragor) și, grație ajutorului cuviosului Gorim (unul dintre ei), au fost adoptați împreună cu Monștrii (refuzul creației) de către tatăl Zeilor , UL, asumându-și astfel numele de Ulgos. Un alt grup mai substanțial s-a mutat în vecinătatea imperiului Angarak, formând cele șapte regate Karanda (dedicate închinării demonilor) și imperiul Melcene. Dals, chiar dacă nu au un Dumnezeu real, nu au aparținut niciodată triburilor celor fără de Dumnezeu: de fapt sunt oamenii profeților și se închină Universului (cărțile sunt ambigue: universul este indicat ca mamă al tuturor zeilor, în timp ce UL ar fi fost tatăl, dar spre deosebire de el, el pare să nu aibă conștiința sa). Potrivit unor teorii, chiar Garath (viitorul mare maestru magician Belgarath) aparținea unuia dintre triburile Senzadio, dar nu există nicio certitudine în acest sens: unele indicii ar sugera această teză (cum ar fi imposibilitatea urmăririi lui Garath într-o anumită rasă), dar Belgarath însuși va arunca o umbră de îndoială asupra acestei teze, pretinzând că își amintește un templu (și, prin urmare, închinarea unui zeu) în satul vechiului său trib.

  • Ulgos
  • Morindim
  • Karand
  • Melcene
  • Dals

Monștrii

  • Algrotii
  • Palustrini
  • trolii
  • Eldrakyn

Elemente conexe

Fantezie Portal Fantasy Puteți ajuta Wikipedia extinzându-l fantezie