Raft-Away River

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Raft-Away River
joc video
Raft-Away River.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , BBC Micro , Commodore 64 , MicroBee
Data publicării 1984
Tip Educațional , simulator
Temă Contemporan
Origine Australia
Dezvoltare Software Jacaranda
Publicare Software Jacaranda
Proiecta Rosanne Gare și David L. Smith
Mod de joc Multiplayer (2-6)
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Apple: cel puțin II Plus.
BBC: cel puțin modelul B.

Raft-Away River este un joc video educațional despre supraviețuirea în natură, lansat în 1984 pentru computerele Apple II , BBC Micro , Commodore 64 și MicroBee de producătorul australian Jacaranda Software, care face parte din grupul Wiley . Au existat utilizări oficiale ale programului în școlile elementare australiene, care au devenit și studii de caz la nivel internațional [1] [2] [3] .

Complot

Protagoniștii sunt un grup de prieteni care, în timp ce navigau într-o zonă sălbatică și îndepărtată, și-au pierdut pluta în rapide și se găsesc blocați pe malul vestic al râului. Pereții abrupți vă împiedică să plecați pe jos. În zona accesibilă există o peșteră și un copac, în timp ce construind poduri puteți ajunge la o insulă, care poate conține pietre prețioase, și la malul estic, unde există și altă vegetație. Grupul are la dispoziție doar o parte din echipamentul lor și trebuie să poată construi o plută de lemn pentru a pleca înainte ca ploile iminente să provoace o inundație care va inunda zona.

Mod de joc

Ecranul jocului este fixat pe o vedere a întregii zone cu personajele afișate ca cifre stick, în timp ce textul informațional în limba engleză apare în partea de jos. Pot participa 2 până la 6 jucători cooperativi, controlând câte un personaj (de fapt, chiar și un jucător poate controla mai multe personaje). Personajele se alternează, executând o acțiune selectată de o literă pe tastatură; lista de comenzi posibile, până la 21 (AU), nu este vizibilă în program, ci doar în manualul tipărit. Exemple de acțiuni sunt adăpostirea în peșteră, mersul la copac, mersul la vatră, purtarea unui buștean pe malul estic sau vestic, tăierea lemnului, pescuitul, aprinderea unui foc. Cu toate acestea, anumite acțiuni necesită deținerea de obiecte, și anume hatchet, chibrituri, linie și frânghie, iar fiecare personaj are doar două, deci colaborarea este esențială.

Personajele trebuie să se îngrijoreze și de mâncare, odihnă și adăpost de ploaie. Pe ecran există un contor de ture și o indicație a vremii, în timp ce textul descrie starea personajului curent și nivelul său posibil de foame. Există 4 niveluri de dificultate care determină rotațiile disponibile înainte de apariția inundației și a jocului; conform documentației, nivelul maxim poate fi o provocare chiar și pentru un grup de adulți.

Pachetul original include două broșuri, un „ghid al elevului”, care este manualul real al jocului și un „ghid al profesorului”.

Notă

  1. ^ (EN) A. Klindworth, Știința, computerele și copiii din școala elementară (JPG) în Matematică / Educație și tehnologie științifică, 1994, 21-23 iulie 1994, p. 109.
  2. ^ (EN) James Okey și Ronald Oliver, Învățând din simulări pe computer , în reuniunea anuală a Asociației Naționale pentru Cercetare în Predarea Științei, în aprilie 1987.
  3. ^ (EN) Note didactice pentru Shipwreck Island, Goodison Software (Microbee 10k); Gold Dust Island, Jacaranda (Apple, Microbee și BBC) sau Raft-Away River, Jacaranda (Apple, Microbee și BBC) , Erskineville, Computer Education Unit, New South Wales Dept. of Education, 1985.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video