Regula plăcintei

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Regula plăcintei , uneori numită regulă de tranzacționare și adesea denumită în italiană „cel care taie nu alege”, este o meta-regulă utilizată în strategia abstractă a jocurilor de societate precum Hex și Havannah . Se poate afirma după cum urmează:

  • După ce primul jucător face prima sa mișcare, al doilea jucător are opțiunea de a:
    • Lăsați prima mișcare ca validă, caz în care al doilea jucător se mișcă imediat după sau
    • Schimbați rolurile, caz în care al doilea jucător devine primul, iar „noul” al doilea jucător își face „prima” mișcare. De fapt, al doilea jucător devine primul și parcă prima mișcare ar fi fost a lor; jocul decurge din acea nouă mișcare de deschidere cu noile roluri inversate.

Regula își ia numele din metoda populară „ împărțiți și alegeți ” pentru a asigura imparțialitatea între două persoane; o persoană taie tortul în două părți, cealaltă alege ce parte să mănânce. Persoana care taie tortul, știind că cealaltă persoană va alege „jumătatea mai mare” va încerca să facă divizarea cât mai cinstită posibil.

Această regulă acționează ca un factor de normalizare în jocurile în care poate exista un avantaj de primă mișcare; deoarece pentru jocul Hex există o anumită dovadă matematică pentru câștigarea primului jucător care se mișcă, „regula plăcintei” oferă tehnic celui de-al doilea jucător posibilitatea de a câștiga (în funcție de faptul dacă decide să schimbe rolurile sau nu), dar rezultatul practic este că primul jucător va alege o mutare care nu este nici prea puternică și nici prea slabă, iar al doilea jucător va trebui să decidă dacă însușirea „avantajului primei mutări” este avantajoasă sau nu.

Jocuri de masa Portal Board Games Puteți ajuta Wikipedia prin completarea sa bord jocuri