Regulile jocului de fotbal 5

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Articolul principal: Fotbalul 5 .

Regulile jocului de fotbal a 5 sunt stabilite de Consiliul Asociației Internaționale de Fotbal .

Regulamentul actual este în vigoare încă din sezonul de fotbal 2010-11 [1] [2] .

Istorie

Lista regulilor

Principalele reguli ale fotbalului 5 sunt 16 și sunt după cum urmează:

  1. Dreptunghiul jocului
  2. Mingea
  3. Numărul de jucători
  4. Echipamentul jucătorilor
  5. Arbitrul și al doilea arbitru
  6. Cronometrul și al treilea arbitru
  7. Durata cursei
  8. Începutul și reluarea jocului
  9. Minge în joc și nu în joc
  10. Înscrierea unui gol
  11. Greșeli și conduită necorespunzătoare
  12. Lovituri libere (și aruncări libere )
  13. Lovitura de pedeapsă
  14. Aruncarea de la margine din lateral
  15. Lovitura de poartă
  16. Lovitura de colț

Nu este o regulă, ci un mod de comportament (denumit în mod incorect „Regula a 18-a” ):

Reglementări suplimentare

Regulamentul, în plus, după regula 17 are în vedere și alte reguli, fără numerotare. Sunt:

  • Proceduri pentru determinarea echipei câștigătoare a unui meci sau a unui meci acasă și în deplasare;
  • Zona tehnică;
  • Arbitrul asistent de rezervă;
  • Semnale de la arbitru și arbitri asistenți;
  • Interpretări ale legilor fotbalului în cinci și îndrumări pentru arbitri;
  • Ghid practic AIA

Detaliu Regulilor

Dreptunghiul jocului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: teren de fotbal 5 .

Regula 1 descrie terenul de joc: este marcat cu linii care fac parte din suprafețele de delimitare și are formă dreptunghiulară, cu laturile mai lungi numite „linii laterale” și laturile mai scurte, pe care se află golurile, „linii de poartă” . Dimensiunile laterale pot varia de la 25 la 42 de metri (de la 38 la 42 de metri pentru competițiile internaționale), în timp ce măsurile liniilor de poartă variază de la 16 la 25 de metri (de la 20 la 22 de metri pentru competițiile internaționale). Linia care unește punctele medii ale marginilor laterale, care împarte dreptunghiul de joc în două jumătăți, se numește linie mediană; cu centrul în punctul său mediu, se trasează o circumferință cu o rază de 3 metri.

În centrul fiecăreia dintre cele două laturi mai scurte există o ușă de 3 metri lățime (distanță interioară între cele două stâlpi) și 2 metri înălțime (distanța marginii inferioare a barei transversale de la sol). O zonă de penalizare este marcată în jurul fiecărui gol, în timp ce punctul loviturii de pedeapsă este situat la 6 metri de fiecare poartă, echidistant de poartă și în cadrul fiecărei zone de penalizare. La egalitate de poartă și la 10 metri de fiecare poartă, punctul de aruncare liberă este marcat pe teren. Din fiecare vârf al dreptunghiului de joc există, de asemenea, un sfert de circumferință cu o rază de 25 de centimetri care delimitează zona în care mingea trebuie poziționată în timpul executării unei lovituri de colț .

În cele din urmă, în fața fiecărei bănci, pe margine, este marcată o zonă de substituție, adică un segment de 5 metri prin care trebuie să iasă neapărat înlocuitori și trebuie să intre supleanții pentru ca o înlocuire să fie legală.

Mingea

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: mingea de fotbal 5-a-side .

Mingea , în conformitate cu regula 2, trebuie:

  • să aibă o formă sferică;
  • să fie din piele sau alt material aprobat;
  • au o circumferință între 62 cm și 64 cm;
  • cântărește nu mai puțin de 400 de grame și nu mai mult de 440 de grame la începutul competiției;

.

Mai mult, primul său salt, atunci când este scăpat de la o înălțime de doi metri , nu trebuie să depășească 65 de centimetri sau să fie mai mic de 50 de centimetri. Mingea nu poate fi înlocuită în timpul meciului fără acordul arbitrilor.

Dacă mingea explodează sau devine ilegală în timpul meciului, jocul va fi oprit și reluat mai târziu cu o aruncare de către unul dintre arbitri din punctul în care a devenit inutilizabilă. Cu toate acestea, dacă acest lucru se întâmplă în timp ce mingea se mișcă înainte înainte de a lovi poartele, transversala sau portarul și a cădea din nou pe teren în timpul executării unei aruncări libere sau a unei lovituri de pedeapsă , jocul de repornire aferent va trebui repetat.

Numărul de jucători

Un meci se joacă între două echipe formate din cel mult 5 și nu mai puțin de 3 jucători; un meci trebuie suspendat dacă, din orice motiv, una sau ambele echipe au mai puțin de 3 jucători pe teren. În plus, sunt permise până la maximum 9 supleanți, care pot înlocui proprietarii pe teren din orice motiv. Procedura pentru a face acest lucru se numește „înlocuire”.

Înlocuirile sunt nelimitate și pot avea loc atât când mingea este în joc, cât și când mingea nu este în joc; este necesar doar ca:

  • jucătorul înlocuit trebuie să părăsească terenul prin zona sa de înlocuire;
  • înlocuitorul trebuie să intre pe teren prin zona sa de înlocuire;
  • înlocuitorul poate intra pe teren numai după ce înlocuitorul a scăpat complet.

Jucătorii expulzați care sunt expulzați pot fi înlocuiți cu cei din rezervă, dar numai după ce au trecut două minute efective de joc de la expulzare; dacă, însă, înainte de expirarea celor două minute, echipa al cărei jucător a fost expulzat suferă un gol, atunci își pot înlocui imediat jucătorul cu înlocuitorul.

Echipamentul jucătorilor

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Echipament de fotbal .

Jucătorii trebuie să poarte următoarele echipamente de bază :

  • cămașă cu mâneci;
  • pantaloni scurti;
  • șosete;
  • tibiere;
  • pantofi.

Orice alt obiect nu este permis, decât dacă este autorizat de arbitru. De asemenea, este absolut interzisă purtarea de bijuterii sau bijuterii, deoarece sunt periculoase.

Culorile cămășilor celor două echipe trebuie să fie diferite și să se distingă una de cealaltă; trebuie să fie, de asemenea, diferite de cele ale oficialilor meciului. Fiecare portar trebuie să poarte o cămașă de o culoare diferită de cea purtată de coechipieri, adversari și oficiali de meci.

Arbitrul și al doilea arbitru

Pentru fiecare meci sunt desemnați doi arbitri , un prim arbitru și un al doilea arbitru. Li se atribuie toate puterile pentru a se asigura că meciul se desfășoară în conformitate cu legile jocului și, în acest caz, au datoria de a:

  • aplicarea regulamentelor;
  • sancționarea disciplinară a jucătorilor și tehnic a echipelor;
  • întrerupe sau suspendă temporar sau definitiv un meci;
  • verifica echipamentul jucătorilor;
  • pedepsește cea mai gravă încălcare atunci când un jucător comite mai multe încălcări simultan;
  • asigurați-vă că nicio persoană neautorizată nu intră pe teren;
  • trimite un raport cu privire la ofertă autorităților competente.

Arbitrii au aceleași puteri și dirijează meciul ajutându-se reciproc.

Cronometrul și al treilea arbitru

Pot fi desemnați și un al treilea arbitru și un cronometru, numiți arbitri asistenți . Ei colaborează cu arbitrii în gestionarea meciului raportând fapte care au scăpat de controlul arbitrilor și verificând băncile și jucătorii. Cronometrul trebuie să aplice Regula 7, executând corect ceasul imediat ce mingea este în joc și o oprește ori de câte ori mingea încetează să mai fie în joc.

Al treilea arbitru poate înlocui al doilea arbitru în cazul în care acesta din urmă trebuie să preia rolul de prim arbitru în caz de accidentare sau absență; cronometrul poate înlocui și al treilea arbitru.

Durata cursei

Există două perioade de joc de câte 20 de minute de joc efectiv; cele două echipe au opțiunea de a solicita un minut de pauză pentru fiecare perioadă de meci. Cronometrul ține evidența timpului scurs și oprește ceasul de fiecare dată când mingea încetează să mai fie în joc, apoi o repornește când mingea intră corect în joc la următoarea repornire.

Începutul și reluarea jocului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Lansarea și aruncarea de către arbitru .

Regula 8 prevede modul în care ar trebui să înceapă jocul și cum ar trebui reluat jocul după o oprire. În special, el menționează lovitura de start și aruncarea de către unul dintre arbitri .

Lovitura de start este luată la începutul jocului, când începe fiecare dintre cele două reprize, regulament sau prelungiri și după ce a fost marcat un gol. La începutul meciului, arbitrul aruncă o monedă: oricine câștigă aruncarea alege cu ce obiectiv să atace, în timp ce echipa adversă dă startul. La începutul celei de-a doua perioade de joc, lovitura va fi luată de cealaltă echipă, în timp ce ambele echipe își vor schimba jumătatea terenului și vor ataca în direcția porții opuse. Un gol [3] poate fi marcat direct la lovitură.

Aruncarea de la unul dintre arbitri este utilizată atunci când jocul trebuie oprit din motive care nu sunt acoperite de legile jocului și care nu sunt imputabile nici unei echipe, și trebuie să fie dus acolo unde se afla mingea în momentul meciului ... întreruperea. Este, de asemenea, utilizat atunci când o fault este comisă în afara terenului sau când doi jucători adversari comit o infracțiune în același timp.

Minge în joc și nu în joc

Bilele A, B și C sunt în joc. Mingea D, pe de altă parte, fiind complet dincolo de linia de frontieră a terenului, nu este în joc

Regula 9 stabilește când mingea este în joc și când nu este în joc . Mingea nu este în joc doar atunci când traversează complet una dintre liniile de perimetru sau când atinge capacul de deasupra terenului sau când jocul a fost oprit de arbitru. În schimb, este în joc în toate celelalte cazuri, inclusiv atunci când sări de pe teren după ce a lovit:

  • un stâlp;
  • o traversă;
  • arbitrii, când sunt pe teren.

Înscrierea unui gol

Regula 10 guvernează marcarea unui gol .

Un gol este marcat atunci când mingea traversează complet, atât pe sol, cât și în aer, linia de poartă dintre stâlpi și sub transversală, cu condiția ca echipa care a marcat să nu fi încălcat Regulile în timpul acțiunii. Un portar nu poate înscrie aruncând în mod intenționat mingea cu mâinile din propria zonă de penalizare direct în poarta adversarului; dacă se întâmplă acest lucru, golul este anulat, iar jocul este reluat cu o lovitură de poartă pentru echipa adversă. Cu toate acestea, el poate înscrie un autogol valid în același mod.

Echipa câștigătoare va fi cea care a marcat cele mai multe goluri.

Greșeli și conduită necorespunzătoare

Un fault este comis atunci când un jucător de start (sau un înlocuitor care a efectuat corect procedura de înlocuire) comite una dintre infracțiunile enumerate în Legea 12 a Regulilor de fotbal de futsal, pe teren și în timp ce mingea este în joc. O necorespunzătoare, pe de altă parte, este orice fapt susceptibil de a fi admonestat sau expulzat.

Lovituri libere

Executarea unei aruncări libere
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Lovitura liberă și Aruncarea liberă (5-a-side) .

Lovitura liberă este o modalitate de a relua jocul. Se acordă echipei care comite una dintre greșelile, abaterile sau infracțiunile indicate mai sus în regula 12 sau în alte paragrafe ale regulilor. Poate fi de două tipuri: direct și indirect .

Greșelile pentru care este prevăzută o lovitură liberă directă sunt definite ca greșeli cumulative; din momentul în care o echipă comite al șaselea fault cumulativ în fiecare perioadă de joc, nu se va acorda o lovitură de pedeapsă, ci o aruncare liberă .

Mingea este în joc atunci când este lovită și mutată, cu excepția aruncării libere, unde mingea este în joc dacă este lovită și mutată înainte. Mai mult, dacă se execută o lovitură liberă (directă sau indirectă) din interiorul propriei suprafețe de pedeapsă , mingea este în joc dacă este lovită direct în afara suprafeței de pedeapsă către teren. Un gol poate fi marcat direct dintr-o lovitură liberă directă sau dintr-o aruncare liberă, dar numai împotriva echipei adverse; dacă acest lucru are loc în propria poartă după ce mingea a fost pusă corect în joc, o lovitură de colț va fi acordată echipei adverse. La o lovitură liberă indirectă, un gol nu poate fi marcat direct împotriva oricărei formațiuni: dacă un gol este marcat direct, o lovitură de poartă este acordată echipei adverse, dacă un gol în poartă este lovit de colț .

Lovitura de pedeapsă

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Lovitură de pedeapsă .

Lovitura de pedeapsă este o modalitate de a relua jocul. Se acordă echipei care comite un fault direct din lovitura liberă în propria zonă de pedeapsă .

Mingea este în joc atunci când este lovită cu piciorul și mișcată înainte. Un gol poate fi marcat direct dintr-o lovitură de pedeapsă, dar numai împotriva echipei adverse; dacă acest lucru are loc în propria poartă după ce mingea a fost pusă corect în joc, o lovitură de colț va fi acordată echipei adverse.

Aruncarea de la margine din lateral

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Aruncarea din lateral .

Aruncarea de pe margine este o modalitate de a relua jocul. Se acordă echipei adverse a jucătorului care a atins ultima dată mingea atunci când aceasta traversează complet una dintre liniile laterale.

Acestea sunt efectuate cu picioarele plasând mingea pe margine sau în afara terenului la o distanță de cel mult 25 de centimetri de punctul în care mingea a părăsit terenul. Trebuie să aibă cel puțin un picior pe margine sau în afara terenului.

Mingea este în joc când intră pe teren. Un gol nu poate fi marcat direct la o aruncare de pe margine împotriva oricărei formații: dacă un gol este marcat direct, o aruncare de gol este acordată echipei adverse, dacă un autogol este lovit de colț .

Lovitura de poartă

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Lovitură de poartă (5-a-side) .

Lovitura de poartă este un mod de a relua jocul. Se acordă echipei în apărare atunci când mingea, atinsă ultima dată de un jucător al echipei atacante, trece complet linia porții, fără ca un gol să fie marcat în conformitate cu regula 10.

Mingea este în joc atunci când este aruncată direct în afara zonei de penalizare către teren. Un gol nu poate fi marcat direct la o lovitură de poartă împotriva oricărei formații: dacă un gol este marcat direct, o lovitură de poartă este acordată echipei adverse, dacă un gol propriu este o lovitură de colț .

Lovitura de colț

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Corner Kick .

Lovitura de colț este o modalitate de a relua jocul. Se acordă echipei atacante atunci când mingea, atinsă ultima dată de un jucător al echipei în apărare, trece complet linia porții, fără ca un gol să fie marcat în conformitate cu regula 10.

Mingea este în joc când este lovită cu piciorul și se mișcă; nu trebuie neapărat să părăsească zona colțului. Un gol poate fi marcat direct dintr-o lovitură de colț, dar numai împotriva echipei adverse; dacă acest lucru are loc în propria poartă după ce mingea a fost pusă corect în joc, o lovitură de colț va fi acordată echipei adverse.

Reglementări finale

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Regula obiectivelor în deplasare , prelungirile , loviturile de penalizare și zona tehnică .

Regulamentul se încheie cu trei reglementări fără numerotare.

Prima se referă la procedurile de determinare a echipei câștigătoare a unui meci , care sunt singurele proceduri aprobate de IFAB pentru a determina echipa câștigătoare într-un meci care s-a încheiat cu o remiză. Singurele metode avute în vedere sunt regula golurilor în deplasare , prelungirile și loviturile de pedeapsă . Al doilea regulament se referă la zona tehnică , adică zona incintei de joc în care se află personalul tehnic al echipelor (jucători de rezervă, manageri etc.). În cele din urmă, cea mai recentă legislație se referă la semnalele arbitrului și ale asistenților arbitrului de meci .

Notă

  1. ^ (RO) Futsal Laws of the Game (2010-2011) (PDF) pe fifa.com, FIFA. Adus pe 7 ianuarie 2014 .
  2. ^ Regulamentul fotbalului 5-a-side ( PDF ), pe aia-figc.it , FIGC. Adus pe 7 ianuarie 2014 .
  3. ^ figc, 5-A- REGULI LATERALE DE FOTBAL - Lansare și repornire a jocului ( PDF ), pe figc.it.

Elemente conexe

linkuri externe

Fotbal Portalul fotbalului : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de fotbal