Runes of Magic

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Runes of Magic
joc video
RunesofMagic logo.png
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 martie 2009
Taiwan 22 octombrie 2009
Tip MMORPG
Temă Fantezie
Origine Taiwan
Dezvoltare Runewaker Entertainment
Publicare Gameforge GmbH
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
Cerințe de sistem Microsoft Windows, CPU Dual Core 2.0 GHz sau echivalent, RAM 2 GB, placă video DirectX 9.0c sau mai mare, HD 15 GB, conexiune la internet
Interval de vârstă ESRB : T · OFLC ( AU ): M · PEGI : 12+

Runes of Magic este un joc video MMORPG gratuit dezvoltat de compania taiwaneză Runewaker Entertainment și adaptat pentru piața europeană de compania germană Gameforge . După ce a trecut printr-o fază open-beta, jocul a fost lansat pe 19 martie 2009 .

Prima expansiune a jocului, The Elven Prophecy , a fost lansată pe 15 septembrie 2009 . Următoarea expansiune, The Elder Kingdoms , a început pe 22 aprilie 2010 și a devenit disponibilă pentru toată lumea pe 11 august 2010 . Cea mai recentă expansiune cronologică a jocului, Lands of Disperation , a fost lansată pe 16 iunie 2011 , după aproximativ o lună de beta închis.

Jocul face parte din tendința Free To Play: nu este necesară nicio taxă lunară fixă, deoarece jocul este finanțat prin achiziționarea de monede virtuale (diamante), care pot fi folosite pentru a achiziționa obiecte utile pentru progresul personajului.

Complot

Ecranul jocului

Taborea a fost în vremuri străvechi o carte, în care a fost înregistrată creația lumii originale, plină de mituri și legende. Astăzi continentele sunt acoperite de urme desconcertante și criptice: astăzi oamenii din Taborea au o misiune, aceea de a-și descoperi trecutul.

Origini

Cu mult timp în urmă, Ayvenas a creat o carte, în care a surprins originile lumii. Numele cărții era „Taborea”. Ayvenas tânjise după plante, câmpuri nemărginite de iarbă moale și copaci uriași, care să atingă cerul; toate acestea au prins contur. Când spera la un firmament magnific, s-a născut un cer înstelat. A visat sunete noi și a creat vântul.

Ayvenas a descoperit că tot ce a creat a fost foarte slab. Cele mai mici accidente au cauzat pagube mari. În fața pericolului, erau speriați și habar nu aveau cum să se protejeze, erau jalnici. Ayvenas a scris întruparea sa în Taborea pentru a-l învăța cum să le folosească abilitățile. Rasele lumii s-au născut și s-a scris legenda creației.

A fost o eră în care elementele erau încă în echilibru. Divinul Ayvenas a avut grijă de acea lume tânără și inocentă.

Epoca miturilor

Rasele evoluate au fost bucuroase să vadă că acestea cresc în mod constant, chiar și Ayvenas a fost. Într-o zi, în timp ce scria, i-a trecut prin minte un gând: „Ce s-ar întâmpla dacă lumea ar fi instabilă? Ce lume ar fi? ”. Fără a fi conștient de acest lucru, gândul a fost înregistrat și a început să schimbe lumea.

Datorită ideii inconștiente a lui Ayvenas, oamenii au început să se schimbe. Trimisul lor i-a învățat multe lucruri, dar diferențele dintre abilități și cunoștințe între ei au început să se schimbe. După cum a fost învățat, unii au vânat și au crescut pentru a trăi, dar alții au început să fure și să jefuiască. Mulți oameni au trăit pașnic, unul lângă altul, în timp ce alții au început să se lupte între ei.

În cele din urmă, trimisul lui Dumnezeu a început să-și dezvolte propriile caracteristici, la fel ca și elementele. Odată au existat gardienii echilibrului, dar aceștia au început să se amestece cu diferite creaturi provocând crearea a nenumărate ființe magice, inclusiv dragoni, cele mai puternice.

Acțiunile acestor creaturi au stat la baza multor povești, care ulterior s-au transformat în mituri. Din acest motiv se numește epoca miturilor.

Ayvenas și-a dat seama că lumea lui Taborea scăpa de sub controlul său. Apoi a decis să rupă capitolul viitorului și să arunce fragmentele de pe tot pământul. Intenția sa a fost să răspândească puterea în întreaga lume, să permită oamenilor să construiască viitorul Taborea.

Trimisul divin nu cunoștea acest plan și simțea o mare disperare. Abia atunci au început să înțeleagă dorințele zeului și să se conformeze acestora. Prin testamentul lui Ayvenas, trimisul s-a întors și a dispărut din lume. Vârsta Miturilor s-a încheiat.

De-a lungul secolelor, distrugerea lui Ayvenas a devenit o legendă. Oamenii din epocile ulterioare au numit piesele împrăștiate pe oracolele Taborea. Cineva spune că oricine poate obține oracole poate decide viitorul.

Vremuri antice

După ce oamenii au fost lăsați singuri să se îngrijească, au început să formeze alianțe din care au apărut state și națiuni. Pentru prima dată, viața culturii a început să înflorească și multe obiective, pe care le știm astăzi, au fost atinse.

Cei mai rapid în creștere și cei mai influenți au fost oamenii. Aveau cunoștințe extinse despre rune și se bucurau de puterea divină. Această civilizație avansată a durat aproximativ un mileniu și a fost numită mai târziu „Regatul antic”.

Această eră a avut o mare influență asupra normelor și modurilor de viață și a constituit baza pentru cunoașterea și concepția viitoare a lumii. Acesta este motivul pentru care este numită și era clasică.

Cu mai multe cunoștințe, puterea omului a crescut dramatic, la fel ca lăcomia sa. Conflictele mici și sporadice au degenerat în războaie între națiuni întregi; magia a început să fie folosită pentru a provoca moartea și distrugerea.

Evoluția tehnologică a mers atât de departe încât oamenii au provocat chiar zeii. Au încercat să înrobească dragonii și elementele pentru a crea monstruozități de neconceput cu ajutorul runelor și pentru a-și transforma corpurile în funcție de imaginația lor.

A izbucnit un război care a durat un secol, încetul cu încetul toți ceilalți oameni au fost atrași în conflict, până când a participat întreaga lume. La această vârstă i s-a dat un nume după cel mai cumplit conflict: Războiul de la Balanzasar. Dragonii și elementele și-au rupt lanțurile și au fost din nou liberi.

Din cauza urii lor față de oameni, au distrus tot ceea ce omenirea construise. Aceste evenimente au fost numite ulterior „Pedeapsa Raiului”. Chiar și când s-a încheiat războiul, nu a existat pace între diferitele facțiuni. Națiunile care încă aveau putere și-au atacat vecinii mai slabi și suferința a fost și mai mare.

Unele dintre orașele mai puternice au supus orașele mai mici și mai slabe și și-au înrobit locuitorii. Predominanța lor se întemeia pe faptul că liderii își transformaseră corpurile cu puterea runelor. Se vedeau ca pe noua rasă destinată să conducă lumea, „demonii”.

Când au început să se detașeze de omenire, ura a umplut inimile oamenilor și voința de a doborî demonii s-a manifestat. Dar toți ceilalți oameni purtau încă cicatricile profunde ale războiului lui Balanzasar și fie își pierduseră toată credința în omenire, fie se temeau prea mult de demonii care erau supuși. Mai târziu, această eră a fost complet dominată de demoni.

A existat, de asemenea, discordie și distrugere printre demoni. După ce toate orașele slabe au fost supuse, a început un alt război, de data aceasta între demoni. Nu existau dragoni sau elemente care să-i oprească. Teroarea absolută a făcut ca alianța să fie ruptă, inclusiv toți oamenii și orașele. Un plan de succes a fost pus imediat în mișcare.

Această alianță a creat un cadru, numit „Lumea Vidului”, și a plasat portaluri interdimensionale peste tot în domeniul demonilor, ceea ce a dus la acest loc.

A urmat un război, cunoscut sub numele de „Marea interdicție”. Legământul i-a adus pe demoni pe portaluri. Acum, viețile terminate au fost aduse la sacrificiu pentru a-i alunga odată ce au ajuns în gol. Odată ce au fost alungate, toate portalurile au fost închise.

Metoda pe care au folosit-o nu mai este cunoscută, dar a avut succes. Cei câțiva demoni rămași și-au pierdut puterea și au fost vânați de oameni. Au avut o singură alegere - evadarea în întuneric.

Prețul victoriei a fost imens. Doar o duzină dintre ei au supraviețuit războiului și numeroase icoane culturale au fost alungate împreună cu demonii.

Curse și clase

Există 3 rase diferite în Runes of Magic : Human, Elf și Dwarf. Și 10 clase diferite: Războinic (toate rasele), Cercetaș (Om și Elf), Jefuitor (toate rasele), Mag (toate rasele), Cleric (Om și Pitic), Cavaler (numai pentru Om), Druid (numai Elf), Gardian (Numai Elf); Campion (doar pitic) și vrăjitor (numai pitic).

Războinic

Niciun războinic nu s-ar întoarce vreodată dintr-o luptă. Sunt pricepuți în utilizarea armelor letale și își propun să devină din ce în ce mai puternici. Sunt profitabili în toate tehnicile de luptă strânsă și pot ieși învingători din cele mai dificile lupte.

Fiecare victorie trebuie obținută într-un mod onorabil. Orice atac din spate și alte comportamente necorespunzătoare sunt tabu. Perspectiva unei lupte iminente nu stârnește frică în capul războinicilor puternici, ci insuflă un sentiment de onoare și voință de a câștiga.

Războinicii sunt adevărați stăpâni în utilizarea armelor, putând purta toate tipurile de armuri, chiar și mașinile de lanț magnifice. Conduși de furie în luptă, ei încearcă să-l copleșească pe inamic cu combinații speciale de lovituri, crescând viteza atacurilor lor. De asemenea, își pot canaliza furia în abilități pasive pentru a întări sau provoca adversarii, speriindu-i cu o furie impresionantă, suficient de înspăimântătoare pentru a intra în panică celor mai slabe minți. Combinațiile de clase și-au condus abilitățile în mai multe moduri în ultima vreme. Pentru a provoca daune fizice maxime în luptă strânsă, abilitatea lor principală va rămâne în continuare forță.

Războinicii calificați știu să evalueze situația în orice moment, știu când pot fi învinși într-o bătălie și știu când să se retragă sau să ia o pauză. Războinicilor nu le pasă de dușmanii lor, deoarece își propun să-i devasteze în fiecare luptă.

Explorator

Exploratorii sunt aventurieri persistenți, sensibili la pericolele din jurul lor. Acest lucru îi permite să se prezinte în fața dușmanilor într-o poziție favorabilă. Precizia rece cu arcul este pâinea profesiei lor. Lupta la distanță nu este pentru ei, dar dacă se întâmplă acest lucru, au mai multe trucuri în mâneci. Pentru a se apăra se bazează pe agilitatea lor, ceea ce le permite să evite atacurile ostile. Ei preferă întotdeauna tăcerea, soluția elegantă. Rezistența, concentrarea și viclenia sunt virtuțile unui adevărat vânător, care își ține ochii asupra prăzii și o ucide.

Cercetașii sunt stăpâni ai luptei la distanță, se antrenează pentru a-și aduce la perfecțiune abilitățile de arbaletă și arc. În lupta apropiată, ei se bazează pe evadare și tactici, pentru a scăpa din nou, permițându-le să tragă o altă săgeată sau să aștepte cele mai pricepute întăriri în lupta corp la corp. Cu atacuri speciale la distanță, sunt capabili să învingă dușmanii în câteva secunde sau să-i slăbească aproape până la moarte, făcându-i pradă ușoară în lupte apropiate. Acesta din urmă este singurul punct slab al exploratorilor, căruia trebuie să îi acorde o atenție deosebită. Cu percepția lor excepțională, pot depista inamicii ascunși de la o distanță liniștitoare, făcându-i adversarii naturali ai bandișorilor. Dexteritatea și inteligența sunt esențiale pentru exploratori. Fiecare decizie trebuie luată în considerare, profitând în mod natural de luptă de la distanță.

Tâlhar

Bandiții sunt una dintre cele mai rapide clase disponibile. Capabil să se strecoare asupra victimelor lor nepregătite. Datorită forței lor fizice marginale, pot provoca daune mici, așa că își combină atacurile cu otravă insidioasă, devenind un pericol pentru toți adversarii. Arsenalul lor grandios de trucuri impresionante este privit de la luptători mai puțin pricepuți, care îi consideră neloiali. Nu este neobișnuit ca ei să părăsească un câmp de luptă cu buzunarele pline, la urma urmei sunt hoți.

Bandiții sunt specialiști în a provoca daune fizice deosebite. În lupta apropiată, ei folosesc tehnici de cuțit, în timp ce sunt capabili să lovească chiar și de la distanțe mari. Spre deosebire de războinici și exploratori, aceștia se bazează pe metode incorecte, precum furturile, atacurile otrăvitoare și alte tehnici care provoacă sângerări. În ciuda lipsei sale de forță și apărare, datorită agilității sale, un brigand poate evita multe probleme. Singurul obiectiv al tâlharului este să lovească cu o precizie surprinzătoare în timpul atacurilor. Pe lângă abilitățile sale de atac, poate înarma capcane, proteja zona și crește profitul întregului grup; toate acestea îi fac tovarăși valizi de aventură.

Magician

Vrăjitorii sunt înțelepți și prudenți, iar cunoașterea este singura forță pe care se bazează. Au încercat, pentru eoni, să rezolve misterele elementelor, să înțeleagă și să gestioneze perfect invocațiile lor. Concentrația imensă necesară pentru a arunca o vraja îi obligă pe magi să nu poarte protecțiile oferite de armura puternică. Pentru convocare este necesară o anumită distanță. Este foarte important să ai tovarăși pe care să se poată baza magii. Lipsa lor de protecție este compensată de puterea imensă pe care o pot elibera.

Magii atacă cu foc și fulgere, provocând o mare cantitate de daune. Unele dintre vrăjile lor pot face ravagii pe suprafețe mari, punând în pericol hoarde întregi de dușmani. Vrăjitorii de mare potențial sunt capabili să valorifice puterile Phoenix. Cu ajutorul cunoștințelor lor arcane, ei se pot proteja pe ei înșiși și pe tovarășii lor de pericol sau pot crește puterea întregului partid.

Cleric

Omenirea are nevoie de zei, dar sufletul lor nu poate atinge realitatea direct. Clericii își folosesc rugăciunile pentru a-i ajuta pe cei care au nevoie de ajutor divin. Ei valorifică abilitățile folosind puterea care curge prin ele prin zeități. De exemplu, credința lor este că, prin credința lui Narfas, zeul apelor de izvor, va fi posibilă vindecarea rănilor, evocarea magiei și chemarea sufletelor înapoi în trupurile lor. În același timp, ei folosesc elementul de apă pentru a-i proteja pe toți cei care cred cu tărie în ei. Dar credința lor trebuie să fie adevărată: credința lor în Dumnezeu, pentru ei înșiși și dincolo de destin. Doar având această mentalitate puterea dintre cleric și zeul său se poate conecta și poate fi folosită pentru a aduce minunile rugăciunii în lume.

În timp ce clericii sunt capabili să se apere, să recupereze puncte de lovitură și să sporească statisticile coechipierilor, ei au și puterea de a readuce la viață semenii. Pot purta scuturi - au și capacitatea de a folosi elementul de apă pentru a elibera daune magice puternice. Cu toate acestea, cel mai important rol al acestora rămâne apelul la asistență divină în timpul luptei. În timp ce unii ar putea observa un cleric solitar, cu siguranță, în scurt timp, el va fi chemat să facă echipă cu alți aventurieri, deoarece asistența divină este rareori disponibilă.

Cavaler

Datorită educației lor militare, cavalerii pot purta armuri masive și pot folosi arme grele. Ei stăpânesc orice abilități de luptă, chiar dacă puterea lor constă într-o credință profundă. Aceasta îi permite să apeleze la puterile ascunse ale luminii în sufletele fiecărei ființe umane. Cu această credință, combativitatea și voința lor de fier, cavalerii construiesc ziduri imense pentru a proteja tot ceea ce este sacru pentru ei. Sunt aventurieri tradiționali care își mențin nivelul profesiei mai mare decât ceilalți, sunt dedicați vieții cavalerului datorită Codului lor de onoare.

Cavalerii poartă cea mai grea armură; în prezent singura clasă care poate purta armuri cu plăci. Prin puterea lor de lumină au acces la abilități care pot doborî adversarul. Este una dintre puținele clase care se lansează împotriva celor mai puternici dușmani. Cu atacurile lor speciale și abilitățile lor de scut, cavalerii își luptă cu dușmanii atrăgându-și ura asupra lor.

druid

Druizii, în societățile elfice, au funcțiile de preoți. Ei sunt păstrătorii cunoștințelor pe care elfii le-au adunat din forțele naturii. Din aceste cunoștințe, druizii își iau abilitățile asemănătoare cu cele ale vrăjitorilor. Femelele druide, care stăpânesc mai mult forțele naturii, au ocazia să se alăture cercului posibilelor soții ale regelui. Doar regina poate fi considerată cea mai importantă preoteasă. Pentru a aplica aceste abilități, druizii au o putere latentă care este utilizată pentru a construi „puterea naturii”. Ei pot folosi aceste abilități pentru a spori sau a adăuga efecte tehnicilor lor. Cantitatea de "putere naturală pe care o acumulează druidul depinde de abilitatea pe care o folosește. De asemenea, trebuie să ia în considerare secvența exactă în care lansează atacuri pentru a obține cel mai bun rezultat. Druizii își pot folosi puterea pentru a vindeca și sprijini aliații." pe parcursul educației lor vor alege dacă se vor dedica funcțiilor de susținere și vindecare sau pentru a distruge inamicul La fel cum se întâmplă în natură, puterea druizilor este dezvăluită încet, dar într-un mod durabil.

paznic

Ei sunt păzitorii naturii. În timp de pace, este responsabilitatea lor să se asigure că regulile pentru conservarea pădurilor din Taborea, adică a habitatului natural al elfilor, sunt respectate. De-a lungul timpului, gardienii au învățat să comunice cu plantele și au intrat într-un fel de simbioză cu ele. În timp ce îi protejează, îi dau puteri și abilități. Relația intimă cu natura le permite gardienilor să convoace spirite pentru a le însoți și proteja pe tot parcursul aventurii. În timpul vieții lor primesc însoțitori diferiți; aspectul și abilitățile lor depind de experiențele și abilitățile stăpânului lor. Gardienii au tendința de a apăra tinerii elfi de toate pericolele care i-ar putea amenința. Din acest motiv, ei sunt antrenați în lupta apropiată. În plus, au și puteri care le permit să se întărească pe ei înșiși și pe tovarășii lor, formând astfel un sprijin util în luptă.

Probă
Vrăjitor

Sistem Dual Class

Spre deosebire de alte jocuri de același gen, Runes of Magic are un sistem „Double Class”. De fapt, în joc există clase cu statistici diferite bazate pe echipamentul disponibil pentru acesta, unele clase sunt axate pe o singură statistică, în timp ce altele sunt echilibrate între 2 sau mai multe, totuși nu există clase hibride capabile să acopere rolurile DPS , Tank și Healer împreună. Cu sistemul Dual Class, jucătorul are posibilitatea (începând de la nivelul 10) de a adăuga o clasă secundară, care crește numărul total de combinații individuale până la 30. În acest fel, creând un personaj cu abilități împărțite între cele 2 clase (de asemenea, dacă hainele utilizabile vor fi întotdeauna cele ale clasei primare) și oferă jucătorilor posibilitatea de a inversa diferite combinații de clase, pentru a crește în continuare eficiența unui personaj pe o singură statistică și rol în echipă (în cazul unor clase similare) sau pentru a crea un compromis între 2 clase opuse și a crea un personaj potrivit pentru situații multiple în același timp.

În general, toate clasele Runes of Magic pot servi ca primare sau secundare. Pentru a comuta între acestea, jucătorii trebuie să viziteze antrenorii de clasă specială situați în Varanas, în regiunea de start. În orice moment, jucătorii au la dispoziție toate abilitățile clasei lor primare, în funcție de nivelul lor. În același timp, toate abilitățile „nespecifice” ale clasei secundare sunt utilizabile.

În plus, atributele clasei secundare vor fi adăugate, pentru 10%, la cele din clasa primară. În schimb, toată experiența și punctele de talent (TP), colectate de un aventurier, se vor acumula exclusiv în clasa lor primară activă. În plus, toate abilitățile clasei primare pot fi îmbunătățite prin distribuirea de puncte de talent. În orice caz, nivelul clasei secundare nu poate depăși nivelul primarului. Pentru a ridica la nivel clasa secundară, jucătorii trebuie să o actualizeze la primar prin orice antrenor de clasă.

Opțiuni tactice

Folosind cu înțelepciune sistemul dual de clasă Runes of Magic, jucătorii își pot construi personajele într-un mod multifuncțional. Cu un cercetaș ca clasă secundară, personajele pot folosi, de exemplu, un arc; cu un necinstit va fi posibil să folosiți arme cu gloanțe, războinicii vă vor oferi acces la topoare. Va deveni posibil să se facă războinici care folosesc arme la distanță și clerici care luptă cu topoare. Gama de posibilități oferă jucătorilor care joacă singuri sau în grup multe alegeri tactice interesante în PvE. Jucătorii RPG vor adora reflecția pe care personajul lor o va dobândi pentru o interpretare corectă a acestuia din urmă.

Abilitățile celor șase clase principale utilizează diferite tipuri de energii. Războinicii folosesc furia, cercetașii folosesc concentrarea, bandiții folosesc energia, iar magii, clericii și cavalerii se luptă cu mana. Jucătorii pot aplica aceste tipuri de energie independent unul de celălalt. Cu toate acestea, este posibil să utilizați sistemul dual class Runes of Magic pentru a construi specialiști periculoși, perfect concepuți pentru jocul de grup. De exemplu, aventurierii vicleni ar putea crea un bombardier puternic cu combinația cercetașului și a vrăjitorului; dacă personajul în cauză își pune capăt concentrării, el poate pur și simplu folosi mana și arunca abilitățile clasei sale secundare. Spre deosebire de acest lucru, un cavaler-războinic va fi luptătorul corp la corp prin excelență. Jucătorii trebuie să fie atenți la anumite combinații: magii și clericii folosesc aceeași resursă, care este mana, care ar putea fi consumată rapid, lăsându-i astfel fără resurse.

Locuinţă

Jucătorul va avea, de la începutul jocului, o casă în care Logar poate fi accesat pentru prima dată. Pe parcursul jocului, jucătorul poate cumpăra obiecte de mobilier care vor fi folosite pentru a-și înfrumuseța casa folosind sloturile disponibile și le pot aloca între ele.

În prezent, există peste 130 de tipuri de articole de interior, oferind jucătorilor multe opțiuni diferite pentru decorarea casei lor. O varietate de mese, scaune, șeminee, paturi, decorațiuni pentru pereți și separatoare de cameră.

Bancă și depozit

Desigur, Runes of Magic oferă o bancă în fiecare oraș. Dar, din moment ce au existat întotdeauna vânători și culegători, jucătorii au acces la propriul lor piept, în care își pot depozita toate comorile prețioase. Primul dintre aceste cufere are 20 de sloturi și poate - ca orice altceva - să fie așezat liber în casa ta. Alte portbagaje pot fi cumpărate oricând.

Haine și manechine

În Runes of Magic, jucătorii pot introduce niște manechine în casa lor: există bărbați și femei, iar jucătorul poate pune câte vrea. Cu un clic, va apărea ecranul unde puteți plasa echipamentul relevant, care vă va îmbrăca în mod natural manechinul. Acest lucru oferă și avantaje. Dacă te grăbești și vrei să te îmbraci diferit în funcție de misiunea pe care urmează să o îndeplinești, cu un clic poți schimba echipamentul pe care jucătorul îl poartă cu cel al manechinului într-un mod simplu.

Profesii

În timpul jocului, jucătorul are opțiunea de a atribui personajului său o „profesie”. Profesia le permite jucătorilor să aibă bonusuri pentru anumite acțiuni pe care le efectuează sau să poată face acțiuni pe care de obicei personajul lor de bază nu le face. Acest lucru îl va ajuta pe jucător să găsească obiecte mai ușor sau să obțină ajutor în misiuni de cercetare sau în timpul luptei, depinde de jucător să decidă care profesie va fi cea mai utilă pentru personajul lor.

Echipament

Pe lângă o pregătire solidă, aventurierii vor trebui să fie bine echipați pentru a supraviețui în Taborea. Prin urmare, este important să aibă haine și arme adecvate rolului pe care dorește să îl joace. Clasele au caracteristici individuale.

Războinicii și Cavalerii se echipează cu armuri din metal greu și pot alege să manevreze arme și topoare cu două mâini.

Cercetașii și brigandii folosesc armuri flexibile din piele sau îmbrăcăminte ușoară, iar pentru armament pot alege arcuri, aruncări sau arme ușoare de corp.

Magii și clericii trebuie să se bazeze pe puterea minții lor în timp ce folosesc bastoane și baghete în luptă. Se mândresc cu aspectul lor și sunt îngrijite datorită ținutei lor foarte populare.

Alături de aceste unelte importante sunt poțiuni, o resursă cheie pentru abilități de artizanat și luptă. Unele obiecte vor avea o utilizare specifică în anumite misiuni, în timp ce altele se uzează după o singură utilizare sau oferă jucătorului un avantaj pe o perioadă lungă de timp.

Haine și armuri

Există multe tipuri de îmbrăcăminte și echipament pentru personaje create de jucători, care acoperă personajul din cap până în picioare. În îmbrăcăminte există jachete căptușite, pantofi ușori din piele, armuri din piele, glugi, rochii din in, mănuși, curele și multe altele.

Fiecare clasă poate găsi echipamente care se potrivesc cel mai bine rolului lor. Dar alegerea nu se bazează doar pe estetică. În timp ce armura grea oferă o protecție excelentă împotriva atacurilor fizice, va fi la fel de ușor să evitați atacurile magice în timp ce purtați o armură ușoară. Există, de asemenea, seturi de armuri care, deși nu sunt compacte din punct de vedere vizual, oferă mult mai multe bonusuri decât ceea ce poți purta în mod normal. Jucătorii pot personaliza și schimba culorile după cum doresc.

Arme

Dealerii de arme din Runes of Magic sunt foarte bine echipați. Bastoane simple, cuțite la îndemână, sabii elegante forjate din oțel și topoare cu două mâini. Cu cât sunt mai ușoare, cu atât sunt mai ușoare și mai rapide de manevrat. Armele cu două mâini sunt lente, dar sunt capabile să producă o cantitate mare de daune țintei. Armele cu distanță, cum ar fi arcurile și arbaletele, sunt preferate de cercetași, în timp ce hoții sunt în favoarea aruncării. Dar ambele clase trebuie să se asigure că au suficient gloanțe cu ele. Multe arme nu sunt disponibile pentru toate clasele. De fapt, vrăjitorii și preoții nu au constituția necesară pentru a purta obiecte grele.

Cercei, obiecte magice, mâncare și poțiuni

În plus față de echipamentul personajului, în joc puteți avea acces la inele, amulete, cercei și talismane. Aceste obiecte oferă adesea unele rezistențe sau bonusuri suplimentare. Fiecare clasă poate purta cercei fără restricții. În plus, jucătorii pot cumpăra poțiuni magice de la alchimiști, care regenerează viața și mana rapid. Acestea vor fi utile în timpul luptelor, dar în același timp vor fi consumate în cantități mari. Jucătorii se pot aproviziona cu poțiune ori de câte ori au acces la un magazin, totuși este de asemenea posibil să creați poțiuni pe cont propriu folosind anumite obiecte.

Atribute și rune

Fiecare articol echipat din joc are propria durabilitate; dacă durabilitatea sa ar scădea la minimum, ar deveni inutilizabilă. În aceste cazuri, este necesar, prin urmare, ca jucătorul să facă vizite regulate la fierarii de arme. Obiectele din Runes of Magic au un sistem de clasare, în care obiectele de înaltă calitate au puteri extraordinare, dar rare de găsit. Unele obiecte tind să aibă proprietăți magice care pot adăuga atribute precum înțelepciunea, dexteritatea și puterea personajului, sau chiar pot îmbunătăți daunele, rata de atac și apărarea. Alții garantează rezistențe speciale, de exemplu protecție împotriva elementelor precum apa și focul.

Unele echipamente au unul sau mai multe caneluri, care pot fi utilizate pentru a canaliza puterea runelor. Cu toate acestea, rangul unei rune nu trebuie să îl depășească pe cel al unui echipament. Bonusuri suplimentare pot fi obținute folosind cristale magice pe arme și armuri. Această putere ar putea fi adăugată de mai multe ori pentru a ridica nivelul și pentru a obține o aură. Cu toate acestea, această din urmă funcție este complet aleatorie în joc, jucătorii au posibilitatea ca obiectele lor să fie actualizate, dar în același timp nu este exclus faptul că poate primi slăbire, totul depinde de norocul pe care îl au jucătorii.

Negustori

În plus față de cumpărarea obiectelor de la comercianți, jucătorii au ca o altă sursă de venit (alternativă la uciderea monștrilor) să vândă articole comercianților, pentru a obține profit și a cheltui banii câștigați pe echipamente mai elaborate și satisfăcătoare pentru fiecare nivel. .

Suporturi

Există o gamă largă de suporturi pentru a accelera mișcarea, inclusiv cai, struți, tigri și alte animale exotice și fantastice, dintre care majoritatea sunt disponibile în diferite culori.

Valute

Există 7 monede diferite: aur, diamante, jetoane, „amintiri”, cochilii și „energia justiției”.

linkuri externe

  • ( EN , DE , ES , FR , PL , RU ) Sito ufficiale , su runesofmagic.com .