Civilizația lui Sid Meier: jocul de societate

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Civilizația lui Sid Meier: jocul de societate
Autor Kevin Wilson
editor Stratelibri
Prima ediție 2010
Reguli
Număr de jucători 2 la 4
Cerințe
Vârstă 13+
Pregătiri 5 minute
Durată 180 de minute

Sid Meier's Civilization: the board game , publicat în Italia de Stratelibri, este inspirat din seria de jocuri video cult Civilizația anilor 90 în care jucătorul ar putea controla evoluția unei civilizații din zori până în zilele noastre, extinzându-și puterea datorită comerț, descoperiri științifice și realizări militare.

În versiunea de masă, jucătorii aleg una dintre civilizațiile propuse (de la vechii egipteni până la cei mai recenți americani, trecând prin chinezi, romani, ruși și germani în versiunea de bază a jocului). Prin explorarea tabloului de joc modular și a diferitelor alternative strategice, jucătorii își propun să-și dezvolte civilizația obținând mai întâi una dintre următoarele victorii:

  • tehnologic
  • militar
  • cultural
  • economic

Regulile jocului

Fiecare civilizație are caracteristici unice care pot beneficia jucătorul în realizarea unui anumit scop, mai degrabă decât în ​​altul. Dezvoltarea jocului este împărțită în mai multe runde, în timpul cărora toți jucătorii efectuează (chiar simultan), în ordinea:

  1. ajustări timpurii ale schimbului (inclusiv o posibilă schimbare a formei de guvern sau înființarea unui nou oraș)
  2. colectarea punctelor de comerț (obținute în principal datorită orașelor și exploratorilor)
  3. managementul orașului
  4. mișcarea forțelor pe teren (miniaturi armate și exploratori)
  5. cercetare tehnologică (prin cheltuirea punctelor comerciale)

În timpul fazei de gestionare a orașului central, jucătorii au trei opțiuni diferite (care se exclud reciproc):

  • producția de clădiri sau minuni sau unități militare (infanterie, artilerie, cavalerie și aviație) sau miniaturi (armată sau explorator) în funcție de punctele de producție produse de fiecare oraș (inclusiv capitala)
  • dezvoltare culturală (colecție de puncte culturale care permit jucătorului să progreseze la nivel cultural)
  • colectarea unei resurse (utilă pentru a beneficia de abilitățile de resurse ale tehnologiilor dezvoltate);

Faza de mișcare a unităților din teren permite jucătorilor să exploreze tabla de joc și poate da naștere la bătălii între jucători sau între jucător și un sat independent (pentru cucerirea resursei conținute în acesta). Explorarea colibelor (în scopul colectării resurselor conținute în ele) nu dă naștere niciunei bătălii și poate fi efectuată atât de exploratori, cât și de armată.

Cercetarea tehnologică, ultima dintre cele cinci faze, are loc pe baza punctelor totale de schimb ale fiecărui jucător (colectate în timpul fazei 2 sau rămase din rundele anterioare). Dezvoltarea tehnologică se desfășoară în conformitate cu o progresie „piramidală” pe 5 niveluri (fiecare jucător poate dezvolta până la 5 tehnologii de nivel I, 4 de nivel II, 3 de nivel III, 2 de nivel IV, 1 de nivel V - zbor spațial - care duce la victoria jucătorului care reușește mai întâi să o dezvolte; n tehnologii de nivel inferior îi permit jucătorului să cerceteze n-1 tehnologii de nivel superior).

Dezvoltarea capitalei (și a orașelor)

La începutul jocului, fiecare jucător decide în ce spațiu își va fonda capitala. Pentru jucătorii mai puțin experimentați, este deja sugerată o locație în cadrul specific al hărții de pornire a civilizației alese.

Fiecare jucător poate găsi până la maximum 2 orașe suplimentare. Întemeierea orașelor are loc prin explorarea tabloului de joc și conversia (în faza I a jocului) a unei miniaturi Explorer (sau armată în cazul civilizației germane). Fundația celui de-al treilea oraș este permisă după cercetarea tehnologiei de irigații.

Fiecare oraș (inclusiv Capital) generează puncte de comerț / producție / cultură și o anumită resursă în funcție de „periferia” sa (adică cele 8 spații care înconjoară cutia în care este plasată țiglă Oraș / Capitală). Resursele sau punctele indicate în caseta în care este plasată țiglă Oraș / Capitală nu generează nimic.

Achiziționarea de clădiri, minuni sau oameni minunați de către un oraș / capitală determină amplasarea plăcii relative la periferia orașului / capitalei în sine.

Clădirile, minunile și oamenii minunați permit jucătorului să îmbunătățească colecția de puncte de comerț, producție și cultură.

Unii oameni minunați vă pot permite, de asemenea, să măriți numărul de monede de aur (pentru victoria economică) sau puterea militară (utilă pentru rezultatul fiecărei bătălii).

Orice miniatură de explorator poziționată corespunzător pe hartă poate crește punctele colectate de un oraș sau poate extinde alegerea resurselor de colectat.

Puncte pentru comerț, cultură, producție, colectare de resurse și monede de aur

În funcție de strategia aleasă și de obiectivul care trebuie atins (tipul de victorie), fiecare jucător poate, la rândul său, să producă comerț, cultură, puncte de producție sau să adune resurse.

Puncte comerciale

Colectarea punctelor comerciale este rezultatul fazei II. Rezultatul final al colecției este strâns legat de calitatea teritoriilor reprezentate în casetele de la periferia orașelor și a capitalei lor și de posibila prezență a anumitor clădiri (și minuni) și a marilor personaje. Chiar și abilitățile suplimentare care derivă, de exemplu, din tehnologii și exploratori de pe hartă, vă pot permite să măriți punctele comerciale în timpul fazei de colectare. În general, totuși, colectarea punctelor de schimb ale unui jucător nu poate depăși limita de 27 pe tur de joc. Totalul punctelor de comerț este marcat pe roata comercială a cărții dvs. de civilizație.

Punctele comerciale pot fi cheltuite în principal pe:

  • creșteți punctele de producție ale unui oraș / capitală (comerț de 3 pt = producție de 1 pt, 2pt pentru jucătorul care joacă cu civilizația americană)
  • efectuează cercetări tehnologice

Cu cât este mai ridicat nivelul de tehnologie pentru cercetare, cu atât este mai mare costul în termeni de puncte comerciale (5 puncte pentru fiecare nivel de tehnologie, reductibil cu 5 puncte cu o anumită minune). Atunci când jucătorii efectuează cercetarea, își resetează punctele de tranzacționare (chiar și cota care depășește costul acelui nivel special de tehnologie), în timp ce, în cazul în care nu este posibil să se cerceteze un anumit nivel de tehnologie din cauza lipsei de puncte de tranzacționare, jucătorii nu pierd ceea ce au colectat deja și punctele de schimb colectate în faza următoare II ajung să se adauge la ceea ce nu a fost încă cheltuit.

Puncte de producție

Colectarea punctelor de producție diferă de cea a punctelor comerciale prin faptul că:

  • nu are loc la nivelul jucătorului, ci la nivelul unui singur oraș sau capitală
  • punctele de producție neutilizate din oraș sau capitală nu pot fi cheltuite de alt oraș și sunt resetate la sfârșitul fazei III de gestionare a orașului.

Puncte de cultură

Colectarea punctelor culturale este posibilă datorită fazei a III-a a managementului orașului, atunci când un jucător alege să „se dedice artelor”. În acest caz, jucătorul primește cât mai multe jetoane Cultură, câte capitale sunt la periferia orașului său plus o ultimă ca recompensă pentru acțiunea aleasă. Chiar și exploratorul de pe hartă produce în cele din urmă puncte de cultură.

Adunarea resurselor

Colectarea unei resurse în timpul fazei III de gestionare a orașului permite jucătorului să beneficieze de o anumită abilitate de resurse, așa cum este descris într-una dintre cărțile tehnologice cercetate anterior. Capacitatea de resurse a unui card tehnologic specific poate fi cheltuită doar o dată pe rând.

Puncte economice (monede de aur)

Colecția de monede de aur, prin explorarea anumitor cutii de pe tablă, utilizarea anumitor abilități de resurse descrise în cărțile tehnologice sau datorită tehnologiilor în sine, Oamenilor Mari sau a anumitor forme de guvernare poate determina victoria jucătorului ( la obținerea celei de-a 15-a monede de aur). Totalul monedelor de aur este marcat pe roata economică a Cardului dvs. de civilizație.

Creșterea numărului de monede de aur îi permite, de asemenea, jucătorului să nu-și reseteze roata de tranzacționare după fiecare cercetare tehnologică, ci să păstreze la fel de multe puncte de tranzacționare ca și monedele de aur deținute (și marcate pe roata economică a foii lor de civilizație).

Scopul jocului

Jucătorii își propun să-și dezvolte civilizația realizând mai întâi una dintre următoarele etape:

  • Victoria tehnologică : dezvoltarea celei de-a 15-a tehnologii (zbor spațial)
  • Victoria militară : cucerirea unei capitale inamice
  • Victoria culturală : realizarea ultimului nivel de dezvoltare culturală, așa cum este indicat pe tabloul de piață
  • Victoria economică : deținerea a 15 monede de aur

Conținutul jocului

Manualul jocului ediției italiene este format din 30 de pagini de instrucțiuni care detaliază diferitele faze ale jocului și acțiunile posibile. Pachetul conține o tablă numită Market , pe care jucătorii pot organiza diferite dale și punți de joc, 6 filă Civilization (care conține abilitățile specifice civilizației în sine și două roți care vă permit să urmăriți colecția de puncte comerciale și monede de aur) și mai multe dale de teritoriu (una pe civilizație + 14 generice) pentru crearea tabloului de joc (a cărui structură variază în funcție de numărul de jucători).

Caracteristici de bază

Fiecare jucător, cu excepția abilităților dobândite în timpul jocului, are un set definit de abilități:

  • Dimensiunea mâinii culturale : limita maximă de cărți de eveniment pe care le păstrați în aprovizionare, practic egală cu 2
  • Viteza de mișcare : numărul maxim de pătrate orizontale și verticale prin care se pot mișca miniaturile, bază egală cu 2
  • Limita de acumulare : numărul maxim de miniaturi prezente în aceeași casetă, bază egală cu 2

Miniaturi

Armatele (Steagul) și Exploratorii (Carul), sunt protagoniștii fazei IV (Mișcarea) și permit jucătorilor să exploreze tabla de joc. Exploratorii pot fi transformați în orașe și prin mișcarea lor vă pot permite să colectați resurse suplimentare; armatele pot în schimb să atace satele și să înceapă lupte.

Unitate

Reprezentate prin cărți pătrate, acestea sunt împărțite în infanterie, artilerie, cavalerie și aeronave. La începutul turului, fiecare jucător primește câte o carte de fiecare tip (exclusiv aeronava). Fiecare carte are o valoare de atac / apărare care variază în funcție de rangul armatei tale (4 în total pentru infanterie, artilerie și cavalerie).

Pachete de cărți

  • Cărți de eveniment : de trei niveluri, sunt extrase în urma fiecărei evoluții în domeniul cultural
  • Cărți minune : de trei niveluri, fiecare carte reprezintă o minune, mai mult sau mai puțin antică. Costul pentru achiziționarea acestei Minuni (puncte de producție) este afișat pe cardul însuși. Orice tehnologie poate reduce costul. Civilizația egipteană începe deja cu o Minune de primul nivel. Posesia Minunilor permite jucătorului să beneficieze de anumite abilități și să adune mai multe puncte de cultură în timpul fazei III a managementului orașului.
  • Carte de Guvern : descriu diferitele forme de guvernare pe care jucătorul le poate căuta în cele din urmă prin tehnologii. Fiecare jucător primește propriul pachet (4 cărți față-spate), pentru a fi plasate pe foaia civilizației, ca un memento al formei de guvernare și a abilităților dobândite.
  • Carduri tehnologice : Fiecare jucător primește propriul pachet tehnologic. Partea din spate a cardului vă permite să identificați nivelul (de la I la IV). Fiecare carte poate avea efecte diferite (abilități imediate, abilități de resurse, deblocarea unui nou tip de clădire, creșterea rangului armatei, monede de aur, creșterea mâinii culturale sau a limitei de viteză sau de acumulare)
  • Carte de unitate : sunt împărțite în cărți de infanterie, artilerie, cavalerie și aeronave. La începutul turului, fiecare jucător primește câte o carte de fiecare tip (exclusiv aeronava). Fiecare carte are o valoare de atac / apărare care variază în funcție de rangul armatei tale (4 grade în total).
  • Carte de rezumat : una per joc, servește ca un memento al abilităților de început ale fiecărui jucător (vezi Caracteristicile de bază)

Placi și jetoane

  • Resurse (grâu, mătase, fier, tămâie): o piesă pe tip și pe jucător sunt disponibile la începutul jocului. Dacă se epuizează, acestea nu pot fi colectate până când un jucător nu le-a cheltuit.
  • Colibe și sate : în timpul explorării tabloului, ori de câte ori este descoperită o secțiune a plăcii, jucătorii plasează jetoanele Colibe și sate pe spațiile corespunzătoare. Fiecare țiglă pe o parte arată simbolul colibă ​​/ sat, pe de altă parte orice resursă pe care o poate conține. Atâta timp cât o colibă ​​nu este explorată sau un sat este cucerit, jucătorii nu pot cunoaște resursa pe care o conține (pe lângă resursele descrise mai sus, satele și colibele pot conține alte tipuri de resurse - spion sau uraniu - sau personaje excelente).
  • Oameni minunați: scriitori, generali, oameni de știință etc ..., fiecare persoană mare mărește șansele de a aduna puncte în fiecare oraș sau abilități în luptă. Fiecare jucător poate obține Oameni Mari dezvoltându-și nivelul cultural sau cucerind colibe sau sate (sau datorită priceperii civilizației lor).
  • Minuni : pentru fiecare carte Wonder există o țiglă similară care trebuie plasată la periferia orașului / capitalei. Civilizația egipteană începe deja cu o Minune. Minunile pe măsură ce devin disponibile sunt plasate pe piață. Minunile pot deveni învechite (anulând avantajele cărților, dar nu punctele culturale)
  • Clădiri : deblocate prin tehnologii, modifică colectarea punctelor (comerț, producție, cultură) din fiecare oraș (și, eventual, și abilitatea în luptă). Fiecare clădire poate fi construită într-un anumit tip de teren reprezentat pe tablă în sine și indicat pe tabloul de piață. Unele clădiri, datorită dezvoltării tehnologice, pot suferi o îmbunătățire automată. Fiecare oraș / capitală poate conține doar o singură clădire cu un simbol stea.
  • Indicatori culturali : unul pentru fiecare civilizație, sunt plasați pe piață, în zona inferioară pentru a marca progresul nivelului cultural.
  • Puncte culturale (sub forma unei capitale ionice): valorează ca „monede” culturale și merg să avanseze la nivel cultural. Acestea sunt obținute atunci când un jucător decide să „se dedice artelor” în timpul fazei III a managementului orașului (1 punct cultural + 1 pentru fiecare simbol prezent la periferia orașului).
  • Rang militar : 7 țigle per jucător, indicând rangul militar al fiecărui tip de unitate. Acestea trebuie plasate pe piață în secțiunea Unități. Pentru aviație nu există un rang intermediar, dar odată ce tehnologia este dezvoltată, jucătorul începe de la nivelul maxim (stea)
  • Monede de aur : au scopul de a ține evidența dezvoltării economice obținute prin exploatarea abilităților unor cărți tehnologice (monedele trebuie așadar așezate pe cartea însăși).

Elemente conexe

Epoca de Aur

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate