Civilizaţie

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Civilizație (dezambiguizare) .
Civilizaţie
joc video
Civilization 1 Windows.png
Imagine versiune Windows
Platformă MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS , Amiga , Sega Saturn , Atari ST , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation
Data publicării 1991
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare MicroProse
Publicare MicroProse
Proiecta Sid Meier , Bruce Shelley
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine Dischetă , CD-ROM
Serie Civilizaţie
Urmată de Civilizația II

Sid Meier's Civilization , adesea prescurtat în Civilization , este un joc video de strategie bazat pe ture din 1991 , dezvoltat de programatorul Sid Meier și publicat pentru diverse platforme de studioul MicroProse . Este, în general, recunoscut ca o piatră de temelie a genului de jocuri video de strategie pe rând și promotorul succesului modelului 4X [1] . Scopul jocului este de a dezvolta un mare imperiu începând din zorii civilizației. Jocul începe în cele mai vechi timpuri și jucătorul trebuie să încerce să-și extindă și să-și dezvolte imperiul de-a lungul veacurilor până când ajung în prezent și în cel mai apropiat viitor.

În noiembrie 1996, revista Computer Gaming World a plasat Civilization în fruntea listei sale cu cele mai bune jocuri video pentru PC din toate timpurile. [2] În martie 2007 a fost listat ca unul dintre cele mai importante zece jocuri video din istorie de Henry Lowood de la Universitatea Stanford . [3] În noiembrie 2013, a fost inclus de săptămânalul Time ca unul dintre cele mai importante jocuri din istorie. [4]

Mod de joc

Jucătorul, după alegerea tipului de hartă (aleatoriu, personalizat sau realist), numărul de jucători, dificultatea și o anumită civilizație , încearcă să construiască un imperiu în competiție cu un anumit număr de alte civilizații (de la două la șase). Jocul este strict bazat pe rând și are un ecran care facilitează gestionarea resurselor.

Jocul începe în 4000 î.Hr., înainte de epoca bronzului și se poate încheia în 2100 cu tehnologiile epocii spațiale . La începutul jocului, lumea este complet pustie, fără nici măcar un oraș: jucătorul controlează unul sau doi coloniști, care pot fi folosiți pentru a întemeia orașe noi în cele mai potrivite locuri. Coloniștii sunt, de asemenea, folosiți ca muncitori pentru a modifica terenul și a construi îmbunătățiri precum ferme, mine, drumuri și, mai târziu, căi ferate.

Pe lângă explorarea lumii jocului, participarea la războaie și desfășurarea de activități diplomatice, jucătorul, la fiecare rând, va trebui să aleagă dacă va construi structuri în orașele sale pentru a-l îmbunătăți (apeducte, cazarmă, teatre etc.) sau să creeze unități civile și militare. Între timp, el poate construi noi orașe prin extinderea teritoriului său și poate dota teritoriile din jurul orașelor cu sisteme de irigații și mine pentru a-și face regatul mai productiv. De la o rundă la alta, orașele pot fi hărțuite de barbari , unități fără naționalități specifice, care își evoluează unitățile pe măsură ce progresați prin joc, oprindu-se totuși la cunoștința prafului de pușcă.

Jocul poate fi câștigat în două moduri diferite: prin distrugerea tuturor celorlalte civilizații (pentru a face acest lucru trebuie să le cucerești toate orașele) sau prin trimiterea unei expediții de coloniști la sistemul solar Alpha Centauri (trebuie mai întâi să construiești nava spațială după ce ai cercetat tehnologiile adecvate și a deblocat componentele navei spațiale în sine).

Civilizația este un joc cu un singur jucător (deși s-a născut o versiune separată multiplayer numită CivNet ) în timp ce multiplayerul este prezent în toate titlurile ulterioare din serie.

Civilizaţie

Înainte de a începe jocul, jucătorul alege cu ce civilizație istorică să se joace. De asemenea, puteți alege civilizațiile cu care să vă confruntați sau să delegați această alegere programului. Fiecare civilizație este condusă de un personaj istoric, precum Mahatma Gandhi pentru India , Stalin pentru Rusia și Iulius Cezar pentru romani . Fiecare dintre aceste civilizații prezintă nu numai o culoare, ci și o atitudine caracteristică atunci când sunt controlate de computer (de exemplu, mongolii sunt destul de expansionisti).

Liderii prezentați în joc

Tu poti alege:

Nivel de dificultate

În Civilization puteți selecta 5 niveluri de dificultate:

  • Începător - Șef
  • Ușor - comandant
  • Normal - Prinț
  • Dificil - Re
  • Foarte dificil - Împărat

Tehnologii

Pe măsură ce timpul progresează și bazându-se pe cât de mult decide jucătorul să investească în cercetare, se descoperă noi tehnologii, care reprezintă principala modalitate de schimbare și dezvoltare pe parcursul jocului. Pentru a face acest lucru, jucătorii aleg și cercetează noi tehnologii începând de la roată, matematică și alfabet, trecând prin chimie, dinamită și monedă, până la, spre sfârșitul jocului, fisiunea nucleară și zborul spațial.

Jucătorii pot obține un mare avantaj dacă civilizația lor este prima care descoperă o anumită tehnologie. Multe descoperiri oferă acces la construcția de noi unități, noi îmbunătățiri pentru oraș sau chiar noi Minuni ale lumii sau, în orice caz, permit accesul la tehnologiile rezultate din descoperirea lor; de exemplu, unitatea carului devine disponibilă numai după descoperirea roții , în timp ce grânarul este disponibil după descoperirea ceramicii. Întregul sistem de descoperiri de la început până la sfârșit se numește arborele tehnologic , un concept adoptat ulterior de multe alte jocuri de strategie. Cu toate acestea, unele tehnologii pot provoca, de asemenea, perimarea anumitor unități și minuni (perimarea diferă de evoluția unei unități): de exemplu, tehnologia comunismului face piramidele învechite.

Sid Meier a recunoscut că și-a luat semnul pentru arborele tehnologic din jocul de societate Civilization , lansat în Anglia în 1980. [ Citație necesară ].

Forme de guvernare

În plus față de îmbunătățiri ale unităților și orașelor, civilizația jucătorului va descoperi și noi forme de guvernare pentru a-și îndruma cetățenii. Dacă la început vom avea doar despotismul ca singură alegere, atunci vom descoperi monarhia și treptat democrația , republica și comunismul . Fiecare tip de guvern determină diferite reguli generale pentru jucător, cum ar fi nivelul de corupție .

Minunile

Jucătorii pot, de asemenea, să construiască Șapte Minuni ale Lumii în toate epocile jocului, care devin disponibile doar prin posesia cunoștințelor științifice necesare. Sunt construcții unice și pot fi construite o singură dată în joc și numai pentru o civilizație.

Aceste minuni sunt adesea realizări umane importante ale societății , științei și culturii în istoria umană, începând cu Piramidele și Marele Zid din China în epoca antică, continuând cu Observatorul Copernic și Expediția lui Magellan în Evul Mediu , până la Programul Apollo , Națiunile Unite și Proiectul Manhattan în epoca modernă. Oricum, fiecare dintre aceste minuni oferă beneficii unice, care nu pot fi realizate în alt mod. Cu descoperirea anumitor tehnologii moderne, totuși, diferite minuni pot fi învechite și astfel încetează să mai ofere beneficiul produs.

Lista minunilor

Nume Efecte Scuturi necesare Cunoștințe necesare Cunoștințe care îl fac învechit
Antichitate
Piramidă Face schimbarea de regim imediată; face toate formele de stare selectabile 300 Zidărie Comunism
Grădini suspendate Face o persoană fericită în orice oraș 300 Ceramică Invenții
Colos Dublați comerțul în oraș 200 Prelucrarea bronzului Electricitate
Far mare Crește viteza unităților maritime cu 1 200 Cartografie Magnetism
Marea Bibliotecă Ea dezvăluie toate cunoștințele deținute de alte două civilizații străine 300 Scris Universitate
Oracol Dublează efectele Templului din fiecare oraș 300 Misticism Religie
Marele Zid Chinezesc Toate orașele achiziționează ziduri fără costuri de întreținere 300 Zidărie Praf de puşcă
Evul Mediu
Expediția Magellan Crește viteza armatelor maritime cu 1 400 Magnetism niciodată învechit
Capela lui Michelangelo Dublați efectele catedralei din fiecare oraș 300 Religie Comunism
Observatorul Copernic Creșteți științele în oraș cu 50% 300 Astronomie Mașină
Teatrul Shakespeare Toți oamenii nemulțumiți din oraș devin mulțumiți 400 Medicament Electronică
Colegiul Isaac Newton Creșteți științele în oraș cu 50% 400 Teoria gravitației Fisiune nucleara
Catedrala JSBach Face doi oameni fericiți în fiecare oraș de pe continent 400 Religie niciodată învechit
Călătoria lui Darwin Dezvăluie imediat doi cunoscuți 300 Căile ferate niciodată învechit
Era industrial
Barajul Hoover Furnizează energie hidroelectrică tuturor orașelor de pe continent 600 Electronică niciodată învechit
Sufragiul feminin Reduce cetățenii nemulțumiți cauzate de armatele din afara orașului în Republica sau Democrație de unul singur 600 Industrializare niciodată învechit
Proiectul Manhattan Permite tuturor civilizațiilor care au cunoștințe să producă arme nucleare 600 Energie nucleară niciodată învechit
Națiunile Unite Fiecare civilizație este obligată să vă acorde un tratat de pace 600 Comunism niciodată învechit
Programul Apollo Vă permite să localizați toate orașele din lume. De asemenea, permite tuturor civilizațiilor care au cunoștințe să concureze pentru colonizarea Alpha Centauri . 600 Nave spațiale niciodată învechit
Programul SETI Cercetarea științifică în oraș crește cu 50% 600 Calculator niciodată învechit
Tratamentul cancerului Face o persoană fericită în orice oraș 600 Inginerie genetică niciodată învechit

Dezvoltare

Sid Meier a început să facă Civilization în 1990, alături de Bruce Shelley, cu care lucrase anterior la Railroad Tycoon , după ce MicroProse a anulat o continuare a Railroad Tycoon . Potrivit celor doi dezvoltatori din interviuri, Meier a făcut cea mai mare parte a programării , inclusiv crearea primelor proiecte de grafică. Meier a dezvoltat un prototip de joc, pe care l-a transmis lui Shelley pentru a-l testa și apoi a discuta împreună ce trebuie îmbunătățit; apoi ciclul s-a repetat. [5]

Inspirația pentru ideea de Civilizație , potrivit lui Meier, a venit din multe locuri: jocul de societate Risk for world conquest și jocurile video Railroad Tycoon (primul joc constructiv la care Meier a lucrat) și SimCity , care se încadrează parțial în genul jocului zeu , bazat pe crearea unei lumi. Probabil, de asemenea, influența Imperiului , de care Meier era pasionat, care are o structură de bază similară cu Civilizația ; Shelley spune că Meier cercetase cum ar putea fi îmbunătățit Imperiul . Există un joc de societate cu același nume, Avalon Hill's Civilization , pentru care Shelley lucrase, dar nu are prea multe în comun cu jocul video și Meier neagă că ar fi fost o sursă de inspirație. Cu toate acestea, MicroProse a cumpărat drepturile de a folosi numele Civilization de la Avalon Hill. [6]

Serie

Civilizația a început o serie cu același nume, precum și multe jocuri similare sau derivate.

Jocuri similare

Acest joc a fost unul dintre cele mai populare jocuri de strategie din toate timpurile. Pe lângă lansarea seriei Civilization , jocul a inspirat un număr mare de versiuni gratuite , cum ar fi Freeciv și C-Evo (care seamănă mai mult cu Civilization II în special) și jocuri similare de la alți dezvoltatori. Din 2016, chiar și o versiune neoficială pentru retrogaming pe Commodore 64 , numită Civilizații pe 8 biți , este în curs de dezvoltare în etapa demo redabilă [8] .

Colonizare

În 1994, Sid Meier a produs Colonizarea , stabilită în timpul descoperirii Americii și a războiului de independență .

Alfa Centauri al lui Sid Meier

Amplasat pe o planetă neexplorată în orbită în sistemul triplu stelar al Alpha Centauri , este continuarea ideală pentru prima și a doua civilizație , unde Alpha Centauri este destinația navei spațiale lansată la sfârșitul jocului. Colonizatorii au pierdut orice contact cu Pământul și jucătorul trebuie să conducă una dintre fracțiunile rezultate din fragmentarea expediției Națiunilor Unite . Sid în acest joc oferă noi stimuli jucătorului, oferindu-i posibilitatea de a personaliza unitățile civile și militare și guvernele. De remarcat sunt referințele filosofice ( Kant , Nietzsche , Platon , Ralph Waldo Emerson și alții) și omagiile aduse științifico-ficțiunii în tehnologii .

Maestrul Magiei

MicroProse produce o versiune a fanteziei - Civilizația medievală în care jucătorul în loc să dezvolte tehnologii descoperă noi vrăji pentru a-și întări orașele sau pentru a le folosi în luptă.

Jocuri de masa

În 2002 , EagleGames , o cunoscută companie din SUA care publică jocuri de societate (acum în faliment), a lansat o versiune de societate Civilization, cu titlul Sid Meier's Civilization: The Boardgame . Jocul de societate nu a primit succesul sperat [ Citație necesară ].

În 2010 Fantasy Flight Games a lansat o nouă versiune, cu o reglementare diferită de cea precedentă, pentru până la 4 jucători, cu o hartă aleatorie. Titlul este întotdeauna Sid Meier's Civilization: The Board Game și este publicat în italiană de Stratelibri .

În 2017 Fantasy Flight Games a lansat o versiune actualizată a jocului numită Civilization: A New Dawn publicată în italiană de Asmodee Italia.

Notă

  1. ^(EN) Civilization Arhivat la 5 mai 2008, Internet Archive . introdus în Sala Famei IGN.com
  2. ^ ( RO ) 150 Cele mai bune jocuri din toate timpurile ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 148, San Francisco, Ziff Davis, noiembrie 1996, p. 64, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Este doar un joc? Nu, este un artefact cultural , pe nytimes.com , New York Times, 12 martie 2007.
  4. ^(RO) Jocuri video All-TIME 100 , TIME Tech
  5. ^ (EN) Benj Edwards, The History of Civilization , pe gamasutra.com, 18 iulie 2007, p. 3. Adus pe 12 noiembrie 2014 .
  6. ^ (EN) Benj Edwards, The History of Civilization , pe gamasutra.com, 18 iulie 2007, pp. 2-5-6. Adus la 12 noiembrie 2014 .
  7. ^ Civilizația lui Sid Meier: Dincolo de Pământ - Previzualizare - PC - 13 ...
  8. ^ Civilizații pe 8 biți: binecunoscuta strategie semnată de Sid Meier „aterizează” pe Commodore 64 ... cel puțin într-o demonstrație tehnologică [ link rupt ] , pe retrogaminghistory.com , 20 februarie 2016.

Alte proiecte

linkuri externe

  • Civfanatics : site-ul principal al fanilor pentru Civ I , Civ II , Civ III și Civ IV .

Clone gratuite ale civilizației

Civilizația de masă

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16597986f (data)
Jocuri video Videogames portal : intrările de acces Wikipedia se ocupă cu jocuri video