SimCity
SimCity joc video | |
---|---|
Ecranul versiunii MS-DOS | |
Platformă | Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , CDTV , Commodore 64 , FM Towns , Mac OS , MS-DOS , Palm OS , PC-98 , Sharp X68000 , Super Nintendo , Symbian OS , Windows , ZX Spectrum , OS / 2 |
Data publicării | 1989 (MS-DOS) |
Tip | Management |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Maxis , Nintendo EAD |
Publicare | Maxis , Electronic Arts , Brøderbund |
Proiecta | Will Wright |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Tastatură , mouse , gamepad |
A sustine | Dischetă , CD-ROM , casetă |
Distribuție digitală | Consolă virtuală |
Serie | SimCity |
Urmată de | SimCity 2000 |
SimCity , scris și Sim City , este un joc video de simulare a managementului orașului, dezvoltat pentru Amiga și MacOS [1] în 1989 și apoi convertit pentru numeroase alte platforme.
Acest titlu a început seria SimCity , precum și seria Sim mai mare și mai generică. De-a lungul timpului, au fost realizate continuări precum SimCity 2000 , SimCity 3000 , SimCity 4 , reboot-ul SimCity , spin off-urile Streets of SimCity , SimCopter , SimCity Societies și SimCity BuildIt (acesta din urmă doar pentru smartphone-uri).
Mod de joc
În joc trebuie să creați un oraș nou de la zero sau dintr-un oraș existent. Pentru a îmbunătăți calitatea vieții sim-cetățenilor, este necesar să avem grijă de construcția de secții de poliție, stații de pompieri, centrale electrice și alte servicii care permit orașului să supraviețuiască. În plus, taxele pot fi variate pentru a acoperi cheltuielile. Pentru a complica sarcina deja dificilă de gestionare a orașului, există o serie de dezastre care îl pot afecta: tornade , inundații , incendii , dezastre aeriene, invazii de monștri , cutremure .
Vizualizarea jocului este de sus, înlocuită de o vizualizare izometrică de mai jos.
Scenarii
Pe lângă construirea unui oraș de la zero, există posibilitatea de a juca unul dintre scenariile propuse, în care jucătorul va trebui să rezolve probleme specifice. Fiecare scenariu are titlul de oraș:
- Dullsville ( SUA ) 1900 - Stagnare, orașul crește foarte lent din cauza crizei economice.
- San Francisco ( SUA ) 1906 - O serie de cutremure amenință orașul.
- Hamburg ( Germania ) 1944 - Orașul este bombardat în timpul celui de- al doilea război mondial .
- Tokyo ( Japonia ) 1957 - Un monstru uriaș (inspirat de Godzilla , care în versiunea SNES este înlocuit de Bowser ) distruge totul în oraș.
- Berna ( Elveția ) 1965 - Capitala Elveției este aglomerată de trafic.
- Detroit ( SUA ) 1972 - Criminalitatea este intensă în oraș.
- Boston ( SUA ) 2010 - Reactoarele nucleare ale orașului vor da o mulțime de probleme jucătorului care va trebui să curățe teritoriul de material radioactiv.
- Rio de Janeiro ( Brazilia ) 2047 - Inundațiile din mare distrug coasta.
Istorie
În 1984, programatorul Will Wright a lucrat pentru Brøderbund și, în timp ce realiza jocul video Raid pe Bungeling Bay , și-a dat seama că configurarea scenariilor era mai distractivă decât distrugerea lor în joc; această idee l-a determinat să creeze independent un joc video de construcție, primul de acest gen. Datorită sugestiilor unui vecin, un planificator urban care a avut experiențe de proiectare pe computer în timp ce studia la MIT , [2] Wright a finalizat prima versiune Commodore 64 a Sim City în 1985, propunându-i aceleiași companii Broderbund. , crezând că un joc care nu avea un scop câștigător definit nu ar putea avea succes. Doi ani mai târziu, în timpul unei petreceri, Wright l-a întâlnit pe Jeff Brown căruia i-a spus povestea jocului; Brown a manifestat imediat interes pentru produs și împreună au fondat Maxis , transformând Sim City pentru platformele IBM, Mac și Amiga. [2]
Succesul jocului a dus la ediția lui Maxis a unei serii de jocuri video manageriale care poartă titlul recunoscut de Sim, dintre care unele au fost inspirate de cercetările cuprinse în eseul de arhitectură al lui Christopher Alexander A Pattern Language . [3]
În noiembrie 2007, Electronic Arts , proprietarul drepturilor la SimCity , a decis să facă jocul disponibil gratuit pentru platforma XO-1 , parte a proiectului One laptop per child . [4] În ianuarie 2008, compania a decis să facă codul sursă disponibil sub licența GPL 3 , făcându-l un proiect open source . Deoarece codul original avea 24 de ani și a fost dezvoltat inițial pentru Commodore 64 , Electronic Arts a angajat un dezvoltator pentru a actualiza codul original pentru a obține o versiune utilizabilă pe computerele moderne. Noul joc a luat numele de Micropolis - un nume identic cu cel folosit ca titlu de lucru între 1985 și 1989 în timpul dezvoltării jocului - deoarece Electronic Arts dorea să păstreze proprietatea asupra mărcii SimCity . [5]
Mulțumiri
Sim City a fost declarat unul dintre cele mai importante zece jocuri video din toate timpurile de către Henry Lowood de la Universitatea Stanford , în martie 2007 [6] .
Notă
- ^ Doug Bierend SimCity pe care îl știam , pe medium.com . 17 octombrie 2014
- ^ a b Originile lui Sim City și Maxis , în Cyborg , n. 2, Star Comics, februarie 1991, p. 15.
- ^ Kelly, Kevin. " Will Wright. Primarul orașului Sim ". Cu fir , 1994
- ^ OLPC: de la EA SimCity în scopuri educaționale , pe hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 12 noiembrie 2007. Accesat la 12 noiembrie 2007 .
- ^ SimCity este acum open source. Și GPL3 , pe punto-informatico.it , Punto Informatico, 4 ianuarie 2008. Accesat la 14 ianuarie 2008 .
- ^ Este doar un joc? Nu, este un artefact cultural , pe nytimes.com , New York Times, 12 martie 2007.
Bibliografie
- SimCity ( JPG ), în Consolemania , anul 2, n. 7, Milano, Xenia Edizioni, aprilie 1992, pp. 34-35,OCLC 955500245 .
- SimCity ( JPG ), în Commodore Computer Club , nr. 74, Opera (MI), Systems Editoriale, mai 1990, pp. 48-49,OCLC 955780203 .
- SimCity ( JPG ), în The Games Machine , nr. 66, Xenia Edizioni, iulie / august 1994, pp. 86-87,OCLC 955708482 .
- SimCity ( JPG ), în K , nr. 10, Milano, Glénat, octombrie 1989, pp. 28-29, ISSN 1122-1313 .
- SimCity ( JPG ), în K , nr. 15, Milano, Glénat, martie 1990, p. 63, ISSN 1122-1313 .
- Sim City Terrain Editor ( JPG ), în K , n. 19, Milano, Glénat, iulie / august 1990, p. 54, ISSN 1122-1313 .
- SimCity ( JPG ), în Computer + Videogame , n. 8, Milano, Jackson Publishing Group, septembrie 1991, pp. 50-52,OCLC 955714397 .
- SimCity ( JPG ), în Zzap! , anul 5, n. 43, Milano, Ediții Hobby, martie 1990, pp. 16-17,OCLC 955306919 .
- Dacă aș fi la conducere ... , în Tutto Commodore , n. 37, Editronica, octombrie 1990, pp. 11-13,OCLC 955327578 .
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere pe SimCity
linkuri externe
- (RO) SimCity pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, Sim City , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Sim City , pe Ready64.org .
- ( FR ) Sim City , pe CPC-power.com .
- (EN) Sim City pe SpectrumComputing.co.uk.
- (RO) Sim City on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
- ( EN ) Sim City , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
- Jocuri video din 1989
- Managementul jocurilor video
- Jocuri video din SUA
- Jocuri video pentru Acorn Archimedes
- Jocuri video pentru Acorn Electron
- Jocuri video pentru Amiga
- Jocuri video pentru Amstrad CPC
- Jocuri video pentru Atari ST
- Jocuri video pentru BBC Micro
- Jocuri video Commodore CDTV
- Commodore 64 jocuri video
- Jocuri video pentru FM Towns
- Jocuri video pentru Mac OS
- Jocuri video pentru DOS
- Jocuri video pentru Palm OS
- Jocuri video pentru NEC PC-9801
- Jocuri video pentru Sharp X68000
- Jocuri video Super Nintendo Entertainment System
- Jocuri video pentru Symbian OS
- Jocuri video pentru Windows
- Jocuri video pentru ZX Spectrum
- Maxi
- Jocuri video Nintendo
- Jocuri video Electronic Arts
- Brøderbund
- Jocuri video distribuite de Virtual Console
- Sim