SimCity

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea jocului video 2013, consultați SimCity (joc video 2013) .
SimCity
joc video
Simcity.png
Ecranul versiunii MS-DOS
Platformă Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , CDTV , Commodore 64 , FM Towns , Mac OS , MS-DOS , Palm OS , PC-98 , Sharp X68000 , Super Nintendo , Symbian OS , Windows , ZX Spectrum , OS / 2
Data publicării 1989 (MS-DOS)
Tip Management
Origine Statele Unite
Dezvoltare Maxis , Nintendo EAD
Publicare Maxis , Electronic Arts , Brøderbund
Proiecta Will Wright
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , gamepad
A sustine Dischetă , CD-ROM , casetă
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie SimCity
Urmată de SimCity 2000

SimCity , scris și Sim City , este un joc video de simulare a managementului orașului, dezvoltat pentru Amiga și MacOS [1] în 1989 și apoi convertit pentru numeroase alte platforme.

Acest titlu a început seria SimCity , precum și seria Sim mai mare și mai generică. De-a lungul timpului, au fost realizate continuări precum SimCity 2000 , SimCity 3000 , SimCity 4 , reboot-ul SimCity , spin off-urile Streets of SimCity , SimCopter , SimCity Societies și SimCity BuildIt (acesta din urmă doar pentru smartphone-uri).

Mod de joc

În joc trebuie să creați un oraș nou de la zero sau dintr-un oraș existent. Pentru a îmbunătăți calitatea vieții sim-cetățenilor, este necesar să avem grijă de construcția de secții de poliție, stații de pompieri, centrale electrice și alte servicii care permit orașului să supraviețuiască. În plus, taxele pot fi variate pentru a acoperi cheltuielile. Pentru a complica sarcina deja dificilă de gestionare a orașului, există o serie de dezastre care îl pot afecta: tornade , inundații , incendii , dezastre aeriene, invazii de monștri , cutremure .

Vizualizarea jocului este de sus, înlocuită de o vizualizare izometrică de mai jos.

Scenarii

Pe lângă construirea unui oraș de la zero, există posibilitatea de a juca unul dintre scenariile propuse, în care jucătorul va trebui să rezolve probleme specifice. Fiecare scenariu are titlul de oraș:

Istorie

În 1984, programatorul Will Wright a lucrat pentru Brøderbund și, în timp ce realiza jocul video Raid pe Bungeling Bay , și-a dat seama că configurarea scenariilor era mai distractivă decât distrugerea lor în joc; această idee l-a determinat să creeze independent un joc video de construcție, primul de acest gen. Datorită sugestiilor unui vecin, un planificator urban care a avut experiențe de proiectare pe computer în timp ce studia la MIT , [2] Wright a finalizat prima versiune Commodore 64 a Sim City în 1985, propunându-i aceleiași companii Broderbund. , crezând că un joc care nu avea un scop câștigător definit nu ar putea avea succes. Doi ani mai târziu, în timpul unei petreceri, Wright l-a întâlnit pe Jeff Brown căruia i-a spus povestea jocului; Brown a manifestat imediat interes pentru produs și împreună au fondat Maxis , transformând Sim City pentru platformele IBM, Mac și Amiga. [2]

Succesul jocului a dus la ediția lui Maxis a unei serii de jocuri video manageriale care poartă titlul recunoscut de Sim, dintre care unele au fost inspirate de cercetările cuprinse în eseul de arhitectură al lui Christopher Alexander A Pattern Language . [3]

În noiembrie 2007, Electronic Arts , proprietarul drepturilor la SimCity , a decis să facă jocul disponibil gratuit pentru platforma XO-1 , parte a proiectului One laptop per child . [4] În ianuarie 2008, compania a decis să facă codul sursă disponibil sub licența GPL 3 , făcându-l un proiect open source . Deoarece codul original avea 24 de ani și a fost dezvoltat inițial pentru Commodore 64 , Electronic Arts a angajat un dezvoltator pentru a actualiza codul original pentru a obține o versiune utilizabilă pe computerele moderne. Noul joc a luat numele de Micropolis - un nume identic cu cel folosit ca titlu de lucru între 1985 și 1989 în timpul dezvoltării jocului - deoarece Electronic Arts dorea să păstreze proprietatea asupra mărcii SimCity . [5]

Mulțumiri

Sim City a fost declarat unul dintre cele mai importante zece jocuri video din toate timpurile de către Henry Lowood de la Universitatea Stanford , în martie 2007 [6] .

Notă

  1. ^ Doug Bierend SimCity pe care îl știam , pe medium.com . 17 octombrie 2014
  2. ^ a b Originile lui Sim City și Maxis , în Cyborg , n. 2, Star Comics, februarie 1991, p. 15.
  3. ^ Kelly, Kevin. " Will Wright. Primarul orașului Sim ". Cu fir , 1994
  4. ^ OLPC: de la EA SimCity în scopuri educaționale , pe hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 12 noiembrie 2007. Accesat la 12 noiembrie 2007 .
  5. ^ SimCity este acum open source. Și GPL3 , pe punto-informatico.it , Punto Informatico, 4 ianuarie 2008. Accesat la 14 ianuarie 2008 .
  6. ^ Este doar un joc? Nu, este un artefact cultural , pe nytimes.com , New York Times, 12 martie 2007.

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

  • (RO) SimCity pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • ( RO ) Kim Lemon, Sim City , pe Lemon64.com .
  • Roberto Nicoletti, Sim City , pe Ready64.org .
  • ( FR ) Sim City , pe CPC-power.com .
  • (EN) Sim City pe SpectrumComputing.co.uk.
  • (RO) Sim City on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  • ( EN ) Sim City , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video