SimTown

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
SimTown
joc video
Platformă Microsoft Windows , Windows 3.1 , Mac OS
Data publicării 1995
Tip Management
Origine Statele Unite
Dezvoltare Maxi
Publicare Maxi
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Șoarece
A sustine CD ROM

SimTown este un joc video lansat de Maxis în 1995 , foarte asemănător cu seria SimCity , dar la o scară mai mică. SimTown permite jucătorilor să construiască o țară cu drumuri , case , clădiri și parcuri . Acest joc video se adresează în principal copiilor și a fost unul dintre cele mai bine vândute jocuri video din seria Sim la acea vreme, în afară de SimCity.

Descriere

Structura SimTown lui seamănă mult cu cea a SimCity, dar la o scară mai mică și mai simplă, în cazul în care jucătorii sunt rugați să construiască un oraș mic în loc de un Megacity mare ca în seria SimCity. Jocul începe cu un teren plat, gol, unde se pot construi case, birouri și clădiri civile. În plus, este posibil să se construiască infrastructuri precum drumuri și plante , care, deși nu au o utilizare practică, au utilitatea de a înfrumuseța și de a face țara cu o sănătate mai sănătoasă.

Obiectivul principal este de a menține în SimTown cetățeni fericiți, de exemplu, asigurându-se că aceștia sunt întotdeauna prezenți apă , copaci , ferme și un sistem de eliminare a deșeurilor , care sunt în plus față de „credite” pentru jucător. Cantitatea de resurse necesare orașului depinde de cât de mare este orașul și de câte clădiri există. De exemplu, copacii și terenurile au nevoie de o anumită cantitate de apă, în timp ce cu cât sunt mai multe case și clădiri, cu atât este mai mare cantitatea de deșeuri produse, care trebuie eliminată. Dacă aceste resurse nu sunt luate în considerare cu atenție, există riscul de a avea consecințe negative care pot face orașul urât; de exemplu, fără apă riscați să ajungeți la o grămadă de copaci pe moarte. Acest aspect al jocului poate fi comparat cu bugetul cheltuit lunar sau anual în SimCity ; De asemenea, este adevărat că în SimTown nu există nicio monedă: construirea de clădiri și case nu costă nimic, doar de resursele externe care sunt plasate în oraș depind de creditele acumulate.

La fel ca SimCity , SimTown necesită ca numărul de rezidenți să fie bine echilibrat cu cel al locurilor de muncă și trebuie să fie reglat și controlat manual. Fiecare familie este formată din doi copii, doi adulți și un animal ; adulții trebuie să își găsească un loc de muncă în locurile create de jucător, fie că sunt comerciale sau civice; în plus, fiecare loc de muncă are nevoie de un număr suficient de lucrători pentru a funcționa corect. Dacă locuitorii nu își pot găsi un loc după o anumită perioadă de timp, casa lor începe să se prăbușească și poate fi chiar redusă la cenușă (iar locuitorii sunt obligați să se mute). În mod similar, dacă o clădire comercială sau civică nu are suficienți angajați, aceasta poate începe să se descompună și, de asemenea, să fie redusă la cenușă.

SimTown permite jucătorilor să monitorizeze starea țării, cu posibilitatea de a crea un rezident și de a-i da un nume, care, printr-un jurnal, este capabil să ofere un comentariu orașului. Această idee este foarte asemănătoare cu modul MySim al SimCity 4 . Există, de asemenea, un ziar care oferă informații despre condițiile generale ale orașului și permite jucătorilor să obțină premii și premii prin rezolvarea obiectivelor de bază; există, de asemenea, numeroase ouă de Paște incluse în joc.

Ospitalitate

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video