The Sims Social

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
The Sims Social
joc video
Platformă Browser
Data publicării 9 august 2011
Tip Simulator de viață
Temă Lumea reala
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Maxis , Electronic Arts
Publicare Jocuri EA , Playfish
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine Web : Facebook
Serie The Sims

The Sims Social a fost primul joc video din seria The Sims de pe web , în stil full -to-play , unde jucătorii puteau juca pentru prima dată cu prietenii lor. A ajuns în vara anului 2011 pe Facebook . [1] La fel ca în ceilalți Sims , utilizatorii își puteau crea propriile personaje și reședințe personalizate, dar, fiind jocul bazat pe socializare, au trebuit să interacționeze cu prietenii lor de pe Facebook pentru a avansa în misiuni. Aceste relații, care pot fi sau nu corecte, ar putea fi postate pe forumurile de pe Facebook. [2]

Mod de joc

Sims Social a fost un joc video pe Facebook dezvoltat de Playfish și Electronic Arts , situat într-un oraș fictiv numit Littlehaven (în italiană „PiccoloParadiso”). Jocul a sugerat și elemente și personaje celebre din lumea reală, precum Lady Sim-Sim ( Lady GaGa ), Elvis Plumbob ( Elvis Presley ) și Sims Cara ( Sin Cara ).

Aptitudini

Ca și celelalte jocuri din The Sims serie, The Sims Social a permis dezvoltarea unor competențe. Au fost în principal 6: artă, gătit, muzică, scris, atletism și conducere; abilități suplimentare erau prezente, dar erau legate de proiecte tematice periodice. Pe măsură ce dezvoltarea abilităților a progresat, au devenit disponibile elemente noi. Sim-urile au dezvoltat abilități interacționând cu obiecte speciale din casă, de exemplu: șevalete pentru artă, chitare pentru muzică, cuptor pentru gătit, mașină de scris pentru scris. Uneori, o abilitate trebuia dezvoltată la cererea unei misiuni specifice.

Cariere

Cariere în această ediție a jocului, carierele au fost foarte influente în comparație cu cele ale altor Sims . Un personaj ar putea aspira la 3 căi de carieră diferite: rocker, bucătar sau artist. Fiecare carieră consta din 5 niveluri, fiecare cu 3 subnivele. Pentru a avansa în carieră, jucătorul a trebuit să aranjeze întâlniri la Sim-ul lor, care nu erau altceva decât numărătoare inversă la sfârșitul cărora jucătorul trebuia să-și trimită Sim-ul la lucru; cu cât ai fi mai punctual, cu atât simoleonii și punctele de carieră ar fi mai mari. Acumularea de puncte de carieră a dus la promoții exclusive și articole speciale. După parcurgerea unei cariere întregi, jucătorul ar putea întreprinde o alta cu prețul renunțării la progresul celei anterioare (obiectele câștigate au fost încă păstrate).

Trăsături

Trăsăturile erau comportamente caracteristice pe care un jucător le putea atribui Sim-ului lor. Au existat 12 trăsături în The Sims Social și puteau fi achiziționate numai cu Lifetime Points. Fiecare trăsătură se poate ridica la nivel, până la maximum 3 sau 5 în funcție de trăsătură. Trăsăturile erau norocoase, sărutabile, nebunești, ninja, ogru, neglijent, cu oțel, ordonat, super mecanic, animal nocturn, bucătar priceput, maestru de muzică și virtuoz de artă. Pe măsură ce jucătorul s-a ridicat brusc, au devenit mai influenți în viața Sim. Cel mai relevant exemplu a fost trăsătura ninja: cu cât o ridicați mai mult, cu atât personajul se va deplasa mai repede prin casă, chiar și teleportându-se (util în casele mari). Totuși, făcând Sim-ul nebun, un Sim ar putea avea mai puțină nevoie să viziteze și să interacționeze cu prietenii pentru a câștiga puncte sociale, deoarece ar putea vorbi cu plantele din casă la un anumit nivel, fără a cheltui măcar energie. Unele trăsături, pe de altă parte, au fost furnizate doar pentru a câștiga mai multe simoleoni prin interacțiunea cu un obiect inerent acelei trăsături și au fost deblocate atunci când un jucător era deja la un nivel avansat în disciplina respectivă; de exemplu, dacă ai fi la un anumit nivel cu arta, ai debloca trăsătura virtuoasă a artei și, atribuindu-i Simului, ar fi câștigat mai mulți Simoleoni prin interacțiunea cu șevaletele picturii.

Nevoi și energie

În The Sims Social , Sims avea nevoie, la fel ca în celelalte titluri din saga. Diferența era însă că nu mureau în caz de nemulțumire. Au existat 6 nevoi: sociale, agrement, foame, igienă, vezică și somn. [3] Când toate nevoile au fost pe deplin satisfăcute, Sim a devenit Inspirat. Un Sim inspirat ar fi câștigat mai mulți Simoleoni prin interacțiunea cu obiectele din casă. Când un Sim avea nevoi foarte neîndeplinite, ei ignora ordinele jucătorului și încercau să le îndeplinească singure. Personajele ar putea trece de la verde închis (foarte bun) la verde deschis, galben, portocaliu, roșu și în cele din urmă gri (foarte rău). Modul în care divertismentul a fost satisfăcut a variat în funcție de personalitatea aleasă pentru Sim [4] ; de exemplu, un Sim Sportiv nu s-ar distra jucând pe computer așa cum ar face un Sim Fanatic. În absența indicațiilor jucătorului, Sims s-ar fi comportat autonom încercând mai întâi să satisfacă nevoile și apoi personalitatea.

Valute

Sims Social avea patru monede: simoleoni, simcash , puncte sociale și puncte de viață. Aceste monede au fost folosite pentru a cumpăra articole și caracteristici. Simoleonii erau banii de bază câștigați de Sim interacționând la cererea jucătorului cu obiecte și dezvoltând abilități. Simcash-ul era în schimb bani care urmau să fie cumpărați cu bani reali sau câștigați, în cantități aleatorii de până la 10, jucând The Sims Social timp de 5 zile consecutive. În timp ce cu simoleoni puteți cumpăra majoritatea articolelor din magazin, simcash vă permite să cumpărați articole speciale și exclusive, precum și să avansați mai repede în abilități și misiuni. Un utilizator care se joacă pentru prima dată va primi 40 de simcash gratuit. [5] Punctele sociale au fost obținute prin interacțiuni cu alte Sims și ar putea fi utilizate pentru a cumpăra anumite articole din magazin, care nu necesită simoleoni sau simcash, ci doar puncte sociale. Aceștia s-ar putea converti indirect în simoleoni cumpărând un articol cu ​​puncte sociale și revândându-l, deoarece rambursarea a fost în simoleoni. Punctele de viață, similare cu cele din Sims 3 și Sims 2 , erau o monedă pentru cumpărarea și modificarea exclusivă a trăsăturilor Sim. Erau singura monedă care nu putea fi câștigată prin alte monede sau bani reali, ci doar prin avansarea abilităților și finalizarea misiunilor.

Interacțiune socială

Spre deosebire de predecesorii săi, The Sims Social a folosit caracteristicile sociale ale Facebook pentru a permite jucătorilor să-și ceară reciproc cadouri pentru obiectele necesare pentru a finaliza misiunile. De exemplu, atunci când un Sim a progresat într-o abilitate, aveau nevoie de câteva obiecte pentru a debloca nivelul următor. Unele dintre acestea ar putea fi câștigate realizând sarcini normale acasă, relaxându-se, mergând la baie etc., în timp ce altele trebuiau să fie rugate strict prietenilor, fie prin invitație personală, fie prin postare publică pe peretele lor de pe Facebook. [6] Aceasta a fost o problemă pentru jucătorii cu puțini prieteni de pe Facebook, deoarece, neputând primi articole cadou suficiente, au fost obligați să folosească bani reali pentru a avansa. Chiar și atunci când cumpărați articole de uz casnic speciale sau foarte mari de la magazin, care aveau o pictogramă cu ciocan pe miniatură, însemna că nu ar fi suficient să le cumpărați și să le așezați, dar acestea ar trebui să fie „construite”, cheltuind energie și cerând, de fapt, obiecte prietenilor.

Când un obiect a fost „dat” unui prieten, în realitate nu a existat nicio mișcare a obiectului între un prieten și altul: obiectul a fost generat pur și simplu în inventarul destinatarului, chiar dacă donatorul nu avea.

Pentru un jucător din The Sims Social , prietenii lor Sim erau PNC și ai putea stabili trei tipuri de relații cu ei. Ar putea deveni prieteni, rivali sau într-o relație romantică. Pentru fiecare dintre aceste relații existau diferite niveluri, în care se putea avansa cultivând continuu prietenii, perseverând cu dușmănii răutăcioase și asociindu-se continuu cu logodnica. [7] Fiecare cale de relație a deblocat acțiuni diferite între cei doi Sims; de exemplu, o relație romantică la nivel timpuriu a permis cel mult un sărut, în timp ce mai târziu ați putea face sex în pat. Pentru ca doi Sims să ridice nivelul de prietenie sau dușmănie, unul dintre Sims ar trebui să aplice atunci când este disponibil, iar celălalt ar trebui să-l accepte.

Realizare

În plus față de construirea obiectelor și avansarea abilităților, jucătorii puteau folosi obiecte colectate prin operațiuni, combinându-le pentru a face poțiuni speciale care ofereau beneficii Sims-urilor sau altor obiecte necesare în misiuni. [8] De exemplu, poțiunea de inspirație a satisfăcut instantaneu toate nevoile prin aducerea la inspirație; o gustare energetică a oferit +1 energie. Odată ce un obiect a fost făcut, acesta a fost plasat în rucsac împreună cu toate celelalte obiecte colectate în timpul jocului.

Ospitalitate

De la lansare, jocul a adunat peste 65 de milioane de utilizatori, cu peste 16 milioane doar în prima săptămână. A fost unul dintre jocurile Facebook cu cea mai mare creștere a utilizatorilor în scurt timp [9] și a cincea aplicație Facebook cea mai utilizată la mai puțin de o lună de la lansare. [10] Începând cu 9 septembrie 2011 , The Sims Social a devenit temporar al doilea cel mai popular joc de pe Facebook. [11] După două luni pe locul al doilea, a suferit un declin, din cauza erorilor incorecte, a încetinirii și a lipsei de fluiditate, precum și a lipsei de actualizare în timp a conținutului pe care îl aveau în schimb alte jocuri populare de pe Facebook (precum FarmVille ). . [12]

Din clasamentele AppData din noiembrie 2012 (care măsoară popularitatea aplicațiilor de pe Facebook), The Sims Social DAU ( Daily Average Users ) a scăzut pentru prima dată din top 25 [13] , mulți utilizatori plângându-se de dificultatea finalizării misiunilor și operații repetitive care trebuie efectuate pentru a continua jocul, ceea ce l-a făcut monoton în comparație cu ceilalți concurenți.

Premii

Pe 9 februarie 2012 , The Sims Social a câștigat premiul Joc de rețea socială al anului la al 15-lea premiu anual Interactive Achievement Awards [14], iar pe 15 februarie 2012 The Sims Social a fost desemnat cel mai bun joc de browser de către British Video Academy Game Awards , un filială a British Academy of Film and Television Arts . [15]

Închidere

Pe 14 aprilie 2013 , Electronic Arts a declarat printr-o postare pe Facebook că jocul, în ciuda 5.000.000 de utilizatori lunari [ fără sursă ] , ar fi fost eliminați de pe Facebook și închisi definitiv în 2 luni (pe 14 iunie 2013 ). Motivele au fost furnizarea de servere și concentrarea energiilor echipei de dezvoltare pentru jocuri mai populare și titluri noi. Utilizatorii care au cumpărat simcash cu bani reali nu au fost rambursați. [ citație necesară ] În cursul anului precedent, compania a închis încă o duzină de jocuri Playfish (inclusiv Restaurant City și Hotel City ), invitând utilizatorii să treacă la The Sims Social .

Notă

  1. ^ Floriana Giambarresi, The Sims aterizează pe Facebook într-o versiune socială , pe OneGames , 15 iunie 2011. Accesat la 16 aprilie 2013 (arhivat din original la 5 septembrie 2012) .
  2. ^ (RO) Keith Stuart, The Sims Social este live pe Facebook; sărută viața ta socială (reală) la revedere , în The Guardian , 7 august 2011. Adus 1 martie 2015 .
  3. ^ (RO) Joe Osborne, The Sims Social este live pe Facebook; sărută viața socială (reală) la revedere , pe games.com , 9 august 2011. Adus 1 martie 2015 .
  4. ^ (EN) Interfață principală , pe IGN . Adus la 1 martie 2015 .
  5. ^ (EN) The Sims Social Review , of Platform Nation, 2 septembrie 2011. Adus la 1 martie 2015 (depus de „Adresa URL originală 4 aprilie 2012).
  6. ^ (EN) Matthew Lynley, The Sims Social de la Electronic Arts este acum live pe VentureBeat, 18 august 2011. Adus la 1 martie 2015.
  7. ^ (EN) Matthew Lynley, The Sims Social , de la Electronic Arts, lovește 4,6 milioane de jucători zilnici la o săptămână după lansare , VentureBeat, 22 august 2011. Adus la 1 martie 2015.
  8. ^ (EN) The Sims Social Crafting Guide on sims-social.com, 16 noiembrie 2011. Adus la 1 martie 2015.
  9. ^ (RO) Brian Ward, Sims Social este cea mai rapidă creștere a aplicației Facebook , pe All Facebook, WebMediaBrands Inc., 31 august 2011. Accesat la 16 aprilie 2013 (depus de „Adresa URL originală la 1 aprilie 2012).
  10. ^ (RO) Clasamente, diagrame și valori ale aplicației Facebook pe AppData, 14 iulie 2012 (depusă de „Adresa URL originală 14 iulie 2012).
  11. ^ (RO) Alex Pham, The Sims Social FarmVille este cel mai mare joc pe Facebook , din Los Angeles Times , 9 septembrie 2011. Adus la 1 martie 2015.
  12. ^ (RO) Joe Osborne, The Sims Social se împiedică în spatele FarmVille, Zynga Poker etc. pe diagrame , pe games.com , 12 decembrie 2011. Adus 1 martie 2015 .
  13. ^ (EN) Mike Thompson, Top 25 de jocuri pe Facebook din noiembrie 2012 , pe SocialTimes, Adweek Network, 1 noiembrie 2012. Accesat la 1 martie 2015.
  14. ^ ( RO ) Skyrim se îndreaptă spre victorie cu cinci IAAS, inclusiv jocul anului, la a 15-a ediție a Premiilor Interactive Achievement ( PDF ), pe Interactive.org , 9 februarie 2012. Adus 1 martie 2015 .
  15. ^ (EN) Câștigători și nominalizați la Jocuri Video în 2012 , pe bafta.org, BAFTA Games. Adus la 17 februarie 2016 (arhivat din original la 29 iulie 2012) .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video