SimIsle

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
SimIsle
joc video
Platformă MS-DOS , Windows 3.1 , Mac OS
Data publicării 1995
Tip Management
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Jocuri inteligente, Ltd.
Publicare Maxi
Mod de joc Un singur jucator
A sustine CD

SimIsle este un joc video de strategie lansat de Maxis în 1995 . Dezvoltat ca urmare a mai cunoscutului Simcity , producătorul nu îl definește ca un simplu joc video, ci ca o „ jucărie software ”, pentru a indica faptul că, în realitate, nu există un obiectiv real concludent, ca într-adevăr în majoritatea jocurilor video din seria Sim.

Mod de joc

Înainte de a putea începe un joc nou, jucătorul trebuie să aleagă una dintre mai multe insule tropicale de diferite forme și dimensiuni. Fiecare insulă este diferită de celelalte pentru diferite caracteristici, cum ar fi prezența plantelor de diferite specii, păduri, munți, indigeni și resurse naturale. Insulele sunt, în general, aproape complet nedezvoltate până la începutul jocului, dar acest parametru variază și în funcție de insula aleasă. În realitate, spre deosebire de celelalte jocuri video din aceeași serie, există un obiectiv final și, de asemenea, variază în funcție de insula aleasă, dar acest lucru este întotdeauna opțional și simularea poate continua chiar și atunci când acest lucru este atins.

Motorul jocului este destul de similar cu cel al SimCity 2000 ( SC2K ). De exemplu, hărțile insulei sunt proiectate izometric; cu toate acestea, grafica este mai sofisticată, iar alte ecrane sunt diferite de cele ale „fratelui mai mare”. Un alt punct similar este abilitatea de a roti vizualizarea cu 90 ° la un moment dat, ceea ce vă permite să vedeți insula din perspective multiple. În plus, există 3 niveluri de zoom diferite, variind de la foarte departe, permițându-vă să vedeți întreaga hartă pe ecran, până la foarte aproape, pentru a observa detalii specifice hărții.

Fiecare hartă are propria sa situație inițială pe care jucătorul trebuie să o modifice. O notă importantă este că scenariul în care băștinașii au început să crească narcotice și, în consecință, se dezvoltă o piață externă a drogurilor. Jucătorul poate alege să ignore situația, să reducă profiturile sau să trimită un agent pentru a calma situația. Dacă jucătorul încheie un acord cu comercianții străini, el primește o parte din fondurile depuse în casă, dar riscă să se găsească cu o opinie publică nefavorabilă. Dacă alege a treia opțiune, agentul trimis poate fi ucis de nativi .

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video