SimCity (joc video 2013)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
SimCity (2013)
joc video
SimCity 2013 screenshot.png
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării Statele Unite 5 martie 2013

Europa 7 martie 2013

Tip Management
Origine Statele Unite
Dezvoltare Maxi
Publicare Arte Electronice
Mod de joc Single player , Multiplayer
Motor grafic Cutie de sticlă
A sustine DVD-ROM
Interval de vârstă PEGI : peste 7 ani
Serie SimCity
Precedat de SimCity Creator

SimCity este un joc video de management dezvoltat de casa software Maxis , o filială a Electronic Arts . Aceasta este o repornire a seriei și a șasea versiune majoră din seria SimCity . Trailerul oficial a fost lansat pe 7 martie 2012 [1]

Dezvoltare

Înainte de anunț, revista germană GameStar a scos la iveală un concept de artă. Două noi trailere de jocuri au fost dezvăluite la E3 2012 . Revista a făcut oficial două versiuni: cea pentru PC, lansată pe 7 martie și cea pentru Mac, disponibilă doar pentru precomandă. Lansarea acestuia din urmă, care era programată pentru 11 iunie, a fost amânată până pe 29 august, deoarece, potrivit lui Maxis , jocul nu era încă pregătit pentru debutul pe Mac [2] .

Mod de joc

SimCity folosește noul motor Glassbox. „Încercăm să construim ceea ce v-ați aștepta să vedeți și acesta este jocul”. După cum explică arhitectul Andrew Willmott, elementele agregate ale jocului, cum ar fi traficul, economia și poluarea, nu sunt simulate ca în versiunile anterioare, ci sunt cauzate de numeroși agenți , cum ar fi mașinile, clădirile și diverse simulatoare . Care evoluează individual în conformitate cu un mecanism lacom .

Jocul implică imersiunea jucătorului într-un context regional, care conține mai multe orașe, care pot fi deținute de un singur sau de mai mulți jucători , între care se pot crea reguli pentru schimbul de resurse. Motorul de simulare menține situația regională actualizată în timp real în ceea ce privește evoluția orașelor individuale.

După cum explică managerul Maxis, Lucy Bradshaw, datorită complexității de calcul ridicate a acestui tip de algoritm de simulare, jocul necesită o conexiune periodică la serverele editorului pe care rulează motorul de simulare, pe baza datelor agentului. Trimise de la client la terminalul jucătorului. . [3]

Jocul include și drumuri curbate neliniare, spre deosebire de jocurile anterioare.

Critici

Cea mai mare plângere adresată dezvoltatorilor de către jucători este aceea că nu puteți juca jocul video deconectat de la internet . Controversa a fost apoi declanșată de faptul că jocul video a avut probleme considerabile în primele zile de lansare, probabil din cauza numărului neașteptat de mare de jucători conectați la servere, atât de mult încât EA a fugit pentru acoperire prin creșterea serverelor și promițătoare o copie a unui joc video gratuit pentru cei care au activat jocul în primele zile de lansare. [4]

La scurt timp după lansarea jocului video, un dezvoltator ar fi identificat și publicat pe un forum unele părți ale codului care forțează închiderea automată a aplicației după 20 de minute fără conexiune la internet. Eliminarea acestor părți vă va permite să continuați să jucați chiar și fără o conexiune, pierzând în același timp capacitatea de a salva orașe sau de a interacționa cu alți jucători. [5]

O sursă a dezvăluit apoi că, prin utilizarea modului de depanare , dedicat dezvoltatorilor, dar disponibil chiar și cu funcționalitate limitată și pentru utilizatorul final, este posibil să variați limita jocului offline după cum doriți, precum și să activați unele caracteristici suplimentare ale jocului, nu furnizate în versiunea finală de pe piață. [6]

Aceste dezvăluiri au intensificat criticile jucătorilor cu privire la politica comercială a companiei, reiterând pe baza acestor constatări că solicitarea unei conexiuni continue nu este utilă pentru împărțirea sarcinii de procesare între computerul utilizatorului și serverul de joc, dar ar fi doar unul. prost deghizat și dăunător politicii DRM a playerului. [7]

Alte acuzații adresate dezvoltatorilor se referă la algoritmii de gestionare a agenților de joc care nu ar simula deloc realitatea. Un exemplu este dat de cetățenii care nu au un loc de muncă și o locuință permanentă. Cetățenii își schimbă locul de muncă de la o zi la alta și se mută în căutarea locului de muncă cel mai aproape de casa lor și a locuinței gratuite cea mai apropiată de locul lor de muncă atunci când își termină serviciul.

Totuși, s-ar părea că gestionarea incendiilor urmează o dinamică prin care mai multe camioane de pompieri se mișcă, toate împreună, pe primul incendiu disponibil, ignorându-l complet pe al doilea până când primul este stins. Mașinile de poliție, autobuzele școlare și transportul public au o dinamică similară.

Acest lucru ar cauza diverse probleme traficului orașului și s-a emis ipoteza că dimensiunea redusă a orașelor se datorează probabil apariției acestei probleme. Cu cât orașul se extinde mai mult, cu atât problema traficului ar fi mai evidentă. [8]

În martie 2014, a fost lansată în cele din urmă o versiune oficială care oferă posibilitatea de a decide dacă să se joace online sau offline. [9]

Conținut suplimentar și extinderi

DLC

Electronic Arts oficializează un prim DLC gratuit, descărcabil de la Origin , care include o stație de service sponsorizată de un producător japonez de mașini. Al doilea DLC oficial este SimCity: Amusement Park Pack , un conținut suplimentar plătit care permite gestionarea unui parc de distracții. [10]

Extinderi

Pe 19 septembrie 2013, Maxis anunță extinderea SimCity : City of the Future , care adaugă noi moduri de joc și noi clădiri rezidențiale, comerciale și industriale care cresc în înălțime devenind zgârie-nori imense conectate printr-o serie de transport futurist și mai eficient public decât autobuzele tradiționale . [11] Maxis introduce, de asemenea, mai multe extinderi care adaugă clădiri și unele caracteristici interesante, cum ar fi setul de dirijabil, parcul minunilor și seturile de orașe franceză l, germană și engleză care adaugă clădiri și monumente care vor da orașului o Caracter european.

Versiune offline

La jumătatea lunii februarie 2014, Maxis anunță lansarea viitoare a versiunii offline a jocului, care este acum disponibilă. [9]

Notă

  1. ^ Teaser Trailer , pe youtube.com .
  2. ^ Anunțul amânării versiunii pentru Mac , pe simcity.com .
  3. ^ SimCity: internetul ajută Glassbox să proceseze date în timp real , pe buddhagaming.it . Adus la 10 februarie 2013 (arhivat din original la 2 februarie 2013) .
  4. ^ Sim City: noi servere, jocuri gratuite și publicitate suspendată , pe games.it .
  5. ^ Codul Simcity determină oprirea forțată după 20 de minute offline , la computerandvideogames.com .
  6. ^ Un mod pentru a reda SimCity offline fără limită de timp , pe tomshw.it . Adus la 14 martie 2013 (arhivat din original la 17 martie 2013) .
  7. ^ Recenzie SimCity din International Business Times , la ibtimes.com . Adus la 5 aprilie 2013 (arhivat din original la 9 aprilie 2013) .
  8. ^ SimCity PR coșmar crește , pe foxnews.com .
  9. ^ a b Mod offline
  10. ^ SimCity Amusement Park Pack DLC , pe gamespot.com .
  11. ^ SimCity prezintă expansiunea Orașul viitorului , pe webnews.it .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video