SimCity 2000

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
SimCity 2000
joc video
Platformă Mac OS , Amiga , Microsoft Windows , MS-DOS , Super Nintendo , Sega Saturn , PlayStation , Nintendo 64 , Pocket PC , Game Boy Advance
Data publicării 1994
Tip Management
Temă Lumea reala
Origine Statele Unite
Dezvoltare Maxi
Publicare Maxis , Electronic Arts
Proiecta Will Wright , Fred Haslam
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , gamepad
A sustine Dischete de 3½ inch
Cartuș , CD-ROM
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Precedat de Sim City
Urmată de Sim City 3000

SimCity 2000 este a doua versiune din seria SimCity , dezvoltată și lansată de Maxis în 1994 pentru PC .

Disponibil inițial în 1994 pentru sistemele Mac OS și MS-DOS , au existat versiuni ulterioare pentru alte sisteme de operare , precum Amiga ( 1994 ), Microsoft Windows ( 1995 ), SNES ( 1995 ), Sega Saturn ( 1995 ), PlayStation ( 1996 ) , Nintendo 64 ( 1998 ), Pocket PC ( 1999 ) și Game Boy Advance ( 2003 ).

Începând cu 20 noiembrie 2008, SimCity 2000 pentru PlayStation 3 și PlayStation Portable poate fi descărcat prin PlayStation Network .

Mod de joc

Protagonistul jocurilor video din serie este primarul unui oraș, care poate fi creat de la zero sau dezvoltat dintr-unul dintre scenariile prestabilite.

Printre principalele modificări față de versiunea anterioară, în SimCity 2000 se evidențiază prezența unei grafice izometrice tridimensionale, mult mai avansată decât singura vedere de sus a primei ediții a jocului. În plus față de această schimbare substanțială, au fost introduse noi tipuri de clădiri construibile, cum ar fi închisori , școli , biblioteci , muzee , porturi , grădini zoologice , spitale și arcologii . În plus, jocul prezintă o extindere semnificativă a sistemului de transport, cu posibilitatea de a construi, pe lângă drumuri și căi ferate , infrastructuri mai complexe, precum autostrăzi , metrou și aeroporturi de dimensiuni diferite, în funcție de necesități. Au fost incluse, de asemenea, numeroase noi categorii de centrale electrice , de la cele pe cărbune . disponibil încă din 1900, până la centralele nucleare de fuziune , care pot fi construite numai începând cu 2050.

Fiecare joc nou se deschide cu un ecran în care puteți seta numele orașului, nivelul de dificultate și, mai presus de toate, data de începere, alegând dintre cele 4 disponibile: 1900 , 1950 , 2000 și 2050 .

Există un management foarte sofisticat al finanțelor, cu posibilitatea de a stabili tarife diferite pentru cetățeni, industrii și zone comerciale. Orașul poate fi conectat și cu celelalte orașe învecinate, care fac parte din „ SimNation ”, un concept care ar fi fost dezvoltat în continuare cu următoarele versiuni ale jocului. Pentru a sprijini jucătorul există numeroși indicatori, de la cel al nevoilor, care vă permite să cunoașteți nevoile reale de dezvoltare ale orașului, îndrumând astfel construirea anumitor categorii de clădiri, până la grafice care arată tendința principalelor variabile ( populație , poluare și așa mai departe) în timp .

Jocul nu are un obiectiv real și, prin urmare, nu există o dată de încheiere a jocului, chiar dacă după anul 2050 este posibil să aibă loc un „exod”, în care toți locuitorii „Lansează Arcologii” (dacă acestea sunt sunt cel puțin 250 în întregul oraș) părăsesc orașul lăsând în urmă o grămadă de cenușă și returnând banii primarului pentru a continua reconstrucția.

Ca element al imprevizibilității, ar trebui subliniată prezența dezastrelor, de la incendiu până la revolta populației, trecând prin invazia extraterestră , prăbușirea avionului și multe altele. Cu toate acestea, acestea pot fi dezactivate (sau reamintite manual) și trebuie combătute prin utilizarea poliției , a pompierilor sau a armatei , pentru a le împiedica să conducă la distrugerea orașului sau a unei părți semnificative a acestuia.

Oraș

De asemenea, este posibil să te joci cu orașele salvate sau să conduci un oraș cu scopul de a atinge anumiți parametri (poluare, bunăstarea cetățenilor etc.). Printre scenariile redabile, există câteva orașe deja construite, cum ar fi:

  • Lakeland - Scenariul este cel al unui oraș de coastă cu mai multe lacuri și un hinterland foarte vast care nu a fost încă construit.
  • Happyland - În acest oraș insular, cu un sistem feroviar de prim rang, terenul necesar pentru construcții ulterioare trebuie furat din marea înconjurătoare.
  • Maxisland - Orașul cu ajutorul naturii formează scrierea producătorului jocului, de fapt Maxis. Scopul principal este de a oferi orașului un sistem de apă fără precedent.
  • Vulcan - După cum sugerează și numele, orașul este construit în caldeira unui vulcan și trebuie să încercăm să creăm puncte de vânzare în alte orașe.

Apoi, există și alte orașe din joc, care sunt inspirate din orașe reale:

  • Flint - Criza industrială care afectează orașul trebuie rezolvată în joc.
  • Charleston - După o inundație teribilă, orașul trebuie reconstruit.
  • Oakland - Marele incendiu care a lovit dealurile orașului în 1991 a adus distrugerea și moartea.
  • Hollywood - Dintr-un loc liber din spatele unor studiouri de film, o furtună magnetică transformă figura unei scene într-un monstru care îi îngrozește pe cetățeni.

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video