Will Wright (informatician)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Will Wright ( Atlanta , 20 ianuarie 1960 ) este autorul jocurilor video și computerelor din SUA .

Will Wright este unul dintre cei mai inovatori dezvoltatori în domeniul jocurilor video cu management strategic. Numele său de la sfârșitul anilor optzeci este asociat cu cel al „ Sim ”. Cu acest prefix, împreună cu echipa sa de dezvoltare, a creat primul său mare joc: Sim City , iar mai târziu, în 2000 , extrem de popular și vândut The Sims . Alături de Jeff Braun, el este unul dintre fondatorii Maxis , o companie de dezvoltatori de jocuri video achiziționată acum de Electronic Arts .

Loc de munca

Revoluția orașului Sim

Pentru prima dată unui jucător nu i s-a cerut să extermine hoardele de dușmani, ci să administreze un oraș judicios ca primar. Acest lucru a făcut din Sim City un blockbuster și a reprezentat biletul lui Will la Olimpul marilor dezvoltatori, câștigând premii de la reviste importante din industrie și notorietate.

Compania sa Maxis a fost cumpărată de gigantul jocurilor video Electronic Arts , care a comandat imediat o continuare pentru Sim City . Seria este acum la cea de-a șasea versiune SimCity .

The Sims

Între timp, Will adăpostea un proiect ambițios, care s-a concretizat în 1999 odată cu lansarea unui titlu care nu a abandonat niciodată, în diversele sale încarnări, topurile celor mai bine vândute jocuri video: The Sims . În acest nou simulator, jucătorului i s-a cerut pur și simplu să îndeplinească sarcini tipice într-o familie, îndeplinind nevoile insaciaților Sims de a-i aduce la bogăție. Structura neliniară și marea inteligență artificială (pentru vremea respectivă) au făcut din The Sims un adevărat fenomen al costumelor la nivel mondial.

Șapte expansiuni au însoțit primul Sims , făcându-l unul dintre cele mai bine vândute titluri din istoria jocurilor pe PC.

În 2004 , The Sims 2 a repetat succesul celei anterioare, cu opt expansiuni, șapte pachete de lucruri și diverse ediții de lux.

Tot pe 2 iunie 2009 a fost lansat în SUA, iar pe 5 iunie 2009 în restul lumii, The Sims 3 , cea de-a treia tranșă din saga The Sims , care prezintă inovații și noutăți precum:

  • Abilitatea de a circula liber fără cenzură cu mașina, bicicleta sau pe jos în cartier
  • Vizitați alte loturi familiale, cunoașterea familiilor care locuiesc acolo
  • Un nou CAS (Create a Sim), complet personalizabil
  • Personalizarea trăsăturilor de caracter ale sim-urilor
  • Vă prezentăm elemente noi, noi cariere și mai multe recompense în carieră
  • Panou de pornire nou și un ecran de instalare diferit, cu abandonarea lui Sim Sala Bim (prezent în timpul instalării The Sims 2 )
  • Instrument inovator de personalizare care vă permite să schimbați temele și culorile oricărui obiect din joc

Cu toate acestea, în 2014 a fost lansat al patrulea (și în prezent ultimul) episod din seria The Sims, The Sims 4. Jocul introduce noi caracteristici, de exemplu:

  • CAS-ul este complet nou: trebuie doar să mișcați mouse-ul peste părțile corpului și pe față pentru a fi personalizate (fără a utiliza glisoare) și modificați fiecare componentă individual. Simulabil poate avea diferite structuri și diferite niveluri de mușchi sau grăsime, pielea are nuanțe diferite și într-o actualizare care datează din 2020 este de asemenea posibil să personalizați culorile și tonurile de ten și machiaj.
  • Deși au fost inițial îndepărtate, există fantome, moarte (în persoană!), Piscine și faza de creștere a „bebelușului”.
  • Loturile sunt mult mai personalizabile și mai mari: mobilier nou, accesorii, pereți și pardoseli
  • Emoțiile contează acum: pe baza a ceea ce fac sim-urile, sentimentele lor se schimbă și, în consecință, pe baza a ceea ce simt sim-urile, acțiunile pe care le pot efectua variază. Totul este în mâinile jucătorului.

În plus, există mai multe pachete de lucruri și extensii disponibile, precum și actualizări continue și numeroase care îmbunătățesc jocul din ce în ce mai mult.

Proiecte noi

Will Wright a revenit anunțând dezvoltarea unui titlu revoluționar. Cu Spore , jucătorul este rugat să gestioneze evoluția unui ecosistem planetar, creând o rasă de animale cu propria lor imaginație și evoluând-o de-a lungul mileniilor, până când explorează granițele extreme ale spațiului.

După lansarea lui Spore în aprilie 2009, el și-a anunțat plecarea de la Electronic Arts. Wright și-a anunțat sosirea la The Stupid Fun Club , o companie de divertisment cu spectru larg. Compania va dezvolta soluții de divertisment pe TV, jocuri și Internet. Acordul prevede că Wright va achiziționa o participație la companie și va avea dreptul preferențial de a achiziționa produsele dezvoltate de companie. [1]

Ludografie

În cariera sa, Will Wright a conceput:

Apariții în alte serii

Will Wright apare în penultimul joc video din The Simpsons intitulat The Simpsons - Jocul video ca un personaj rău în încercarea de a elimina strămoșii Simpsonsului pe 8 biți.

Notă

  1. ^ Tatăl Sims părăsește Electronic Arts , pe macitynet.it . Adus la 8 aprilie 2009 .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 10,057,254 · ISNI (EN) 0000 0000 0071 8179 · LCCN (EN) n2008018258 · BNF (FR) cb14146488h (data) · ULAN (EN) 500 265 214 · WorldCat Identities (EN)lccn-n2008018258