Sega Saturn

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sega Saturn
consolă
Sega Saturn Logo.png
Sega-Saturn-JP-Mk1-Console-Set.png
Primul model japonez
Producător A VĂZUT
Tip Masă
Generaţie a cincea
Prezentare
la presă
1994
De vanzare Japonia 22 noiembrie 1994 [1]
Statele Unite 11 mai 1995 [1]
Europa 8 iulie 1995 [1]
Eliminarea 10 august 1998 [2]
Unități vândute 8,8 ~ 9,5 milioane [3] [4]
Cel mai popular joc Virtua Fighter (1,93 milioane) [5] [6]
Predecesor Sega Mega Drive
Succesor Sega Dreamcast
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
CD-ROM , cartuș
Dispozitive
Control
Gamepad standard, gamepad 3D Pad, joystick Virtua Stick
CPU SuperH
RAM total 5 MB neunificat
Servicii online SegaNet (prin NetLink Sega )
Primul model occidental
Al doilea model japonez
Al doilea model occidental

Sega Saturn (セ ガ サ タ ー ン l-a văzut pe Satan ? ) Este o consolă de a cincea generație produsă de SEGA în perioada 22 octombrie 1994 - 10 august 1998 .

Prezentat în Japonia la 22 octombrie 1994 , a fost comercializat în țara asiatică începând cu 22 noiembrie a acelui an [7] și în Vest în 1995 , înainte de a fi înlocuit de Sega Dreamcast [8] .

Saturnul, după un început interesant, s-a poziționat pe locul trei în războiul consolelor, nu atât de împiedicat de Nintendo 64 , ci de succesul PlayStation [9] . Consola a fost prima companie SEGA care a făcut din Japonia principala sa piață, dar a pierdut conducerea în Europa și America de Nord .

Mașina a fost produsă, de-a lungul anilor, de Hitachi (HiSaturn), Samsung (SamsungSaturn) și respectiv JVC (Saturn-V), deoarece au furnizat: procesor , SSD și CD player . Cu toate acestea, aceste trei versiuni s-au distins prin prețurile de listă mult mai mari decât cele originale, o regulă stabilită de SEGA însăși în timpul acordurilor. [ fără sursă ]

Istorie

Din prima jumătate a anilor 90 , odată cu apariția tehnologiei 3D și apariția constantă a CD-ROM-ului ca suport principal, SEGA a simțit întotdeauna mai mult nevoia de a revigora tehnologia învechită a Mega Drive . Mega CD , lansat între 1991 și 1992, pentru a prelungi ciclul de viață și a-l menține la conducere, s-a dovedit însă prea scump de produs (în funcție de rezultate), dificil de programat și mai ales de distribuit. Deci, casa Sonic a început să lucreze la un nou produs care ar putea înlocui Mega Drive în 1992 . Consola, numită intern „Project Mars”, ar fi fost vândută sub numele de Gigadrive , ar fi trebuit să accepte doar CD-uri și să ofere performanțe grafice de ultimă oră, folosind cipurile conținute în System 32 (pentru 2D) și Model 1 (pentru 3D). În 1993 au apărut primele prototipuri, cu un singur procesor pe 32 de biți la 16 MHz. Obiectivul SEGA nu a fost să creeze un 3D bazat pe mașină, ci mai degrabă să creeze o consolă capabilă să ofere un 2D perfect și să permită simultan conversii de clasice arcade precum Virtua Fighter , pe atunci răspândite și populare în arcade.

Dar când, la începutul anului 1993 , SEGA a auzit de proiectul 3DO al lui Trip Hawkins , și-a dat seama că Gigadrive nu era la înălțimea concurenței. El a încercat să obțină licența exclusivă a proiectului, dar acest lucru nu a fost posibil, fiind pus deja la dispoziția altor șapte companii. Nedorind să propună o consolă de fotocopiere a multor altora (temându-se de o deteriorare a imaginii), a decis să nu se alăture consorțiului. Prin urmare, au continuat să lucreze la Gigadrive. Executivii SEGA erau de fapt convinși că doar un proiect scandalos și scump precum 3DO Interactive Multiplayer ar putea dezvolta un 3D adevărat, în timp ce mașina sa, în conformitate cu „ Atari Jaguar , a recreat o schiță simplă. Prin urmare, fiind o elită hardware 3DO, pentru puținii care și-au putut permite, nu a fost considerat un adevărat concurent, deoarece Gigadrive ar fi vândut la un preț mult mai mic.

Totul s-a schimbat la sfârșitul anului 1993 , când au scăpat specificațiile PlayStation și prețul introductiv scăzut, SEGA a fost nevoită să revizuiască planurile. Nevoia de a concura cu Sony a determinat-o să reproiecteze consola, încercând să ofere arhitectura 3D la nivelul concurenței. Așa că au fost propuse două idei: una de la filiala SUA, care a propus o nouă consolă cu un singur procesor în colaborare cu Silicon Graphics (care lucrase deja cu succes la tehnologia grafică a Donkey Kong Country pentru SNES ), cealaltă de către japonezul părinte, bazat pe două procesoare paralele capabile să recreeze, dacă sunt sincronizate corect, puterea de calcul a PlayStation-ului . A fost aleasă ideea de procesor dual [10] , tehnologie deja dovedită cu Mega CD și mai ales rapidă de producție, pentru a anticipa PlayStation pentru lansarea pe piață, și astfel a început proiectul Saturn. S-a decis totuși să nu aruncăm doi ani de muncă și Gigadrive a fost reproiectat ca un supliment pentru Mega Drive , capabil să-i ofere caracteristici hibride între 16 biți și 32 biți, dar fără CD , nevrând să împiedice Mega CD , care a fost interfațat. Acest hardware a fost numit 32X Sega și s-a dovedit nereușit din mai multe motive: prețul ridicat, puținele jocuri publicate și lansarea simultană a consolei de generația următoare .

Numele provine de la planeta Saturn Saturn și s-a spus că s-a născut cu referire la faptul că Saturn este a șasea consolă Sega, precum și Saturn este a șasea planetă din sistemul solar [11] . Potrivit lui Hideki Okamura, manager de produs al lui Saturn, acesta a fost un nume de cod folosit de dezvoltatorii hardware-ului, apoi a rămas ca nume oficial, captivant pe măsură ce amintește inelele planetei. Un alt proiect numit Jupiter (de Jupiter ), o singură versiune a cartușelor Saturn, a fost abandonat [12] .

Din păcate, ideea procesorului dual a ajuns să creeze multe probleme dezvoltatorilor terți [13] [14] , care s-au trezit trebuind să gestioneze simultan două procesoare într-un proces la fel de complex încât să-i împingă pe mulți să folosească doar unul, desigur, înjumătățind performanța mașinii și readucerea la o stare de hibrid 2D-3D în care se afla în 1992 [10] . Kitul de dezvoltare SEGA a fost, de asemenea, în asamblare , un limbaj mult mai dificil pentru C of Sony . Și astfel, la lansarea japoneză, consola ar putea conta pe un parc foarte mic, care a văzut în Virtua Fighter singura atracție reală. O atracție care a reușit încă să garanteze vânzări foarte mari și să mențină Saturnul în fruntea topurilor timp de 6 luni la rând, în detrimentul PlayStation-ului însuși, care a sosit, așa cum era de așteptat, cu o săptămână târziu. În 1994 a fost prezentat oficial, dar problemele au început cu lansarea în SUA a celor două mașini, cu PlayStation în frunte cu un preț de 100 de dolari mai mic decât concurența [10] și mai ales cu 12 titluri de lansare împotriva a 3 din Saturn.

Între timp, toată Electronic Entertainment Expo din 1995 , Nintendo a anunțat dezvoltarea Nintendo 64 (Ultra64 la acea vreme), care este, de asemenea, mai puțin costisitoare decât Saturn și, cel mai important, lansat de incredibilul Super Mario 64 de atunci . Așadar, SEGA s-a trezit forțat să abandoneze toate celelalte console, inclusiv recentele Sega 32X și Mega Drive , care ar putea, dacă ar avea un preț scăzut, să ofere în continuare câștiguri așa cum a fost pentru SNES , care a fost susținută pe tot parcursul anului 1996 . Între timp, sosirea Super Mario 64 și primele jocuri 3D pentru PlayStation au pus presiune pe conducerea SEGA , care după 3 ani de la lansare nu dezvoltase încă un joc Sonic, mascota care adusese Mega Drive la niveluri excelente de vânzări.

Au fost concepute jocuri noi precum Sonic X-treme , dar niciodată finalizate din cauza numeroaselor probleme domestice care includeau schimbări repetate de motor și un caz de pneumonie în echipa de dezvoltare. [15] Even Nights: Into Dreams și colectarea Sonic Jam au salvat situația: jocurile pentru Saturn erau puține și multe tipuri erau slab sprijinite, cum ar fi jocul de rol pentru japonezi, care văzuseră o revenire în zori datorită Finalului Fantasy VII pentru PlayStation . Adevărata problemă a fost că producătorii, putând alege la ce consolă să își aducă jocurile, au preferat deseori competiția, fiind Saturnul atât de puternic, dar și cel mai complex. SDK simplificat a fost disponibil doar în 1996 și numai pentru companiile mari. Acest lucru este cu siguranță în afara dezvoltatorilor mici, aducând mașina softech SEGA numărând câteva acțiuni în comparație cu rivalii. La 10 august 1998 , Sega oprește oficial producția consolei, după ce SEGA a pierdut aproape jumătate din conducere și a redus cota de piață din America de Nord cu 1%, pentru a se pregăti pentru lansarea Sega Dreamcast . [10]

Caracteristici

Placă de bază

Saturnul decât PlayStation se poate lăuda cu un număr mai mare de poligoane simplu poate fi generat și este capabil să ofere o rezoluție grafică puțin mai mare, chiar dacă PlayStation, având un GPU hibrid dedicat gestionării efectelor 3D ( mapare textură , plat-gouraud umbrire , amestec alfa ), este mai mare în randamentul final al mediilor / structurilor tridimensionale. [10]

Cu toate acestea, hardware-ul platformei a fost dificil de programat [10] și acest lucru a însemnat că pentru aproape toate jocurile superioritatea modestă în ceea ce privește poligoanele și rezoluția în comparație cu PlayStation a fost imperceptibilă sau nimic, cu excepția jocurilor proprietare care, în special cu îmbunătățirea noului sistem de operare, au reușit să profite la maximum de fiecare aspect al consolei. [ fără sursă ]

Programatorii Saturnului trebuiau să gestioneze două CPU [10] și un al treilea coprocesor, grafica este împărțită în două unități (VDP1 și VDP2), una dedicată gestionării graficelor tridimensionale și alta dedicată îmbunătățirii de grafică 2D. O altă caracteristică care distinge Saturn de alte console a fost aceea de a avea un adaptor pentru modemul numit Sega NetLink pentru a conecta aparatul la serverul SegaNet , cu toate acestea, hardware - ul a fost achiziționat separat.

Controlor

Controlerul care a fost livrat împreună cu consola este un gamepad în direcția transversală , cu șase butoane frontale și două osii din spate.

În 1996 a fost introdus pe piață 3D Saturn Pad, un controler aproape circular mai mare, echipat, de asemenea, cu o manetă analogică situată în partea din față deasupra pad-ului D și declanșatoare analogice în locul butoanelor de umăr. A fost conceput pentru a optimiza unele dintre cele mai de succes jocuri; printre titlurile care au beneficiat mai mult decât suportul 3D Pad se numără Daytona SUA: Championship Circuit Edition , Sega Touring Car Championship , Sonic 3D , Quake și Doom . Deși a fost destul de inovator, succesul 3D Pad nu a îndeplinit așteptările, probabil din cauza costului ridicat de lansare și a amprentei excesive. Cu toate acestea, un concept similar a fost reluat cu un succes mai mare în controlerul Dreamcast . [16]

Din 1994 a fost produs joystick - ul Virtua Stick cu un joc arcade cu buton de pârghie și 8 butoane frontale, din 1996, de asemenea, lansat într-o versiune și mai asemănătoare cu comenzile clasice ale arcadei. [17] În 1995 a ieșit cu maneta cu joystick analogic Mission, mai mare și are și butoane încorporate și poate fi deplasată pe partea stângă sau pe partea dreaptă a bazei în raport cu panoul. [18] Alte variante ale joystick-ului sunt controlul arcadei de două ori Virtua Stick Pro (1996), care amintește de panoul unei cabine pentru doi jucători, [19] și maneta dublă Twin Stick (1996). [20]

Alte dispozitive includ volanul Arcade Racer (1995) [21] și pistolul optic Virtua Gun (1995). [22] Atingerea multiplă vă permite să conectați până la șase controlere pentru fiecare port.

Specificatii tehnice

Unul dintre cele două procesoare SuperH-2
SCU
VDP (stânga) și VDP 2 (dreapta)

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în Categorie: Video Saturn

În total, mai mult de 1000 de jocuri au ieșit la Saturn, deși multe dintre ele au fost publicate oficial doar pe piața japoneză [24] [25] .

Potrivit unei retrospective a The Games Machine Saturn, acesta a devenit cel mai popular sistem în ceea ce privește lupta bidimensională, un gen aflat în epoca sa de glorie. Într-o selecție de zece dintre consolele de jocuri iconice, revista descrie Radiant Silvergun , Panzer Dragoon Saga , Sega Rally Championship , Guardian Heroes , Princess Crown , X-Men Vs. Street Fighter , Fighters Megamix , The King of Fighters '97 , Burning Rangers , Dungeons & Dragons Collection (colecția Turn of Doom și Shadow over Mystara ) [13] .

Potrivit revistei Retro Gamer pe software - ul Saturn , el a dat cel mai bun din ei înșiși conversii arcade , ceea ce nu este surprinzător având în vedere foarte rădăcinile arcade Sega și principalele sale dezvoltatori terți , cum ar fi Capcom si SNK . Jocurile convertite exclusiv pentru Saturn erau puține, dar jocurile neexclusive aveau adesea o calitate mult mai înaltă decât alte conversii la domiciliu. De exemplu, a lovit o mulțime de așa-numitele jocuri „trei mari” (Trei mari) la sfârșitul anului 1995, Virtua Cop , Virtua Fighter 2 și Sega Rally Championship , care erau probabil chiar mai bune decât arcada lor originală [26] . Potrivit unei selecții generale făcute de revistă, cele mai mari zece jocuri pentru Saturn sunt Nights into Dreams ... , Saturn Bomberman , Guardian Heroes , Shining Force III , Panzer Dragoon II Zwei , Radiant Silvergun , Street Fighter Alpha 3 și „mare trei "menționate mai sus [27] . Într-o selecție ulterioară, pe baza sondajului cititorilor, împreună cu mai multe dintre cele de mai sus au fost nominalizați și Baku Baku Animal , Street Fighter Alpha 2 , Daytona SUA , Virtua Cop 2 , Exhumat , Athlete Kings , Galactic Attack , Mass Destruction , Duke Nukem 3D , Die Hard Arcade , Soukyugurentai , Sonic R , Panzer Dragoon [28] .

Notă

  1. ^ A b c gamefaqs - Saturn
  2. ^ Motoare invizibile
  3. ^ Cele 10 cele mai slabe console din toate timpurile
  4. ^ Totalul platformei VGChartz
  5. ^ Grafic de joc Japonia Platină pe the-magicbox.com, The Magic Box. Adus la 22 mai 2008.
  6. ^ VGChartz - Sega Saturn
  7. ^ (JA) [セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ サ タ ー ン, pe sega.jp.
  8. ^ (EN) Heidi Kemps, Forever Dreaming pe animenewsnetwork.com, Anime News Network , 14 septembrie 2019. Adus 15 septembrie 2019.
  9. ^ Sega Mega Drive / Genesis, în Revista Win , n. 272, Master Editions, decembrie 2020, p. 69, ISSN 2284-4279 ( WC · ACNP ).
  10. ^ A b c d și f g Sega Saturn pe computer, Revista Win , n. 255, Master Editions, martie 2019, p. 70, ISSN 2284-4279 ( WC · ACNP ).
  11. ^ Mega Console 3 , p. 16.
  12. ^ (RO) Ultimele știri despre Sega Saturn! (JPG), în EGM² , n. 1, iulie 1994, p. 114.
  13. ^ A b Special The Machine Machine .
  14. ^ (RO) Poate supraviețui lui Saturn? În următoarea generație , n. 32, Imagine Media, august 1997, p. 19. Accesat la 3 octombrie 2019.
  15. ^ "Jocurile care nu erau: Sonic X-Treme", Jocuri Snackbar pe snackbar-games.com. Adus la 26 septembrie 2014 (depus de „url original 26 iulie 2015).
  16. ^ Saturn 3D Pad (JPG), în Game Republic , n. 158, Play Media Company, aprilie 2014, p. 93, ISSN 1129-0455 ( WC · ACNP ).
  17. ^ (JA) [セ ガ ハ ー ド 大 百科] バ ー チ ャ ス テ ィ ッ, pe sega.jp.
  18. ^ (JA) [セ ガ ハ ー ド 大 百科] バ ー チ ャ ス テ ィ ッ, pe sega.jp.
  19. ^ (JA) [セ ガ ハ ー ド 大 百科] バ ー チ ャ ス テ ィ ック プ ロ, pe sega.jp.
  20. ^ (JA) [セ ガ ハ ー ド 大 百科] ツ イ ン ス テ ィ ッ ク, pe sega.jp.
  21. ^ (JA) [セ ガ ハ ー ド 大 百科] レ ー シ ン グ コ ン トロ ー ラ, pe sega.jp.
  22. ^ (JA) [セ ガ ハ ー ド 大 百科] バ ー チ ャ ガ ン, pe sega.jp.
  23. ^ 4 KB fiecare procesor
  24. ^ (RO) Jocuri , pe gamespot.com.
  25. ^ (RO) Lista a 1092 jocuri SS , pe gamaplace.jp. Adus pe 29 iunie 2021.
  26. ^ Retro Gamer 34 , pp. 48-49, 47.
  27. ^ Retro Gamer 34 , pp. 50-51.
  28. ^ (RO) Top 25 de jocuri Sega Saturn , în Retro Gamer , n. 128, Bournemouth, Editura Imagine, aprilie 2014, pp. 84-89, ISSN 1742-3155 ( WC · ACNP ).

Bibliografie

Alte proiecte

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video