A doua generație de console

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În istoria jocurilor video , termenul „a doua generație ” se referă la jocuri de calculator și video, console de jocuri video fixe și portabile disponibile din 1976 până în 1992 . Dispozitivele notabile din a doua generație includ Fairchild Channel F , Atari 2600 , Intellivision , Odyssey 2 și ColecoVision . Generația a început în mod convențional în noiembrie 1976 odată cu lansarea Fairchild Channel F. [1] A fost urmată de Atari 2600 în 1977, [2] Magnavox Odyssey² în 1978, [3] Intellivision în 1980 [4] și apoi Emerson Arcadia 2001 , ColecoVision , Atari 5200 și Vectrex , [5] toate puse la dispoziție în 1982, pentru un total de peste 15 console diferite. Această perioadă a coincis cu epoca de aur a jocurilor video arcade. Această eră de popularitate de vârf și inovație pentru mediu a dus la multe jocuri de consola de acasă de a doua generație, care anterior erau doar jocuri arcade. Space Invaders , primul joc arcade „ aplicație ucigașă ” care a fost portat , a fost lansat în 1980 pentru Atari 2600, deși jocurile arcade anterioare lansate de Atari au fost portate anterior în 2600. [6] Coleco a creat Donkey Kong Nintendo cu ColecoVision. când a fost lansat în august 1982.

Jocurile integrate, precum cele din prima generație , au scăzut în această perioadă. Deși prima generație de Magnavox Odyssey a plasat jocurile pe plăci cu circuite imprimate de tip cartuș, acestea au funcționalitate limitată și au necesitat ca ecranele TV și alte accesorii să fie pe deplin funcționale. Cartușe mai avansate, care conțineau întreaga experiență de joc, au fost dezvoltate pentru Fairchild Channel F și majoritatea consolelor au adoptat o tehnologie similară. [7] Sistemul de primă generație și altele, cum ar fi RCA Studio II , au fost ambele preinstalate cu jocuri și capabile să folosească cartușe. [8] [9] Popularitatea cartușelor de joc a crescut după lansarea Atari 2600. De la anii 1970 până la mijlocul anilor 1990, majoritatea sistemelor de jocuri video de acasă au folosit cartușele până când au fost înlocuite cu discuri optice . Laairchild Channel F a fost, de asemenea, prima consolă care a folosit un microprocesor , care a fost principalul factor care a permis consolelor să folosească cartușe. [10] Alte tehnologii precum rezoluția ecranului, grafica color, sunetul și inteligența artificială au fost, de asemenea, îmbunătățite în această perioadă. În această generație, a fost fabricată prima consolă portabilă, Microvision , fabricată de compania de jucării Milton Bradley în 1979.

În 1979, foști programatori Atari au fondat Activision , [11] prima companie terță parte de dezvoltare de jocuri. [12] În 1982, saturația excesivă a consolelor și jocurilor, [13] împreună cu o slabă înțelegere a pieței, a provocat criza industriei jocurilor din 1983 și a marcat începutul generației următoare. Începând din decembrie 1982 și pe tot parcursul anului 1984, prăbușirea din 1983 a provocat grave perturbări pieței nord-americane. Unii dezvoltatori au dat faliment și aproape niciun joc nou nu a fost lansat în 1984. [14] [15] Piața nu se va recupera pe deplin până la a treia generație . [4] A doua generație s-a încheiat oficial la 1 ianuarie 1992, odată cu întreruperea producției Atari 2600. [16]

Istorie

Deja prima consolă, Magnavox Odyssey , a folosit cartușe detașabile: dar numai pentru a activa jumperi care la rândul lor au selectat un joc video deja prezent în interiorul consolei. Odată cu apariția microprocesoarelor ieftine, pe de altă parte, jocurile ar putea fi programate în ROM - uri . ROM-urile, montate în cartușe de plastic, odată introduse în slotul consolei au fost citite de procesor, care a rulat conținutul. Prin urmare, în acest caz, jocul a fost conținut fizic în cartuș, mai degrabă decât în ​​corpul consolei.

Prima consolă pentru a utiliza această metodă a fost Fairchild VES, comercializat de Fairchild Semiconductor în 1976. Consola a fost redenumit ca Fairchild F Canalul anul următor, după Atari distribuție a Atari 2600 sau Atari VCS. Cu o bibliotecă inițială de nouă titluri, Atari 2600 va deveni cea mai populară și mai bine vândută consolă din generația sa, a cărei faimă va fi umbrită doar odată cu apariția NES . De asemenea, din 1977 este RCA Studio II , o consolă alb-negru din punct de vedere tehnic inferioară în comparație cu concurenții săi, și Bally Astrocade .

În 1978 Magnavox a lansat succesorul Odiseei, Magnavox Odyssey² (Videopac în Europa ), în timp ce VC 4000 este produs în Germania . În 1979, câțiva foști angajați Atari au fondat Activision , prima casă independentă de software pentru jocuri video din istorie: printre cele mai cunoscute titluri ale sale, Pitfall! .

În 1980, Mattel a introdus Intellivision , unul dintre cei mai serioși pretendenți ai Atari 2600: în reclamele din acea vreme puterea sa hardware mai mare a fost demonstrată prin prezentarea a două jocuri similare. În ciuda acestui fapt, Atari deținea majoritatea drepturilor pentru conversiile jocurilor video arcade populare, inclusiv Pac-Man și Space Invaders : cu acest sistem a reușit să mențină dominarea pe piață, în ciuda calității scăzute a multor conversii.

Prima consolă SEGA , SG-1000 , a fost comercializată în Japonia în 1981 și a fost importată în Europa în 1983 , dar nu a ajuns niciodată în Statele Unite.

În 1982 , mai multe console au ajuns pe piață: Emerson Arcadia 2001 , Atari 5200 , ColecoVision și Vectrex . Acesta din urmă a fost un caz foarte special: era de fapt echipat cu un monitor și se baza pe grafică vectorială . Arcadia și ColecoVision erau două mașini superioare din punct de vedere tehnic comparativ cu Atari 2600 și Intellivision; în special, unele conversii coin-op au fost practic identice, ca în cazul lui Donkey Kong pentru ColecoVision. Atari 5200 a fost distribuit ca succesor la Atari 2600, dar nu a obținut succesul obținut de predecesorul său: în special din cauza lipsei de compatibilitate cu versiunile anterioare (deși un adaptor a fost distribuit câțiva ani mai târziu).

Această aglomerare de sisteme și lansarea mai multor așteptate dar dezvăluite ulterior sub așteptări au dus la prăbușirea industriei. Un exemplu este cazul legării bazate pe filmul ET extraterestru (1982): sute de mii (unii vorbesc despre milioane) de cartușe ET nevândute au fost distruse într-un depozit de deșeuri din New Mexico [17] .

Consolele

Nume Fairchild Channel F Atari 2600 Videopac / Odyssey² Intellivision Atari 5200
Consolă Channelf.png Atari-2600-Console.jpg Videopac-pete-screen-800px.jpg Intellivision - gi 1326971.jpg Atari 5200 SuperSystem White BG.jpg
Preț introductiv 169,95 USD 199 USD 200 USD

49.800 ¥

299 USD 270 USD
Data distribuției Statele Unite August 1976 Statele Unite Octombrie 1977
Europa 1978
Japonia Octombrie 1983
Statele Unite 1978
Europa Decembrie 1982
Japonia 1982
Brazilia 1983
Statele Unite 1979
Europa 1982
Japonia 1982
Statele Unite Noiembrie 1982
In medie Cartuş Cartuș și casetă muzicală (disponibile printr-o extensie terță parte) Cartuş Cartuş Cartuş
Cele mai bine vândute titluri n / A Pac-Man , 7 milioane (până la 1 septembrie 2006 ) [18] [19] n / A Astrosmash (1 milion) [20] n / A
Compatibilitate inversă n / A n / A nici unul Jocuri de la Atari 2600 prin modulul System Changer a Atari 2600 prin adaptorul de cartuș 2600
Accesorii n / A
  • Modul vocal
  • Modulul de șah
  • Componenta tastaturii (ștearsă)
  • Entertainment Computer System
  • Intellivoice
  • Controler Trak-Ball
  • Adaptor Atari 2600
CPU Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS 6507

1,19 MHz

Microcontroler Intel 8048 pe 8 biți

1,79 MHz

Instrument general CP1610

894,886 kHz

MOS 6502C modificat

1,79 MHz ( nu 65C02)

Memorie 64 octeți, 2 kB VRAM (2 × 128 × 64 biți) (în interiorul unui cip RIOT Technology MOS ): 128 octeți (RAM suplimentară ar putea fi inclusă în cartușele de joc) CPU-RAM internă: 64 octeți

RAM audio / video: 128 octeți

RAM principal de 1456 octeți RAM principală de 16 kB
Video
  • 102 × 58 pixeli vizibili
  • 8 culori, maxim 4 pe linie de scanare
  • Rezoluție 160 x 192
  • 2 sprite, 2 rachete și 1 minge pe fiecare linie de scanare. Spritele pot fi folosite de mai multe ori prin comanda HMOVE.
  • 2 culori de fundal și 2 sprite de culoare pe linie de scanare
  • 128 culori (NTSC)
  • 104 culori (PAL)
  • Rezoluție 160 × 200 (NTSC)
  • 16 culori fixate ca paletă de culori; spritele folosesc 8 culori
  • 4 sprite 8 × 8 cu monocoloră definită de utilizator
  • 12 caractere monocrome 8 × 8; 64 de forme pre-construite în BIOS ROM;
  • 4 caractere quad;
  • Grilă de fundal 9 × 8; linii de puncte sau blocuri
  • 159x96 pixeli (159x192 vizibil pe un monitor TV, duplicând fiecare linie de scanări)
  • paletă de 16 culori, toate vizibile simultan pe ecran
  • 8 sprite.
  • Rezoluție 320 × 192,
  • 16 culori (dintr-un total de 256) pe ecran pe fiecare linie de scanare și 256 de culori care pot fi afișate simultan pe întregul ecran.
Audio Audio mono cu:
  • Tonuri de 500Hz, 1kHz și 1,5kHz (pot fi modulate rapid pentru a produce diferite tonuri)
Mono Audio mono cu:
  • Registr de deplasare pe 24 de biți, cu ceas cu 2 frecvențe
  • generator de zgomot
Audio mono cu:
  • trei canale sonore
  • un generator de zgomot
Audio mono cu:
  • Sunet pe 4 canale
Nume Vectrex Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Bally Astrocade Fierăstrău SG-1000
Consolă Vectrex-Console-Set.jpg EmersonArcadia2001.png ColecoVision-wController-L.jpg Bally Astrocade.jpg Saw SG-1000 Bock.jpg
Preț introductiv 199 USD n / A n / A n / A 15.000 ¥ (JP)
Data distribuției Statele Unite Noiembrie 1982
Europa Mai 1983
Japonia Iunie 1983
Statele Unite 1982 Statele Unite August 1982
Europa Mai 1982
Statele Unite 1977 Japonia 15 iulie 1983
Australia 1983
In medie Cartuş Cartuş Cartuș și casetă muzicală, disponibile cu numărul de extindere 3 Cartuș și casetă / dischetă, disponibile cu unitatea ZGRASS Cartuș și casetă muzicală (SG-3000)
Cele mai bine vândute titluri n / A n / A Donkey Kong ( pachet ) n / A n / A
Compatibilitate inversă n / A n / A Compatibil cu Atari 2600 până la numărul de expansiune 1 n / A n / A
Accesorii n / A n / A
  • Numărul de expansiune 1
  • Numărul de expansiune 2
  • Numărul de expansiune 3
  • Controler cu role
  • Set de controler de acțiune super
  • Unitatea ZGRASS
n / A
CPU Motorola 68A09

1,5 MHz

CPU Signetics 2650

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1.789 MHz

NEC D780C (clonă Zilog Z80 )

3,58 MHz pentru NTSC, 3,55 MHz pentru PAL

Memorie 1 kB RAM principal 512 octeți RAM principală de 8 kB

16 kB VRAM

4k (până la 64k cu module externe în portul de expansiune) RAM principal de 2 kB

16 kB VRAM

Video Avertizare încorporată vector CRT
  • 128x208 / 128x104
  • 8 culori
  • Rezoluție 256x192
  • 32 sprite, maxim 4 sprite pe linie de scanare
  • 16 culori
  • Rezoluție: True 160x102 / Basic 160x88 / RAM extinsă 320x204
  • Culori: True 8 * / Basic 2
  • Rezoluție 256x192
  • 32 sprite, maxim 4 sprite pe linie de scanare
  • 16 culori
Audio Mono (difuzor încorporat) Audio mono cu:
  • Un canal „Beeper”
  • Un canal „Noise”
Audio mono cu:
  • 3 canale de sunet
  • 1 generator de zgomot
Audio mono cu:
  • 3 voci
  • efect de zgomot / vibrato
Audio mono cu:
  • Sunet pe 4 canale
  • 3 generatoare de sunet, câte 4 octave fiecare,
  • 1 generator de zgomot alb

Console portabile

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Consolă portabilă .

Această generație se caracterizează și prin introducerea de console portabile : Microvision , produs în 1979 , este primul exemplu de consolă portabilă programabilă; Seria Nintendo Game & Watch este, de asemenea, destul de populară, deși fără cartușe.

Notă

  1. ^ (EN) Peter Leigh, The Retro Nostalgia's Retro Tech: Computer, Consoles & Games , Octopus, 1 noiembrie 2018, ISBN 9781781576823 .
  2. ^ Winnie Forster, Enciclopedia consolelor, handhelds & home computere 1972-2005 , GAMEPLAN, 2005, p. 27, ISBN 3-00-015359-4 .
  3. ^ (RO) David K. Matthewson, Ghid pentru video pentru începători , Butterworth, 1982, p. 180, ISBN 9780408005777 .
  4. ^ A b (EN) Mark JP Wolf, Enciclopedia jocurilor video: cultura, tehnologia și arta jocurilor , ABC-CLIO, 2012, p. 135, ISBN 9780313379369 .
  5. ^ (EN) A History of Gaming Platforms: The Vectrex pe www.gamasutra.com. Adus la 25 iunie 2021 .
  6. ^ Stuart Campbell, The Definitive Space Invaders , în Retro Gamer , n. 41, Editura Imagine , septembrie 2007, pp. 24-33.
  7. ^ (RO) DS Cohen, Jerry Lawson - Primul joc video profesional negru pe LifeWire, 18 septembrie 2018. Accesat la 20 ianuarie 2019 (depus de „url original 21 ianuarie 2019).
  8. ^ Roberto Dillon, Epoca de aur a jocurilor video , AK Peter / CRC Press, 2011, ISBN 978-1-4398-7323-6 .
  9. ^ Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games , Three Rivers Press, 2001, ISBN 0-7615-3643-4 .
  10. ^ (EN) Devindra Hardawar, Jerry Lawson, inginer autodidact, ne-a oferit cartușe de jocuri video , pe Engadget, 20 februarie 2015. Adus pe 21 ianuarie 2019 (depus de 'url original 14 februarie 2019).
  11. ^ (EN) Brett Weiss, Classic Home Video Games, 1972_1984: A Complete Reference Guide , McFarland, 4 aprilie 2011, p. 28, ISBN 9780786487554 . Adus 22 ianuarie 2019 (depus de „url original 22 ianuarie 2019).
  12. ^ Fluxul de jocuri video este nesfârșit , în Milwaukee Journal , 26 decembrie 1982, pp. Afaceri 1. Adus la 10 ianuarie 2015 (arhivat din original la 12 martie 2016) .
  13. ^ NR Kleinfield, Video Games Industry Comes Down To Earth , în The New York Times , 17 octombrie 1983. Accesat la 21 septembrie 2018 (arhivat din original la 13 septembrie 2018) .
  14. ^ Robert Dvorchak, NEC pentru a uimi fanii Nintendo , în The Times-News , 30 iulie 1989, p. 1D. Adus la 11 mai 2017 (arhivat din original la 12 mai 2016) .
  15. ^ (EN) Mark JP Wolf, The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond , ABC-CLIO, 2008, p. 105, ISBN 9780313338687 .
  16. ^ Monfort, Nick și Bogost, Ian, Racing the Beam , MIT Press, 2009, p. 150.
  17. ^(RO) Comentariu privind depozitul de deșeuri
  18. ^ Jeremy Reimer, EA Madden 2007 se vinde rapid, dar jocurile câștigă în filme? , pe arstechnica.com , Ars Technica , 1 septembrie 2006. Accesat la 31 ianuarie 2008 .
  19. ^ Kent, Steven, The Ultimate History of Video Games , Three Rivers Press , 2001, ISBN 0-7615-3643-4 .
  20. ^ Mattel Intellivision - 1980–1984 , pe ClassicGaming , IGN . Adus 16.05.2008 .

Elemente conexe