A doua generație de console
În istoria jocurilor video , termenul „a doua generație ” se referă la jocuri de calculator și video, console de jocuri video fixe și portabile disponibile din 1976 până în 1992 . Dispozitivele notabile din a doua generație includ Fairchild Channel F , Atari 2600 , Intellivision , Odyssey 2 și ColecoVision . Generația a început în mod convențional în noiembrie 1976 odată cu lansarea Fairchild Channel F. [1] A fost urmată de Atari 2600 în 1977, [2] Magnavox Odyssey² în 1978, [3] Intellivision în 1980 [4] și apoi Emerson Arcadia 2001 , ColecoVision , Atari 5200 și Vectrex , [5] toate puse la dispoziție în 1982, pentru un total de peste 15 console diferite. Această perioadă a coincis cu epoca de aur a jocurilor video arcade. Această eră de popularitate de vârf și inovație pentru mediu a dus la multe jocuri de consola de acasă de a doua generație, care anterior erau doar jocuri arcade. Space Invaders , primul joc arcade „ aplicație ucigașă ” care a fost portat , a fost lansat în 1980 pentru Atari 2600, deși jocurile arcade anterioare lansate de Atari au fost portate anterior în 2600. [6] Coleco a creat Donkey Kong Nintendo cu ColecoVision. când a fost lansat în august 1982.
Jocurile integrate, precum cele din prima generație , au scăzut în această perioadă. Deși prima generație de Magnavox Odyssey a plasat jocurile pe plăci cu circuite imprimate de tip cartuș, acestea au funcționalitate limitată și au necesitat ca ecranele TV și alte accesorii să fie pe deplin funcționale. Cartușe mai avansate, care conțineau întreaga experiență de joc, au fost dezvoltate pentru Fairchild Channel F și majoritatea consolelor au adoptat o tehnologie similară. [7] Sistemul de primă generație și altele, cum ar fi RCA Studio II , au fost ambele preinstalate cu jocuri și capabile să folosească cartușe. [8] [9] Popularitatea cartușelor de joc a crescut după lansarea Atari 2600. De la anii 1970 până la mijlocul anilor 1990, majoritatea sistemelor de jocuri video de acasă au folosit cartușele până când au fost înlocuite cu discuri optice . Laairchild Channel F a fost, de asemenea, prima consolă care a folosit un microprocesor , care a fost principalul factor care a permis consolelor să folosească cartușe. [10] Alte tehnologii precum rezoluția ecranului, grafica color, sunetul și inteligența artificială au fost, de asemenea, îmbunătățite în această perioadă. În această generație, a fost fabricată prima consolă portabilă, Microvision , fabricată de compania de jucării Milton Bradley în 1979.
În 1979, foști programatori Atari au fondat Activision , [11] prima companie terță parte de dezvoltare de jocuri. [12] În 1982, saturația excesivă a consolelor și jocurilor, [13] împreună cu o slabă înțelegere a pieței, a provocat criza industriei jocurilor din 1983 și a marcat începutul generației următoare. Începând din decembrie 1982 și pe tot parcursul anului 1984, prăbușirea din 1983 a provocat grave perturbări pieței nord-americane. Unii dezvoltatori au dat faliment și aproape niciun joc nou nu a fost lansat în 1984. [14] [15] Piața nu se va recupera pe deplin până la a treia generație . [4] A doua generație s-a încheiat oficial la 1 ianuarie 1992, odată cu întreruperea producției Atari 2600. [16]
Istorie
Deja prima consolă, Magnavox Odyssey , a folosit cartușe detașabile: dar numai pentru a activa jumperi care la rândul lor au selectat un joc video deja prezent în interiorul consolei. Odată cu apariția microprocesoarelor ieftine, pe de altă parte, jocurile ar putea fi programate în ROM - uri . ROM-urile, montate în cartușe de plastic, odată introduse în slotul consolei au fost citite de procesor, care a rulat conținutul. Prin urmare, în acest caz, jocul a fost conținut fizic în cartuș, mai degrabă decât în corpul consolei.
Prima consolă pentru a utiliza această metodă a fost Fairchild VES, comercializat de Fairchild Semiconductor în 1976. Consola a fost redenumit ca Fairchild F Canalul anul următor, după Atari distribuție a Atari 2600 sau Atari VCS. Cu o bibliotecă inițială de nouă titluri, Atari 2600 va deveni cea mai populară și mai bine vândută consolă din generația sa, a cărei faimă va fi umbrită doar odată cu apariția NES . De asemenea, din 1977 este RCA Studio II , o consolă alb-negru din punct de vedere tehnic inferioară în comparație cu concurenții săi, și Bally Astrocade .
În 1978 Magnavox a lansat succesorul Odiseei, Magnavox Odyssey² (Videopac în Europa ), în timp ce VC 4000 este produs în Germania . În 1979, câțiva foști angajați Atari au fondat Activision , prima casă independentă de software pentru jocuri video din istorie: printre cele mai cunoscute titluri ale sale, Pitfall! .
În 1980, Mattel a introdus Intellivision , unul dintre cei mai serioși pretendenți ai Atari 2600: în reclamele din acea vreme puterea sa hardware mai mare a fost demonstrată prin prezentarea a două jocuri similare. În ciuda acestui fapt, Atari deținea majoritatea drepturilor pentru conversiile jocurilor video arcade populare, inclusiv Pac-Man și Space Invaders : cu acest sistem a reușit să mențină dominarea pe piață, în ciuda calității scăzute a multor conversii.
Prima consolă SEGA , SG-1000 , a fost comercializată în Japonia în 1981 și a fost importată în Europa în 1983 , dar nu a ajuns niciodată în Statele Unite.
În 1982 , mai multe console au ajuns pe piață: Emerson Arcadia 2001 , Atari 5200 , ColecoVision și Vectrex . Acesta din urmă a fost un caz foarte special: era de fapt echipat cu un monitor și se baza pe grafică vectorială . Arcadia și ColecoVision erau două mașini superioare din punct de vedere tehnic comparativ cu Atari 2600 și Intellivision; în special, unele conversii coin-op au fost practic identice, ca în cazul lui Donkey Kong pentru ColecoVision. Atari 5200 a fost distribuit ca succesor la Atari 2600, dar nu a obținut succesul obținut de predecesorul său: în special din cauza lipsei de compatibilitate cu versiunile anterioare (deși un adaptor a fost distribuit câțiva ani mai târziu).
Această aglomerare de sisteme și lansarea mai multor așteptate dar dezvăluite ulterior sub așteptări au dus la prăbușirea industriei. Un exemplu este cazul legării bazate pe filmul ET extraterestru (1982): sute de mii (unii vorbesc despre milioane) de cartușe ET nevândute au fost distruse într-un depozit de deșeuri din New Mexico [17] .
Consolele
Nume | Fairchild Channel F | Atari 2600 | Videopac / Odyssey² | Intellivision | Atari 5200 |
---|---|---|---|---|---|
Consolă | |||||
Preț introductiv | 169,95 USD | 199 USD | 200 USD 49.800 ¥ | 299 USD | 270 USD |
Data distribuției | August 1976 | Octombrie 1977 1978 Octombrie 1983 | 1978 Decembrie 1982 1982 1983 | 1979 1982 1982 | Noiembrie 1982 |
In medie | Cartuş | Cartuș și casetă muzicală (disponibile printr-o extensie terță parte) | Cartuş | Cartuş | Cartuş |
Cele mai bine vândute titluri | n / A | Pac-Man , 7 milioane (până la 1 septembrie 2006 ) [18] [19] | n / A | Astrosmash (1 milion) [20] | n / A |
Compatibilitate inversă | n / A | n / A | nici unul | Jocuri de la Atari 2600 prin modulul System Changer | a Atari 2600 prin adaptorul de cartuș 2600 |
Accesorii | n / A |
|
|
|
|
CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | MOS 6507 1,19 MHz | Microcontroler Intel 8048 pe 8 biți 1,79 MHz | Instrument general CP1610 894,886 kHz | MOS 6502C modificat 1,79 MHz ( nu 65C02) |
Memorie | 64 octeți, 2 kB VRAM (2 × 128 × 64 biți) | (în interiorul unui cip RIOT Technology MOS ): 128 octeți (RAM suplimentară ar putea fi inclusă în cartușele de joc) | CPU-RAM internă: 64 octeți RAM audio / video: 128 octeți | RAM principal de 1456 octeți | RAM principală de 16 kB |
Video |
|
|
|
|
|
Audio | Audio mono cu:
| Mono | Audio mono cu:
| Audio mono cu:
| Audio mono cu:
|
Nume | Vectrex | Emerson Arcadia 2001 | ColecoVision | Bally Astrocade | Fierăstrău SG-1000 |
---|---|---|---|---|---|
Consolă | |||||
Preț introductiv | 199 USD | n / A | n / A | n / A | 15.000 ¥ (JP) |
Data distribuției | Noiembrie 1982 Mai 1983 Iunie 1983 | 1982 | August 1982 Mai 1982 | 1977 | 15 iulie 1983 1983 |
In medie | Cartuş | Cartuş | Cartuș și casetă muzicală, disponibile cu numărul de extindere 3 | Cartuș și casetă / dischetă, disponibile cu unitatea ZGRASS | Cartuș și casetă muzicală (SG-3000) |
Cele mai bine vândute titluri | n / A | n / A | Donkey Kong ( pachet ) | n / A | n / A |
Compatibilitate inversă | n / A | n / A | Compatibil cu Atari 2600 până la numărul de expansiune 1 | n / A | n / A |
Accesorii | n / A | n / A |
|
| n / A |
CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | CPU Signetics 2650 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1.789 MHz | NEC D780C (clonă Zilog Z80 ) 3,58 MHz pentru NTSC, 3,55 MHz pentru PAL |
Memorie | 1 kB RAM principal | 512 octeți | RAM principală de 8 kB 16 kB VRAM | 4k (până la 64k cu module externe în portul de expansiune) | RAM principal de 2 kB 16 kB VRAM |
Video | Avertizare încorporată vector CRT |
|
|
|
|
Audio | Mono (difuzor încorporat) | Audio mono cu:
| Audio mono cu:
| Audio mono cu:
| Audio mono cu:
|
Console portabile
Această generație se caracterizează și prin introducerea de console portabile : Microvision , produs în 1979 , este primul exemplu de consolă portabilă programabilă; Seria Nintendo Game & Watch este, de asemenea, destul de populară, deși fără cartușe.
Notă
- ^ (EN) Peter Leigh, The Retro Nostalgia's Retro Tech: Computer, Consoles & Games , Octopus, 1 noiembrie 2018, ISBN 9781781576823 .
- ^ Winnie Forster, Enciclopedia consolelor, handhelds & home computere 1972-2005 , GAMEPLAN, 2005, p. 27, ISBN 3-00-015359-4 .
- ^ (RO) David K. Matthewson, Ghid pentru video pentru începători , Butterworth, 1982, p. 180, ISBN 9780408005777 .
- ^ A b (EN) Mark JP Wolf, Enciclopedia jocurilor video: cultura, tehnologia și arta jocurilor , ABC-CLIO, 2012, p. 135, ISBN 9780313379369 .
- ^ (EN) A History of Gaming Platforms: The Vectrex pe www.gamasutra.com. Adus la 25 iunie 2021 .
- ^ Stuart Campbell, The Definitive Space Invaders , în Retro Gamer , n. 41, Editura Imagine , septembrie 2007, pp. 24-33.
- ^ (RO) DS Cohen, Jerry Lawson - Primul joc video profesional negru pe LifeWire, 18 septembrie 2018. Accesat la 20 ianuarie 2019 (depus de „url original 21 ianuarie 2019).
- ^ Roberto Dillon, Epoca de aur a jocurilor video , AK Peter / CRC Press, 2011, ISBN 978-1-4398-7323-6 .
- ^ Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games , Three Rivers Press, 2001, ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ (EN) Devindra Hardawar, Jerry Lawson, inginer autodidact, ne-a oferit cartușe de jocuri video , pe Engadget, 20 februarie 2015. Adus pe 21 ianuarie 2019 (depus de 'url original 14 februarie 2019).
- ^ (EN) Brett Weiss, Classic Home Video Games, 1972_1984: A Complete Reference Guide , McFarland, 4 aprilie 2011, p. 28, ISBN 9780786487554 . Adus 22 ianuarie 2019 (depus de „url original 22 ianuarie 2019).
- ^ Fluxul de jocuri video este nesfârșit , în Milwaukee Journal , 26 decembrie 1982, pp. Afaceri 1. Adus la 10 ianuarie 2015 (arhivat din original la 12 martie 2016) .
- ^ NR Kleinfield, Video Games Industry Comes Down To Earth , în The New York Times , 17 octombrie 1983. Accesat la 21 septembrie 2018 (arhivat din original la 13 septembrie 2018) .
- ^ Robert Dvorchak, NEC pentru a uimi fanii Nintendo , în The Times-News , 30 iulie 1989, p. 1D. Adus la 11 mai 2017 (arhivat din original la 12 mai 2016) .
- ^ (EN) Mark JP Wolf, The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond , ABC-CLIO, 2008, p. 105, ISBN 9780313338687 .
- ^ Monfort, Nick și Bogost, Ian, Racing the Beam , MIT Press, 2009, p. 150.
- ^(RO) Comentariu privind depozitul de deșeuri
- ^ Jeremy Reimer, EA Madden 2007 se vinde rapid, dar jocurile câștigă în filme? , pe arstechnica.com , Ars Technica , 1 septembrie 2006. Accesat la 31 ianuarie 2008 .
- ^ Kent, Steven, The Ultimate History of Video Games , Three Rivers Press , 2001, ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ Mattel Intellivision - 1980–1984 , pe ClassicGaming , IGN . Adus 16.05.2008 .