Jocuri video în anii 1950

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Diagrama lui Nimrod

Evenimente relevante care au avut loc în industria jocurilor video în anii 1950 . Se poate spune că primele jocuri video s-au născut în acești ani, deși deja în 1947 a fost realizat prototipul unui dispozitiv de distracție cu tuburi cu raze catodice , un joc electronic cu ecran, dar fără procesare digitală.

Evenimente

  • Jack Tramiel îl întemeiază pe Commodore .
  • 1950 : Bertie the Brain , un computer capabil să joace Tic - Tac - Toe, este expus la expoziția națională canadiană în scopuri demonstrative.
  • 1951 David Rosen fondează viitorul SEGA în Japonia.
  • 5 mai 1951 computerul Nimrod este prezentat la Festivalul Marii Britanii . Computerul prin utilizarea panourilor luminoase a permis să se joace jocul Nim . NIMROD este primul computer digital care rulează un joc video. [1] Sistemul a permis să ruleze jocul tradițional sau versiunea sa inversă. Inginerul TV Ralph Baer este însărcinat de directorul executiv al lui Loral să construiască cel mai bun televizor din lume . Baer propune ideea construirii unui joc video, dar ideea este eliminată [ fără sursă ] .
  • 1952 OXO (un tic-tac-toe joc ) , dezvoltat de AS Douglas este eliberat. OXO a fost scris pentru calculatoarele EDSAC . Programul vă permite să jucați tic-tac-toe împotriva computerului, jocul nu a devenit niciodată popular întrucât computerul EDSAC era disponibil doar în Cambridge. Cu toate acestea, a devenit o piatră de hotar în industria jocurilor video. În vara aceluiași an, S. Stachey a creat un joc de dame pentru un computer Farrenti care funcționa la o viteză rezonabilă. Spre sfârșitul anului, Arthur Samuel a dezvoltat un joc de dame pe un computer IBM 701.
  • 1953 înființarea Taito , inițial ca distribuitor automat și companie de juke-box.
  • 1955 Masaya Nakamura fondează Nakamura Manufacturing Ltd., viitorul Namco (din 1968)
  • 1958 Tennis for Two , primul joc de tenis pe computer, este lansat. Acesta a fost creat de William Higinbotham și a simulat mingea și rachetele printr-o imagine generată pe un osciloscop. Spre deosebire de jocurile video celebre precum Pong , în acest joc vizualizarea nu era de sus, ci de lateral. Jocul a simulat gravitația care afectează mișcarea mingii. Jocul a fost rulat de un computer analogic, dar din motive de viteză unele componente s-au bazat pe tranzistoare, care au comutat în mai puțin timp decât părțile analogice.

Nașteri

Notă

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video