Donkey Kong

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Donkey Kong (dezambiguizare) .
Donkey Kong
joc video
Donkey Kong.png
Platformă Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari 7800 , ColecoVision , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , Game Boy Advance , booter pentru PC , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum , Intellivision , TI-99 / 4A , Amstrad CPC , Atari 8-bit , MSX , TRS-80 CoCo , Coleco Adam
Data publicării 9 iulie 1981 (arcade)
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo
Publicare Nintendo / Atari
Direcţie Shigeru Miyamoto
Producție Gunpei Yokoi
Proiecta Shigeru Miyamoto
Direcția artistică Shigeru Miyamoto
Muzică Yukio Kaneoka
Mod de joc 1 sau 2 jucători (alternativ)
Distribuție digitală Consolă virtuală
Urmată de Donkey Kong Jr.
Specificații arcade
CPU Z80 (3,072 MHz)
Procesor audio Microcontroler Intel 8035 (400 kHz), cip DAC (400 kHz), eșantioane (400 kHz)
Ecran Vertical, 60,00 Hz
Rezoluţie 224 x 256 pixeli (3/4), 256 culori
Dispozitiv de intrare Joystick cu 4 căi, 1 buton

Donkey Kong (ド ン キ ー コ ン グ? ) Este un joc video platformă arcade dezvoltat și produs de Nintendo și lansat în arcade în 1981 . Ulterior a fost convertit pentru numeroase tipuri de computere și console, precum și pentru Game & Watch . În joc, faimoasele personaje Mario - numit aici Jumpman - și Donkey Kong apar pentru prima dată.

Complot

Jumpman, un tâmplar curajos, trebuie să-și salveze iubita Pauline de gorila Donkey Kong , urcând etajele unei clădiri în construcție și evitând diferitele obiecte pe care maimuța le aruncă asupra sa. Structura narativă amintește de evadarea finală a lui King Kong pe Empire State Building .

Mod de joc

Fiecare nivel constă în principal din platforme cu aspect de ferme și scări metalice. Puteți sări pentru a evita obiectele letale care trec prin platforme. În fiecare ecran, Jumpman poate folosi fiecare dintre ciocanele prezente o singură dată pentru a distruge obstacolele (cu excepția arcurilor și Donkey Kong). Odată ce un ciocan este ridicat, Jumpman îl folosește automat și continuu pentru a lovi în fața lui pentru o perioadă scurtă de timp, totuși nu poate urca scările sau sări în timp ce ciocanul este în mână.

Nivele

  • Nivelul 1 - Jumpman trebuie să poată urca pe o schelă prăbușită, cu platforme ușor înclinate, evitând în același timp să fie lovit de butoaiele aruncate de Donkey Kong, care rulează gravitațional de-a lungul platformelor. Celălalt pericol îl constituie flăcările generate de butoaiele de petrol care intră în contact cu containerul plasat la începutul căii și care sunt capabili să se ridice în sus.
  • Nivelul 2 - Jumpman trebuie să urce pe o structură formată în mare parte din benzi transportoare. Principalul obstacol în acest ecran îl constituie flăcările care populează scena, la care se adaugă prăjituri de beton, prezente doar pe benzile transportoare. Când Jumpman se află pe ele, trebuie să fie, de asemenea, atent să nu iasă de pe ecran sau altfel o viață se va pierde. Acest nivel a fost omis în versiunea Nintendo Entertainment System și în alte console , cum ar fi Atari 7800 .
  • Nivelul 3 - Jumpman trebuie să urce și să coboare prin intermediul unor lifturi , toate acestea evitând în același timp flăcările și izvoarele care sări. Acestea din urmă, care reprezintă cel mai mare pericol al nivelului (și datorită faptului că nu este posibil să le distrugeți cu un ciocan), au izbucnit din partea de sus și apoi cad pe liftul cel mai îndepărtat spre dreapta.
  • Nivelul 4 - Acesta este nivelul final; flăcările rămân încă o dată principalul obstacol. Jumpman trebuie să înlăture cele opt „ pietre cheie ” care susțin podeaua pe care acționează Donkey Kong, după care maimuța va cădea din structură și eroul nostru va putea în sfârșit să o îmbrățișeze din nou pe Pauline.

Muzica care însoțește victoria lui Jumpman alternează între nivelurile 1 și 2.

Flyer de joc.

În versiunea originală japoneză , tiparele pur și simplu urmează ordinea descrisă mai sus; în versiunea americană , însă, secvența variază în funcție de fiecare nivel, după cum urmează:

  • Nivelul 1 - 1 și 4. Bonus maxim 5000 pe ecran.
  • Nivelul 2 - 1, 3 și 4. Bonus maxim 6000 pe ecran.
  • Nivelul 3 - 1, 2, 3 și 4. Bonus maxim 7000 pe ecran.
  • Nivelul 4 - 1, 2, 1, 3 și 4. Bonus maxim 8000 pe ecran.
  • Nivelul 5 și peste - 1, 2, 1, 3, 1 și 4. Bonus maxim 8000 pe ecran.

Nivelurile devin din ce în ce mai dificile datorită unor variații mici, cum ar fi traiectorii mai imprevizibile pentru butoaie și arcuri sau flăcări mai rapide. Nivelul XXII este cunoscut sub numele de „ecran de ucidere” (sau „schema morții” ); datorită unei erori de programare în jocul original, cronometrul bonus este setat la 400, împiedicând astfel chiar și cei mai calificați jucători să finalizeze nivelul. Există câteva patch-uri neoficiale pentru a remedia problema. [1]

Scor

Lista valorii punctuale a fiecărei acțiuni:

  • Sari peste butoaie :
    • Un butoi - 100 de puncte
    • Două butoaie - 300 de puncte
    • Trei butoaie - 500 de puncte
    • Patru sau mai multe butoaie - 800 de puncte
  • Sărind peste flăcări : 100 de puncte
  • Sărind peste prăjiturile de beton : 100 de puncte
  • Obstacole de ciocănire (butoaie, flăcări, prăjituri de beton): 300, 500 sau 800 de puncte
  • Colectează obiecte :
    • Nivelul 1 - 300 de puncte.
    • Nivelul 2 - 500 de puncte.
    • Nivelul 3 și peste - 800 de puncte.
  • Eliminați o „cheie” : 300 de puncte.
  • Completați un nivel : bonus pe baza timpului rămas.

În toate ecranele, cu excepția primului, Jumpman poate colecta unele obiecte - o umbrelă , o pălărie și o geantă - pentru a primi un bonus substanțial la sfârșitul ecranului. Jucătorul are trei Jumpman la început (în versiunea arcade numărul de vieți poate varia în funcție de setările mașinii). Un bonus Jumpman se câștigă la atingerea a 7.000 de puncte.

Istorie

Versiune arcade a lui Donkey Kong .

Originea numelui Donkey Kong a fost în centrul multor legende , în primul rând cea care dorește ca numele „Măgar” să derive dintr-o trimitere greșită a faxului care a înlocuit un „M” evident (care a format numele „ Maimuță ”, maimuță) un „D” mai puțin probabil [2] .

Numele „Măgar” nu este rezultatul unei erori întâmplătoare, ci a unei alegeri voluntare, deși necorespunzătoare, a creatorului său: de fapt, intenționat să găsească un echivalent elegant de „gorilă încăpățânată” în limba engleză , el a ales printre numeroasele sinonime a cuvântului „încăpățânat” doar măgar care în dicționare apare ca o metaforă, deoarece înseamnă „ măgar ” (similar modului italian de a spune „încăpățânat ca un catâr”), în timp ce Kong este o referință la King Kong [3] .

Donkey Kong s-a născut doar din cauza eșecului unui joc lansat anterior, Radar Scope . Jocul maimuței a fost de fapt un înlocuitor pentru vechile dulapuri rămase nevândute. Divizia americană Nintendo nu se aștepta la succesul generat de acest joc video [3] .

Jocul a fost creat de un designer novice, Shigeru Miyamoto , care, cu toate acestea, a reușit să creeze două dintre cele mai reprezentative personaje din lumea jocurilor video, Mario și Donkey Kong. Echipa de dezvoltare a mai inclus Gunpei Yokoi și Hirokazu Tanaka , respectiv pentru programare și muzică.

Jocul a costat Nintendo un proces de plagiat împotriva Universal . Acesta din urmă a acuzat marea casă japoneză că le-a furat ideea din film sau faimosul King Kong . Cu toate acestea, Nintendo a reușit să câștige cazul, obținând despăgubiri de la Universal, precum și rambursarea costurilor legale. [4]

Aspecte tehnice

Prima dintre cele două file ale setului de dulapuri cu bare verticale

Nintendo a oferit Donkey Kong într-o versiune de joc video arcade atât în ​​versiunea cu un dulap vertical clasic (cele verticale), cât și în versiunea cocktail (cele în formă de masă). Cele două tipuri de dulapuri aveau spații interne diferite, așa că Nintendo a fost forțată să fabrice două tipuri de cărți logice pentru acest joc, care să fie utilizate în funcție de tipul de dulap în care au fost intenționate să fie instalate. Setul pentru dulapurile normale consta din două plăci logice interconectate prin două cabluri plate, în timp ce cel pentru dulapurile pentru cocktailuri era format din 4 plăci (mai mici) întotdeauna interconectate în același mod, dar jocul nu respectă standardul JAMMA .

Serialul

Pictogramă lupă mgx2.svg Donkey Kong (serie)

Jocul, în versiunea sa arcade , va avea două continuare: Donkey Kong Jr. ( 1982 ) și Donkey Kong 3 ( 1983 ). Cu toate acestea, seria Donkey Kong va continua în deceniile următoare, cu numeroase titluri pentru diverse platforme și diferite genuri.

Din jocul video a fost preluat oficial și un joc de societate publicat de MB ( Milton Bradley Company ) în 1982 , cu același titlu [5] . Jocul a inspirat, de asemenea, o melodie cântată de Buckner & Garcia, numită Do The Donkey Kong și lansată pe albumul Pac-Man Fever .

Versiuni

Cartușul pentru Atari 2600

Jocul reapare, de asemenea, jucabil, în Donkey Kong 64 . Al treilea nivel al lui Donkey Kong apare ca un scenariu de luptă în Super Smash Bros. Brawl sub numele de 75m .

Donkey Kong a fost realizat și ca un joc electronic independent: de Coleco , cu licență oficială, în format de masă cu ecran VFD și de Nintendo în format LCD portabil în linia de jocuri și ceasuri cu ecran dual [6] . Game & Watch a lansat Donkey Kong în 1982 și Donkey Kong II în 1983.

Au fost produse mai multe clone neoficiale și variante ale jocului [7] . Jocurile aparținând acestui gen sunt uneori numite în mod colectiv jocuri Kong , un cuvânt adesea prezent în titlurile imitațiilor. [8] Arcade Crazy Kong , foarte asemănător cu originalul, a fost produsă sub o licență obișnuită.

Notă

  1. ^ (RO) Hodges, Don, cât de mare poți ajunge? Remedierea pentru ecranul de ucidere a lui Donkey Kong , la donhodges.com . Adus la 31 octombrie 2009 .
  2. ^ snopes.com: Donkey Kong Naming
  3. ^ A b (EN) Tony Mott, Donkey Kong , 1001 Jocuri video pe care trebuie să le joci înainte de a muri, Hachette Marea Britanie, 5 decembrie 2011.
  4. ^ (EN) Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co. Ltd., 615 F. Supp. 838 (SDNY 1985) , pe law.justia.com .
  5. ^ Donkey Kong: versiunea de familie , în Retro Gamer , n. 3, Formello, Play Media Company, octombrie / decembrie 2007, p. 76, ISSN 1971-3819 ( WC ACNP ) .
  6. ^ (EN) Caracteristică: Battle Nintendo - Donkey Kong: de masă vs. Game & Watch , pe nintendolife.com , 16 februarie 2013.
  7. ^ (EN) grup de jocuri video: Donkey Kong Variations on MobyGames , Blue Flame Labs.
  8. ^ (EN) Rulează barilul - Jocuri Kong (JPG), în Crash , n. 2, Ludlow, Newsfield, martie 1984, pp. 19-21, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) . Transcrierea textului , la crashonline.org.uk .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh85039045