Mario Kart Wii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mario Kart Wii
joc video
Mariokartwiilogo.png
Platformă Wii
Data publicării Japonia 10 aprilie 2008

Europa 11 aprilie 2008
Australia 24 aprilie 2008
Statele Unite 27 aprilie 2008
Coreea de Sud 30 aprilie 2008

Tip Simulator de conducere
Temă Nintendo
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EAD
Publicare Nintendo
Direcţie Yasuyuki Oyagi
Producție Hideki Konno [1]
Programare Katsuhisa Sato
Muzică Asuka Ohta , Ryo Nagamatsu
Mod de joc Single Player , Multiplayer (2 la 4), Multiplayer online (1 la 2)
Dispozitive de intrare WiiMote + Nunchuk , controler clasic , controler GameCube, roată Wii
A sustine Disc optic Nintendo
Serie Mario Kart
Precedat de Mario Kart Arcade GP 2
Urmată de Mario Kart 7

Mario Kart Wii este un joc video de conducere pentru Nintendo Wii lansat pe 10 aprilie 2008 în Japonia și a doua zi în Europa . Jocul este al șaselea episod din seria Mario Kart . Oferă 8 premii mari, formate din 4 piese fiecare, un mod de luptă și un mod Wi-Fi , unde puteți concura cu adversarii pe internet. Jocul a fost foarte bine primit. Este al doilea joc Mario Kart cel mai bine vândut din istorie (după Mario Kart 8 ), clasându-se pe locul 10 printre cele mai bine vândute jocuri video vreodată (37 380 000 de exemplare în septembrie 2020 [2] ).

Mod de joc

  • Marele premiu (1 jucător): În acest mod, jucătorul va concura împotriva altor 11 piloți conduși de CPU. La sfârșitul fiecărui mare premiu, jucătorul primește un trofeu de aur pentru primul loc, un trofeu de argint pentru locul doi și unul de bronz pentru al treilea și primește note în ordine crescătoare în funcție de abilitățile sale: E, D, C, B , A, 1 stea, 2 stele, 3 stele, care vor fi afișate în timpul curselor online. După parcurgerea celor 50 cm³, puteți folosi și motocicletele în cele 50 cm³; în mod similar, după ce ați completat cei 100 cm³ puteți folosi karturile în cei 100 cm³. Marele premiu admite patru grade diferite de dificultate: 50cc, 100cc, 150cc și specular. Pe baza poziției dvs. în joc, veți obține puncte utile pentru plasarea în clasamentul competiției.
  • Cronometru (1 jucător): jucătorul trebuie să-și stabilească tot ce este mai bun; înfrângerea fantomelor personalului Nintendo va debloca fantome experți și debloca astfel personaje și vehicule. Aceste curse sunt salvate datorită datelor fantomelor. Puteți trimite date prietenilor prin Wi-Fi.
  • Challenge Race (1 la 4 jucători, 1 la 12 jucători online): Jucătorii pot juca în funcție de setările lor. Există 2 tipuri de curse provocatoare: Cursa individuală , care este similară cu un Grand Prix, în care toată lumea concurează pentru ei înșiși și cursa pe echipe în care sunt două echipe, echipa albastră și cea roșie, fiecare formată din 6 membri. Câștigă echipa care obține cele mai multe puncte, care sunt date de suma punctelor obținute din poziționarea membrilor echipei.
  • Bătălie (1 până la 4 jucători, până la 12 jucători online): în acest joc există două echipe, echipa roșie și echipa albastră, fiecare formată din 6 membri. Oricine înscrie cele mai multe puncte câștigă. Se pot folosi doar kartul standard și motocicleta standard.
    • Balloon Battle: Alergătorii trebuie să folosească unele obiecte pentru a scoate cele 3 baloane disponibile fiecărui jucător din cealaltă echipă. Când un jucător pierde 3 baloane, echipa lui pierde un punct. Când un jucător scoate balonul unui adversar, echipa sa înscrie un punct.
    • Cursa pentru monede: câștigă echipa care reușește să adune cele mai multe monede. Dacă ești lovit de un obiect pierzi niște monede, suma depinde de puterea obiectului (exemplu: o banană te face să pierzi 3 monede, blocul POW te face să pierzi jumătate din monedele colectate).

Deși este prezent în versiunea beta a jocului, modul Misiune a fost abandonat (și nu a fost niciodată repropus), prezent în schimb în jocurile video anterioare ale seriei.

De-a lungul diferitelor moduri - fie că este Grand Prix, Challenge Race, Cronometru sau Bătălie - este posibil să folosiți diverse power-up-uri pentru a obține mai bine victoria. Obiectele sunt activate atunci când jucătorul se deplasează împotriva cuburilor obiectului, care sunt cuburi albastre marcate cu un semn de întrebare.

Datele jocului pot fi salvate. Progresul este salvat automat după încheierea unei competiții complete.

Verificări

Jocul încorporează motorul grafic Mario Kart: Double Dash !! cu o oarecare îmbunătățire. Vă puteți controla vehiculul în 4 moduri diferite:

  1. Roată Wii cu telecomandă Wii încorporată (WiiRemote, de asemenea, apucat de capete)
  2. Controler GameCube
  3. Controler clasic și controler clasic Pro
  4. Telecomandă Wii + Nunchuck .

Comenzile generale includ accelerația, direcția, frâna, mersul înapoi, privirea în spatele kartului, utilizarea puterilor capturate de jucător. Când vehiculul atinge viteza maximă, în timpul unei curbe, ținând apăsat butonul de frână, puteți face o derapare , direcționând fără a pierde viteza.

Controale avansate

  • Start rachetă: Prin apăsarea butonului de accelerație când cronometrul de pornire se apropie de 1, kartul va primi un boost care poate varia în putere în funcție de momentul în care este apăsat acceleratorul. Dacă accelerația este apăsată prea curând, kartul va „exploda” într-un nor de fum negru și jucătorul se va putea mișca doar după 2/3 secunde.
  • Mini-Turbo și Super Mini-Turbo: Atunci când pilotul efectuează o drift mai lungă, el va putea efectua un mini-turbo și efectuând o drift și mai lungă va efectua un Super Mini-Turbo. Numai Mini-turbo este disponibil pentru motociclete, în timp ce Super mini-turbo poate fi folosit și pentru karturi.
  • Acrobatie aeriană: Când pilotul urcă o rampă, în timpul zborului trebuie să scuture telecomanda; când se va întoarce la sol, vehiculul va avea o mică împingere.
  • Wheelie: bicicletele pot face wheelies: ridicând ușor telecomanda Wii, bicicleta va merge mai repede pentru o perioadă limitată de timp, pentru a termina wheelie, trebuie să coborâți Wiimote. Dacă efectuați o derapaj sau dacă bicicleta nu a atins o viteză suficient de mare, nu veți putea efectua un wheelie. De asemenea, dacă un inamic te lovește cu vehiculul său, bicicleta va încetini.

Pe net

Modul Wi-Fi al jocului a permis unuia sau doi jucători să facă față provocărilor online la care pot participa până la 12 jucători din întreaga lume. Cu modul Wi-Fi a fost posibil să faci până la 30 de prieteni, schimbând propriul cod Mario Kart. Jocul a arătat naționalitatea și numele adversarului înainte de fiecare provocare. În acest caz, numele jucătorului s-a schimbat automat în „Jucător”, iar Mii a devenit un Mii aleatoriu. În plus, jocul a putut să solicite instalarea canalului Mario Kart , de pe care puteai descărca fantomele altor jucători și campioni mondiali sau continentali, să-ți bati recordurile și să participi la evenimente speciale (curse mondiale).

Începând cu 20 mai 2014 nu mai este posibil să joci jocuri online folosind serviciul Nintendo Wi-Fi Connection, deoarece Nintendo a dezactivat permanent serverele.

Personaje

În toate jocurile anterioare Mario Kart , doar opt personaje ar putea concura într-o cursă, în timp ce în Mario Kart Wii , doisprezece pot concura. Acestea sunt împărțite în trei clase: mic, mare și mediu. Fiecare clasă are 8 jucători, dintre care jumătate sunt deblocabili, câștigând anumite trofee sau jucând un anumit număr de jocuri.

O altă noutate este că toate personajele cu aceeași greutate folosesc aceleași vehicule cu culori diferite în funcție de personaj.

Odată cu realizarea unor repere specifice, personajele Mii vor fi deblocate, care vor fi clasificate în funcție de înălțimea și greutatea setate la momentul creării Mii. Personajele Mii pot fi redate în două variante și cu două uniforme diferite: Uniforma A (cu pantaloni standard) și Uniforma B (cu pantaloni și bretele).

Vehicule

Există 36 de vehicule disponibile în Mario Kart Wii : 18 karturi și 18 motociclete. La începutul jocului, jucătorul va avea 3 karturi și 3 motociclete, câte una pentru fiecare greutate.

Fiecare vehicul are șase statistici cheie:

  • Viteza : indică viteza pe care o poate atinge vehiculul.
  • Greutate : se referă la greutatea vehiculului. Vehiculele mai grele au un avantaj: le va fi mai ușor să arunce adversari mai ușori de pe pistă. Motocicletele sunt de obicei mai ușoare decât karturile, dar există excepții, mai ales între clasele de mărime.
  • Accelerare : acesta este timpul necesar vehiculului pentru a atinge viteza maximă după pornire din nou.
  • Manevrabilitate : adică confortul la conducerea vehiculului; de exemplu, dacă vehiculul conduce în mod adecvat pe curbe strânse, manevrabilitatea va fi ridicată.
  • Deriva : valoarea acestei statistici va fi mare dacă manevra este lină în colțuri.
  • Off-road : Determină viteza maximă a vehiculului pe teren accidentat (viteza off-road este mai mică decât în ​​mod normal).
  • Miniturbo : adică eficacitatea și viteza unui miniturbo (această valoare va fi „activă” numai dacă se alege opțiunea de deriva manuală).

Trofee și circuite

Mario Kart Wii conține 32 de piese: șaisprezece noi și șaisprezece din jocurile anterioare, împărțite în 8 trofee. Ca și în cazul personajelor și karturilor, unele trofee vor trebui deblocate.

Trofeele Retro includ circuite care au apărut deja în jocurile anterioare din serie, cu adăugarea mai multor detalii și cu reînnoirea graficii. Fiecare curs retro, în fața numelui, are un acronim care indică jocul de debut al circuitului:

Notă

  1. ^ (RO) A început cu un tip în salopetă , de la Nintendo . Adus la 15 iunie 2021 .
  2. ^ ( EN , JA ) Unități de vânzare cu titlu cel mai bine vândute , pe nintendo.co.jp . Adus la 20 februarie 2021 .

Alte proiecte

linkuri externe