Pornire
O pornire (în engleză literalmente „porneste, dă energie” [1] ) sau o îmbunătățire [2] , în domeniul jocurilor video , este un obiect afișat pe ecran care oferă o anumită abilitate temporară (limitată în timp) jucătorului sau mărește statisticile atunci când sunt colectate. [3]
Descriere
Puterile sunt un caz specific de bonusuri ; acesta din urmă este un termen mai larg care include și creșteri ale scorului și alte efecte pozitive obținute prin alte metode decât colectarea [2] [4] . Personajul, vehiculul sau alt element mobil controlat de jucător colectează de obicei puteri prin simpla atingere a acestora.
Uneori aceste obiecte sunt bine ascunse în interiorul nivelurilor jocului și chiar faptul de a fi capabili să le descoperi și să le atingi constituie una dintre provocările puse jucătorului [4] . Aspectul puterilor depinde de tipul de joc și de funcția pe care o au; acestea variază de la figuri abstracte la litere sau simboluri care ne permit să înțelegem funcția lor. Uneori culoarea lor stabilește o ierarhie reală care le pune în ordine în funcție de valoare.
Clasificare
Unele power-up-uri sunt foarte frecvente, adesea observate în diferite tipuri de jocuri:
- Supravegherea: poate fi temporară, permanentă sau cumulativă;
- Invincibilitate: aproape întotdeauna temporară, uneori face personajul vizibil imaterial;
- Arme: se pot acorda noi arme suplimentare sau alternative sau puterea armei actuale poate fi mărită, în ambele cazuri temporar, permanent sau cumulativ;
- Scuturi: de obicei un câmp de forță vizibil, care protejează personajul pentru o anumită perioadă de timp sau un anumit număr de lovituri;
- Bombe sau bombe inteligente : arme care distrug instantaneu mai mulți dușmani dintr-o dată, oriunde s-ar afla; termenul de bombă inteligentă (literalmente „ bombă inteligentă ”) a fost introdus de clasicul Defender și apoi a devenit de uz general [5] ;
- Pod : Module suplimentare tipice pentru multe shootere bidimensionale, care măresc capacitățile ofensive sau defensive, și odată colectate sunt prezentate ca obiecte fizice lângă vehiculul jucătorului, ancorat sau uneori orbitând [6] .
Colectarea unei porniri nu conferă întotdeauna beneficii imediat, uneori este necesar să colectați un anumit număr.
Câteva exemple de power-up-uri celebre sunt pastilele colorate ale Pac-Man , care vă permit să mâncați fantome altfel mortale, bomboanele Bubble Bobble care măresc intervalul, viteza și frecvența bulelor și super ciupercile lui Mario care își cresc statura.
Notă
- ^ (EN) Definiția alimentărilor , pe merriam-webster.com.
- ^ a b Fabio Rossi, Potenziamento , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, p. 300, ISBN 88-11-90422-6 .
- ^ (RO) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, Ghidul de stil pentru jocuri video și manualul de referință (PDF), Power Play Publishing, 2007, p. 56, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus pe 9 martie 2011 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .
- ^ a b Fabio Rossi, Bonus , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, pp. 58-59, ISBN 88-11-90422-6 .
- ^ Fabio Rossi, Smart bomb , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, pp. 353-354, ISBN 88-11-90422-6 .
- ^ Fabio Rossi, Pod , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, p. 293, ISBN 88-11-90422-6 .