Acesta este un articol prezentat. Faceți clic aici pentru informații mai detaliate

Mario (personaj)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mario
Mario Nintendo.png
Mario în noul joc video Super Mario Bros. Wii
Saga Mario
Numele de origineマ リ オ (Mario)
Limbă orig. japonez
Epitet Super Mario
Poreclă Jumpman
Autor Shigeru Miyamoto
editor Nintendo
Prima aplicație. 1981
Prima aplicație. în Donkey Kong
Portretizat de
Voci orig.
Voci italiene
Sex Masculin
Etnie Italian-american
Locul nașterii Brooklyn
Profesie Instalator

Mario (マ リ オMario ? ) Este un instalator imaginar , protagonist al seriei de jocuri video cu același nume . Cunoscut inițial sub numele de Jumpman , a fost inventat în 1981 de autorul japonez de jocuri Shigeru Miyamoto . Fiind personajul jucător al multor jocuri Super Mario , este denumit în mod obișnuit Super Mario .

Mario este unul dintre cele mai faimoase personaje create de Nintendo , o companie japoneză specializată în domeniul jocurilor video, din care este considerat mascota , datorită aparițiilor sale în sute de titluri de diferite genuri, în majoritate platforme , unde este caracterizat de capacitatea sa.în salt și pentru transformările sale. În martie 2011 , s-au vândut peste 262 de milioane de jocuri video Mario. [1] Prima apariție a instalatorului cu mustață este eroul jocului arcade Donkey Kong . Fratele său Luigi a fost introdus în 1983 în Mario Bros. și alte personaje fictive au fost adăugate aventurilor sale de-a lungul timpului.

Mario poartă de obicei un tricou roșu, salopete albastre, o pereche de mănuși albe și o pălărie, de asemenea roșie, cu litera M.

Nume

Emblema Mario.

"Sunt eu Mario!"

( Mario în Super Mario 64 [2] )

În jocul video Donkey Kong Mario a fost numit Jumpman („jumperul”), [3] [4] un nume care doi ani mai târziu ar inspira platforma omonimă Jumpman pentru 8-bit Atari și Commodore 64 . [5]

În Japonia , personajul era cunoscut sub numele de Mr. Video , [6] dar în timpul localizării SUA a Donkey Kong , fondatorul Nintendo of America, Minoru Arakawa , a decis să-l numească Mario pentru asemănarea (precum și mulțumirile simbolice) cu Mario Segale (1934 -2018) [7] , proprietarul primei fabrici Nintendo din Statele Unite ale Americii , unde sediul se afla în anii optzeci . [8] [9] [10] Unele surse raportează în mod eronat numele de familie al italianului-american ca „Segali”. [4] [11]

Alte surse, inclusiv filmul Super Mario Bros. și ghidul de strategie Mario & Luigi: Superstar Saga , explică numele complet al lui Mario , care ar corespunde „Mario Mario”; fratele ar fi așadar numit „Luigi Mario”. Deși seria este denumită și Mario Bros. [12] (literalmente Frații Mario ), potrivit Bill White de la Nintendo of America, cei doi frați nu au un nume de familie. [13] Această teză a fost susținută chiar de Miyamoto în timpul unui interviu. [14]

Mama lui Mario și Luigi, doamna Rigassi (interpretată de Lou Albano ) a apărut și ea în serialul de televiziune Super Mario . [15] [16] Părinții celor doi instalatori sunt de fapt emigranți italieni . [17]

Dezvoltare și creație

Pliantul jocului video Donkey Kong .

Mario a apărut pentru prima dată în jocul arcade Donkey Kong , rezultatul schimbărilor făcute de Shigeru Miyamoto la un joc video de pe Popeye că Nintendo a pierdut licența . [18] Intriga s-a bazat tocmai pe seria Popeye : marinarul puternic și Olivia au fost înlocuite de Jumpman și iubita sa Pauline , în timp ce pentru rolul lui Bluto a fost ales un epigon al King Kong , numit Donkey Kong , pe care Jumpman a trebuit să-l atingă. urcând o clădire în construcție. [4] [19]

La acea vreme, existau mai multe jocuri arcade foarte populare, mai ales genul „dot-eater” (unde jucătorul trebuia să scape de dușmani într-un fel de labirint) printre care Pac-Man și președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se remarcau . era nerăbdător ca dezvoltatorii companiei sale să creeze un titlu la fel de competitiv. [3] De când jocul a fost amplasat pe un șantier de construcție, lui Mario i s-a atribuit rolul de dulgher . [6] Inițial protagonistul nu a fost chiar în măsură să sară, dar personalul condus de Shigeru Miyamoto , în căutarea pentru o mai intuitiv și angajarea gameplay - ul , a decis să revoluționeze proiectul inițial și să dea Mario o mai mare capacitate de a muta, cum ar fi Miyamoto însuși O sa explice:

«Am decis să folosim butonul pentru a permite jucătorului să sară și, odată realizat prototipul , am văzut că funcționează foarte bine. După părerea mea, dacă nu l-am fi aruncat pe Mario, ar fi rezultat un joc de o dificultate inimaginabilă. [3] [...] Am ajuns să cred că stilul de sărituri era o idee originală și că ar trebui brevetat! [20] "

De asemenea, a fost făcută o continuare , Donkey Kong Jr. , în care rolurile au fost inversate: fiul lui Donkey Kong a trebuit să-și salveze tatăl din ghearele lui Mario, care a jucat rolul ticălosului . [21] Începând cu titlul de Mario Bros. , numele său s-a schimbat oficial din „Jumpman” în „Mario” și a devenit instalator, însoțit de fratele său Luigi. [4] [11] Această restilizare a dus la separarea sa de Donkey Kong: în Donkey Kong 3 partea sa a trecut de fapt grădinarului Stanley. [22]

În consultare cu Hirokazu Tanaka , care lucra la sunetul lui Mario Bros. , Miyamoto s-a gândit să-l facă pe instalator să lupte cu o specie imaginară de broaște țestoase care ar putea ieși din scoicile lor: Koopa Troopas . De asemenea, a introdus în decorul jocului niște tuburi mari - o idee extrasă din scenariile vechii manga - care au devenit, împreună cu broaștele țestoase și monedele, un element caracteristic aventurilor lui Mario. [23]

Paleta de culori Mario și Luigi în Super Mario Bros.

Abia începând de la Super Mario Bros. 2 s- a decis să se acorde mai multă atenție aspectului fizic al personajului, care derivă în principal din limitările tehnologice ale vremii [24] : neputând să animăm corect mișcările lui Mario, în Donkey Kong fusese decis ca instalatorul să poarte un tricou albastru și salopete roșii (ale căror culori erau inversate în versiunea NES a lui Mario Bros. ) pentru a spori contrastul pe fundalul negru. Pălăria a fost introdusă pentru a evita să deseneze detalii precum coafura și sprâncenele lui Mario. Acest lucru a evitat, de asemenea, nevoia de a anima părul instalatorului. [4] [11] [25] Deoarece dimensiunea spritei (16x16 pixeli ) era prea mică pentru a atrage gura și urechile, s-a decis introducerea unei mustăți, pentru a separa nasul de restul feței, cu adăugarea de perle. [11] [26] Profitând de abilitățile lui Miyamoto, care provin din sectorul designului industrial , designul personajului s-a dovedit astfel a fi „o chestiune de formă în slujba funcției”, în cuvintele lui Satoru Iwata , Al patrulea președinte al Nintendo. [3] Faptul că îmbrăcămintea a rămas un factor secundar se regăsește și în copertele anilor optzeci, unde Mario poartă costume complet albastre sau roșii, în timp ce în faimoasa copertă a lui Super Mario Bros. este vizibil ca Mario Fire. [27] De la Super Mario Bros. 2 - unde salopetele au revenit la roșu, pentru a rămâne albastre încă de la capitolul următor - stilul lui Mario a rămas substanțial neschimbat atât în ​​jocurile video, cât și în materialul promoțional. Singurele excepții sunt adoptarea unei cămăși cu mânecă scurtă pe Insula Delfina și costumele diferit colorate din jocurile video din seria Super Smash Bros. , inclusiv cele bazate pe personajele lui Wario și Foreman Spike.

Takashi Tezuka , Shigeru Miyamoto și Kōji Kondō cu ocazia aniversării a 30 de ani de la Super Mario Bros ..

Miyamoto intenționa să folosească personajul Mario pentru orice alt joc video pe care l-a creat în viitor, urmând exemplul regizorului Alfred Hitchcock care s-a prezentat în fiecare dintre filmele sale, precum și celebre mangaka precum Osamu Tezuka și Fujio Akatsuka , care au pus în scenă aceleași personaje în mai multe dintre lucrările lor. [3] Primele schițe ale lui Mario au fost realizate chiar de Miyamoto, care s-a ocupat de grafica ambalajului lui Super Mario Bros. , [28] progenitor al seriei Super Mario ; rolul fetei aflate în primejdie a fost jucat pentru prima dată de prințesa ciupercilor (răpită de o broască țestoasă uriașă care respira focul, numită Bowser ), iar noutatea unui fundal variabil a fost introdusă odată cu prevalența cerului albastru (la epoca, jocurile video aveau un fundal negru fix), precum și capacitatea de a vă deplasa pe aer, pe uscat și pe mare. Protagonistul a devenit, de asemenea, capabil să înoate, așa cum a fost deja cazul în Balloon Fight [20], și să urce pe nori cu o viță de vie, de-a lungul liniilor lui Jack și Beanstalk . [29] Dar principala inovație a fost rolul magic al ciupercilor: cele rele ( Goomba ) puteau face ca protagonistul să piardă o viață , în timp ce cele bune îl sporeau, mărindu-i mărimea. Miyamoto va explica:

„[Am efectuat] teste pentru a vedea ce a simțit jucătorul despre controlul unui personaj de două ori mai mare decât Mario. Sentimentul a fost grozav, așa că am continuat să dezvoltăm ideea. Dar apoi am constatat că a fost chiar mai bine dacă Mario a crescut doar în timpul jocului, așa că am decis, de asemenea, să facem un mic Mario. [20] "

Yōichi Kotabe , ilustrator oficial al instalatorului cu mustață, [30] a început să lucreze pentru Nintendo în același timp, fascinat de realizarea mișcării personajului. El își va aminti:

„Prima dată când am văzut toate mișcările pe care Mario le făcea în Super Mario Bros. , am crezut că jocurile video fac ceea ce industria uitației timpurii uita. [31] "

Alți designeri de personaje care au modelat aspectul lui Mario sunt Shigefumi Hino și Yusuke Nakano .

Caracterul

O lucrare care îl înfățișează pe Mario, Goomba , o plantă Piranha și un Boo , cu un fundal în stil Tetris .

„În mintea mea, Mario este unul dintre acele personaje din Vodeville . Un om plin de energie și plin de viață căruia îi place să facă lucruri extravagante. "

( Shigeru Miyamoto [32] )

Mario este mascota oficială Nintendo. [4] Majoritatea celor peste două sute de jocuri în care apare sunt produse pentru consola companiei japoneze, deși există titluri pentru computere personale sau CD-i-uri . [33] Majoritatea titlurilor care îl prezintă pe Mario ca protagonist sunt jocuri video de platformă . În ciuda eșecului lui Mario Clash (prima încercare a unui joc tridimensional „Mariesque”, lansat pentru Virtual Boy ), au fost produse mai multe capitole din serie cu grafică tridimensională , inclusiv Super Mario 64 pentru Nintendo 64 , Super Mario Sunshine pentru Nintendo GameCube și Super Mario Galaxy pentru Nintendo Wii . În ultimii doi, în special, personalul lui Miyamoto a încercat să obțină un anumit realism, de exemplu în modul în care instalatorul sare asupra inamicilor. [34] În funcție de joc, senzația reală a utilizării controlerului variază, deoarece comenzile lui Mario sunt redate de la zero pentru fiecare titlu (chiar dacă funcționalitatea hardware este identică). [35]

Capitolele 2D și 3D Mario au rădăcini comune, deoarece sunt dezvoltate de aceiași profesioniști, în ciuda diferențelor structurale dintre cele două tipuri de jocuri. [36] Miyamoto însuși a remarcat acest lucru:

„Pentru unii, jocul Super Mario în 3D este dificil, în timp ce alții care l-au jucat consideră că este foarte plăcut, deoarece puteți merge înainte și înapoi și puteți experimenta o multitudine de elemente diferite. [37] "

Titluri Mario bidimensionale au fost produse și pentru consolele de generația a cincea , a șasea și a șaptea : gândiți-vă la seria care a început cu Paper Mario , unde genul platformei este combinat cu jocul de rol și New Super Mario Bros. Wii , în care Miyamoto a spus că a reușit în cele din urmă să creeze „un Mario multiplayer ”. [38]

În majoritatea aventurilor sale, Mario este însoțit de fratele său Luigi și scopul său este de a salva prințesa Toadstool (redenumită ulterior „Peach”) din ghearele maleficului Bowser , regele Koopasului . Miyamoto a încercat întotdeauna să păstreze un complot esențial, pentru a oferi jucătorului un divertisment cât mai activ posibil; o excepție o constituie primul Galaxy Super Mario , unde directorul jocului Yoshiaki Koizumi a inserat elemente „adânci” în poveste. [39]

Printre rivalii lui Mario se numără Donkey Kong , Lakitu , Martelkoopas , Wart , Bowserotti și Bowser Jr. , precum și Wario , răul său doppelgänger , [40] care îi fură rolul principal în Super Mario Land 3 . Printre prietenii săi se poate lăuda, pe lângă dinozaurul Yoshi și ciuperca Toad , cu prințesele Daisy și Rosalinda . În jocurile sportive sau de petrecere, cum ar fi în Mario Kart și Mario Party , eroul cu mustață se trezește concurând atât cu dușmanii, cât și cu prietenii. În seria de jocuri de luptă inițiată de Super Smash Bros. , rivalizează cu Kirby și Pokémon , precum și cu protagoniștii altor epopee ale jocurilor video Nintendo, inclusiv vânătorul de recompense Samus Aran și spadasinul Link . În ceea ce privește aceasta din urmă, trebuie remarcat faptul că titlurile Super Mario au văzut lumina în aceeași perioadă ca și cele ale lui Zelda , datorită aceluiași personal (condus de trio-ul Miyamoto - Tezuka - Nakago [41] ) și, prin urmare, cu utilizarea elementelor comune; de exemplu, barele de foc care stau în calea „jumperului” au fost un truc conceput inițial pentru The Legend of Zelda . [42]

A apărut și jumperul cu mustață, începând cu Mario & Sonic la Jocurile Olimpice , alături de Sonic the Hedgehog , mascota creț a SEGA , o companie care fusese, până cu câțiva ani mai devreme, un concurent plin de viață al Nintendo în perioada de până la platforma.mai inovatoare. [43]

Deși Mario este un instalator italian american care a crescut în orașul New York [26] [44] (în special în cartierul Brooklyn [45] ), în Super Mario World 2: Yoshi's Island o barză îl transportă în Regatul Ciupercilor ca un copil alăptător, [46] pământul imaginar condus de tânărul Peach . Vârsta lui Mario este necunoscută, deși versiunea japoneză a Super Smash Bros. Melee (lansată în 2001 ) raportează că instalatorul a împlinit 26 de ani. [47]

Pruncul Mario

Pruncul Mario în Insula lui Yoshi .

În jocul video Insula Yoshi , lansat în 1995 pentru Super Nintendo , este introdusă o versiune a lui Mario infant, numită ulterior Baby Mario (ベ ビ ィ マ リ オ? ) . [48] [49] Portretizat inițial fără mustața tipică și purtând doar pălăria roșie și scutec, Baby Mario își asumă un rol mai important în titlurile ulterioare, în special Mario & Luigi: Brothers in Time pentru Nintendo DS și îmbrăcămintea sa schimbări în salopeta clasică albastră, cu o dimensiune potrivită personajului, deși rămâne fără mănuși.

În Insula lui Yoshi , în timp ce o barză îl duce cu fratele său la viitorii săi părinți, un vrăjitor în vârstă, mentorul lui Baby Bowser , încearcă să îi răpească pe amândoi copiii. Micul Mario scapă de ghearele magului și cade pe capul unui dinozaur verde, care îl ajută să-și elibereze fratele și să găsească casa părinților. [50] În acest titlu, la fel ca în Yoshi Touch & Go și Yoshi's Island DS , ticălosul este Kamek și povestea, care implică și Baby Luigi , are loc pe insula Yoshi . [48] Intriga Brothers in Time se învârte în jurul unei mașini a timpului inventată de profesorul Strambic, care îi va duce pe cei doi copii să-și întâlnească omologii adulți.

Baby Mario apare și în diferite spin-off-uri ale seriei, precum Mario Golf , Mario Tennis , Mario Kart: Double Dash !! , Mario Superstar Baseball , Mario Super Sluggers și Mario Tennis Open , numărând câteva camee în titlurile Super Smash Bros.

Caracteristici și abilități

Super ciupercă.

Principala caracteristică care îl identifică pe Mario este capacitatea sa de a efectua diferite tipuri de salturi, de unde și numele original „Jumpman”. [4]

Începând cu Donkey Kong , Mario poate folosi un ciocan pentru a-și învinge dușmanii. [51] Cu toate acestea, numai în Super Mario Bros. sunt introduse puterile Super Mushroom, Star și Fireflower. [4] Ciuperca îl transformă pe Mario în Super Mario, al doilea obiect îl face momentan invincibil, în timp ce floarea îl transformă în Fire Mario. [4] [52] [53] Personajul poate profita și de zonele de urzeală , adică se poate mișca instantaneu, prin țevi, dintr-un loc în altul din lumea imaginară în care se află (este Super Mario Bros . Pentru a populariza efectul urzeală în peisajul jocurilor video). [54]

Cu Super Mario Bros.2 , dintre care Kensuke Tanabe este director de joc, Mario este protagonistul unui remake al lui Doki Doki Panic . [55] În acest capitol (nu trebuie confundat cu japonezul Super Mario Bros. 2 , cunoscut în Occident ca „Nivelurile pierdute ), instalatorul poate apoi„ dezrădăcina ”plantele de pe sol și arunca legume asupra dușmanilor, cu scopul de a eliberând locuitorii din Subcon, „țara viselor”, de tirania regelui Wart . [56]

În Super Mario Bros. 3 , care reflectă stilul primului Super Mario Bros. , apar diferite costume Mario, inclusiv costumul Frog și costumul Hammer. [57] Mulțumită inițiativei lui Takashi Tezuka , dornică să lase instalatorul să fugă, [58] intră în scenă celebrul Mario Procione, care va apărea din nou în New Super Mario Bros. 2 , precum și accesoriile sale Mario Tanuki, în Super Mario 3D Land . [59] Antagoniștii mascotei cu mustață devin mai redutabili: de fapt, cei șapte fii ai lui Bowser vin să-i dea o mână tatălui lor. Italo-americanul cu burtă înveță să joace un fluier ca mijloc de teleportare și începe să avanseze prin nivelurile din ce în ce mai numeroase cu ajutorul unei hărți, caracteristică care va fi reînviată în Super Mario World și Super Mario Land 2 ( începând de la ultimele două, se adaugă și capacitatea de a salva jocul). Dacă în Super Mario Bros. 3 , atunci când colectează Super Leaf, instalatorul ar avea o coadă care l-a făcut priceput în zbor, în Super Mario Land 2 crește urechi mari colectând morcovi, care îl transformă în Mario Rabbit, capabil de „ plutesc "în aer. [60]

Sculptura Mario din Kungsbacka , Suedia .

Profitând de potențialul de 16 biți al Super Famicom și inspirat de pasiunea sa pentru genurile country și western , Miyamoto realizează proiectul în Super Mario World (conceput pentru Super Mario Bros. 3, dar a rămas în sertar datorită limitărilor tehnologice ale vechiul Famicom ) din Aduceți instalatorul să monteze Yoshi , un dinozaur care își extinde limba pentru a înghiți fructele de pădure și dușmanii. [61] Singur sau pe spatele lui Yoshi, Mario poate să zboare și să alunece, sau să coboare pe adversari, datorită unei noi puteri, Feather, care îi oferă o mantie magică. [57] În compania dinozaurului verde, mascota Nintendo își continuă și aventurile de 8 biți , jonglând cu tăvile din jocul de puzzle Mario & Yoshi , care preia tendința începută cu Dr. Mario (unde instalatorul purta hainele al medicului, în timp ce „doamna Toadstool ” i-a atins pe cei ai asistentei, în eradicarea virusurilor cu vitamine). [62] [63] Din aceeași perioadă este jocul video sportiv NES Open Tournament Golf , în care Mario și fratele său se dedică distracției sale preferate: golful . [64]

Înainte de a se alătura Nintendo 64 , Mario poartă, de asemenea, hainele unui arheolog din puzzle-ul lui Mario's Picross , care îl vede luptându-se cu nonograma și cu asul de tenis din Mario's Tennis , grație succesului căruia mustăciul italian-american va continua să rachetă. [65] Dar, mai presus de toate, el este protagonistul piesei SNES Swan cu Super Mario World 2 (unde joacă de fapt un rol minor comparativ cu aventurile anterioare semnate de Miyamoto, deoarece Yoshi este personajul principal) [50] și Legend of the Seven Stars , care inaugurează seria Super Mario RPG , în care abilitățile personajului sunt cele găsite în RPG-urile clasice: folosește arme și vrajă. În acest titlu (produs de Nintendo în colaborare cu Square înainte ca dezacordurile dintre cele două companii să împiedice distribuirea jocului în versiunea PAL [66] ) viziunea izometrică vă permite să vă deplasați într-o lume semi-tridimensională populată de istorici dușmani de instalator, inclusiv Bowser , care face o alianță temporară cu el. [67] Cu Regele Koopasului, precum și cu Donkey Kong Jr. , Mario își acordase deja un răgaz parțial de ostilități în Super Mario Kart (progenitorul saga omonimă ), unde rivalitatea antică cedase locul cursei. go-kart . [68]

Tipurile de sărituri în Super Mario 64 , din cartea de instrucțiuni a jocului.

În revoluționarul Super Mario 64 , primul platformer tridimensional care s-a bucurat de succes la nivel mondial, [69] sunt introduse diferite tipuri de pălării, conținute în „!” de culoare diferită. Eroul cu mustață capătă abilități atletice neașteptate: acum este capabil să ofere combinații de lovituri și pumni (văzut și în Super Smash Bros. ) și să efectueze o gamă mai mare de mișcări și salturi. Deși în acest capitol are capacitatea de a zbura sau de a deveni invizibil, merită subliniat introducerea unei noi transformări, Mario Metallo, care va reapărea în titluri ulterioare, precum Mario Kart 7 . [70]

Odată cu lansarea Super Mario 64 , Nintendo găsește în Mario arma decisivă de a dezlănțui împotriva concurenței (reprezentată la acea vreme de Sony , producătorul PlayStation și noul aliat al Square ), [71] permițându-i astfel președintelui Hiroshi Yamauchi să exprime o notă de satisfacție:

„În practică, am dat viață într-un joc video unui personaj care pare să fi ieșit direct dintr-un desen animat Disney . [71] "

Ulterior, trec șase ani înainte de reapariția lui Mario ca protagonist al unui platformer, Super Mario Sunshine , lansat cu nouă luni mai târziu de lansarea GameCube și considerat cel mai puțin convingător dintre capitolele principale ale seriei, având în vedere dificultatea de a reproduce succesul titlului anterior, în ciuda tranziției de la 64 la 128 de biți . [72] [73] Cu toate acestea, în Mario Sunshine particularitățile nu lipsesc: pe notele muzicii caraibiene și sub un soare din ce în ce mai orbitor, instalatorul dolofan poate încărca pe umerii săi tunul de apă SPLAC 3000 (proiectat de profesorul Strambic ) și folosiți-l în luptă sau pentru a descoperi zone secrete sau pentru a zbura datorită efectului jet pack . Dar sarcina sa principală este de a curăța noroiul pe care doppelgängerul său, Shadow Mario , îl folosea pentru a murdări insula Delfina, unde mascota Nintendo plecase pentru a petrece o vacanță plăcută în compania prințesei Peach. [74] SPLAC 3000 va reapărea ca mișcare specială a lui Mario în Super Smash Bros. Brawl . [75]

Pirueta lui Mario.

În Super Mario Galaxy și Super Mario Galaxy 2 , dezvoltate pentru noul flagship Nintendo Wii , găsim un joc inovator, bazat pe utilizarea Nunchuk asociat cu telecomanda Wii . Scuturându-l pe acesta din urmă, jucătorul îl face pe Mario să execute piruete , necesare pentru distrugerea obstacolelor, uimirea dușmanilor și utilizarea dispozitivelor. [76] [77] Autorul și regizorul jocului Yoshiaki Koizumi a explicat:

«Acțiunea de bază a lui Mario este să sară [...]. Cu toate acestea, pe o suprafață sferică este destul de dificil să sari și să calci un inamic. [...] Pentru aceasta am inventat o nouă acțiune pentru Mario, pirueta. Această mișcare vă permite să calculați distanța față de inamic și să îl învingeți cu ușurință, chiar dacă camera este poziționată chiar deasupra lui. Atacul devine amplu, iar lupta mai simplă. [78] "

Mega Mario în New Super Mario Bros.

Între o piruetă și următoarea, Mario se poate scufunda și patina sau se poate transforma într-o albină, o fantomă și un izvor. [79] În cel de-al doilea capitol, el îmbracă, de asemenea, asemănarea cu norul, irisul și stânca [80] și revine să alerge pe spatele lui Yoshi, care la rândul său se poate lăuda cu noi transformări. Ambele titluri sunt amplasate în spațiu deschis , unde instalatorul Nintendo se poate lansa singur, cu ajutorul Lashes , de pe o planetă mică pe alta, profitând de efectele gravitației . [81]

Alte capitole care au introdus noi transformări Mario sunt New Super Mario Bros. , Super Mario 3D Land și New Super Mario Bros. Wii .

In Super Mario Odyssey viene introdotto il personaggio di Cappy, un cappello bianco [82] che permetterà a Mario di prendere il controllo di oggetti o nemici grazie alla cap-tura, acquisendone le abilità. [83] [84]

Doppiaggio

«Mamma mia!»

( Mario, battuta ricorrente in Super Mario 64 )

Dal 1992 il doppiatore di Mario è Charles Martinet [85] [86] e le registrazioni hanno luogo a Seattle , sebbene la voce di Mario sia la stessa in Occidente come in Giappone. [87] Prima di lui, nel corso degli anni si sono succeduti Peter Cullen , Tōru Furuya , il wrestler Lou Albano , Walker Boone e Marc Graue. [88]

Martinet presta la sua voce anche ad altri personaggi del Regno dei Funghi, tra cui Luigi ei malvagi Wario e Waluigi , [89] nonché agli eroi di numerosi altri videogiochi, ma il suo preferito è rimasto Mario. [87] In occasione dell'uscita di Super Mario Galaxy 2 , ha dichiarato in un'intervista alla BBC :

«Ho fatto qualche film e alcune apparizioni in TV e sono sempre pronto per nuove e divertenti avventure. Ma dare la voce a Mario mi riempie di gioia, soprattutto quando vedi la gente che si diverte. [87] »

L'idraulico coi baffi è stato doppiato in lingua italiana da Tony Fuochi per la serie animata Super Mario e da Michele Gammino per il film Super Mario Bros .

Popolarità

Mario, oltre a figurare come mascotte della Nintendo, è uno dei personaggi più noti del mondo dei videogiochi. [11] [90] [91] Nel 2006 ha conquistato la Walk of Game insieme a Link ea Sonic the Hedgehog . [92]

Il suo successo ha spinto talvolta le software house concorrenti a imitarne lo stile, come nel caso di The Great Giana Sisters , gioco del 1987 avente come eroina Giana, un clone femminile di Mario; fu programmato dai futuri autori di Turrican e venne prontamente ritirato dal mercato dopo l'accusa di plagio da parte della Nintendo. [93]

In un sondaggio condotto da Oricon nel 2008 , Mario è risultato essere il protagonista videoludico più amato da uomini e donne giapponesi, superando Cloud Strife , Pikachu e Solid Snake . [94] Lo stesso Shigeru Miyamoto lo considera il suo personaggio preferito. [95]

Nell'ambito del giornalismo, specialmente quello sportivo, l'epiteto di "Super Mario" è stato spesso associato a varie personalità di nome Mario. Esempi di atleti con tale soprannome sono Mario Balotelli , Mario Cipollini , Mario Gómez e Mario Lemieux . [96] [97] [98] Il nomignolo è stato inoltre utilizzato per indicare il presidente del Consiglio italiano Mario Monti e il presidente della BCE Mario Draghi . [99] [100] [101]

Nel corso della cerimonia di chiusura dei Giochi della XXXI Olimpiade il primo ministro del Giappone Shinzō Abe ha indossato il costume di Mario per presentare i giochi olimpici di Tokyo 2020 . [102]

Apparizioni

Videogiochi

Nel trentennio dal 1981 al 2011 Mario è apparso come protagonista in oltre un centinaio di titoli usciti per differenti piattaforme, tra cui arcade e portatili . La maggior parte dei titoli sono platform, ma non mancano presenze nei generi rompicapo , sportivo (in particolare simulatori di guida ), di ruolo o educativo .

Lista dei videogiochi con Mario

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Videogiochi con Mario .
Anni 1980
Anni 1990
Anni 2000
Anni 2010
Anni 2020
Annunciati per il 2022
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope (Nintendo Switch) [107]

Oltre alle apparizioni sopracitate, Mario compare in qualità di arbitro in Punch-Out!! e Tennis , nei panni di demolitore in Wrecking Crew e come giudice di gara nella versione per Game Boy di F-1 Race . [17] È inoltre un personaggio giocante di NBA Street V3 e di SSX on Tour . [108] [109] Egli riveste il ruolo di cattivo solamente in Donkey Kong Jr . [21] Nel gioco educativo Mario Is Missing! , l'idraulico baffuto viene rapito da Bowser e spetta a Luigi il compito di ritrovarlo. In Luigi's Mansion , sempre Luigi dovrà recuperare alcuni oggetti del fratello, tra cui il cappello e uno dei suoi guanti.

Sono inoltre degni di nota i cameo di Mario in Pinball (nella sezione bonus), Alleyway (nel ruolo di pilota della navicella che colpisce la pallina), Tetris (fra un livello e l'altro) e Qix (nelle vesti di un messicano col sombrero ) per Game Boy, [17] oltre alle apparizioni successive in Pilotwings 64 , dove il suo volto giganteggia sul monte Rushmore , scolpito al posto di George Washington , [110] in The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Metal Gear Solid: The Twin Snakes . [111] [112] Tra i videogiochi in cui sono presenti riferimenti al personaggio della Nintendo figurano Animal Crossing , Kirby's Fun Pak , The Legend of Zelda: Link's Awakening , The Legend of Zelda: Majora's Mask , Nintendogs , SimCity e Wii Party .

Televisione e cinema

Nel 1983 Mario è apparso in televisione, doppiato da Peter Cullen nella serie animata Saturday Supercade , dedicata ad alcuni personaggi dell' età dell'oro dei videogiochi arcade e trasmessa dalla rete statunitense CBS . [113]

Nel 1986 è stato prodotto un film d'animazione dal titolo Super Mario Bros. - Peach-hime kyushutsu dai sakusen! (スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦! Sûpâ Mario Burazâzu. - Pîchi-hime kyushutsu dai sakusen ? , lett. "Super Mario Bros. - La grande strategia di salvataggio della principessa Peach") , [114] distribuito solo in Giappone come Original anime video su VHS . [115]

Nel 1989 è comparsa sul piccolo schermo un'altra serie animata di produzione statunitense, dedicata questa volta per intero all'eroe baffuto: Super Mario - Le avventure di Super Mario ( The Super Mario Bros. Super Show! ), [116] ispirata al videogioco Super Mario Bros. 2 , [113] trasmessa in Italia sulle reti Fininvest con una sigla musicale , scritta da A. Valeri Manera e cantata da Cristina D'Avena , che celebra le virtù dell'idraulico nintendiano:

«Che tosto Super Mario / coi baffi all'insù / si butta sempre in tutto a testa in giù. / Che sballo Super Mario / se ingrassa ancora un po' / diventerà più tondo di un oblò. / Con Super Mario è necessario / che il sogno sia realtà. / Con Super Mario l'immaginario / diventa verità. [117] »

Nel paese d'origine, questa serie è andata in onda all'interno di un omonimo programma pomeridiano della DIC , presentato da Lou Albano e Danny Wells , travestiti rispettivamente da Mario e Luigi. [113]

L'anno successivo, nel 1990 , è apparso sulla NBC un nuovo cartone animato, anch'esso prodotto dalla DIC, dal titolo Le avventure di Super Mario ( Captain N & the Adventures of Super Mario Bros. 3 ), [113] [118] seguito nel 1991 da Super Mario World ( Captain N and the New Super Mario World ), [119] [120] entrambi all'interno del programma Captain N: The Game Master , poi trasmessi in Italia come parte della serie Super Mario - Le avventure di Super Mario .

Mario è inoltre il protagonista del film statunitense Super Mario Bros. , dove ha una fidanzata di nome Daniela. In questa pellicola del 1993 , prima trasposizione cinematografica di un videogioco , [121] l'idraulico della Nintendo è interpretato da Bob Hoskins che lo riteneva uno dei suoi peggiori ruoli. [122] [123] Nonostante le recensioni negative [124] e il flop economico, [125] il lungometraggio ha ricevuto due candidature al Saturn Award per i costumi e il trucco . Per il ruolo di Mario, Lightmotive aveva invano provato a convincere l'attore e regista Danny DeVito , che avrebbe inoltre diretto la pellicola, prima di stabilire un accordo con Tom Hanks , che fu tuttavia considerato dalla produzione troppo costoso. [126]

Nel febbraio 2018 Nintendo annuncia la realizzazione di un film d'animazione in collaborazione con Illumination , previsto per il 2022 [127] , che segna il ritorno di Mario sul grande schermo. [128]

Apparizioni fuori dalla serie e altri media

Cameo

Mario fa capolino in numerose serie TV d'animazione. Alcune fra le sue apparizioni sono le seguenti:

Due orologi da polso del 1993 , della serie Super Mario Watch [130]

Apparizioni in altri media

Oltre alla serie televisiva e ai film, l'idraulico della Nintendo è protagonista di un romanzo per ragazzi di Todd Strasser , Super Mario Bros . (basato sulla sceneggiatura della pellicola cinematografica), [131] e di diversi fumetti , [132] tra cui il manga di Yukio Sawada Super Mario-kun (スーパーマリオくんSūpā Mario-kun ? ) , pubblicato solo in Giappone dalla casa editrice Shogakukan .

Nel paese del Sol Levante hanno riscosso particolare successo i CD delle colonne sonore composte da Kōji Kondō per i giochi di Mario, mentre negli Stati Uniti è stata commercializzata una raccolta musicale, White Knuckle Scorin , dedicata all'eroe della Nintendo, con allegato un fumetto. [133] Per le musiche di Super Mario Galaxy , Mahito Yokota ha convinto Kondō a mobilitare addirittura un' orchestra , [134] pur affermando che la vera "essenza di Mario" è rispecchiata dal sound latino-americano . [135]

Per il 25º anniversario di Super Mario Bros. , la Nintendo ha ripubblicato per Wii Super Mario All-Stars , accludendovi il libretto Super Mario History , assieme a un CD con le colonne sonore più rappresentative della serie. [136] Alla mascotte baffuta è stata inoltre dedicata la canzone Disegna Mario cantando , realizzata dagli sviluppatori dell' EAD di Tokyo , utilizzando Flipnote Studio . [137] La versione inglese del brano è inclusa anche nel Game & Watch: Super Mario Bros. distribuito per il 35º anniversario. [138] Yoshiaki Koizumi ha auspicato in merito:

«Mi auguro che la canzone Disegna Mario cantando ispiri persone di tutto il mondo a disegnare ritratti di Mario. Mario non è un soggetto difficile da disegnare, perciò invito tutti a provarci. [137] »

Da segnalare anche un brano disco di Ambassadors of Funk featuring MC Mario, Super Mario Land (ispirato all' omonimo titolo diretto da Gunpei Yokoi ), uscito nel novembre del 1992 ed entrato nella top ten inglese dei singoli più venduti. [133]

Tra gli svariati oggetti di merchandising raffiguranti Mario ei personaggi del Regno dei Funghi, si contano spazzolini da denti, [113] t-shirt, staction figure e prodotti alimentari, oltre a un gioco di carte collezionabili e versioni speciali di Monopoly e UNO dedicati all'idraulico coi baffi. [139]

Note

  1. ^ ( EN ) Nintendo DS Lite Suggested Retail Price Drops to $99.99 and Mario Games Go Red , su businesswire.com , Business Wire , 31 maggio 2011. URL consultato il 30 aprile 2012 ( archiviato il 2 ottobre 2011) .
  2. ^ ( EN ) Sound Clips Super Mario 64 (N64) , su themushroomkingdom.net , The Mushroom Kingdom. URL consultato il 6 giugno 2012 ( archiviato il 1º giugno 2012) .
  3. ^ a b c d e All'inizio Mario non saltava , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 1, 1.
  4. ^ a b c d e f g h i IGN .
  5. ^ ( EN ) Jumpman history , su archive.kontek.net , Jumpman Lounge, 13 marzo 2002. URL consultato il 28 luglio 2012 ( archiviato il 26 gennaio 2013) .
  6. ^ a b Ecco perché Mario indossa la tuta , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 1, 2.
  7. ^ ( EN ) Mario Segale Obituary , su The Seattle Times , 31 ottobre 2018. URL consultato il 2 maggio 2019 ( archiviato il 25 aprile 2019) .
  8. ^ ( EN ) 10 Amazing Mario Facts , su officialnintendomagazine.co.uk , Official Nintendo Magazine. URL consultato il 4 giugno 2012 (archiviato dall' url originale il 3 giugno 2012) .
  9. ^ ( EN ) The True Face of Mario , su technologizer.com , Technologizer. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 25 giugno 2011) .
  10. ^ M. Bittanti , p. 41 .
  11. ^ a b c d e ( EN ) Nintendo's Shining Star: The History of Mario , su gamecubicle.com . URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 20 gennaio 2016) .
  12. ^ ( EN ) Mario Bros. creator gets Spain's Asturias Award , su cbc.ca , CBC News. URL consultato il 26 luglio 2012 ( archiviato l'8 giugno 2012) .
  13. ^ Joel Loy, Inside Super Mario Bros , CBS , 1989.
  14. ^ ( EN ) Shigeru Miyamoto confirms that the koopalings are not Bowser's offspring! , su screwattack.com , ScrewAttack. URL consultato il 16 settembre 2012 (archiviato dall' url originale il 16 settembre 2012) .
  15. ^ The Super Mario Bros. Super Show! : episodio 1x11, Mama Mia Mario .
  16. ^ The Super Mario Bros. Super Show! : episodio 1x28, Fake Bro .
  17. ^ a b c M. Bittanti , p. 42 .
  18. ^ ( EN ) Osamu Inoue, Breaking the Rules: Shigeru Miyamoto , in Nintendo Magic: Winning the Videogame Wars , traduzione di Paul Tuttle Starr, Vertical, 2010, p. 65, ISBN 978-1-934287-22-4 .
  19. ^ N. Altice , p. 55 .
  20. ^ a b c Far capire a tutti che il fungo è buono , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 1, 4.
  21. ^ a b ( EN ) Donkey Kong Junior , su arcade-museum.com , Killer List of Videogames . URL consultato il 10 luglio 2012 ( archiviato il 24 novembre 2010) .
  22. ^ Andrea Babich, Strade separate , in I mondi di Super Mario: azioni, interazioni, esplorazioni , Milano, Unicopli, 2004, pp. 44-45.
  23. ^ Tornando a casa vidi dei tubi di scarico , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 1, 3.
  24. ^ N. Altice , p. 35 .
  25. ^ ( EN ) Shigeru Miyamoto Talk Asia Interview , su articles.cnn.com , CNN World, 14 febbraio 2007. URL consultato il 4 giugno 2012 (archiviato dall' url originale il 2 marzo 2012) .
  26. ^ a b ( EN ) Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto , su content.usatoday.com , Game Hunters, 8 novembre 2010. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 23 maggio 2012) .
  27. ^ ( EN ) Mario Dies on the Cover of Super Mario Bros , su escapistmagazine.com , The Escapist, 1º luglio 2011. URL consultato il 20 agosto 2012 ( archiviato il 26 gennaio 2013) .
  28. ^ Il primo progetto: Un tappeto volante , in Iwata Chiede: Volume 8 , p. 4 .
  29. ^ Una sola idea applicata al cielo e alla terra , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 2, 5 .
  30. ^ Quello che mi ha insegnato mia madre , in Iwata Chiede: Volume 8 , p. 1 .
  31. ^ Un invito da Nintendo , in Iwata Chiede: Volume 8 , p. 3 .
  32. ^ Divertirsi anche solo muovendosi , in Iwata Chiede: Super Mario Galaxy , Parte 4, 2 .
  33. ^ ( EN ) The Games , su themushroomkingdom.net , The Mushroom Kingdom. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 5 giugno 2012) .
  34. ^ Come Super Mario sul NES , in Iwata Chiede: Super Mario 3D Land , Parte 2, 2 .
  35. ^ Cogliere il sapore mariesco del gioco , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 1, 8 .
  36. ^ Un gioco a cui tutti possono giocare , in Iwata Chiede: Super Mario 3D Land , Parte 1, 8 .
  37. ^ Un futuro senza confini tra 2D e 3D , in Iwata Chiede: Super Mario 3D Land , Parte 2, 5 .
  38. ^ Il modo giusto per godersi un gioco d'azione , in Iwata Chiede: Super Mario 3D Land , Parte 1, 9 .
  39. ^ ( EN ) Miyamoto: Why I Spiked Mario Galaxy 2's Story , su wired.com , Wired , 12 giugno 2009. URL consultato il 26 novembre 2012 ( archiviato il 16 giugno 2009) .
  40. ^ ( EN ) ST Joshi, Icons of Horror and the Supernatural: An Encyclopedia of Our Worst Nightmares , vol. 1, Greenwood, 2007, p. 210. URL consultato il 25 settembre 2012 ( archiviato il 23 aprile 2015) .
  41. ^ Tutto iniziò nel 1984 , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 2, 1 .
  42. ^ All'inizio era solo un quadrato che si muoveva , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 2, 3 .
  43. ^ Mario e Sonic ai Giochi Olimpici Invernali - Recensione , su spaziogames.it , Spaziogames, 28 ottobre 2009. URL consultato il 19 agosto 2012 ( archiviato il 5 agosto 2012) .
  44. ^ ( EN )Profile: Shigeru Miyamoto Chronicles of a Visionary , su n-sider.com , N-Sider. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 14 maggio 2011) .
  45. ^ ( EN ) Mario Biography [ collegamento interrotto ] , su uk.stars.ign.com , IGN. URL consultato il 4 giugno 2012 .
  46. ^ ( EN ) Super Mario World 2: Yoshi's Island , su smbhq.com , SMBHQ. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 24 aprile 2014) .
  47. ^ ( EN ) Super Smash Bros. Melee From Japanese to English , su themushroomkingdom.net , The Mushroom Kingdom. URL consultato il 24 aprile 2014 ( archiviato il 1º luglio 2014) .
  48. ^ a b ( EN ) Nintendo, Super Mario World 2: Yoshi's Island Instruction Booklet , Nintendo, 1995.
  49. ^ ( EN ) M. Arakawa, Super Mario World 2 Yoshi's Island Nintendo Player's Strategy Guide , Nintendo of America, ASIN B000BICLYY.
  50. ^ a b Yoshi's Island , in Super Console , n. 19, Milano, Futura Publishing, ottobre 1995, pp. 34-35, OCLC 955739451 .
  51. ^ ( EN ) The History of Donky Kong , su gamespot.com , GameSpot. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato l'8 luglio 2012) .
  52. ^ Mario Fuoco [ collegamento interrotto ] , su nintendo.it , Nintendo. URL consultato il 4 giugno 2012 .
  53. ^ ( EN ) Nintendo, Super Mario Bros. Instruction Booklet , Nintendo, 1985.
  54. ^ ( EN ) Luke Cuddy, From Spaces of Flows, Back to Spaces of Places , in The Legend of Zelda and Philosophy , Chicago - LaSalle (Illinois), Open Court Publishing, 2008. URL consultato il 28 settembre 2012 ( archiviato l'11 gennaio 2014) .
  55. ^ ( EN ) The Secret History of Super Mario Bros. 2 , su wired.com , Wired, 1º aprile 2011. URL consultato il 10 luglio 2012 ( archiviato il 7 novembre 2012) .
  56. ^ Super Mario Bros. 2 , Club Nintendo nº 4 - 1993, p. 5.
  57. ^ a b ( EN ) Top 10 Mario Suits , su uk.wii.ign.com , IGN, 16 novembre 2009. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 24 aprile 2010) .
  58. ^ Niente pausa alla fine di Super Mario Bros. , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 2, 6 .
  59. ^ Mario Tanuki [ collegamento interrotto ] , su nintendo.it , Nintendo. URL consultato il 4 giugno 2012 .
  60. ^ Super Mario Land 2 , Club Nintendo nº 6 - 1992, p. 26.
  61. ^ Perseverando Mario finisce in groppa ad un dinosauro , in Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii , Vol. 2, 7 .
  62. ^ Mario e Yoshi , Club Nintendo nº 6 - 1992, pp. 25 e 27.
  63. ^ Dr. Mario , libretto di istruzioni, Nintendo, 1991, p. 3.
  64. ^ NES Open Tournament Golf , Club Nintendo nº 4 - 1992, p. 10.
  65. ^ ( EN ) Nintendo Virtual Boy review , su engadget.com , Engadget , 21 marzo 2011. URL consultato il 27 luglio 2012 ( archiviato il 9 aprile 2019) .
  66. ^ Una lacrima sui baffi: Super Mario RPG non uscirà in versione PAL ( JPG ), in Game Power , n. 51, Milano, Studio Vit, giugno 1996, p. 18, OCLC 955565950 .
  67. ^ Super Mario RPG ( JPG ), in Game Power , n. 49, Milano, Studio Vit, aprile 1996, pp. 84-87, OCLC 955565950 .
  68. ^ Super Mario Kart , Club Nintendo nº 1 - 1993, pp. 14-15.
  69. ^ ( EN ) The Essential 50 Part 36: Super Mario 64 , su 1up.com , 1UP.com . URL consultato il 17 luglio 2012 ( archiviato il 26 maggio 2012) .
  70. ^ Nuovi personaggi [ collegamento interrotto ] , su nintendo.it , Nintendo. URL consultato il 4 giugno 2012 .
  71. ^ a b Yamauchi definisce "sciocchi" i giochi della Sony ( JPG ), in Game Power , n. 59, Milano, Il Mio Castello Editore, marzo 1997, p. 19, OCLC 955565950 .
  72. ^ Super Mario Sunshine , Nintendo Club
  73. ^ Super Mario Sunshine - Recensione , su everyeye.it , Everyeye, 18 ottobre 2002. URL consultato il 31 luglio 2012 ( archiviato il 30 aprile 2010) .
  74. ^ Super Mario Sunshine , Cube, nº 3, luglio - agosto 2002, pp. 36-37.
  75. ^ Gli strumenti di Mario , Nintendo Club
  76. ^ Super Mario Galaxy , manuale di istruzioni, Nintendo, 2007, p. 14.
  77. ^ Super Mario Galaxy , Nintendo Club
  78. ^ Un Mario adatto anche ai principianti , in Iwata Chiede: Super Mario Galaxy , Parte 1, 3 .
  79. ^ Super Mario Galaxy , manuale di istruzioni, Nintendo, 2007, pp. 17-19.
  80. ^ Super Mario Galaxy 2 , manuale di istruzioni, Nintendo, 2010, pp. 20-21.
  81. ^ Super Mario Galaxy 2 - Un idraulico tra le stelle , su multiplayer.it , Multiplayer.it , 4 giugno 2010. URL consultato il 12 agosto 2012 ( archiviato il 19 luglio 2012) .
  82. ^ ( EN ) Dalibor Dimovski, E3: Meet Cappy, Mario's hat , su SideQuesting , 13 giugno 2017. URL consultato il 14 giugno 2017 ( archiviato il 6 settembre 2017) .
  83. ^ Super Mario Odyssey , su nintendo.it , Nintendo . URL consultato il 21 gennaio 2017 ( archiviato il 7 febbraio 2021) .
  84. ^ ( EN ) Allegra Frank, Mario possesses man, a frog, a dinosaur and more in Super Mario Odyssey , su Polygon , 13 giugno 2017. URL consultato il 14 giugno 2017 ( archiviato il 9 luglio 2017) .
  85. ^ ( EN ) Mike Plant, Charles Martinet “the voice of Mario” special – Gamer's Podcast Episode 5 , su guinnessworldrecords.com , Guinness World Record , 13 dicembre 2018. URL consultato il 16 dicembre 2018 ( archiviato il 16 dicembre 2018) .
  86. ^ ( EN ) Mamma Mia! It's the voice of Mario , su bbc.co.uk , BBC Newsbeat, 11 giugno 2010. URL consultato il 16 dicembre 2018 ( archiviato il 7 febbraio 2021) .
  87. ^ a b c Michela Santagostino, Mamma mia! Charles Martinet: il doppiatore di Super Mario , su jacktech.it , Jack , 14 giugno 2010. URL consultato il 3 luglio 2012 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2013) .
  88. ^ ( EN ) Super Mario Bros. - Mario , su behindthevoiceactors.com , Behind The Voice Actors, 30 giugno 2009. URL consultato il 21 settembre 2012 ( archiviato il 7 novembre 2012) .
  89. ^ ( EN )Charles Martinet Down Under , su n-sider.com , N-Sider . URL consultato il 6 giugno 2012 ( archiviato il 6 novembre 2015) .
  90. ^ ( EN ) Is There a Bad Mario Game? , su uk.retro.ign.com , IGN, 13 febbraio 2009. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 19 febbraio 2009) .
  91. ^ ( EN ) Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming , su wired.com , Wired, 15 maggio 2007. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 20 ottobre 2008) .
  92. ^ ( EN ) Walk of Game: Mario and Sonic get stars , su cnet.com.au , CNET Australia, 10 marzo 2005. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 25 agosto 2012) .
  93. ^ M. Bittanti , p. 49 .
  94. ^ ( EN ) And Japan's Favorite Video Game Characters Are...? , su kotaku.com , Kotaku, 12 agosto 2008. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 29 novembre 2014) .
  95. ^ ( EN ) Exclusive Interview With Nintendo Gaming Mastermind Shigeru Miyamoto , su popularmechanics.com , Popular Mechanics, 18 dicembre 2008. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 13 aprile 2010) .
  96. ^ Mimmo Ferretti, Germania-Italia, Mario contro Mario: sfida Balotelli-Gomez , su ilmessaggero.it , Il Messaggero , 27 giugno 2012. URL consultato il 1º luglio 2012 ( archiviato il 21 aprile 2015) .
  97. ^ ( EN ) Mario Cipollini , su cyclinghalloffame.com , Cycling Hall of Fame.com. URL consultato il 29 dicembre 2012 ( archiviato il 14 ottobre 2012) .
  98. ^ ( EN ) Hall-of-Fame hockey star “Super Mario” Lemieux gets statue in his honor…. , su thenewsportsguru.com , Sports Guru, 8 marzo 2012. URL consultato il 1º luglio 2012 ( archiviato il 6 marzo 2016) .
  99. ^ ( EN ) Tom Meltzer, Super Mario v Mario Monti: who's the top Mario? , su guardian.co.uk , The Guardian , 14 novembre 2011. URL consultato il 1º luglio 2012 ( archiviato il 30 marzo 2012) .
  100. ^ I media tedeschi: «Sconfitti dai due SuperMario, Balotelli e Monti» , su ilmessaggero.it , Il Messaggero, 29 giugno 2012. URL consultato il 1º luglio 2012 ( archiviato il 21 aprile 2015) .
  101. ^ ( EN ) Martin Sandbu, Three deft tricks that earned Draghi his 'Super Mario' nickname , su ft.com , Financial Times , 22 gennaio 2015. URL consultato il 19 agosto 2015 ( archiviato il 24 settembre 2015) .
  102. ^ ( EN ) Chiara Palazzo, Japanese PM Shinzo Abe emerges from a green pipe disguised as Super Mario during Rio Closing Ceremony , su The Telegraph , 22 agosto 2016. URL consultato il 2 maggio 2019 ( archiviato il 22 agosto 2016) .
  103. ^ Paper Mario: The Origami King , su nintendo.it , Nintendo . URL consultato il 14 maggio 2020 ( archiviato il 7 febbraio 2021) .
  104. ^ a b c d Giochi di Super Mario , su nintendo.it , Nintendo. URL consultato il 3 settembre 2020 ( archiviato il 7 febbraio 2021) .
  105. ^ ( EN ) Mario Golf: Super Rush for Nintendo Switch , su nintendo.com , Nintendo. URL consultato il 18 febbraio 2021 .
  106. ^ Mario Party Superstars , su nintendo.it , Nintendo. URL consultato il 18 giugno 2021 .
  107. ^ Mario + Rabbids Sparks of Hope per Nintendo Switch , su Ubisoft . URL consultato il 12 giugno 2021 .
  108. ^ ( EN ) Mario to hoop it up in NBA Street V3 , su gamespot.com , GameSpot, 5 gennaio 2005. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 4 novembre 2012) .
  109. ^ ( EN ) Mario Joins SSX On Tour , su ign.com , IGN, 27 agosto 2005. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato l'11 marzo 2012) .
  110. ^ Metti un 64 nel... motore! ( JPG ), in Game Power , n. 51, Milano, Studio Vit, giugno 1996, p. 37, OCLC 955565950 . (immagine visibile anche a pagina 13)
  111. ^ ( EN ) Nintendo References , su uk.ign.com , IGN. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 1º luglio 2011) .
  112. ^ ( EN ) Metal Gear Solid: The Twin Snakes , su themushroomkingdom.net , The Mushroom Kingdom. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 12 maggio 2012) .
  113. ^ a b c d e M. Bittanti , p. 48 .
  114. ^ M. Bittanti , p. 50 .
  115. ^ ( EN ) Sûpâ Mario Burazâzu.: Pîchi-hime kyushutsu dai sakusen , su Internet Movie Database , IMDb.com. .
  116. ^ Super Mario , su Il mondo dei doppiatori , AntonioGenna.net.
  117. ^ Super Mario , su calliopea.it , Calliopea. URL consultato il 13 agosto 2012 (archiviato dall' url originale il 10 marzo 2016) .
  118. ^ ( EN ) Captain N & the Adventures of Super Mario Bros. 3 , su Internet Movie Database , IMDb.com.
  119. ^ ( EN ) Captain N and the New Super Mario World , su TV.com , CBS Interactive Inc (archiviato dall' url originale il 7 marzo 2021) .
  120. ^ ( EN ) Captain N and the New Super Mario World , su Internet Movie Database , IMDb.com.
  121. ^ ( EN ) Top 10 Worst Video Game Movies - Super Mario Bros. , su entertainment.time.com , TIME , 20 ottobre 2008. URL consultato il 23 novembre 2012 ( archiviato il 22 novembre 2012) .
  122. ^ ( EN ) Q&A: Bob Hoskins , su guardian.co.uk , The Guardian, 18 giugno 2011. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 10 agosto 2012) .
  123. ^ ( EN ) Ranked: Best and Worst Movies Based on Videogames , su metacritic.com , Metacritic, 8 settembre 2010. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 27 giugno 2012) .
  124. ^ ( EN ) The Super Mario Bros. , su Rotten Tomatoes , Fandango Media, LLC .
  125. ^ ( EN ) Super Mario Bros. , su boxofficemojo.com , Box Office Mojo. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato l'11 marzo 2016) .
  126. ^ ( EN ) Ben Reeves, Mario's Film Folly: The True Story Behind Hollywood's Biggest Gaming Blunder , su Game Informer , 28 maggio 2013. URL consultato il 2 maggio 2019 ( archiviato l'11 luglio 2019) .
  127. ^ ( EN ) Corporate Management Policy Briefing for the Fiscal Year Ending March 2021 ( PDF ), su Nintendo , 16 settembre 2020. URL consultato il 16 settembre 2020 ( archiviato il 16 settembre 2020) .
  128. ^ ( EN ) Illumination and Nintendo Begin Development on Animated Film Based on the World of Super Mario Bros. , su Nintendo , 1º febbraio 2018. URL consultato il 1º febbraio 2018 ( archiviato il 1º febbraio 2018) .
  129. ^ a b c d ( EN ) Sightings - TV , su themushroomkingdom.net , The Mushroom Kingdom. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 12 maggio 2012) .
  130. ^ ...è l'ora di Super Mario Watch , Club Nintendo nº 4 - 1993, pp. 18-19.
  131. ^ Super Mario Bros , su librinlinea.it , Librinlinea. URL consultato il 12 agosto 2012 ( archiviato il 7 febbraio 2021) .
  132. ^ ( EN ) Comics , su themushroomkingdom.net , The Mushroom Kingdom. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato l'11 maggio 2012) .
  133. ^ a b M. Bittanti , p. 46 .
  134. ^ Perché usare un'orchestra? , in Iwata Chiede: Super Mario Galaxy , Parte 3, 1 .
  135. ^ Suoni che definiscono Mario , in Iwata Chiede: Super Mario Galaxy , Parte 3, 2 .
  136. ^ La musica più rappresentativa di Mario , in Iwata Chiede: Super Mario All-Stars , Parte 1, 1 .
  137. ^ a b Super Mario e la bicicletta , in Iwata Chiede: 25º anniversario di Super Mario Bros , Parte 3, 6 .
  138. ^ Game & Watch: Super Mario Bros. , su Nintendo . URL consultato il 19 dicembre 2020 ( archiviato il 7 febbraio 2021) .
  139. ^ ( EN ) Merchandise - Mario Mania , su themushroomkingdom.net , The Mushroom Kingdom. URL consultato il 4 giugno 2012 ( archiviato il 13 giugno 2012) .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 14152259579916982670 · LCCN ( EN ) no2018039920 · WorldCat Identities ( EN ) lccn-no2018-039920
Wikimedaglia
Questa è una voce in vetrina , identificata come una delle migliori voci prodotte dalla comunità .
È stata riconosciuta come tale il giorno 18 ottobre 2012 — vai alla segnalazione .
Naturalmente sono ben accetti suggerimenti e modifiche che migliorino ulteriormente il lavoro svolto.

Segnalazioni · Criteri di ammissione · Voci in vetrina in altre lingue · Voci in vetrina in altre lingue senza equivalente su it.wiki