Viața (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
În SuperTux numărul de vieți ( vieți în limba engleză) este indicat de pinguinii din dreapta sus

O viață în jocurile video este o încercare distinctă de a depăși dificultățile jocului, disponibile în cadrul aceluiași joc, care începe atunci când jucătorul preia controlul asupra caracterului lor virtual și se termină în eșec, sau în „moartea” sau pierderea unei vieți.

Funcționalitate

Termenul „viață” descrie, în general, intervalul de timp de la intrarea în joc până la eliminarea personajului, de orice fel este; pierderea unei vieți corespunde adesea cu o moarte reală a personajului controlat, care în lumea jocului este ucis, dar, de asemenea, poate să nu aibă un sens literal, atunci când controlează obiecte neînsuflețite (vehicule, mingi, fantome ...) sau în cazul titlurilor jucate de un public de copii, unde termenul „moarte” este de preferat evitat și înlocuit cu „KO”, „Învins”, „Epuizat” etc ... Puteți pierde o viață cu orice fel de eșec, chiar și non „violent”, de exemplu în caz de epuizare sau de eșec al unui obiectiv vital (de exemplu, dacă într-un joc, personajul este responsabil de protejarea unui NPC , iar acesta moare în schimb). Există cazuri în care termenul de viață nu este utilizat în mod normal, de exemplu în jocurile de luptă atunci când se confruntă cu o rundă .

După ce ai pierdut o viață, începi să joci din nou, adesea după un moment de pauză și dintr-o poziție sau situație cumva resetată, de la începutul nivelului actual sau de la ultimul punct de control deblocat. Când numărul total de vieți este limitat, pierderea tuturor vieților înseamnă că jocul s-a încheiat , cu excepția cazului în care există posibilitatea de a continua cu un nou credit, care în mașinile arcade se obține prin introducerea unei „alte monede sau jetoane și oferă o completare nou set de vieți.

Numărul de vieți rămase este de obicei indicat constant pe ecran prin intermediul unui HUD , dar în funcție de joc există două metode de bază pentru a indica acest număr: viața care se joacă în prezent poate fi inclusă sau exclusă în numărare. De exemplu, în Castlevania este exclus, iar numărul indică câte vieți poți juca în continuare: când apare „P = 0” joci în continuare cu ultima viață. Este inclus în Super Mario Bros. și dacă mori când apare „Mario x 1”, jocul se termină.

Alternative

Nu toate jocurile video folosesc sistemul multi-șurub: în multe cazuri există o singură încercare înainte de înfrângere. În seria The Legend of Zelda , de exemplu, jocul este atins imediat ce „inimile-viață” ale protagonistului Link sunt epuizate, fără alte încercări disponibile.

Sistemul cu șuruburi este adesea folosit în jocurile în care personajul își pierde viața dacă suferă un singur atac din partea unui inamic (de ex. Pac-Man ), dar poate coexista și cu sistemul de puncte de lovire. Dacă personajul are o „bară de viață”, în unele jocuri epuizante implică un joc imediat (ca în Zelda menționată mai sus), în altele epuizante implică pierderea unei vieți și continuarea jocului cu o bară completă din nou (exemplu este seria Megaman ).

Bibliografie

Elemente conexe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video