A șasea generație de console

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

A șasea generație de console de jocuri video a debutat inițial în Japonia în 1998 odată cu lansarea celei mai recente console SEGA , Dreamcast , și s-a încheiat în 2013 cu eliminarea oficială a PlayStation 2 . Această generație a asistat la declinul SEGA și Nintendo , odată cu retragerea definitivă a SEGA din producția hardware din cauza eșecului comercial al Dreamcast și al companiei aflate în pragul falimentului, apariția GameCube (care nu a reușit niciodată să concureze cu succesul Nintendo 64 ), Xbox, care a marcat o intrare discretă a Microsoft pe piața consolelor și, dimpotrivă, afirmarea Playstation 2 și Game Boy Advance printre consolele portabile. Această generație a venit cu o implementare a mult mai multor poligoane și texturi care au făcut grafica mai definită.

Această generație de console este cunoscută în mod necorespunzător ca era consolelor pe 128 de biți [1] , deoarece a urmat generației anterioare care s-a încheiat cu Nintendo 64 , prima consolă complet pe 64 de biți din istoria jocurilor video. În anii generațiilor anterioare, a fost stabilit un adevărat „război al biților”, similar cu cursa modernă pentru cel mai mare număr de poligoane vizibile pe ecran sau pentru rezoluție înaltă, dar în timp ce în trecut numărul de biți se referea la dimensiunea cuvântului utilizat efectiv de CPU , în cazul a 128 de biți se poate referi la componente periferice precum autobuze , în funcție de model. Războiul biților a jucat un rol extrem de semnificativ în istoria jocurilor video, până la punctul în care termenul consolă pe 128 de biți, deși inexact din punct de vedere tehnic, a fost folosit în mod explicit pentru a face publicitate inițială Dreamcast și PlayStation 2.

Consolă

Nume Sega Dreamcast Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube Microsoft Xbox
Imagine DreamcastConsole.png PlayStation 2.png NGC Gamecube.jpg Xbox și „Controller S”
Prețuri (USD) 199,99 USD (preț introductiv)
49,99 USD (final)
299,99 USD (preț introductiv)
99,99 USD (final)
199,99 USD (preț introductiv)
99,99 USD (final)
299,99 USD (preț introductiv)
149,99 USD (final)
Cel mai bine vândut titlu Sonic Adventure , 2,5 milioane (din iunie 2006 ) [2] Grand Theft Auto: San Andreas , 17,33 milioane (la 27 februarie 2009 ) [3] Super Smash Bros. Melee , 7,09 milioane (începând cu 10 martie 2008 ) [4] Halo 2 , 8 milioane (începând cu 8 mai 2006 ) [5] [6]
Data de lansare
Accesorii
  • Unitate de memorie vizuală
  • mouse și tastatură
  • stâlp de pescuit
  • microfon
  • Arma ușoară
  • Dreameye (camera)
  • Samba de Amigo Maracas (controler)
  • Kit de pornire Xbox Live
  • Extensie Xbox Media Center
  • Set de redare DVD
  • Xbox Music Mixer
  • Unitate de memorie (8 MB)
  • Controler wireless Logitech (2,4 GHz)
Gamepad Controler Dreamcast DualShock 2 Controler Nintendo Gamecube Controler Xbox
CPU 203 MHz SuperH SH-4Motor emoționalMIPS de 294 MHz PowerPC "Gekko" de 485 MHz 733 MHz x86 Intel Celeron / PIII Custom Hybrid
GPU 106 MHz NEC / VideoLogic PowerVR CLX2 "Sintetizator grafic" de 147 MHz 162 MHz ATI "Flipper" Nvidia NV2A personalizat de 233 MHz
RAM 16 MB SDRAM
RAM video: 8 MB
Sunet RAM 2 MB
32 MB RDRAM
RAM video: 4 MB
24 MB 1T-SRAM
RAM video: 3 MB încorporat 1T-SRAM
16 MB DRAM
64 MB DDR SDRAM unificat
Servicii on-line Dreamarena, GameSpy, SegaNet PS2Online Suport LAN Xbox Live
Compatibilitate inversă n / A Play Station GB , GBC și GBA
(prin Game Boy Player )
n / A
Sistem de operare SegaOS, WindowsCE , KallistiOS sistem proprietar, Linux
Set de redare DVD
sistem proprietar, disc bootabil pentru Game Boy Player Windows 2000 Kernel , Xbox Music Mixer
Set de redare DVD
Programabilitate Homebrew posibil Software Yabasic și Linux Homebrew este posibil prin intermediul unui hack Prin softmod și hardware modchip

Console portabile

Notă

  1. ^ (EN) Center for Digital Technology and Management Implication of Digitizing, Miniaturization and Convergence in Media and Entertainment , Books on Demand, 2002, pp. 159, 177, 185.
  2. ^ Daniel Boutros, Sonic Adventure , în O examinare detaliată a celor mai bine vândute jocuri de platforme de ieri și de astăzi , Gamasutra , 4 august 2006. Accesat la 24 noiembrie 2007 .
  3. ^ Expedierea seriei Gran Turismo depășește 50 de milioane de unități la nivel mondial , pe asia.playstation.com ,Sony Computer Entertainment , 9 mai 2008. Accesat la 3 iunie 2008 (arhivat din original la 16 septembrie 2008) .
  4. ^ În cele din urmă, Nintendo proclamă: Să înceapă bătăile pe Wii! , pe nintendo.com , Nintendo of America Inc., 10 martie 2008. Accesat la 11 martie 2008 (arhivat din original la 14 octombrie 2013) .
  5. ^ Chris Morris, Grand Theft Auto, Halo 3 s-a îndreptat spre Xbox 360 , la money.cnn.com , CNN , 9 mai 2006. Adus pe 24 noiembrie 2007 .
  6. ^ Asher Moses, Prepare for all-out war , smh.com.au , The Sydney Morning Herald , 30 august 2007. Accesat la 24 noiembrie 2007 .
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video