Dreamcast

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dreamcast
consolă
Logo Dreamcast.svg
Dreamcast-Console-Set.png
Producător A VĂZUT
Tip Masă
Generaţie Şaselea
Prezentare
la presă
1998
De vanzare Japonia 27 noiembrie 1998
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 9 septembrie 1999
Zona PAL 14 octombrie 1999
Eliminarea Mondial / nespecificat 30 martie 2001 [1]
Unități vândute 9,13 milioane [2]
Cel mai popular joc Sonic Adventure 2,5 milioane (iunie 2006) [3]
Predecesor Sega Saturn
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
GD-ROM , CD MIL
Dispozitive
Control
Dreamcast Gamepad
CPU Hitachi SuperH 4
RAM total 26 MB
GPU NEC PowerVR "Videologic CLX2"
Servicii online SegaNet (1996-2002); Dreamarena (1999-2003)

Dreamcast este o consolă de jocuri video pe 32 de biți fabricată de SEGA între 1998 și 2001 , comercializată în Japonia începând cu 27 noiembrie 1998 [4] [5] , 9 septembrie 1999 în America de Nord și 14 octombrie 1999 în Europa . [6]

Dreamcast a fost prima consolă de a șasea generație , urmată mai târziu de PlayStation 2 , GameCube și Xbox . [7] [8] A fost, de asemenea, ultima consolă de acasă a SEGA, marcând sfârșitul prezenței sale de 18 ani pe piața sistemelor de jocuri de societate. [9] [10]

Contrar hardware-ului scump și criticat al Sega Saturn , Dreamcast a fost proiectat cu componente mai omologate pentru a reduce costurile, inclusiv un procesor Hitachi SuperH 4 și un GPU NEC PowerVR . Lansarea în Japonia a dus la o recepție decentă, în timp ce în Statele Unite consola s-a bucurat de succes susținută de o amplă campanie de marketing , dar interesul va scădea apoi constant din cauza așteptărilor generate de Sony în jurul PlayStation 2 . Vânzările nu au îndeplinit așteptările SEGA , în ciuda mai multor reduceri de preț, iar compania a continuat să sufere pierderi financiare semnificative. După o schimbare de conducere , SEGA a întrerupt producția Dreamcast la 31 martie 2001, retrăgându-se din dezvoltarea și restructurarea consolei ca dezvoltator și editor terță parte. Aproximativ 9,13 milioane de unități Dreamcast au fost vândute în întreaga lume. [2]

Deși Dreamcast a avut o durată scurtă de viață și un sprijin limitat din partea unor terți, presa specializată și experții din industrie l-ar fi considerat, de-a lungul timpului, o consolă futuristă, inovatoare și înainte de consola sa de timp. [11] [12] Biblioteca sa conține multe jocuri considerate creative și inovatoare, inclusiv Crazy Taxi , Jet Set Radio și Shenmue , precum și conversii de înaltă calitate, cum ar fi cele din sistemul arcade Sega NAOMI . Dreamcast a fost, de asemenea, prima consolă care a inclus un modem încorporat pentru suport Internet și jocuri în rețea .

Istorie

Criza de vânzări a Sega Saturn

În ciuda succesului inițial al Sega Saturn , politicile și strategiile nereușite de marketing și vânzări au împiedicat vânzările consolelor SEGA, care au fost depășite de cele de pe PlayStation . Pe piața SUA, în special, platforma concurentă a SEGA a fost introdusă pe piață la un preț mai mic decât Saturn. [13] Printre celelalte motive care au împins consola să obțină mai puțină favoare în rândul publicului decât rivalii PlayStation și Nintendo 64 s-au numărat un număr mic de titluri, inclusiv absența inițială a unui joc video dedicat mascotei Sonic the Hedgehog și dificultatea de către dezvoltatori terți pentru a dezvolta jocuri pentru Saturn datorită arhitecturii sale complexe. [14]

Dezvoltarea unei noi mașini

Datorită pierderilor economice grave, pentru a minimiza costurile, s-a decis folosirea componentelor disponibile pentru a dezvolta o nouă consolă care ar fi trebuit să reabiliteze compania japoneză. [15] În urma restructurării companiei, s-au format două echipe de dezvoltare care vor produce noua platformă: prima numită „Blackbelt” [16] cu sediul în SUA condusă de fostul IBM Tatsuo Yamamoto, a doua sub supravegherea lui Hideki Sato , fost creator al Sega Genesis , cu numele de cod „Dural”. [17] [18] Echipa japoneză condusă de Sato a dezvoltat prototipul Dreamcast, numit intern „Katana”. [17] [19]

Sigla de suport GD-ROM

Echipa Yamamoto optase inițial pentru un PowerPC 603e echipat cu o placă video Voodoo 3 , în timp ce consola proiectată de Sato era echipată cu un microprocesor Hitachi SuperH 4 . 32 de biți . [17] În ciuda faptului că acesta din urmă are un chipset grafic PowerVR mai puțin puternic decât cel produs de 3dfx prezent în prototipul SUA, decizia de a exclude compania californiană s-a datorat faptului că, în 1997 , în cadrul ofertei sale publice inițiale , 3dfx a trebuit să dezvăluie public planul SEGA de a lansa pe piață o nouă consolă de acasă pe baza propriului chipset. [20] Această decizie a dus la o bătălie juridică între 3dfx, SEGA și NEC . [15] Alegerea a fost criticată și de Electronic Arts , care avea acțiuni de 3dfx, considerând produsul PowerVR inferior și hotărând să nu dezvolte jocuri pentru noua platformă, în ciuda faptului că a produs un număr mare de titluri pentru Sega Genesis și altele din Consolele SEGA înainte de Dreamcast. [17]

În plus față de sprijinul japonezilor NEC și Hitachi , SEGA a colaborat cu Yamaha pentru dezvoltarea GD-ROM-ului . În ciuda compatibilității parțiale cu unitățile CD-ROM , suportul licențiat de SEGA ar putea conține până la unul 1 GB de date. [6] [21] Consola era de asemenea capabilă să citească MIL CD, un tip de disc compact optimizat pentru muzică. [22] Absența suportului pentru format DVD a fost o alegere dictată de costul noii tehnologii. [15] O versiune a Windows CE pentru Dreamcast a fost, de asemenea, pusă la dispoziție pentru a satisface solicitările dezvoltatorilor DirectX . [15] [23] Dezvoltarea de către Microsoft a unui sistem de operare pentru platforma SEGA a fost interpretată ca o încercare de a intra pe piața consolelor de acasă. [17]

Lansarea și vânzările pe piață

Dreamcast PAL cu controler: ambele au un logo albastru în loc de unul portocaliu

Dreamcast a fost lansat pe piața japoneză pe 27 noiembrie 1998 . [24] Datorită lipsei de componente [24] , lansarea în Statele Unite ale Americii a fost stabilită doar în anul următor, la data simbolică din 9 septembrie 1999 la prețul de 199,99 dolari . [18] [25] Consola a fost lansată în Europa la 14 octombrie a aceluiași an, cu logo-ul în albastru, potrivit unor datorită similarității mărcii originale cu simbolul companiei germane Tivola. [24] [26] [27] Crearea logo-ului și numele consolei sunt atribuite lui Kenji Eno . [28]

În Japonia, doar patru titluri au fost lansate la lansarea consolei ( Virtua Fighter 3tb , Godzilla Generations , Pen Pen TriIcelon și iulie ). [29] [30] 18 jocuri video de diferite genuri au ajuns pe piața SUA: de la platformă la shooter , trecând prin jocuri video sportive , inclusiv mai multe simulatoare de conducere . [31] Obiectivul SEGA a fost de a vinde peste 1 milion de console pe pământ japonez până în februarie 1999, cu toate acestea, reperul nu a fost atins nici măcar în anul următor: începând cu 31 martie 2000, numărul de Dreamcast-uri vândute pe piața japoneză era de 950.000. [ 32] [33]

În ciuda entuziasmului moderat cu care a fost primit pe piața japoneză, în Statele Unite Dreamcast a avut un mare succes cu aproximativ 300.000 de precomenzi și peste 500.000 de unități vândute în decurs de două săptămâni de la lansare, depășind rezultatul anterior obținut de Sony la lansarea PlayStation . [17] În noiembrie 1999, SEGA a anunțat că a atins pragul unui milion de Dreamcast-uri vândute în America și în Europa , vânzările au ajuns la 400.000 de unități în decurs de o lună de la lansare, deși consola rivală a dominat în continuare piața. [34] Succesul din primul an de viață al consolei a fost atribuit publicării de jocuri precum Soulcalibur , Sonic Adventure , Power Stone și Hydro Thunder și prezenței a numeroase jocuri video sportive publicate de SEGA . [17] [35]

Modemul a 56 kbit / s inclus în versiunea SUA a Dreamcast

Pe lângă capacitatea de a rula o versiune adaptată a Windows CE , Dreamcast are un modem încorporat 56 kbit / s ( 33 kbit / s pentru versiunea PAL ). [26] În ciuda creșterii jocurilor online pe piața americană, decizia de a face din platformă prima consolă gata online s- a datorat popularității internetului în rândul utilizatorilor de computere personale . [17] [18] În Japonia, Sega a distribuit Internet Starter Kit, inclusiv mouse și tastatură . [36]

Două unități de memorie vizuală . Conectate între ele, VMU-urile ar putea fi utilizate pentru transmiterea datelor [37]

În plus față de capacitatea de conectare la rețea, unul dintre aspectele care au diferențiat Dreamcast de alte console de pe piață a fost Visual Memory Unit (VMU). VMU a fost un card de memorie de la 128 kB echipat cu un ecran LCD care, pe lângă faptul că permite gestionarea jocurilor de salvare, ar putea fi utilizat de consolă ca afișaj auxiliar sau chiar să găzduiască jocuri întregi. [38] [39]

Datorită scăderii prețului și a problemelor de distribuție a PlayStation 2 , vânzările au crescut cu 156,5% între 23 iunie și 30 septembrie 2000 [40], dar au atins o reducere împreună cu sărbătorile de Crăciun din același an, perioadă în care a fost depășit de concurent. [1]

Eliminarea

După câteva zvonuri inițiale, [41] [42] la 31 ianuarie 2001 , SEGA a anunțat că producția Dreamcast se va încheia în martie același an, invocând probleme pentru implementarea simultană a software-ului și hardware-ului. [1] [6] Prin urmare, a fost clar că Dreamcast-ul a continuat să se bucure de succes comercial, care și-a găsit limita datorită pierderilor financiare grave suferite de SEGA, după Saturn în care a investit o mare parte din capitalul său și că nu a putut fi remediate în perioada concurenței cu Sony [43] . Cu toate acestea, durata de viață a consolei ar fi putut fi prelungită dacă numai în primul trimestru al anului 2001 ar fi depășit cel puțin 7,5 milioane de unități vândute; Din păcate, până atunci Dreamcast înregistrase 4,5 milioane. [42] În cursul anului 2002 , SEGA a redus prețul listei Dreamcast la 99,99 USD . [44]

Peter Moore , pe atunci șeful diviziei nord-americane a companiei, a depus mai târziu mărturie despre ultima perioadă trăită de Dreamcast, afirmând: „Au fost 18 luni cumplite. Dreamcast era în creștere și ne-am gândit cu adevărat că o putem face. Dar apoi a venit confirmarea din Japonia că trebuie să câștigăm sute de milioane de dolari până în perioada de Crăciun și să vindem milioane de unități hardware , altfel nu ne-am fi putut permite costurile. Deci, pe 31 ianuarie 2001 , am decis că SEGA va înceta să producă hardware. Vindeam 50.000 de unități pe zi, apoi 60.000, apoi 100.000 din nou, dar nu a fost suficient pentru a rezista impactului lansării PlayStation 2 . Cumva a trebuit să fac acel apel: concediați mulți oameni. Nu a fost o zi bună. [45]

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video Dreamcast

Jocurile video lansate pentru Dreamcast sunt peste 600 [46] [47] , din care o parte substanțială este publicată oficial doar în Japonia.

Titlurile de lansare Dreamcast includ Soulcalibur , Sonic Adventure și The House of the Dead 2 [31] [48] .

Revista Games Machine , într-o selecție de zece jocuri reprezentative ale consolei, include Sonic Adventure , Shenmue (proiect extrem de ambițios în lumea deschisă ), Soulcalibur ( aplicația ucigașă a Dreamcast, unul dintre cele mai bune jocuri de luptă din istorie, tehnic superioare chiar și arcada originală), Resident Evil: Code Veronica , Skies of Arcadia , Street Fighter III: 3rd Strike , Jet Set Radio (pionierul tehnicii cel-shading ), Phantasy Star Online (cel mai responsabil pentru difuzarea jocului online pe Dreamcast) , Sakura taisen 3 - Pari wa moeteiru ka , Ikaruga [49]

Există, de asemenea, câteva jocuri populare care ar fi trebuit inițial să fie lansate pentru Dreamcast, inclusiv shootere la prima persoană Half-Life în 2000 [50] [51] și System Shock 2 în 2001 ; [52] ambele proiecte au fost abandonate, deoarece consola a ieșit din producție în 2001 . Half-Life ar fi trebuit să sufere îmbunătățiri semnificative față de versiunea computerului, cu mai multe poligoane, texturi noi și animații; [53] în timp ce există doar o demonstrație slab optimizată a System Shock 2 . [54]

Moștenirea jocurilor video și contribuția la sector

Unele caracteristici prezente în Dreamcast au fost preluate de alți producători de console și considerate standard. Modemul (inclus în consolă) le-a permis utilizatorilor să navigheze pe net, să se joace online prin servere dedicate și să cumpere DLC prin Dreamarena , precursorul serviciilor precum Xbox Live și PlayStation Network . Din aceste motive și nu numai, Dreamcast a fost plasat pe locul 8 în lista „25 Cele mai bune console ale tuturor timpurilor” IGN , înaintea sistemelor de jocuri precum Xbox , PlayStation 3 , Sega Saturn , Nintendo 64 , GameCube și Wii . [11] În 2003, totuși, GameSpy a inclus publicarea Dreamcast-ului și a conectivității și versatilității sale în lista „Cele mai strălucitoare 25 de momente ale erei divertismentului electronic”. [12] Peter Moore , șeful diviziei nord-americane a SEGA din 1998–2002, a adus un omagiu Dreamcast, declarând cum funcțiile sale online au pregătit scena pentru experiențe viitoare, inclusiv jocul online și cooperativ. Și adăugând conținut nou dincolo de ceea ce este pe disc de joc. [55]

Capacitățile tehnice ale Dreamcast au fost, de asemenea, subiectul atenției. Datorită utilizării algoritmului special de eliminare a suprafeței ascunse , consola a reușit să construiască scene complexe cu mult dincolo de capacitățile sale tehnice. [56] Această tehnică a fost susținută de un sistem de gestionare a profunzimii câmpului scenariilor, numit Planuri Infinite , mai eficient și superior tehnicilor comune de tampon z utilizate de alte console. [57] Tot în 2000 , Jason Rubin , unul dintre fondatorii Naughty Dog , a confirmat că consola SEGA era superioară PlayStation 2 în ceea ce privește antialiasing . [58] Așa cum au spus ei înșiși editorii IGN : «Ceea ce i s-a promis că va fi cel mai puternic sistem de jocuri din lume [PlayStation 2], a văzut în catalogul său jocuri cu defecte grafice care nici măcar nu se observau de la distanță în sistemele mai puțin puternice, ca Dreamcast-ul ». [58] Principalele repere grafice realizate de consolă nu au fost neobișnuite, inclusiv Soulcalibur de la Namco , lansat inițial ca un joc video arcade : refăcut pentru a profita de hardware-ul Dreamcast, Namco a mărit rezoluția jocului la 640 × 480 pixeli , folosind o calitate înaltă texturi și creșterea graficelor de vârf, redând până la 700.000 de poligoane pe secundă. [59]

La începutul anului 2014, o posibilă întoarcere a consolei a început să fie din ce în ce mai dominantă și existau presupuneri legate de următoarea versiune evazivă a unui „Dreamcast 2”. Aceste zvonuri, dintre care unele exagerate în mod clar cu privire la presupusa performanță a noii console, s-au dovedit a fi nefondate, dar au stârnit un larg interes și discuții, mărturisind faptul că Dreamcast rămâne încă foarte viu în memoria pasională a multor jucători. [60] [61]

Specificatii tehnice

Unitate centrală de procesare Hitachi SuperH 4
NEC PowerVR "Videologic CLX2" unitate de procesare grafică

Notă

Explicativ
  1. ^ 8 kB pentru instrucțiuni, 16 kB pentru date.
  2. ^ 100 × 1 = 100.
  3. ^ Echivalent cu 612,5 kB / s ~ 1,8 MB / s.
  4. ^ Blocurile în total ar fi 256, dar de 128 kB, 28 (56 blocuri) sunt rezervate sistemului de operare .
Surse
  1. ^ A b c (EN) Sega Dreamcast the Scraps , pe BBC News , 31 ianuarie 2001. Accesat la 22 august 2008.
  2. ^ a b ( EN ) Peter Zackariasson și Timothy L. Wilson, Console Hardware: The Development of Nintendo Wii , în The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future , Routledge, 2012 , p. 158, ISBN 978-1138803831 .
  3. ^ (RO) Daniel Boutros, O examinare încrucișată detaliată a celor mai bine vândute jocuri de platforme de ieri și de azi de pe Gamasutra , 4 august 2006. Accesat la 14 noiembrie 2019 (depus de „Url-ul original 25 august 2006).
  4. ^ Fabrizio Cirillo, Happycast Dreamcast! , pe Gamesurf , 27 noiembrie 2018. Adus 25 decembrie 2018 .
  5. ^ Dreamcast , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 27, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ a b c ( EN ) Mark JP Wolf, Sega Dreamcast , în The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond , 2008, p. 166.
  7. ^ Sega Dreamcast - Specificații tehnice și accesorii , pe dreamcast.it . Adus la 14 noiembrie 2019 (arhivat din original la 1 octombrie 2020) .
  8. ^ Mattia Ravanelli, Dreamcast 15 ani mai târziu, șocul care a schimbat totul , pe IGN , 9 septembrie 2014. Accesat la 14 noiembrie 2019 .
  9. ^ (EN) Heidi Kemps, Forever Dreaming pe animenewsnetwork.com, Anime News Network , 14 septembrie 2019. Adus 15 septembrie 2019.
  10. ^ Sega Mega Drive / Genesis , în Revista Win , n. 272, Master Editions, decembrie 2020, p. 69, ISSN 2284-4279 ( WC ACNP ) .
  11. ^ A b (EN) Top 25 de console de jocuri , IGN, 2008. Adus la 10 octombrie 2014.
  12. ^ A b (EN) Irivine Calif, GameSpy reflectă cele mai bune 25 de momente inteligente din industria de divertisment interactiv , pe Business Ware, 28 iulie 2003. Accesat pe 10 octombrie 2014.
  13. ^ (EN) Keith Stuart, Sega Saturn: cum o decizie a distrus cel mai mare rival al PlayStation , The Guardian , 14 mai 2015. Adus pe 14 noiembrie 2019.
  14. ^ (RO) Stephanie Strom, Sega Enterprises își scoate consola video Saturn de pe piața SUA , de la New York Times , 14 martie 1998. Accesat pe 14 noiembrie 2019.
  15. ^ A b c d (EN) Damien McFerran, Hardware Classics: Sega Dreamcast , Nintendo Life, 16 aprilie 2015. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  16. ^ (RO) Următorul sistem Sega: Black Belt in Next Generation , n. 32, Imagine Media, august 1997, p. 18. Adus la 3 octombrie 2019 .
  17. ^ a b c d e f g h ( RO ) Douglass C. Perry, The Rise And Fall Of The Dreamcast , pe Gamasutra , 9 septembrie 2009. Accesat la 14 noiembrie 2019 .
  18. ^ A b c (EN) Travis Fahs, IGN Presents the History of Dreamcast , al IGN , 9 septembrie 2010. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  19. ^ (EN) Dreamcast , de la Retro Gamer, 6 februarie 2014. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  20. ^ ( RO ) FORMULAR S-1 DECLARAȚIE DE ÎNREGISTRARE ÎN CONFORMITATE CU LEGEA DIN 1933 - SECURITĂȚI SECURITARE - 3DFX INTERACTIVE, INC. ( TXT ), în Securities and Exchange Commission , 17 aprilie 1997. Accesat la 14 noiembrie 2019 .
  21. ^ (RO) Informații GD-ROM , CD Media World. Adus pe 14 noiembrie 2019 .
  22. ^ ( JA ) み る っ て な に? , pe sega.co.jp , SEGA (arhivat din original la 10 ianuarie 2001) .
  23. ^ (EN) Microsoft, Sega Collaborate on Dreamcast: The Ultimate Home Video Game System , Microsoft, 21 mai 2008. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  24. ^ a b c Roberto Bertoni,A fost odată Dreamcast , pe Eurogamer.it , 4 iulie 2009. Accesat la 14 noiembrie 2019 .
  25. ^ (RO) Grant Pardee, The Sega Dreamcast Was Weird, Fun, and Gone Too Soon , de la VICE, 13 noiembrie 2014. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  26. ^ a b c Pettus .
  27. ^ (RO) Sega Dreamcast Console Variations pe Consolevariations.com. Adus pe 14 noiembrie 2019 .
  28. ^ (EN) John Szczepaniak, Interviu cu The Untold History of Japanese Game Developers de Katsutoshi Eguchi , SMG Szczepaniak, 4 august 2014, ISBN 978-0992926021 .
    «Kenji Eno a venit de fapt cu numele Dreamcast și cu logo-ul spiralat. El a trimis numele și designul în mod anonim. " .
  29. ^ Kent , p. 563 .
  30. ^ (EN) Peter Bartholow, Godzilla Generations Review pe GameSpot , 18 decembrie 1998. Accesat la 28 septembrie 2017.
  31. ^ A b (EN) The Definitive Guide Dreamcast Launch Game , IGN, 10 septembrie 1999. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  32. ^ Kent , p. 564 .
  33. ^ (RO) Raport anual 2000 (PDF), pe segasammy.co.jp, SEGA Corporation, 31 martie 2000. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  34. ^ (EN) Dreamcast Playstation bate record , de la BBC News , 24 noiembrie 1999. Adus pe 30 septembrie 2017.
  35. ^ (EN) Muzeul Dreamcast , pe Chronic Games. Adus la 26 octombrie 2017 .
  36. ^ (RO) Tom Charnock, O privire mai atentă la setul de pornire Dreamcast Internet , pe Dreamcast Junkyard, august 2017. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  37. ^ (EN) Bill Loguidice și Matt Barton, Sega Dreamcast, în Vintage Game Consoles, Focal Press, 2014, p. 278.
  38. ^ (EN) Dreamcast VMU , IGN, 13 august 1999. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  39. ^ (EN) Hack the Dreamcast Visual Memory Unit , de la O'Reilly Media, octombrie 2014. Accesat la 26 octombrie 2017 (depus de „url original 29 august 2017).
  40. ^ (RO) Reducerea prețurilor duce la creșterea vânzărilor Dreamcast , pe Manjiro Works. Adus 19.08.2008 .
  41. ^ (RO) Dreamcast poate fi întrerupt, spune Sega , din SUA TODAY, 24 ianuarie 2001. Adus pe 10 octombrie 2014.
  42. ^ a b Dario Olivero, Game over pentru Dreamcast, Sega îl retrage de pe piață , în La Repubblica , 24 ianuarie 2001. Adus 1 octombrie 2014 .
  43. ^ His Rivals , în Play Generation , nr. 66, Master Editions, mai 2011, p. 15, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  44. ^ (RO) 5 Reduceri controversate ale prețurilor consolei pe IGN, 29 iulie 2011. Adus pe 10 octombrie 2014.
  45. ^ (EN) Peter Moore Interview: Part One , of The Guardian , 15 septembrie 2008. Accesat la 14 noiembrie 2019.
  46. ^ (RO) Lista a 620 de jocuri Dreamcast , pe gamespot.com. Adus la 4 iulie 2021 .
  47. ^ (RO) Jocuri , pe gamespot.com.
  48. ^ Ugo Laviano, Dreamcast, iată jocurile , pe la Repubblica . Adus pe 14 noiembrie 2019 .
  49. ^ Sega Dreamcast Retrospective ( JPG ), în The Games Machine Special , n. 5, Spree, noiembrie 2007, pp. 80-81, ISSN 1826-9117 ( WC ACNP ) .
  50. ^ (EN) Shane Satterfield, Half-Life for the Dreamcast anulat oficial pe GameSpot, 15 iunie 2001. Adus pe 10 octombrie 2014.
  51. ^ (EN) Half-Life (Dreamcast) , pe IGN. Adus la 10 octombrie 2014 .
  52. ^ (EN) System Shock 2 [Dreamcast - Anulat] , din Unseen 64, 11 iunie 2010. Adus pe 10 octombrie 2014.
  53. ^ Half-Life Dreamcast, vorbește cu Randy Pitchford , pe Gamesurf , 1 decembrie 2000. Adus pe 10 octombrie 2014 .
  54. ^ (EN) System Shock 2 ISO , din zona Iso. Adus la 10 octombrie 2014 (arhivat din original la 14 decembrie 2013) .
  55. ^ Dario Rossi, Peter Moore își amintește Dreamcast-ul cu ocazia aniversării a cincisprezecea , pe Multiplayer.it , 10 septembrie 2014. Adus pe 10 octombrie 2014 .
  56. ^ Roberto Bertoni, A fost odată Dreamcast • Pagina 5 , pe Eurogamer , 4 iulie 2009. Adus 1 octombrie 2014 .
    «[...] capacitatea semnificativă a Dreamcast-ului de a putea procesa scene complexe cu mult dincolo de capacitățile tehnice ale consolei datorită algoritmului Hidden Surface Removal » .
  57. ^ a b c d e f g h i ( EN ) Compararea consolei - DC vs GC vs Xbox , pe SEGATech.com . Adus la 14 noiembrie 2019 (arhivat din original la 14 noiembrie 2016) .
  58. ^ a b ( EN ) PS2: Aliased No More , pe IGN , 30 iunie 2000.
  59. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q ( EN ) Console Specs , pe Angelfire . Adus pe 14 noiembrie 2019 .
  60. ^ (RO) Dreamcast 2 este real? , în The Escapist , 4 ianuarie 2014. Adus pe 10 octombrie 2014 .
  61. ^ Sega va face Dreamcast 2 cu Sammy în 2014? , pe Copexgames , 29 ianuarie 2014. Adus la 10 octombrie 2014 (arhivat din original la 30 martie 2014) .
  62. ^ SEGA , p. 7 .
  63. ^ SEGA , pp. 12-28 .
  64. ^ SEGA , p. 3 .
  65. ^ SEGA , pp. 29-32 .
  66. ^ a b SEGA , pp. 5-6 .
  67. ^ SEGA , p. 34 .

Bibliografia

  • Speciale Dreamcast , numero unico, supplemento a PC Ultra n° 7, Play Press Publishing, ottobre 1999. URL consultato il 14 novembre 2019 .
  • ( EN ) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World , New York, Three Rivers Press, 2001, ISBN 0-7615-3643-4 .
  • ( EN ) Sam Pettus, Death of the Dream: The Sega Dreamcast , in Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition , 2013.
  • ( EN ) SEGA , Dreamcast Hardware, Specification Outline ( PDF ), 3 settembre 1999. URL consultato il 14 novembre 2019 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità GND ( DE ) 4573467-7