Rată de umplere

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Fillrate este un parametru pentru evaluarea performanței unei plăci video . Există două tipuri de rate de umplere care sunt luate în considerare:

  • Rata de umplere a pixelilor - Indică cantitatea de pixeli pe care unitatea de procesare grafică (GPU) o poate scrie în memoria video într-o secundă și este măsurată în megapixeli / s sau, pe carduri mai noi, în gigapixeli / s. Acesta corespunde produsului cu frecvența de ceas a procesorului grafic și numărul său de conductă .
  • Rată de umplere Texel - Indică cantitatea de texel (elementul fundamental al unei texturi ) care poate fi afișat într-o secundă și se măsoară în Megatextel / s. Este echivalent cu produsul dintre framerate-ul pixelilor și numărul de texturi pe care procesorul le poate aplica fiecărui pixel.

Fillrate, care a fost întotdeauna folosit ca un termen de comparație în lupta dintre plăcile video ATI și NVidia , și-a pierdut treptat importanța, deoarece prelucrarea grafică a necesitat o putere de calcul mai mare în umbrire și nu rata de umplere pură.

Elemente conexe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT