CD-i

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
CD-i
consolă
CD-i-910-Console-Set.png
Producător Royal Philips Electronics NV
Tip Consolă de masă
Media Player
Generaţie Al patrulea
De vanzare 3 decembrie 1991
Eliminarea 1998
Predecesor Philips Videopac + G7400
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
VCD , CD + G , CD-i , CD audio , CD Karaoke
Dispozitive
Control
telecomandă, gamepad
CPU 68070
Servicii online CD-Online

CD-i (cunoscut și sub numele de Compact Disc Interactive sau Philips CD-i ) este un player multimedia , de asemenea o consolă de jocuri video, dezvoltat și comercializat de Philips la începutul anilor nouăzeci . Numele se referă și la standardul de stocare utilizat de CD - urile redate de player.

Standardul este specificat în Cartea verde dezvoltată de Sony și Philips în 1986 .

Istorie

Primul player CD-i a fost introdus de Philips în 1991 și a fost oferit spre vânzare la un preț de 400 de dolari SUA . Playerul era capabil să citească discuri în format CD-i, CD Audio , CD + G , Karaoke CD și Video CD , deși pentru a citi acest standard a fost necesară achiziționarea unui card decodificator MPEG-1 opțional (Digital Video Card - DVC), care este necesar și pentru anumite jocuri video.

Deși nu a fost prima consolă care a intrat online , playerul a fost, de asemenea, inovator în propunerea serviciului CD-Online, lansat în Marea Britanie în octombrie 1995, care oferea un adevărat browser pentru Internet , necesitând totuși un accesoriu special, cardul DVC, și un abonament lunar [1] .

Consola a fost produsă în mai multe actualizări de un consorțiu cu adevărat impresionant de producători: Magnavox , LG , Digital Video Systems , Memorex , Grundig , Sony (care a produs o versiune portabilă numită Intelligent Discman ), Kyocera , NBS, Highscreen și Bang & Olufsen (care a comercializat un televizor cu un sistem CD-i integrat în 1996 ).

Cu toate acestea, s-a străduit să ajungă la o anumită difuzie pe piață și încă astăzi este considerat printre cele mai mari flop-uri ale pieței de jocuri video; de fapt, deși a fost susținut de o companie mare precum Philips, echipele de dezvoltare a jocurilor pur și simplu nu au avut o pregătire adecvată ca designer de jocuri. Din 1994 până în 1998 Philips a continuat producția de CD-i prin cataloage adresate direct persoanelor private, cu seria 200, 400 (echipată cu un joypad mai confortabil), 300 (CD-i portabil cu ecran LCD) și seria 600, acestea din urmă playere profesionale de discuri pentru programatori; unele modele au fost distribuite de Goldstar .

Cauzele eșecului

Sistemul a ajuns pe piață foarte târziu din cauza problemelor de dezvoltare tehnică, de fapt în primele proiecte Philips ar fi trebuit să fie lansat în 1988. Introducerea unei console CD ar putea fi inovatoare, dar când a fost lansat în 1991, s-a trezit bătut de către PC Engine. cu unitate CD-ROM², și alți concurenți au fost eliberați sau lansați la scurt timp după aceea, cum ar fi Commodore CDTV și Sega CD [2] . CD-ROM-ul devenea, de asemenea, un standard pe computerele PC și Mac, cu o putere de calcul crescândă. Pe de altă parte, CD-i-ul a rămas conform specificațiilor din 1987 pentru CD-uri și a folosit un procesor mai vechi, din familia 68000 . Dezvoltatorii s-au confruntat cu multe dificultăți și limitări tehnice. De exemplu, sunetul este doar de tip CD, astfel încât chiar și cel mai simplu efect de sunet a trebuit înregistrat ca o piesă de CD, iar trucurile complexe de amestecare prin intermediul software-ului au fost necesare pentru suprapunerea chiar și a două canale [1] .

Primele jocuri au fost în mare parte lente și neinteresante. La lansarea CD-i-ului în SUA, multe stații demonstrative din magazine arătau Jigsaw , un joc de puzzle , deoarece nu existau altele disponibile. Lucrurile s-au îmbunătățit doar în jurul anului 1993, cu jocuri mai provocatoare precum Alien Gate și Steel Machine . Potrivit lui Dale DeSharone, unul dintre principalii dezvoltatori pentru CD-i angajați inițial, Philips nu a luat în considerare sistemul dedicat pieței jocurilor video, ci mai degrabă pieței educaționale. Printre titlurile de lansare, titlurile educaționale precum Treasures of the Smithsonian aveau bugete de dezvoltare de milioane de dolari, în timp ce jocurile precum Laser Lords erau în jur de 700.000 de dolari. După lansare, însă, s-a realizat că doar jocurile se vindeau semnificativ. Strategia de piață nu a fost bine vizată, consumatorii au fost confuzați cu privire la ceea ce cumpărau, iar prețul ridicat nu a ajutat [3] .

În practică, chiar și cu cele mai avansate jocuri, sistemul ar putea părea mai scump și mai puțin puternic decât chiar și un Mega Drive . De asemenea, a fost limitată doar de cele două butoane de acțiune de pe controler, care au fost mărite la modelele ulterioare. Capacitatea de a vizualiza CD-uri video a fost inovatoare, dar a necesitat scumpul accesoriu pentru placa video digitală, care este necesar și pentru unele jocuri. În cele din urmă, distribuția CD-i-ului, în afara Olandei și mai ales în SUA, nu a fost bună. În general, CD-i era un sistem bun atunci când era echipat cu DVC și când software-ul decent a ajuns în cele din urmă, dar nu avea nicio speranță împotriva concurenților mai avansați și mai ieftini [4] .

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru CD-i

Catalogul titlurilor CD-i a fost extins, dar alcătuit în mare parte din produse de edutainment și titluri de puțin interes, totuși nu au lipsit jocurile video demne de remarcat [5] . Per total, jocurile au fost de aproximativ 200 [6] . Conform unei selecții făcute de revista Retro Gamer , cele mai mari zece jocuri pentru CD-i sunt The Apprentice , Plunderball , Pac-Panic , Hotel Mario , Brain Dead 13 , Burn: Cycle , Ram Raid , Mutant Rampage: Bodyslam , Secret Mission , Link: The Faces of Evil / Zelda: The Wand of Gamelon [7] .

Notă

  1. ^ a b Retro Gamer 32 , p. 43 .
  2. ^ Retro Gamer 32 , p. 42 .
  3. ^ Retro Gamer 32 , p. 44 .
  4. ^ Retro Gamer 32 , p. 45 .
  5. ^ Retro Gamer 32 , p. 48 .
  6. ^ MobyGames, gamaplace.jp , GameSpot .
  7. ^ Retro Gamer 32 , pp. 46-47 .

Bibliografie

Manuale

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe