Sega Mega Drive

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sega Mega Drive
consolă
Megadrive logo.jpg
Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.png
Producător A VĂZUT
Tip casnică
Generaţie Al patrulea
De vanzare Japonia 29 octombrie 1988
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 august 1989
Zona PAL Noiembrie 1990
Regatul Unit 14 septembrie 1990
Brazilia Decembrie 1990
Eliminarea Mondial / nespecificat 1998
Unități vândute 29 milioane [1] [2]
Cel mai popular joc Sonic the Hedgehog [3]
Predecesor Sega Master System
Succesor Sega Mega Drive 32X
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Cartuş
Dispozitive
Control
Gamepad cu trei sau șase butoane și cruce direcțională, pistol optic
CPU Motorola 68000 și Zilog Z80
RAM total 128 kB
Servicii online Sega Meganet , Sega Channel

Sega Mega Drive (メ ガ ド ラ イ ブSega Mega Doraibu ? ) , Comercializat ca Sega Genesis în Statele Unite ale Americii și ca Super GameBoy și Super Aladdin Boy în Coreea de Sud [4] , a fost o consolă de jocuri video pe 16 biți produs de SEGA între 1988 și 1998 .

A fost distribuit în Japonia la 29 octombrie 1988 și în SUA începând cu 14 august 1989 , în timp ce în Europa și Brazilia a fost distribuit în ultimele luni ale anului 1990 . A fost al doilea sistem echipat cu un cititor de CD-ROM , grație distribuției de către compania japoneză a unui dispozitiv extern ( Sega Mega CD ) care a adăugat nu numai o capacitate de stocare mai mare, ci și o putere de calcul sistemului, permițând să aibă viteze mai mari, grafică mai precisă și, desigur, coloane sonore de calitate CD. [5] În Italia a fost distribuit de Giochi Preziosi . [6]

Deși consola a reușit să obțină un mare succes în America de Nord, Europa și Brazilia, în Japonia nu a putut ține pasul cu alte două console concurente, și anume TurboGrafx-16 de la NEC Corporation și Super Nintendo Entertainment System de la Nintendo .

Istorie

Planificare și lansare pe piață

Sigla japoneză Mega Drive

La începutul anilor 1990 , piața consolelor de acasă a concurat cu SEGA și Nintendo ; [7] primul are un rol de lider pe piața jocurilor video arcade , datorită și adoptării standardului JAMMA , introdus în 1985 [8], dar succesului sistemului de divertisment Nintendo și zvonurilor legate de posibila lansare a o nouă consolă a concurentului a cărei platformă este populară și în Statele Unite ale Americii , [9] [8] a împins SEGA să producă o nouă consolă de 16 biți după eșecul parțial al Sega Master System . [10] Scopul proiectului, condus de Masami Ishikawa, care a condus deja divizia de cercetare și dezvoltare de la crearea SG-1000 II , este de a produce o consolă capabilă să reproducă experiența titlurilor populare de tip arcade precum After Burner II și Super Hang-On , produs chiar de SEGA. [8] [10]

Model japonez al Mega Drive

Ishikawa vrea să proiecteze o consolă bazată pe hardware-ul cardului arcade Sega System 16 . [9] [11] Hideki Sato împinge să adopte Motorola 68000 ca procesor principal, în timp ce Zilog Z80 este inclus pentru compatibilitatea cu jocurile video anterioare, deși a fost folosit și pentru controlul sunetului în jocurile Mega Drive [9] . Mașina este, de asemenea, echipată cu un gamepad cu trei butoane și desemnată intern ca MK-1601. [8] Prin urmare, consola a fost anunțată în iunie 1988 în revista japoneză Beep! ca „Mark V”, în urma numerotării platformelor anterioare. [12] Numele „Mega Drive” a fost selectat din peste 300 de alternative. [12] Cu toate acestea, în Statele Unite ale Americii , marca a fost deja înregistrată de o altă companie și, prin urmare, a fost schimbată în Genesis. [8] [12]

Sega Mega Drive a debutat în Japonia pe 29 octombrie 1988 cu titlurile Space Harrier II și Super Thunder Blade la prețul de 21.000 de yeni . [8] [13] În ciuda recenziilor pozitive obținute în Famitsū și Beep! , lansarea consolei este umbrită de lansarea Super Mario Bros. 3 , lansată cu o săptămână înainte de lansarea Mega Drive. [12] 400.000 de unități ale consolei sunt vândute în primul an. [12] Pe lângă Nintendo, pe piața japoneză, SEGA trebuie să se confrunte cu NEC- ul creat în anul precedent, în colaborare cu Hudson Soft , PC Engine . [12]

Sigla Sega Genesis

Pe 14 august 1989, consola aterizează și în Los Angeles și New York , pentru a fi apoi comercializată în restul Americii de Nord , împreună cu jocul video Altered Beast . Campania de marketing a lui SEGA pune consola, descrisă ca „primul și singurul sistem cu tehnologie pe 16 biți” [8] , către TurboGrafx-16 , versiunea americană a PC Engine, anunțată în mai 1989 și lansată doar două săptămâni mai târziu lansarea Genezei. [14] Consola aterizează în Europa, cu același nume ca versiunea japoneză a consolei (Mega Drive), pe 20 noiembrie 1990 , unde reușește să domine piața consolelor de acasă și din cauza slăbiciunii Nintendo, care este concentrat pe vechiul continent mai multe despre distribuția Game Boy . [8]

Succesul inițial al Genesis îi convinge pe critici și consumatori că SEGA poate fi considerat un concurent periculos pentru Nintendo în America, totuși lipsa unor jocuri precum Super Mario Bros. sau Tetris riscă să conducă compania să replice eșecul NEC pe piața SUA. [8] Deși conversia Altered Beast a fost superioară titlului de lansare TurboGrafx-16 [15] , jocul este considerat prea scurt și repetitiv pentru o consolă de acasă. Acuzații similare sunt aduse și la titlurile timpurii ale Mega Drive, cum ar fi Moonwalker-ul lui Michael Jackson și Castle of Illusion cu Mickey Mouse . [8]

Rolul artelor electronice

Una dintre casele software care a contribuit cel mai mult la popularitatea Sega Mega Drive a fost Electronic Arts . [16] Compania Trip Hawkins , cunoscută anterior pentru jocuri drept MULE , fusese abordată de Nintendo, care propusese dezvoltarea de jocuri video pentru Nintendo Entertainment System. Electronic Arts se temea însă că titlurile pe care le-a produs pentru computerele personale erau prea complexe pentru a le converti într-o consolă de 8 biți, în timp ce arhitectura platformei SEGA părea mai promițătoare. Compania americană a creat chiar și un kit de dezvoltare alternativ numit Sprobe (Sega Genesis Probe). [17] Hawkins a încercat ulterior să contacteze SEGA pentru a ajunge la o afacere mai bună decât a avut-o cu ceilalți producători terți, dar nu a reușit. Prin urmare, a decis să-și producă propriile cartușe pentru consolă, recunoscute prin eticheta galbenă. [18] Jocurile produse în 1990 de Electronic Arts includ Populous , Budokan: The Martial Spirit și John Madden Football . [8] În același an, a fost lansată și versiunea Sega Mega Drive a jocului video arcade Capcom Strider , din care s-a produs o conversie NES de calitate inferioară. [19]

Competiție cu Nintendo și Mega Drive II

După ce a vândut peste două milioane de unități în Japonia , Nintendo se pregătește să lanseze Super Nintendo în Statele Unite ale Americii în septembrie 1991 . Sub conducerea lui Tom Kalinske , fost președinte al Mattel , divizia americană a SEGA decide să răspundă la marketingul consolei rivale cu o campanie de publicitate agresivă încredințată agenției de publicitate Goodby, Berlin & Silverstein, investind resurse bugetare mari în 1992. iar în cursul anului următor. [8] [20]

La lansarea consolei în Statele Unite, unul dintre sloganuri , conceput de Michael Kats, este „ Genesis does what Nintendon’t ”. Kalinske își propune să vizeze un public diferit difuzând reclame în cadrul unor emisiuni de televiziune populare precum Beavis și Butt-head sau Saturday Night Live . [8] [12] În acea perioadă a fost făcută campania „ Welcome to the Next Level ” și crearea „Sega Scream”, un tipar tipic care a închis numărul mare de reclame realizate. [8] [20]

Campania publicitară vizează evidențierea catalogului superior de jocuri și afișarea imaginilor Sega Mega CD , un nou accesoriu pentru Mega Drive. Pentru a tachina publicul sunt de asemenea inaugurate locații, aproape de lanțuri de distribuție precum Walmart (inițial sceptic cu privire la promovarea noii mașini Sega [21] ), denumită „Sega Ville”, unde utilizatorii ar putea juca liber cu Mega Drive. Această strategie de marketing s-a dovedit a fi profitabilă: vânzările de console Mega Drive și jocuri conexe, de fapt, au scăzut ușor doar până în sezonul de Crăciun din 1991 , depășind astfel cele ale Super Nintendo .

De la începutul anului 1991 , SEGA și Nintendo (care la sfârșitul anilor 1990 au comercializat Super Nintendo în Japonia ), se luptă pentru controlul pieței jocurilor video. Grafica Super Nintendo este considerabil superioară celei a Mega Drive, dar mulți critică rata redusă de transfer de date a procesorului; de fapt, în ciuda unei frecvențe de ceas de 21 MHz, Front Side Bus funcționează la doar 3,58 MHz, cu o memorie RAM de 8 Kbyte mai mică decât Mega Drive. SEGA exploatează această superioritate cu inteligență și ideea este de a concepe un joc care să funcționeze pur și simplu doar cu hardware-ul Mega Drive și, în schimb, Super Nintendo nu va putea niciodată să elaboreze. Așadar, în vara anului 1991 , SEGA își dezvăluie proiectul secret: Sonic the Hedgehog , un joc video cu ritm rapid și frenetic. Concurentul direct, Super Mario World , lansat în America două luni mai târziu, se dovedește totuși a fi un titlu excelent, păstrând în același timp rădăcinile jucăușe ale predecesorilor săi.

Sega Mega Drive 2.

În 1992 a fost lansat Sega Mega Drive 2 (mai întâi în Japonia și apoi în Vest), cu caracteristici tehnice identice cu prima versiune, dar cu un design mai atractiv, o nouă placă de sunet și eliminarea ieșirii pentru cablul antenei, și un gamepad cu șase butoane.

Pentru a contracara hype - ul SNES, adesea bazat pe capacitatea de a oferi jocuri cu efecte 3D datorită cipului Super FX , ideea a văzut sfârșitul mai multor spoturi noi. Între timp, pe 24 noiembrie, Sonic 2 este lansat simultan în Europa și în Statele Unite, în urma unei tactici de marketing din nou de succes, susținută de cele mai importante centre comerciale, care proclamă „Ziua Sonic 2” de mai multe luni; în sezonul de Crăciun din 1992, SEGA a reușit să exceleze asupra rivalului său, deși în SUA vânzările SNES sunt pe cale să ajungă la cele ale Mega Drive.

Politici privind falimentul și dezinvestirea

În octombrie 1992 în America și în mai 1993 în Europa, este prezentat CD-ul Sega (numit Mega CD în versiunea PAL ); în ciuda campaniei de publicitate care a insistat asupra produsului timp de doi ani, perifericul vinde puțin, parțial din cauza prețului inițial foarte ridicat (200 USD) și parțial pentru că sunt puține jocuri disponibile (puțin peste 100 de titluri, nu toate transformate în Occident) și destul de dezamăgitor: dincolo de unele titluri frumoase (cum ar fi excelentul Sonic-CD ), majoritatea jocurilor sunt transpuneri ale versiunilor pe cartuș cu adăugarea coloanei sonore de calitate CD , dar dispozitivul are niște cabluri de alimentare suplimentare pentru consola (în plus față de cele de la Mega Drive de bază) destul de voluminoasă și, în general, primește critici amare din partea presei.

Din 1993 SEGA începe să se clatine; grupul de dezvoltatori de jocuri SNES a crescut, producând programe ritmante, iar unele titluri destul de interesante au ajuns în magazine. Sega introduce Sega Mega Jet , o versiune portabilă a mașinii destinată utilizării numai pe zborurile Japan Airlines , dar având doar Sega Mega CD pe piață pe tot parcursul anului, Nintendo depășește vânzările Mega Drive la sfârșitul anului 1993. . În 1994 sosesc primele sisteme pe 32 de biți, precum 3DO Interactive Multiplayer . Pentru a contracara noua provocare a concurenței, deși Sega dezvoltă Sega Saturn de câteva luni deja, Sega Mega Drive 32X ajunge în Vest, o expansiune care transformă Mega Drive într-un sistem pe 32 de biți. Ideea este că poate coexista cu Saturn, care va ateriza în Occident la un an după 32X.

Sega Saturn ajunge în America în mai 1995 , la doar șase luni de la lansarea 32X, adoptând o strategie foarte dubioasă și controversată. Sega 32X a fost de fapt menit să fie pentru cei care nu doreau să cheltuiască 400 de dolari pe Saturn. Din acest punct de vedere, Sega 32X ar fi putut fi o idee bună, cu excepția faptului că SEGA ar fi trebuit să-l comercializeze cu cel puțin un an mai devreme pentru a se distanța de lansarea consolelor pe 32 de biți. Procesoarele de 23 MHz din care este compus se dovedesc evident a fi mult mai puțin puternice decât cele ale PlayStation-ului de 34 MHz și Sega Saturn de 28 MHz. Jocurile sunt din nou destul de dezamăgitoare: Doom , de exemplu, este inferior versiunii pentru PC. datorită sunetului de scârțâit (dar grafic superior versiunii SNES ); ca să nu mai vorbim că, chiar și în acest caz, extinderea are nevoie de o sursă de alimentare suplimentară, care, pentru cei care au achiziționat deja Sega Mega CD , îi va face pe utilizatori foarte inconfortabili (există trei prize electrice în total). Sega 32X marchează declinul definitiv al Mega Drive, dovedindu-se a fi un dispozitiv de eșec precum Sega CD , întrucât extinderea, deși este mai ieftină decât o consolă nouă, este prea costisitoare, iar jocurile erau neatractive și sub standardele celorlalți. mașini de jocuri, cum ar fi 3DO . Sega 32X îi costă companiei o mare pierdere de credibilitate, dar în timp ce Mega Drive încă se bucură de o bibliotecă bună, eșecul Sega 32X este o lovitură uriașă pentru companie; dar sperând să supraviețuiască interesului pentru platforma Mega Drive, SEGA introduce Nomad , o consolă portabilă cu ecran LCD color, la 179 USD, dar prețul ridicat împiedică răspândirea acestuia. Consola și jocurile conexe continuă să fie produse până în 1998 , când SEGA a eliminat mașina.

Geneza 3 și modele postum din anii 2000

În 1998 , Majesco a obținut drepturi de marketing pentru Genesis 3 , o versiune low-cost a Sega Mega Drive. Este vândut doar în America de Nord, deoarece drepturile sunt limitate la acea zonă teritorială, la un preț de vânzare cu amănuntul de 49,95 USD (redus rapid la 19,99 USD). Din punct de vedere tehnic, îi lipsește portul de expansiune al predecesorilor săi și este incompatibil cu Sega Mega-CD, Sega 32X și alte accesorii. [22]

În 2004, Sega revine pentru a produce consola într-o serie limitată, sub marca Sega Toys . Noul model, numit Mega Drive PlayTV , constă dintr-o unitate plug and play (care poate fi conectată direct la un televizor), asemănătoare ca formă cu gamepad-ul originalului Mega Drive. În interior există șase jocuri preîncărcate, inclusiv Sonic . [23] Între 2007 și 2009 sunt lansate două colecții pentru PlayStation 2 și PSP : Sega Mega Drive Collection și pentru PlayStation 3 și Xbox 360 și Sega Mega Drive Ultimate Collection , care includ 27 de jocuri primul și 40 cel din urmă, inclusiv care: Virtua Fighter 2 (versiunea Mega Drive), Sonic the hedgehog 1 și 2 , Altered Beast și Golden Axe . În plus, SEGA acordă drepturi producătorilor terți, pentru producția de console inspirate de Mega Drive, de exemplu, compania At Games din 2016 pune la dispoziție pe piață trei versiuni ale consolei: Sega Mega Drive Classic Game Console și Sega Mega Drive Classic Flashback - care vă permit să utilizați cartușele originale datorită prezenței unui slot dedicat; al doilea diferă de primul pentru prezența controlerelor cu infraroșu - și Ultimate Portable Game Player , o versiune portabilă alimentată de baterii și conectabilă la un televizor, dar care în loc de slot conține un port pentru card microSD care vă permite să încărcați ROM - urile de cartușele. [24]

În martie 2019, SEGA anunță o versiune redusă a consolei, Mega Drive Mini (lansată în America sub numele de Genesis Mini), care include 40 de jocuri video originale și două controlere USB. [25] Cele două versiuni sunt programate să fie comercializate în septembrie 2019. [26] [27]

Caracteristici tehnice

Placă de bază Sega Mega Drive

Au fost realizate trei modele diferite de plăci de bază pe care s-a bazat consola în timpul ciclului său de viață, numite model 1 , model 2 și model 3 . Primul avea un sunet stereo și un semnal RGB superior revizuirilor ulterioare, modelele ulterioare aveau doar sunet monofonic , dar și compatibilitate limitată cu majoritatea accesoriilor produse. Consola avea, de asemenea, o tehnologie specială numită procesare a exploziei, care a permis schimbarea dinamică a culorilor pixelilor de pe ecran, permițând o variație în timp real a culorilor utilizate. Detaliile tehnice pot fi rezumate după cum urmează:

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru Mega Drive

Celebrul serial Sonic a apărut pe Mega Drive. Pe consolă au fost lansate platforma Sonic the Hedgehog ( 1991 ), câteva dintre continuările și spin-off-urile sale. În plus, platforma Sega este, de asemenea, cunoscută pentru abundența de simulări sportive care au fost alături de cele produse de Electronic Arts . De asemenea, este apreciat seria Shinobi , jocul ninja al lui Sega care a apărut pentru prima dată în arcadă în 1987 și care a văzut lumină pe Mega Drive din 1989 cu The Revenge of Shinobi și care urmează Shadow Dancer (1990) și Shinobi III (1993). O altă serie mult iubită a fost cea a jocurilor de luptă scrolling Streets of Rage (1991-1994), care a devenit în curând una dintre flagship-urile mărcii Sega. Mega Drive a avut, de asemenea, câteva jocuri grozave dedicate lungmetrajelor animate, datorită relațiilor bune cu Disney , cum ar fi Disney's Aladdin . Mega Drive s-a remarcat și prin mai multe conversii de titluri arcade produse de SEGA și Capcom . [29]

Potrivit unei selecții făcute de revista Retro Gamer , cu siguranță aproximativă având în vedere alegerea largă, cele mai mari zece jocuri pentru Mega Drive sunt Sonic the Hedgehog 2 , Gunstar Heroes , Devil Crash , Streets of Rage 2 , Strider , Desert Strike , Shinobi III , Here este Dolphin , Thunder Force IV , Shining Force 2 [30] . Într-o selecție ulterioară, bazată pe sondajul cititorului, au fost de asemenea numite Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 3 , Micro Machines Turbo Tournament '96 , Road Rash 2 , The Revenge of Shinobi , Castle of Illusion cu Mickey Mouse , Flashback , Streets of Rage , Dynamite Headdy , Ghouls 'n Ghosts , Golden Axe , Thunder Force III , John Madden Football 92 , Quackshot , ToeJam & Earl , Shining Force , Rocket Knight Adventures , Jungle Strike , Disney's Aladdin [31] .

Accesorii

Controlere cu trei și șase butoane

Sega Mega CD

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sega Mega CD .

Deși valorile transferului de date și ale timpului de acces erau tipice unui player de viteză 1 ×, Sega-CD a dublat memoria RAM disponibilă a Megadrive și a introdus un procesor suplimentar pentru audio și un cip dedicat scalării și rotației hardware, efecte similare celebrul Super Nintendo Mode 7. Printre motivele dezamăgirii generate de noua mașină, trebuie amintit că nu a adăugat mai multe culori jocurilor, că CD player-ul avea viteza 1 × și că în primele modele căruciorul era de calitate scăzută și uneori funcționează defectuos. La modelele Sega Mega CD 2 și CDX (unul cu Mega Drive), din fericire, problema a fost rezolvată. Cu toate acestea, cea mai mare dezamăgire a fost faptul că mai multe jocuri erau conversii de coduri pentru Megadrive cu foarte puține adăugiri; în plus, multe CD-uri au fost umplute cu scene Full Motion Video de calitate slabă. Nu au fost produse periferice specifice pentru Sega Mega CD .

Ferăstrău Mega Modem

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sega Meganet .
Modem pentru consolă

Mega Modem a fost un modem pentru utilizare cu Sega Meganet , un serviciu online oferit de SEGA pentru jocuri în rețea .

Ferăstrău 32X

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sega 32X .

Extinderea Sega 32X a fost răspunsul Sega la răspândirea primelor sisteme de 32 și 64 de biți, care a avut loc în 1994. Caracteristicile sale au fost extrem de modeste în comparație cu cele ale sistemelor bazate pe 32 de biți (cum ar fi Saturn însuși) și, în consecință, vânzările au fost destul de slabe; Producția 32X a durat doar câteva luni și a costat Sega pierderea unei cote de piață puternice pentru Nintendo și ulterior pentru Sony .

Convertor de bază de putere

Power Base Converter a permis utilizarea cartușelor de joc pentru Sega Master System pe Mega Drive, ocolind utilizarea Motorola 68000 și folosind direct procesorul audio Z80 pentru a gestiona codul original pentru sistemul Master. La acea vreme, au existat și zvonuri despre un convertor de cartuș Game Gear, dar acel periferic nu a trecut niciodată peste etapa de prototip.

Menacer

Odată cu lansarea Sega Mega Drive 2 în 1992, a fost introdus și un pistol optic , numit Menacer , echipat și cu un stabilizator pentru umeri.

Mega Mouse

Mouse pentru consolă

Mega Mouse a fost produs simultan cu mouse-ul pentru SNES și un singur titlu l-a susținut (Art Alive, un program de desen).

Activator

Introdus în 1993, Activator a fost o încercare a SEGA de a crea o interfață de realitate virtuală pentru Mega Drive. Acesta consta dintr-o bucată de plastic plat în formă octogonală cu cabluri care traduce mișcarea jucătorului (care stătea în interior) în impulsuri pentru jocuri. Controlul a fost neîndemânatic și inexact și a fost nevoie de doar câteva minute de joc pentru a ridica frustrarea și a convinge utilizatorul să se așeze și să se echipeze cu un gamepad normal.

Imitații

Mega Drive a fost una dintre cele mai clonate console vreodată. Printre cele mai speciale imitații neautorizate se numără Kontorland Mega-Drive 2, de origine asiatică, similar cu Mega Drive II, dar cu joypad în stil PlayStation ; Neo-16 care descrie ilegal Sonic , Knuckles și Mario pe pachet; Sega Boy, produs în Rusia, care în nume încearcă să-și amintească și Game Boy ; Songa Megadrive III, produs de Songa, care deja în numele companiei a reamintit Sony și Sega, imitația Mega Drive II cu asemănări și cu Nintendo 64 [32] . Există potențial sute de modele, dar puține au fost documentate pe internet [33] .

Notă

  1. ^ (RO) Greg Orlando, Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming , of Wired , 15 iunie 2007.
  2. ^ Sega Mega Drive / Genesis , în Revista Win , n. 272, Master Editions, decembrie 2020, p. 69, ISSN 2284-4279 ( WC ACNP ) .
  3. ^ (EN) Dave Lee, Douăzeci de ani de Sonic the Hedgehog , pe BBC News , 23 iunie 2011.
  4. ^ Console Mega Drive în Coreea de Sud - Sega Retro , pe segaretro.org . Adus pe 21 iunie 2019 .
  5. ^ Istoria Sega Mega Drive , pe gamesearch.it . Adus pe 5 iulie 2015 .
  6. ^ ( EN ) Distribuitor Giochi Preziosi pentru Italia al Sega Mega Drive , pe segaretro.org , Sega Retro. Adus pe 5 iulie 2015 .
  7. ^ (EN) Levi Buchanan, Genesis vs. SNES: By the Numbers , pe IGN , 20 martie 2009.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y Pettus .
  9. ^ A b c d și (RO) Cum a construit Sega Genesis , din poligon, 3 februarie 2015.
  10. ^ a b ( EN ) Original Hardware Developer al Sega vorbește despre trecutele console ale companiei , pe Siliconera , 18 septembrie 2013.
  11. ^ (EN) Travis Fahs, IGN Prezintă Istoria SEGA pe IGN , 21 aprilie 2009.
  12. ^ a b c d e f g ( EN ) John Szczepaniak, Retroinspecție: Mega Drive , pe Sega-16 , 12 septembrie 2006.
  13. ^ ( JA ) [セ ガ ハ ー ド 大 百科] メ ガ ド ラ イ ブ 対 応 ソ フ ト ェ ア (セ ガ 発 売) , pe sega.jp , SEGA.
  14. ^ (EN) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, New York, Three Rivers Press, 2001, p. 404, ISBN 0-7615-3643-4 .
  15. ^ (EN) Paul Sartori, TurboGrafx-16: consola pe care timpul a uitat-o ​​(și de ce merită să o descoperim din nou) , din The Guardian , 2 aprilie 2013.
  16. ^ (EN) Interviu Ken Horowitz : Trip Hawkins (Fondatorul Electronic Arts) , Sega-16, 18 august 2006.
  17. ^ (EN) Ben Kuchera, The story of EA and the pirate Genesis kit de dezvoltare , pe Ars Technica , 11 august 2008.
  18. ^ ( EN ) Cart Wars - Episode 1: The Evolution of the Cartridge , su RetroCollect , 15 dicembre 2014. URL consultato il 26 dicembre 2017 (archiviato dall' url originale il 18 settembre 2017) .
  19. ^ ( EN ) Levi Buchanan, IGN , 28 febbraio 2008, https://uk.ign.com/articles/2008/02/29/strider-genesis-review .
  20. ^ a b ( EN ) Ken Horowitz, Playing at the Next Level: A History of American Sega Games , McFarland & Company, 2016, p. 216, ISBN 978-0-7864-9994-6 .
  21. ^ La guerra delle console , su Rivista Studio , 18 giugno 2015.
  22. ^ ( EN ) Genesis 3 da segaretro.org .
  23. ^ Un dispositivo molto simile viene pubblicato nel 2005 dalla Radica Games nei soli Stati Uniti con il nome di Radica Genesis 6-in-1 e in Europa con il nome di Radica Mega Drive 6-in-1 .
  24. ^ L'autunno caldo del retro-gaming: Sega lancia Mega Drive Classic Game Console di Antonino Cafo, 26 luglio 2016 da panorama.it
  25. ^ ( EN ) Sal Romano, Sega Genesis / Mega Drive Mini launches September 19 [Update] , su Gematsu , 29 marzo 2019.
  26. ^ ( EN ) SEGA Mega Drive Mini , su megadrivemini.sega.com , SEGA.
  27. ^ ( EN ) SEGA Genesis Mini , su genesismini.sega.com , SEGA.
  28. ^ a b c d e f g ( JA ) [セガハード大百科] メガドライブ 各種データ, su sega.jp , SEGA.
  29. ^ ( EN ) Damien McFerran, Hardware Classics: Sega Mega Drive , su Nintendo Life , 29 ottobre 2018.
  30. ^ Retro Gamer 2 , pp. 22-23 .
  31. ^ ( EN ) Top 25 Mega Drive games , in Retro Gamer , n. 118, Bournemouth, Imagine Publishing, luglio 2013, pp. 72-77, ISSN 1742-3155 ( WC · ACNP ) .
  32. ^ Clone wars - Megadrive edition ( JPG ), in Game Republic , n. 157, Play Media Company, febbraio 2014, p. 93, ISSN 1129-0455 ( WC · ACNP ) .
  33. ^ ( EN ) Unlicensed Mega Drive clones , su segaretro.org ( archiviato il 27 marzo 2019) .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità GND ( DE ) 4297332-6
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi