Sonic the Hedgehog (joc video pe 16 biți din 1991)

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Sonic Ariciul
joc video
Sonic1.png
Imagine de deschidere a jocului, descriind protagonistul jucabil Sonic
Platformă Sega Mega Drive , arcade , telefon mobil , Game Boy Advance , iOS , BlackBerry , Android , Apple TV
Data publicării Japonia 26 iulie 1991 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 23 iunie 1991 [2]
Zona PAL 23 iunie 1991 [2]
Tip Platforme
Origine Japonia
Dezvoltare Echipa Sonic
Publicare A VĂZUT
Proiecta Hirokazu Yasuhara
Programare Yūji Naka
Direcția artistică Naoto Ōshima , Jina Ishiwatari, Rieko Kodama
Muzică Masato Nakamura
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală , Xbox Live , Steam , PlayStation Network , Nintendo eShop , GameTap
Interval de vârstă CERO : A [3] · ESRB : E [4] · OFLC ( AU ): G [5] · PEGI : 3 [6] ·USK : 0 [7] / 6 [8]
Serie Sonic
Urmată de Sonic the Hedgehog 2
Specificații arcade
CPU Mega-Play Sega [9]
Ferăstrău Mega-Tech [10]
Ecran Orizontal [11]
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 3 butoane [12]

Sonic the Hedgehog (ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グSonikku za Hejjihoggu ? ) , Cunoscut și mai simplu ca Sonic 1 , este un joc video de platformă dezvoltat de Sonic Team [N 1] [13] și publicat de SEGA pentru Sega Mega Drive consola [14] pe de 23 luna iunie 1991 de în America de Nord și PAL regiuni [2] și în luna următoare , în Japonia [1] . Protagonistul jocului este un porcupin antropomorf numit Sonic a cărui misiune este de a-l învinge pe doctorul Robotnik , un om de știință nebun care a închis animale în interiorul roboților și a sustras Emeraldele magice ale haosului [15] [16] [17] . Stilul de joc necesită colecția de inele (inele) care acționează ca puncte de viață și un sistem de control simplu, în care trebuie să sari și să ataci apăsând același buton.

Dezvoltarea a început în 1990, când SEGA a ordonat echipei sale de dezvoltare să creeze o mascotă care să reprezinte compania [18] . După ce au luat în considerare numeroase sugestii, dezvoltatorii au optat pentru un arici albastru cu vârfuri pe cap și au decis să se numească „Sonic Team” pentru a se potrivi mai bine cu personajul [19] . Sonic the Hedgehog a fost conceput pentru un joc de ritm rapid, care a fost la rândul său influențat de creatorul seriei Mario , Shigeru Miyamoto . Sonic the Hedgehog a folosit o nouă tehnică care a permis sprite- ului Sonic să se rostogolească prin peisaj, o idee care își are originea într-o demonstrație a programatorului principal, Yūji Naka .

Sonic the Hedgehog a fost bine primit de critici [20] și ulterior a fost considerat unul dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile [21] , cu laude pentru calitatea imaginilor, coloana sonoră [22] și stilul de joc [ 22] [23] . Jocul s-a dovedit a fi un succes comercial cu 15 milioane de exemplare vândute și a stabilit nașterea francizei cu același nume [24] [25] , făcând astfel Sega Mega Drive protagonistul erei de 16 biți , permițându-i, de asemenea, să rival Nintendo și consola sa Super Nintendo Entertainment System [26] . Titlul a fost ulterior convertit pentru numeroase dispozitive, a inspirat numeroase clone [27] [28] și diverse adaptări în diferite medii [29] [30] .

Complot

Pentru a putea fura cele șase Smaralde ale Haosului (numite în ediția italiană Chaotic Emeralds [31] ) și a exploata puterea lor, antagonistul Dr. Ivo Robotnik (Dr. Eggman în versiunea originală japoneză) a prins animalele care trăiesc pe Insula de Sud în roboți agresivi numiți Badniks și în capsule metalice [15] . Jucătorul îl controlează pe Sonic , care își propune să oprească planurile lui Robotnik, eliberându-și prietenii cu animale [15] și colectând el singur smaraldele [18] . Dacă sunt colectate toate smaraldele haosului și jocul este finalizat, va apărea secvența finală care va arăta epilogul [32] , în timp ce dacă nu se obțin toate pietrele, Robotnik îl va certa pe jucător în timp ce ține oricare dintre smaralde în mâna lui. colectat arătând scrisul „Încearcă din nou” (lit. „Încearcă din nou”) [33] .

Mod de joc

Unele inele rotative, asemănătoare inelelor care apar în joc

Sonic the Hedgehog este un joc de platformă de defilare laterală 2D . Modul de joc se concentrează pe capacitatea Sonic de a rula cu viteză mare [34] prin niveluri care prezintă arcuri, pante, râpe fără fund și bolți verticale [18] . Nivelurile sunt populate de roboți inamici numiți Badnik, în care Dr. Robotnik a închis animale nevinovate în interiorul lor. Distrugerea unei persoane va elibera creatura pe care o conține, dar acest obiectiv nu este necesar pentru finalizarea jocului [35] . Jucătorul trebuie să evite să atingă vârfurile metalice, să cadă în râpe și să fie rănit prin mișcarea pereților sau platformelor, precum și să fie atent să nu se înece, încercând să ajungă la bulele de aer care vor ieși din unele găuri din partea de jos a nivelului apei. [23] . Principalul atac al lui Sonic este „Spin Attack”, care îi permite să se ghemuiască și să se învârtă ca o minge, deteriorând astfel dușmanii și unele obstacole în cazul unei coliziuni, care poate fi efectuată sărind sau rostogolind pe pământ [36] .

La începutul jocului, jucătorul are trei vieți , fiecare dintre ele putând fi pierdută dacă Sonic este atins de dușmani sau se ciocnește cu obiecte periculoase fără inele, fie căzând în partea de jos a ecranului de nivel, fie depășind limita de timp a zece minute într-un act. Unele semne din lumea jocului acționează ca puncte de control și îi permit lui Sonic să repornească de la cel activat cel mai recent în cazul în care a pierdut o viață. Dacă Sonic își pierde o viață din cauza epuizării timpului, dar are cel puțin încă o viață, timpul va fi resetat atunci când se va întoarce la punctul de control. Dacă toate viețile sunt pierdute, va apărea jocul peste ecran, unde jucătorul va reveni la începutul actului cu trei vieți dacă are cel puțin un continuum .

Cele șapte Smaralde ale Haosului, în acest joc sunt de fapt șase, cel portocaliu a fost introdus în jocurile ulterioare

Inelele de aur [36] [37] sunt împrăștiate pe fiecare nivel, colectarea a o sută îți va oferi o viață suplimentară [36] . Inelele acționează ca un strat de protecție împotriva pericolului: dacă Sonic ține cel puțin unul cu el când se lovește de un inamic sau de un obstacol, va supraviețui. Cu toate acestea, toate inelele aflate în posesia sa vor fi împrăștiate în jurul hărții, clipind și disparând la scurt timp, dacă nu vor fi ridicate imediat. Dacă este lovit fără inele, va pierde o viață [36] . Scuturile, pe de altă parte, oferă invincibilitate temporară și pot fi colectate pentru a oferi protecție suplimentară, dar împotriva anumitor riscuri, cum ar fi înecarea, strivirea, căderea într-o râpă sau epuizarea timpului, nu vor salva personajul de la pierderea unei vieți .

Jocul este împărțit în șase zone principale, urmate de una mai scurtă numită „Zona finală”. Fiecare zonă are un stil vizual diferit de cealaltă și prezintă dușmani și obstacole exclusive fiecărei zone [38] . Fiecare dintre acestea este împărțit în trei acte, care trebuie completate succesiv de jucător. La sfârșitul celui de-al treilea, va fi necesar să îl confruntați pe Dr. Robotnik într-o luptă de șefi , în care omul de știință va folosi cu fiecare ocazie un vehicul echipat cu arme mereu diferite [39] . După finalizarea celei de-a șasea zone, jucătorul trebuie să continue jocul în fața unui ultim nivel unic numit „Zona finală”, exact acolo unde are loc meciul final împotriva Robotnik, care va aștepta ariciul într-o mașină mare. Distrugerea acestuia din urmă, jocul se încheie prin afișarea unei scurte animații a lui Sonic care se întoarce în prima zonă, cu toate animalele eliberate [33] .

Când Sonic ajunge la sfârșitul primului sau celui de-al doilea act al unei zone cu cel puțin 50 de inele, va apărea unul mult mai mare în care va trebui să sară pentru a accesa un nivel special numit „Etapa specială” [40] . În acesta din urmă, porcupinul va fi încolăcit continuu în timp ce efectuează un atac de centrifugare și va sări de pe diferitele bare de protecție și pereții unui labirint care se învârte. În aceste nivele, jucătorul poate obține o continuare prin colectarea a 50 de inele, dar obiectivul principal este de a ascunde Smaraldul Haosului în locul respectiv. Ciocnirea împotriva blocurilor marcate cu „GOAL” va termina instantaneu nivelul [41] .

Zone

Jocul este împărțit în șase zone principale, plus un șapte final mai scurt.

  • Green Hill Zone ( Green Mountain Zone în ediția italiană): este primul care apare în joc și cel mai faimos dintre cei prezenți în acest titlu [42] . Zona constă dintr-un paradis pământesc colorat caracterizat de palmieri luxurianți, flori exotice colorate, cascade și lacuri albastre și un sol distinct cu carouri maro [43] [44] .
  • Zona de marmură (Marble Zone în ediția italiană) este a doua zonă și este împărțită în două zone între suprafață și subsol [44] . Primul prezintă ruine ale clădirilor și colonade de marmură, în timp ce al doilea de platforme mobile, vârfuri retractabile și prese care pot zdrobi Sonic [44] . Un element constant este lava, al cărei contact poate fi fatal [43] [44] .
  • Spring Yard Zone ( Zona de surplomburi în ediția italiană): este a treia zonă și este un nivel urban cu multe izvoare, bare de protecție și suprafețe gonflabile (de unde și numele zonei), până la amintirea unui pinball [ 44] [45] .
  • Labyrinth Zone ( Zona labirintului în ediția italiană): este a patra zonă și prezintă un stil similar cu cel al puzzle - urilor care văd ruine antice, majoritatea situate sub apă, care se dovedește a fi și cel mai mare obstacol pentru protagonist , care fiind un înotător rău nu va trebui să rămână cufundat în acesta din urmă prea mult timp, altfel va pierde o viață, dar pentru a o remedia și a-și mări timpul de ședere, va putea colecta bulele de aer plasate în unele puncte, ceea ce va permite resetarea numărătorului invers [44] [45] .
  • Star Light Zone ( Zona Galactică în ediția italiană): este a cincea zonă și are un cadru urban nocturn, cu multe circuite [44] . Spre deosebire de celelalte zone, inamicii nu sunt numeroși, dar, pe de altă parte, puțini prezenți sunt deosebit de periculoși, deoarece unele bombe inteligente capabile să meargă, care vor exploda când Sonic va trece [44] . Alte dificultăți care caracterizează nivelul sunt prăpăstii gigantice care pot pierde cu ușurință o viață și mai multe drumuri în jos și leagăne care plutesc în aer [44] [45] .
  • Zona Scrap Brain ( Zona periculoasă în ediția italiană): este a șasea zonă și se află într-o zonă industrială cu multe capcane și mașini periculoase, inclusiv ferăstraie mari, limbi de foc și platforme rotative [44] [45] . Este singura zonă care nu are șef [46] .
  • Zona finală : este ultima zonă a jocului și se află imediat după Zona Scrap Brain, iată laboratorul privat al omului de știință malefic Robotnik care îl va aștepta pe tânărul erou pentru bătălia finală [44] [47] . În această zonă inelele sunt complet absente [44] .

Pornire

Scutul de alimentare

Prin diferitele niveluri , jucătorul va putea găsi monitoare de -a lungul drumului, care odată distruse de Sonic după un salt sau în timpul unei căderi de cap, îi pot oferi o putere diferită în funcție de imaginea descrisă pe ele [48] .

  • Super Ring (Super-Ring în ediția italiană): vă permite să câștigați zece inele [48] .
  • Scut (Scut în ediția italiană): Vă permite să vă protejați de loviturile inamicului evitând astfel pierderea inelelor aflate în posesie, funcționează chiar și în absența inelelor, totuși nu poate salva personajul de la pierderea unei vieți când cade în o râpă fără fund, se îneacă, este zdrobită sau nu mai are timp [49] .
  • Power Sneakers (Power Shoes în ediția italiană): Vă permite să alergați mai repede pentru o perioadă scurtă de timp [49] .
  • One-Up: adaugă un continuu dintre cele deja disponibile [49] .
  • Invincibil (Invincibil în ediția italiană): Va câștiga lui Sonic o invulnerabilitate temporară de la dușmani, dar nu-l va salva de obstacole majore, cum ar fi râpele, înecarea, zdrobirea sau epuizarea timpului [49] .

Sfera Albastră

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sonic și Knuckles .
Diagrama arată cum să apară inelele deplasându-se în jurul perimetrului unui grup de sfere albastre din Sfera Albastră

Cartușul de la Sonic & Knuckles ( 1994 ), lansat trei ani mai târziu în Sonic 1 , dispune de tehnologie de blocare prin care jucătorul poate conecta cele două jocuri prin combinarea celor două cartușe, la fel este posibil cu alte titluri Mega Drive care nu sunt Sonic the Hedgehog 2 sau Sonic the Hedgehog 3 deoarece cu acesta din urmă veți obține variante numite respectiv Knuckles the Echidna din Sonic the Hedgehog 2 pentru primul și Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles pentru al doilea [50] . Rezultatul obținut prin combinarea cartușului de la Sonic 1 , Sonic Compilation sau orice alt joc pentru Mega Drive va afișa un ecran negru care arată Sonic , Tails , Knuckles și Robotnik cu cuvintele „No Way!” (lit. „Nu există nici o cale!) pe ecran, dacă jucătorul apasă o secvență de taste, va putea juca un mini-joc bazat pe fazele speciale ale Sonic 3 și Sonic & Knuckles pentru a obține un Emerald of Haos controlând Sonic sau Knuckles [50] [51] Mai mult, este posibil să accesați numeroase variante ale acestuia din urmă introducând parola corespunzătoare [52] .

Numele Blue Sphere (ブ ル ー ス フ ィ アBurū Sufia ? ) A apărut pentru prima dată în compilația Sonic Mega Collection [53] [54] [55] și din acest motiv absența unui nume oficial până în 2002 a condus mulți fani să o numească No Way! sau Obțineți sfere albastre! care erau și mesajele apărute pe ecran. În Sonic & Knuckles Collection ( 1997 ) a fost numit Special Stage Mode în meniul de opțiuni [56] în timp ce în Sonic Jam din același an numele a fost complet omis [57] .

Spre deosebire de ceea ce s-a întâmplat cu cele două continuare pentru aceeași consolă, nu este posibil să joci ca Knuckles la nivelurile acestui titlu, cu toate acestea, Simon "Stealth" Thomley, care a contribuit la versiunea mobilă a acestui joc, a publicat în decembrie 2005 un ROM hack intitulat Knuckles the Echidna în Sonic the Hedgehog care vă permite să aveți echidna ca protagonistă [58] [59] .

Dezvoltare

Pre-producție și design de personaje

Naoto Ōshima a propus ideea porcupinului pentru personajul Sonic, aici la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2018

În 1990 , SEGA a ordonat echipei sale de dezvoltare să creeze un joc care să prezinte o mascotă pentru companie [18] [60] [61] [62] . Această poziție la acea vreme era deja ocupată de personajul lui Alex Kidd [63] [64] , dar era considerat prea asemănător cu Mario care reprezenta Nintendo și era considerat nesatisfăcător [65] ; Președintele SEGA, Hayao Nakayama , a dorit o pictogramă asemănătoare lui Mickey Mouse [66] [67] . SEGA concura cu Nintendo, care la acea vreme domina piața (mai ales după lansarea Super Mario Bros. 3 [19] de mare succes) și prima companie dorea să-și creeze un punct de sprijin în industrie [18] . Deși a avut un anumit succes cu conversiile jocurilor lor arcade la Mega Drive , el a știut că nu ar fi suficient să reziste competiției [19] .

Când Sonic sare, el ia forma unei mingi care îi permite, de asemenea, să se rostogolească

Echipa a dezvoltat idei de personaje, un motor grafic și mecanici de joc. Dezvoltarea sa concentrat pe viteză [60] , astfel încât SEGA a eliminat toate desenele de personaje care nu au legătură cu animalele rapide, cum ar fi cangurii sau veverițele [18] . O idee a fost că un iepure [61] [68] putea ridica obiecte folosindu-și urechile [60] și părea să funcționeze, dar s-a dovedit prea complex pentru a fi dezvoltat pentru hardware-ul consolei . Așa că echipa și-a restrâns căutările la o creatură rulantă care ar fi mișcarea lor de atac. Prin urmare, designerii s-au concentrat pe două animale cu spini: armadillo și porcupine [19] [60] [69] . În cele din urmă, a prevalat ideea porcupinului [61] , propusă pentru prima dată de Naoto Ōshima [61] [65] [69] [70][71] , în timp ce primul va fi pescuit mai târziu pentru a deveni Mighty the Armadillo [60] [72] , care a apărut ulterior în SegaSonic the Hedgehog în 1993 [18] . Ōshima a recunoscut că pentru a crea designul lui Sonic a combinat capul pisicii Felix cu corpul lui Mickey [73] și a explicat că inspirația lui a venit din faptul că SEGA își dorea un joc de succes în Statele Unite ale Americii și o mascotă în același timp. A lucrat cu Naka la prototipul jocului și s-a gândit la diverse idei legate de jucării și departamentul de papetărie. Înainte ca Sonic să fie aruncat, au fost propuse alte personaje, cum ar fi un iepure [69] [74] , un buldog [69] [75] [74] , un lup [69] [75] și un bărbos [69] [75 ] ] [74] care avea să devină Dr. Robotnik [74] . Într-o vară, Ōshima a plecat în vacanță la New York , luând schițele cu ea, și a mers la Central Park cerând oamenilor opiniile lor despre personaje și Sonic s-a dovedit a fi favoritul; autorul a confirmat că dorește sprijin pentru ideile sale [76] .

Sonic a fost inițial teal [65] , apoi a fost redat cu o nuanță de albastru deschis [60] , ulterior schimbat într-unul mai întunecat pentru a împiedica amestecarea personajului în anumite fundaluri [77] și pentru a se potrivi cu sigla SEGA. Pantofii lui au catarame inspirate de cele ale cizmelor lui Michael Jackson prezentate pe coperta albumului Bad [78] în timp ce culorile roșu și alb au fost luate de la Moș Crăciun [78] , pe care Ōshima l-a văzut ca „cel mai faimos personaj din lume. „ [65] . Penele lui Sonic au fost accentuate pentru a-l face să pară mai lustruit și i s-a dat capacitatea de a se roti în timpul unui salt (în așa fel încât să folosească o singură cheie atât pentru atac, cât și pentru sărituri) [79] . Noul personaj urma să fie numit inițial „Mr. Needlemouse” (ミ ス タ ー ハ リ ネ ズMisuta Harinezumi ?, Lit., „Mr. Hedgehog”) [60] [75] , el devenind mai târziu „Supersonic”, dar cei opt membri au format grupul [80] simplificat în „Sonic” deoarece reprezenta viteza și pentru a evita legăturile cu numele Super Nintendo sau jocurile sale [69] și astfel s-a născut numele echipei, sau Sonic Team [N 1] [19] . Ideile propuse pentru a îmbogăți personajul l-au văzut pe cel din urmă membru al unui grup muzical rock , având canini vampiri și o iubită asemănătoare omului pe nume Madonna [60] [75] [81] inspirată de cântăreața omonimă [69] , dar Sega of America le-a aruncat pentru a-și păstra identitatea mai simplă [69] . Sega din America însăși era îngrijorat de faptul că nu toți americanii știau ce este un porcupin și a propus inițial o recreere completă a personajului, totuși s-a găsit un compromis și s-au aplicat doar modificări designului său [65] . Antagonistul a ajuns să fie numit „Dr. Eggman” în Japonia și „Dr. Robotnik” în celelalte motive din cauza unor dispute între birourile SUA și japoneze ale SEGA [73] [82] , deși Naka a explicat ulterior că numele său real a fost „Robotnik” în timp ce „Eggman” a fost porecla care i-a fost dată datorită formei corpului său [83] ; începând de la Sonic Adventure, „Eggman” a fost folosit din ce în ce mai mult, făcând al doilea mult mai învechit[84] .

Înainte de debutul oficial ca protagonist al acestui joc, Sonic a realizat un cameo sub formă de odorizant de aer într-una dintre mașinile prezentate în Rad Mobile lansat în ianuarie 1991 pentru arcade [69] [85] [86] [87] [88] [89] .

S-a născut proiectul Defeat Mario

Yūji Naka, programator de jocuri, aici în 2015

După finalizarea unui protagonist satisfăcător, SEGA a apelat la stimatul programator Yūji Naka [69] [70][71] [90] , care îi impresionase cu munca sa în Phantasy Star și conversia Mega Drive a Ghouls 'n Ghosts [65] ] [69] . Naka a fost un fan al lui Super Mario Bros. [69], dar a vrut ceva mai rapid, așa că jocul a fost pus să joace rapid [91] , pe care și-a concentrat eforturile pe cele mai multe [92] . Naka a explicat că motivul pentru care dorea un titlu rapid a fost pentru că a convertit Ghouls 'n Ghosts și a vrut să lucreze la sistemul său de defilare pe care l-a găsit lent [93] .

Sonic the Hedgehog a fost dezvoltat de o echipă de șapte persoane: doi programatori , doi ingineri de sunet și trei designeri [93] , deși totul a început doar cu Naka și Ōshima [76] . Ceilalți membri au sosit când a crescut nevoia de mai mult conținut [76] . După ce a dat proiectului numele de cod „Defeat Mario” (lit. „Defeat Mario” [69] ), Naka și Ōshima au început să lucreze, dar au întâmpinat unele probleme: iepurele lui Ōshima a fost dificil de programat [69] . Apucarea obiectelor și aruncarea lor ar cauza ruperea ritmului acțiunii. Naka a descoperit că iepurele nu era potrivit pentru motorul grafic și a dorit ca titlul să poată fi redat folosind o singură apăsare de tastă [69] . Hirokazu Yasuhara s-a alăturat echipei pentru a supraveghea munca făcută de Naka și Ōshima și a dezvoltat nivelurile [69] [70] . El a devenit proiectantul principal [69] datorită experienței sale minunate și a găsit o modalitate de a face totul jucabil prin apăsarea unui singur buton, permițându-i astfel Sonic să-și distrugă dușmanii sărind. Trio-ului a venit cu ideea de a-l rostogoli ca o minge [69] . După alegerea porcupinului ca protagonist, diverse alte personaje au fost reproiectate, iar echipa a fost de acord asupra complexității vizuale a mediilor, cărora le-a acordat o atenție deosebită culorilor. După aceasta, alte patru persoane s-au alăturat echipei și au accelerat dezvoltarea [94] .

Hirokazu Yasuhara a dezvoltat nivelurile, aici la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2018

Având în vedere popularitatea lui Mario , Naka dorea ca Sonic să preia controlul pieței SUA. Viteza de bază a lui Sonic a fost făcută identică cu cea a lui Mario în timpul alergării. Primele teste au început mai târziu cu kitul de dezvoltare software pentru Mega Drive, dar au existat mai multe probleme legate de tremurarea, rata lentă a cadrelor și animația oscilantă care au devenit în curând evidente. Viteza crescută a Sonic a dus la erori în animații, dar Naka a rezolvat-o dezvoltând un algoritm care i-a permis să mențină fluiditatea. Sonic a reușit acum să se deplaseze rapid prin niveluri fără a încetini și tot ce a mai rămas de făcut a fost optimizarea dinamicii pentru a satisface așteptările personalului. Echipa a remarcat că în timpul repetițiilor unii oameni au percepții diferite despre viteza jocului și unii dintre ei au găsit-o prea repede, astfel încât pentru a rezolva dezacordurile a fost încetinit [69] [94] [95] .

Modul de joc s-a născut dintr-o demonstrație creată de Naka, care a dezvoltat un algoritm care a permis unui sprite să se miște cu ușurință pe o curbă, determinându-i poziția cu o matrice de puncte . Prototipul lui Naka a fost un joc de platformă cu un personaj care se mișca rulând rapid ca o minge printr-un tub sinuos lung și acest concept a fost apoi îmbogățit și extins prin desenele personajelor lui Ōshima și nivelurile lui Yasuhara [96] . Acesta din urmă a dorit inițial să lucreze la titlu timp de trei luni, ocupând astfel întârzierea transferului în Statele Unite din cauza tulburărilor războiului din Golf , dar a rămas implicat în proiect timp de aproape un an [96] [97] . Proiectele sale de nivel au fost menite să atragă atât jucătorii experimentați, cât și cei obișnuiți, prin integrarea unor părți mai provocatoare pentru a-l face mai plăcut [65] . Schema de culori a jocului a fost influențată de opera artistului pop Eizin Suzuki, în timp ce setarea Green Hill Zone (numită Zona della Montagna Verde [98] în ediția italiană) a fost puternic inspirată de geografia Californiei [65] .

În crearea mecanicii jocului, Naka a fost inspirat de creatorul lui Mario Shigeru Miyamoto , căruia îi plăcuse să joace cu ani în urmă. Admirând simplitatea stilului lui Miyamoto în medii complexe, Naka a decis că Sonic va fi controlat printr-o singură mișcare direcțională a gamepadului și un singur buton pentru a sari. De asemenea, a dorit ca creația sa să fie mai orientată spre acțiune decât seria Mario [2] ; când a jucat Super Mario Bros., s- a întrebat de ce nivelurile nu au putut fi finalizate mai repede [65] .

Naka, Ōshima și Yasuhara au lucrat nouăsprezece ore pe zi la proiect timp de câteva luni [96] . Datorită faptului că titlul trebuia să arate potențialul tehnologic al Mega Drive, jocul a fost supus numeroaselor teste și mai multor reprogramări, proces care a durat peste șase luni. Eforturile dezvoltatorilor au fost răsplătite; și, potrivit lui Naka, jocul a prezentat cel mai rapid personaj posibil într-un joc video și efectul de rotație la niveluri speciale care a fost considerat imposibil pentru consolă [2] .

Echipa a dorit să adauge un mod cu doi jucători care să fie văzut în ecran divizat , dar cunoștințele de programare ale lui Naka nu s-au dovedit a fi suficiente pentru a le încadra în produsul final. Ideea a fost totuși pescuită și inserată în Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ), unde al doilea jucător a preluat controlul prietenului lui Sonic, Tails [65] . Echipa Sonic a planificat, de asemenea, să adauge un test de sunet care să arate animații ale Sonic interpretând break dance împreună cu o formație muzicală formată din alți membri ai animalelor [75] : printre aceștia a fost un crocodil care trebuia să cânte la tastatură , Vectorul Crocodilul [60] , care a fost introdus ulterior în Chaotix al lui Knuckles în 1995 [99] . Testul de sunet a fost eliminat din cauza constrângerilor de timp și Naka l-a înlocuit cu jingle „Se-ga!” [60] utilizat în reclame TV; quest'ultimo occupava un ottavo della memoria della cartuccia da 4 megabit [99] .

La relazione tra Naka e SEGA era molto flebile al tempo, e ricevette poco credito per il suo lavoro. Lasciò l'azienda poco dopo la pubblicazione del gioco, anche se fu assunto più tardi da Sega of America. Prima di andarsene, sfidò la proibizione di accreditare gli sviluppatori nei crediti e così apparivano alcuni dei nomi di chi aveva lavorato al progetto con un testo nero e su uno sfondo del medesimo colore, identificabili soltanto guardando il codice sorgente [73] o usando un trucco nella versione giapponese [100] [101] . Naka affermò che il design dei livelli fu la sfida più impegnativa; creò le mappe più ampie del normale e provò ad impedire che i giocatori si potessero perdere nel corso del tragitto. Impiegò otto mesi per sviluppare Green Hill Zone [69] dove dovette ripartire da zero ogni volta [92] [94] e dichiarò che trovò il processo "molto interessante" [92] . Lo stesso Naka spiegò che il team voleva creare delle mappe uniformi ed implementare le volte verticali ma tutto ciò si rivelò una sfida in quanto Sonic le attraversava direttamente anziché girare all'interno di esse. Anche gli sfondi furono molto impegnativi da realizzare e la velocità del gioco creò l'impressione di procedere all'indietro [93] . Le zone furono basate sui design creati da Naka e Ōshima, con l'obiettivo di realizzare il videogioco d'azione più veloce del mondo. Con la creazione dell'antagonista della serie, il team di sviluppo voleva un personaggio che fosse l'opposto di Sonic; un personaggio che avrebbe rappresentato la tecnologia e lo sviluppo [102] . Il personaggio fu inoltre progettato in modo da essere facilmente disegnabile dai bambini [102] . Secondo Ōshima, Robotnik si basò su Humpty Dumpty [103] anche se altre probabili forme d'ispirazione furono una caricatura del presidente statunitense Theodore Roosevelt [47] [104] e il vecchio meccanico di Dola del film d'animazione Laputa - Castello nel cielo diretto da Hayao Miyazaki [47] [105] .

Yasuhara voleva che il gioco facesse appello sia ai giocatori giapponesi che statunitensi, e per questo motivo Green Hill Zone fu ridisegnata numerose volte [106] . Sonic Team voleva che il livello rappresentasse correttamente il personaggio. Il suo terreno a scacchi era ispirato dal rendering di alcune immagini in 3D al computer [107] , e Naka ebbe l'idea dallo sviluppatore Yu Suzuki , che aveva utilizzando la stessa tecnica per Space Harrier . La squadra lesse la rivista Famitsū per tenersi aggiornata su ciò che stavano facendo i propri rivali in modo da evitare i loro errori [94] .

Colonna sonora

La colonna sonora di Sonic the Hedgehog fu composta da Masato Nakamura [60] [69] , bassista e compositore di canzoni del gruppo musicale J-pop Dreams Come True [65] [69] [70] [108] . Nakamura disse che fu sorpreso di essere chiamato a comporre una colonna sonora, dato che aveva appena iniziato la sua carriera proprio con i Dreams Come True. Accettò l'offerta e si ispirò al desiderio del team di sviluppo di sopraffare Nintendo . Adattò il chip musicale del Mega Drive e credeva che la parte più difficile sarebbe stata quella di comporre i singoli brani per via del numero di suoni possibili contemporaneamente che era limitato a quattro, inoltre sostenne che la sua scarsa conoscenza della musica a computer avrebbe reso la sua impresa "impossibile". Nakamura riuscì comunque nel progetto in concomitanza con l'uscita dell'album dei Dreams Come True, Million Kisses [94] .

Il 19 ottobre 2011 , dopo oltre i vent'anni dalla sua pubblicazione, fu distribuita una compilation formata da tre CD contenenti le tracce presenti in Sonic the Hedgehog e in Sonic the Hedgehog 2 esclusivamente in Giappone [109] . Il primo disco conteneva la colonna sonora originale di entrambi i titoli, il secondo i demo di Nakamura prima che furono riprogrammati per il Mega Drive ed il terzo delle canzoni dei Dreams Come True assieme ad alcuni loro remix con Akon [110] .

Pubblicazione

L'illustratore di copertine per videogiochi Akira Watanabe disse che il suo obiettivo era quello di rendere i personaggi "colorati", utilizzando delle linee chiare e la gradazione per "finirli bene" [111] . Secondo Watanabe, gli sviluppatori gli chiesero di creare una confezione "simile alla pop art ... senza essere particolare rispetto alle confezioni ordinarie", qualcosa di "originale" ed "elegante" [111] . I vari livelli furono mostrati in Giappone al Tokyo Toy Show 90 nel 1990 [69] [112] [113] tuttavia il titolo non fu reso noto nel resto del mondo fino al gennaio 1991 , periodo in cui fu presentato all'International Consumer Electronics Show di Las Vegas [69] , in quanto SEGA voleva aspettare il momento giusto e trovare l'occasione di "rubare la scena". Alla fiera, Sonic the Hedgehog si rivelò essere il gioco più impressionante mostrato e vinse il premio CES per la sua innovazione [26] [69] .

L'amministratore delegato di Sega of America, Tom Kalinske, voleva una rassicurazione sul fatto che il personaggio non avrebbe fallito nell'impresa e il capo di marketing globale Al Nilsen fu coinvolto e svolse un sondaggio negli Stati Uniti dove mostrò prima Mario e poi Sonic the Hedgehog . L'80% delle preferenze ricadde su quest'ultimo e così il gioco fu presentato all'edizione estiva del Consumer Electronics Show del 1991 [114] . Fu pubblicato nel Nord America e nelle regioni PAL in 23 giugno 1991 [2] [69] [115] mentre in Giappone il mese seguente [1] [69] [116] . Sega of America lo vendette in bundle [69] con le console Genesis [117] (nome impiegato negli Stati Uniti per il Mega Drive [118] ), sostituendo Altered Beast . Questa tattica commerciale trasformò il gioco in una vera e propria killer application [119] e permise a SEGA di vendere 15 milioni di unità della loro console [26] [69] . I possessori di Mega Drive, che avevano acquistato la console con in bundle Altered Beast , cominciarono a richiedere delle copie gratuite di Sonic the Hedgehog via email [2] . Sega of America creò una campagna di marketing a larga scala, promuovendo Sonic come loro mascotte [65] [69] [120] .

A seguito della pubblicazione e del successo riscontrato, il gioco fu ristampato esclusivamente in madre patria [121] in una versione migliorata dove le nuvole presenti nella schermata del titolo e nel livello Green Hill Zone si muovono più velocemente rispetto alle altre edizioni [47] [100] [108] , sono stati aggiunti nuovi effetti a Labyrinth Zone (chiamata nell'edizione italiana Zona di labirinto [122] ) [47] [100] e l'ordine presente nella selezione dei livelli è stato corretto [47][84] [100] .

Un'ulteriore revisione migliorata fu inclusa all'interno della compilation Sonic Mega Collection ( 2002 ) per GameCube [55] dove è stato corretto il bug legato agli spuntoni, nel quale Sonic se si feriva toccando le spine metalliche perdeva normalmente tutti i suoi rings tuttavia se ciò riaccadeva poco dopo avrebbe perso una vita in modo ingiustificato [121] .

Fumetti promozionali

In occasione della pubblicazione del gioco, in Giappone uscì un manga intitolato Sonic the Hedgehog Story Comic (ソニック・ザ・ヘッジホッグ ストーリーコミックSonikku za Hejjihoggu: Sutōrī Komikku ? ) , composto in totale da 3 volumi [123] serializzati tra il giugno ed il luglio 1991 [124] all'interno della rivista Mega Drive Fan edita da Tokuma Shoten [125] . Questa versione cartacea presenta una storia molto fedele all'originale dato che vede il Dr. Robotnik in cerca degli Smeraldi del Caos attraverso le varie zone e compaiono anche gli amici animali di Sonic come personaggi di sfondo. Tuttavia la trama offre anche degli elementi esclusi nella versione finale del gioco come il fatto che Sonic sia un cantante di un gruppo musicale composto anche da un coniglio e da un coccodrillo e due zone sono chiamate con nomi differenti, nel secondo volume Spring Yard Zone viene nominata "Sparkling Zone" [126] mentre nel terzo numero Scrap Brain Zone è divenuta "Clock Work Zone" [125] [127] .

In seguito il fumettista Francis Mao creò un breve albo a fumetti di 15 pagine venduto esclusivamente negli Stati Uniti e in Canada nel quale veniva raccontato che il Dr. Robotnik era prima noto come Dr. Ovi Kintobor ed era un uomo buono e rispettoso nei confronti della natura mentre Sonic era un porcospino marrone e selvatico [128] . Quando i due si incontrarono per la prima volta, lo scienziato donò al porcospino le sue attuali sneakers e successivamente Sonic superò la velocità del suono facendo così diventare il suo pelo di colore blu [128] . Durante un test, gli smeraldi e un uovo marcio mutarono Kintobor nel malvagio Dr. Robotnik; egli tenta quindi di conquistare il mondo usando gli animali come batterie organiche per i suoi robot [128] . Questi dati sono presenti nella Sonic Bible e vengono ribaditi nell'ottavo numero di Sonic the Comic [129] .

Accoglienza

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
GameRankings (media al 09-12-2019) MD 86,00% [20]
GBA 32,50% [130]
Cell 86,00% [131]
iOS 70,00% [132]
PS3 80,00% [133]
X360 77,80% [134]
3DS 80,75% [135]
Switch 76,67% [136]
Metacritic (media al 17-03-2020) X360 77/100 [137]
3DS 81/100 [138]
Switch 77/100 [139]
CVG MD 94% [23]
Dragon MD 4/5 [22]
EGM MD 36/40 [140]
Eurogamer X360 9/10 [141]
GamePro MD 24/25 [142]
GameSpot Wii 7,3/10 [143]
IGN Wii 8/10 [18]
Entertainment Weekly MD A+ [144]
Génération 4 MD 97% [145]
Mean Machines MD 92% [1]
Raze MD 95/100 [146]
Sega Power MD 97% [147]
SpazioGames.it X360 7,5 [148]

Sonic the Hedgehog fu ben accolto dalla critica, con un 86% come punteggio totale dall'aggregatore di recensioni GameRankings [20] . Fu considerato come la risposta di SEGA alla popolare serie di Mario di Nintendo , dato che era un titolo a piattaforme che rappresentava l'azienda [22] [23] . Paul Rand di Computer and Video Games confrontò i due in profondità e caratterizzazione e trovò Sonic the Hedgehog veloce e con colori brillanti mentre Super Mario World aveva una maggiore "profondità di gioco" [23] . Frank Ladoire di Génération 4 credeva che Sonic the Hedgehog fosse parte di una nuova generazione di giochi che avrebbero dimostrato che il Mega Drive era capace di "cose belle" nel comparto tecnico [145] .

I recensori apprezzarono la grafica dettagliata e colorata. Rand descrisse la sua colorazione come "vivace, ma mai appariscente", lodando l'interazione del colore con i dettagli degli sprite , degli sfondi e delle animazioni, descrivendo la sua grafica come la migliore possibile su Mega Drive [23] . Il recensore Boogie Man di GamePro vide gli sfondi intricati come "strabilianti" e "stupendi" [142] , della stessa opinione fu quello di Mean Machines [1] . I Lessers (Hartley, Patricia e Kirk) di Dragon sostennero che la grafica di Sonic lo rendeva un possibile contendente come migliore gioco del 1991 [22] e GameZone ritenne l'animazione "una delle più fluide e veloci... mai viste" [149] . Julian Boardman di Raze apprezzò i fondali "colorati e altamente dettagliati" e gli sprite "favolosi" [146] . La musica e gli effetti sonori furono a loro volta lodati; Dragon li definì "grandiosi" [22] e GameZone "fantastici" [149] . Rand trovò la colonna sonora "orecchiabile", trovando i suoni "assolutamente brillanti". Nonostante ciò Mean Machines definì i brani "vagamente attraenti", mentre i suoni furono maggiormente apprezzati [1] . Al contrario, Boardman di Raze trovò la musica "un po' noiosa" [146] .

I critici citarono il gameplay veloce senza precedenti nei platform [140] [142] . La difficoltà fu contestata, decritta come "impossibile" da Rand [23] e nella "media" da EGM [140] . Rand affermò che la modalità di gioco era "come giocare a un sogno" [23] ; mentre per GameZone avrebbe incantato i giocatori per ore [149] e Boogie Man piacque l'abilità di Sonic Team nel fornire un'esperienza coinvolgente in un titolo in cui principalmente si corre e si salta [142] . A EGM , Dragon , Paul di Mean Machines e Boardman di Raze piacque molto il design dei livelli (specialmente quello delle stanze segrete) [1] [22] [140] [146] , però Paul trovò frustrante la perdita di tutti i rings quando si viene colpiti [1] .

Sonic the Hedgehog mantenne la sua popolarità e da quel momento fu considerato uno dei migliori videogiochi di sempre. Frank Provo di GameSpot lo descrisse come "uno dei migliori platformer di sempre", nonostante i problemi tecnici della conversione su Game Boy Advance affermò "dopo tutti questi anni, la grafica sottostante, l'audio e il gameplay reggono ancora" [150] . Lucas M. Thomas di IGN concordò sul fatto che abbia resistito alla prova del tempo [18] . Keith Stuart di The Guardian osservò che le enfasi di Sonic the Hedgehog si basavano sulla velocità e sulle meccaniche in stile flipper che si allontanavano dai precetti generalmente accettati del design di gioco, richiedendo ai giocatori di "apprendere attraverso la ripetizione piuttosto che con l'osservazione" in quanto "i livelli non sono progettati per essere visti o compresi in una sola partita". Tuttavia, Stuart concluse con "a volte in Sonic , quando si va al meglio, o per pura fortuna, le cose decollano, ogni salto è giusto, ogni volta verticale è perfetta, e tu sei nel flusso, navigando sopra la strana struttura del gioco... Sonic è un design di gioco scorretto... ma è un capolavoro". Mega classificò Sonic come il terzo titolo preferito per Mega Drive [151] e nel 2001 Game Informer lo classificò come il ventiquattresimo miglior gioco di tutti i tempi [21] . Sonic the Hedgehog fu un successo commerciale; la versione originale per Mega Drive ha venduto 15 milioni di copie al febbraio 2009 [152] , mentre quella per gli smartphone ottenne otto milioni di download [153] . Bob Strauss di Entertainment Weekly diede al gioco A+ e scrisse che è un titolo molto veloce, che non si percepisce mai come caotico o impossibile [144] ed in seguito lo nominò come il miglior videogioco disponibile del 1991 [154] . Nella lista dei 100 giochi migliori di sempre del sito americano IGN si è posizionato al 90º posto [155] .

SpazioGames.it recensì la riedizione avvenuta su Xbox Live per Xbox 360 dandogli un 7.5 confermandolo come uno dei titoli più affascinanti e divertenti di sempre, grazie alla sua meccanica di gioco molto semplice e intuitiva, che nonostante l'età mantiene invariata la sua "magia", ritenendolo uno dei "must-buy" del catalogo di Xbox Live [148] . Un recensore di Multiplayer.it valutò invece l'edizione resa disponibile su Virtual Console per Wii definendolo ancora un platform valido nonostante l'età, ritenendolo un acquisto obbligato per gli appassionati del genere [156] . La rivista Play Generation trattò la versione uscita su PlayStation Network , affermando che nonostante l'età, continuava a essere un platform divertente, grazie alla sua ineguagliabile sensazione di velocità e all'immediatezza della giocabilità che gli hanno permesso di segnare l'evoluzione dei platform [157] . In una recensione priva di valutazione, un recensore della medesima testata scrisse un ulteriore articolo riguardante la versione pubblicata per PlayStation Network trovando la magia del Sonic Team intatta, sottolineando una minima presenza di filtri, miglioramenti grafici marginali e la possibilità di salvare in qualsiasi punto della partita, trovandolo ancora divertente nonostante l'età grazie alla sua giocabilità frenetica, alle gag con il Dr. Robotnik e gli avveniristici livelli speciali [158] .

Marco Esposto di IGN lo considerò come un platform che puntava moltissimo sulla velocità del protagonista e sulle spettacolarità visiva [159] mentre la rivista Rolling Stone trovò l'esordio di Sonic come il trionfo della velocità sull'esplorazione [160] . Brady Langmann, Dom Nero e Cameron Sherrill di Esquire lo classificarono come il terzo migliore gioco della serie [161] .

Il gioco ha inoltre vinto due premi, l' Overall Game of the Year dei Golden Joystick Awards [162] e il Game of the Year dell' Electronic Gaming Monthly [163] .

Eredità

Cosplayer di Sonic al Wizard World Chicago 2011

Dato che Sonic the Hedgehog fu incluso in bundle con il Mega Drive , contribuì alla popolarità della console nel Nord America [19] . Durante il periodo ottobre-dicembre 1991 , il Mega Drive superò a livello di vendite il Super NES e nel gennaio 1992 ricopriva il 65% del mercato delle console a 16 bit . Nonostante questo Nintendo riuscì comunque a superare SEGA ma quella fu la prima occasione in cui la società di Super Mario non riuscì ad imporsi nel mercato delle console come era avvenuto dal dicembre 1985 a quel momento [164] .

Sonic the Hedgehog ispirò altre " mascotte animali" di altri titoli a piattaforme, tra cui: Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind [165] [166] , Aero the Acro-Bat [19] [70] , James Pond 3: Operation Starfish [167] , Earthworm Jim [168] , Zero the Kamikaze Squirrel [169] , Radical Rex [170] e Superfrog [70] [171] . Nella generazione successiva di console l'idea di avere come mascotte un animale fu ripresa per altri titoli di grande successo come Crash Bandicoot [172] [173] , Spyro the Dragon [174] , Croc: Legend of the Gobbos [175] e Gex per PlayStation che citarono Sonic come fonte di maggiore ispirazione [176] .

Il successo ottenuto da Sonic permise di creare un franchise esteso [177] [178] [179] , con il primo dei molti sequel [180] [181] , Sonic the Hedgehog 2 [69] , pubblicato l'anno successivo [182] . Furono creati numerosi giochi aggiuntivi che presentavano un gran numero di personaggi ricorrenti, mantenendo Sonic e Robotnik (successivamente chiamato Eggman come nella versione originale giapponese) ) come i principali, e continuò anche dopo l'uscita di scena di SEGA dall'industria delle console dopo il Dreamcast [183] [184] . La serie si è cimentata dai titoli a piattaforme a quelli picchiaduro [185] , giochi di guida [186] , di ruolo [187] , sportivi [188] fino ad arrivare a toccare altri media quali serie anime [189] [190] , manga [191] [192] , cartoni animati [189] [190] [193] [194] , fumetti [195] [196] , romanzi [197] [198] , live action [190] [199] , giocattoli [200] , giochi da tavolo [201] e YouTuber virtuale [202] . Sonic the Hedgehog è uno dei franchise di videogiochi più venduti di sempre [203] , con oltre 140 milioni di copie vendute o scaricate a livello internazionale attraverso console, PC, telefoni cellulari e tablet al maggio 2014 [204] . Il primo livello , Green Hill Zone [205] [206] , fu utilizzato in numerosi altri giochi [95] , come in Sonic Adventure 2 [207] , Sonic Generations [208] [209] [210] , Sonic Mania [211] [212] , Sonic Forces [213] , la serie di Super Smash Bros. [214] , Sega Splash! Golf [214] e Dengeki Bunko: Fighting Climax [215] [216] . Inoltre la musica del suddetto livello fu riutilizzata anche in Waku Waku Sonic Patrol Car ma in versione rallentata [217] .

Il gioco ispirò numerose varianti non ufficiali, tra queste vi è Somari , una conversione pirata per Nintendo Entertainment System che presenta il personaggio di Nintendo , Mario , percorrere i livelli del gioco originale di Sonic [218] [219] , Sonic the Hedgehog Megamix una mod completa [220] [221] e Sonic 1 Boomed , quest'ultima una ROM hack che presenta Sonic con lo stile della serie animata Sonic Boom [222] .

Versioni alternative e conversioni

8-bit

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 8-bit) .
Yuzo Koshiro, compositore della versione a 8 bit, qui al PLAY! A Video Game Symphony nel 2006

Una versione di Sonic the Hedgehog fu sviluppata da Ancient e pubblicata a fine 1991 per le console portatili a 8 bit di SEGA , Master System e Game Gear[84] [223] . La trama e le meccaniche di gioco sono simili a quelle dell'edizione a 16 bit , anche se alcuni livelli sono differenti e gli Smeraldi del Caos sono sparsi in quest'ultimi anziché nelle fasi speciali [224] . Il gameplay è stato semplificato; il design delle singole aree si rivela più piatto e sposta una maggiore attenzione verso l' esplorazione , sono assenti le volte verticali e Sonic non può raccogliere i rings perduti quando viene colpito [60] [225] . Il gioco presenta una colonna sonora differente composta da Yuzo Koshiro , la quale include degli adattamenti della musica presente nella versione originale [226] . Fu l'ultimo gioco ad uscire per Master System nel Nord America [227] . Sempre l'edizione per Master System fu ripubblicata sul servizio Virtual Console di Wii nell'agosto 2008 in Nord America ed in Europa [225] [228] mentre quella per Game Gear approdò sempre tramite Virtual Console ma per Nintendo 3DS il 13 giugno 2013 [229] , è un gioco sbloccabile all'interno di Sonic Adventure DX: Director's Cut per GameCube e Windows [230] [231] e disponibile dal principio in Sonic Mega Collection Plus per PlayStation 2 , Xbox e Windows [232] .

Arcade

Nel corso del 1993 uscì in Giappone ed in Europa un'edizione arcade[84] [233] per i sistemi Sega Mega-Play [9] [11] [234] e Sega Mega-Tech [10] [235] che presentava le medesime caratteristiche tecniche di quella per Mega Drive ma con la presenza di un conto alla rovescia per il tempo di gioco a disposizione [47] . Tuttavia quest'ultimo poteva essere incrementato di tre minuti ogni volta che veniva inserito un gettone [47] . Altre differenze riguardavano il numero di livelli disponibili, ridotti solamente a quattro, l'impossibilità di entrare nelle fasi speciali e l'assenza dei crediti nel finale, i quali sono stati sostituiti da una tabella che mostra i punteggi più alti dove il giocatore può inserire le proprie iniziali [47] .

Telefono cellulare

Una versione per telefoni cellulari [236] venne pubblicata il 5 dicembre 2005 in Giappone tramite il servizio Sonic Cafe [237] e il 20 dello stesso mese in Nord America mentre il 14 febbraio 2006 in Europa tramite Sega Mobile [47] , quest'edizione è talvolta conosciuta come Sonic the Hedgehog Mobile [238] . Date le limitazioni hardware , il gioco risulta molto più semplificato: i nemici distrutti non mostrano gli animali liberati, le fasi speciali sono state rimosse, sono stati aggiunti continua infiniti, una funzione di salvataggio dei progressi, una bacheca online che mostra i punteggi più alti ottenuti dai giocatori e due salvaschermo a tema Sonic per personalizzare il proprio dispositivo [47] . A seconda dell' operatore di servizi , il gioco poteva essere disponibile in forma intera oppure divisa in due parti dove assumeva rispettivamente i titoli Sonic the Hedgehog Part 1 per i primi tre livelli[84] [239] [240] e Sonic the Hedgehog Part 2 per i restanti[84] [241] [242] . L'edizione per cellulari ebbe un gran successo e superò gli otto milioni di download in occidente a due anni di distanza dalla sua prima distribuzione [243] . Un'edizione indistinguibile dall'originale fu resa disponibile il 21 agosto 2009 per BlackBerry ed in alcuni modelli fu incluso come titolo preinstallato [244] .

Sonic the Hedgehog Genesis

Per il quindicesimo anniversario del gioco, fu pubblicata una conversione per Game Boy Advance[84] intitolata Sonic the Hedgehog Genesis , in riferimento al Sega Genesis (nome adottato negli Stati Uniti per il Mega Drive [118] ), il 14 novembre 2006 esclusivamente per il mercato nord americano [245] . Questa versione è quasi identica all'originale [60] , con l'aggiunta di alcune novità inserite all'interno di una modalità denominata Anniversary Mode [246] che presenta la possibilità di salvare i progressi di gioco, la selezione del livello e la mossa Spin Dash [247] [248] . Quest'edizione, a differenza delle altre, ha ricevuto recensioni negative da parte della critica, ottenendo un 33/100 su Metacritic [249] . Le lamentele principali riguardano la scarsa qualità della conversione sulla portatile Nintendo , la quale è soggetta a problemi legati alle prestazioni [60] e una scarsa implementazione della colonna sonora e della modalità di gioco originali [150] .

Come risposta alle critiche negative fu confermato che l' hardware del GBA non è in grado di gestire al meglio il gioco originale; in seguito Simon "Stealth" Thomley contribuì allo sviluppo per la conversione per dispositivi mobili del 2013 e distribuì una versione non ufficiale proof of concept di Sonic the Hedgehog per tale sistema [250] [251] . Quest'ultima presentava Green Hill Zone e due livelli speciali oltre alla possibilità di impersonare anche Tails e Knuckles come personaggi giocabili tramite una combinazione di tasti nella schermata del titolo [252] .

Remake 2013

Un remake per dispositivi mobili fu reso disponibile per iOS [253] il 15 maggio 2013 , mentre per Android uscì il giorno seguente [254] [255] [256] . Questa versione fu sviluppata da zero da Christian "Taxman" Whitehead e Simon "Stealth" Thomley[84] utilizzando il motore grafico Retro Engine , sfruttato anche per il rifacimento di Sonic CD del 2011 [257] [258] [259] [260] [261] [262] . Quest'edizione presenta vari miglioramenti, come la grafica in widescreen [60] [263] , l'abilità opzionale Spin Dash, un livello speciale aggiuntivo, la modalità attacco al tempo, la possibilità di giocare nei panni di Tails o Knuckles una volta sbloccati [60] e una modalità debug molto più estesa la quale permette di usufruire di elementi inutilizzati o provenienti dai giochi successivi (come ad esempio le forme super per i personaggi) [264] [265] . La versione per iOS fu aggiornata nel 2016 , aggiungendo la compatibilità con Apple TV [266] [267] .

3D Sonic the Hedgehog

Una versione per Nintendo 3DS del gioco sviluppata da M2, 3D Sonic the Hedgehog , fu pubblicata come parte della linea 3D Classics nel 2013 [268] [269] [270] . Quest'edizione, a differenza delle riedizioni scaricabili, non è emulata ; quindi il codice di gioco è stato riconfigurato per sfruttare il 3D stereoscopico della console con vari miglioramenti, come l'opzione di poter usare lo Spin Dash, un filtro in stile tubo catodico e la possibilità di iniziare la partita da qualsiasi livello [271] [272] .

Compilation

Come per i suoi sequel per Mega Drive, Sonic the Hedgehog è stato convertito per un gran numero di compilation per console casalinghe , portatili e personal computer . La prima in cui ha fatto la sua apparizione è stata Mega 6 Vol. 3 ( 1995 ) per Mega Drive [273] . In seguito è stato incluso in Sonic Compilation (1995) [274] e 6-Pak (1995) entrambi per Mega Drive [275] , Sonic Jam ( 1997 ) per Sega Saturn [276] [277] (nella versione per Game.com distribuita l'anno successivo è stato l'unico dei quattro capitoli a non essere inserito nella raccolta [278] ), Sega Smash Pack ( 2001 ) per Dreamcast [279] , Sonic Mega Collection ( 2002 ) per GameCube [280] , Sonic Mega Collection Plus ( 2004 ) per PlayStation 2 , Xbox e Windows [232] , Sega Mega Drive Collection ( 2006 ) per PlayStation 2 e PSP [281] , Sega Mega Drive Ultimate Collection ( 2009 ) per Xbox 360 e PlayStation 3 [282] [283] , Sonic Classic Collection ( 2010 ) per Nintendo DS [284] , Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition ( 2011 ) per Windows [285] [286] , Oculus Arcade ( 2015 ) per Oculus Rift [287] , Sega 3D Classics Collection (2015) per Nintendo 3DS [288] [289] , Sega Mega Drive Classic Collection ( 2018 ) per PlayStation 4 e Xbox One [290] [291] e Sonic Origins ( 2022 ) per PlayStation 5 , Xbox Series X e Nintendo Switch [292] .

Un caso particolare fra queste raccolte è quello di Sonic Jam , che includeva delle opzioni di "remix" che permettevano la modifica del gioco: scegliendo la modalità "Normal" cambiava la disposizione dei ring e dei vari pericoli, mentre quella "Easy" rimuoveva completamente certi atti dal gioco [293] . Inoltre viene data anche la facoltà di poter utilizzare la mossa Spin Dash, introdotta per la prima volta in Sonic 2 [57] .

In Sonic Gems Collection ( 2005 ) per GameCube e PlayStation 2 è possibile sbloccare nella modalità Museo una demo del gioco che presenta un conto alla rovescia di cinque minuti e che permette di iniziare la partita direttamente dal boss finale , una volta sconfitto quest'ultimo il giocatore potrà continuare la partita fino allo scadere del tempo [294] .

Distribuzione digitale

Sonic the Hedgehog è stato reso disponibile per tutte e tre le maggiori console di settima generazione . Ha fatto parte del servizio Virtual Console di Wii nel 2006 [18] [295] [296] , e successivamente è stato riedito per Xbox Live nel 2007[84] [297] [298] e PlayStation Network nel 2011 [299] [300] [301] [302] . Nel 2007 è sbarcato su iPod classic [303] , iPod video e iPod nano [304] mentre nel maggio 2009 [60] è giunto sui dispositivi aventi come sistema operativo iOS [305] [306] [307] . Sonic the Hedgehog è diventato in seguito disponibile sul servizio online PlaySEGA nell'ottobre 2008 [308] , per GameTap nel settembre 2009 [309] e su Steam nell'ottobre 2010 [310] . Fu convertito e pubblicato per Android nel dicembre 2012 [311] [312] e può essere sbloccato come ricompensa nella versione per console e PC di Sonic Generations [313] [314] [315] [316] . Il gioco è stato reso disponibile anche tramite il servizio SEGA Forever per iOS e Android nel giugno 2017 [317] [318] . Una conversione per Nintendo Switch è stata pubblicata il 20 settembre 2018 [319] come parte della linea Sega Ages [320] . Quest'ultima presenta nuove caratteristiche, tra cui la possibilità di utilizzare le abilità provenienti da Sonic 2 e Sonic Mania , una nuova modalità sfida chiamata Mega Play, una classifica che vede i giocatori sfidarsi nel completare il primo livello nel minor tempo possibile e le novità introdotte nella versione per 3DS del gioco e del suo sequel [321] .

Versioni cancellate

US Gold aveva acquisito i diritti per produrre una versione di Sonic the Hedgehog per Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC e Atari ST , tuttavia non fu più pubblicata [322] . Nonostante ciò esistono diverse immagini, alcune di queste ricordano l'edizione a 8 bit [323] . Fu pianificata anche una conversione migliorata per Sega CD ma infine venne scartata in favore di Sonic CD [324] [325] .

Note

Annotazioni
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Bibliografia

Voci correlate

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